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玩具拳擊人的制作方法

文檔序號:1565054閱讀:390來源:國知局
專利名稱:玩具拳擊人的制作方法
技術領域
本發(fā)明一般地涉及玩具人,具體說涉及本領域稱為“動作人物”的那一類型玩具人。
發(fā)明的
背景技術
玩具動作人物已成為玩具行業(yè)極為流行、且家喻戶曉的一類產(chǎn)品。其對象大多是幼小的男孩。這類玩具人物的典型造型是復制英雄和壞蛋以及諸如此類人物的男子漢。這類玩具動作人物常見的主題包括武士、軍人、運動員,等等。此外,也已經(jīng)有許多玩具動作人物利用科學幻想主題,諸如機器人、太空電子人、類人機器人以及超級英雄。
盡管這類玩具動作人物就其外貌、形體尺寸以及其他一些特征而論可能干差萬別,然而大多數(shù)玩具動作人物都可以概括為具有一個在形體比例和肌肉上加以夸張?zhí)幚淼摹⒛K艹尚偷乃芰仙眢w。大多數(shù)玩具動作人物模塑成型的塑料身體,是由一些零件、部件借助相應的一些鉸接接頭連接而成的。其總的效果是力求產(chǎn)生或達到類似于人類經(jīng)歷過的姿勢或運動。擺姿勢的能力(也就是保持特定身體位置的能力)一般是借助多重鉸接接頭的一處或多具有置摩擦配合來達到的。
許多玩具動作人物還提供某種運動特征,以進一步強化該玩具人的玩耍娛樂價值。例如,這種運動特征例如可以包括跳躍、拳擊或踢蹬的能力。在許多情況下還配上一些附件,比如各種盾牌和武器,與玩具動作人物配合使用。
小型化低成本數(shù)字電子系統(tǒng)的新近進展,使得玩具界的從業(yè)人員有可能用裝在玩具動作人物內(nèi)的音響電路來進一步強化玩具人物。這種音響電路的作用是通過諸如說話或其他聲音(比如雷聲、別樣大聲嚷嚷的噪聲或砰砰聲)的音響效果來達到動作的強化。
盡管這類玩具動作人物在市場上獲得巨大成功,本領域仍然繼續(xù)需要更加改進的、饒有興趣而又激動人心的玩具動作人物。
發(fā)明概要因而,本發(fā)明的總目的是提供一種改進的玩具動作人物。本發(fā)明更具體的目的是提供一種改進的、具有強化拳擊特征的玩具動作人物。
按照本發(fā)明,所提供的玩具動作人物包括一個玩具人的身體,它至少有一個手臂,一個上軀干和一個下軀干,上軀干可在下軀干上在第一和第二位置之間回轉(zhuǎn);一個連接上、下軀干的彈簧,該彈簧朝著第一位置推動上軀干;一個音響電路,用于產(chǎn)生聽得見的聲音;一個閃光單元和一個裝在至少一個手臂內(nèi)的閃光元件,用于產(chǎn)生閃光;一只手,它可運動地支承在至少一個手臂上;以及一個撞擊開關,它與音響電路以及安裝在至少一個手臂內(nèi)的閃光元件相連接。該撞擊開關由手的運動而致動,從而接通音響電路和閃光單元,上軀干克服彈簧的彈力從第一位置轉(zhuǎn)到第二位置并被放開以快速轉(zhuǎn)動上軀干,并帶動至少一個手臂進行拳擊運動,以用手撞擊一個物體并致動該撞擊開關。
附圖的簡要說明本發(fā)明的特征相信是新穎的,其具體體現(xiàn)在權利要求中。結合附圖參看下面的說明,就可以最清楚地了解本發(fā)明及其進一步的目的和優(yōu)點。在這幾個附圖中,同樣的元組件以相同的數(shù)碼標識,其中

圖1是依據(jù)本發(fā)明而做出的一個玩具動作人物的透視圖。
圖2是本發(fā)明玩具動作人物增強特征的部分截面?zhèn)纫晥D。
圖3是本發(fā)明玩具動作人物軀干回轉(zhuǎn)機構的部分截面圖。
圖4是用在本發(fā)明玩具動作人物中的電子電路示意框圖。
優(yōu)選實施例的說明圖1是據(jù)本發(fā)明而做出的一個玩具人的正透視圖,其總體以數(shù)碼10標識。該玩具人10有一個身體11,它由多個模塑成型的塑料組件做成。因而,身體11有一個上軀干12和一個下軀干13,該上軀干12可回轉(zhuǎn)地固定在下軀干13上。下軀干13又具有兩條腿30和31,其上固定著兩只腳32和33。兩個手臂15和17分別具有兩只手16和18,該雙臂借助一對肩接頭20和21可回轉(zhuǎn)地固定在上軀干12上。上軀干12在其前部還配有揚聲器傳聲格子窗36。手臂17包括一個通常包覆在其外部的透光部分19,一個肘部24和一個腕部25。手臂15有一個鉸接的肘部接頭22和一個腕部23。
操作時(以下面更詳細說明的方法),上軀干12、雙臂15和17以及頭部14組成的組合結構可回轉(zhuǎn)地固定在下軀干13上。這個可回轉(zhuǎn)連接在下面圖2和圖3中將更詳細地示出。這里需要指出的是,上軀干12可按箭頭41所示的方向在大約等于90°的運動范圍內(nèi)回轉(zhuǎn)。由下面圖3還可以更清楚地看到,上軀干12沿箭頭41所示方向的回轉(zhuǎn)運動,是沿反抗恢復彈簧(圖3中的彈簧95)的方向而進行的。因而,當上軀干12沿箭頭41所示的方向回轉(zhuǎn)時,能量就被貯存在該彈簧內(nèi)。這時,如果握住下軀干和/或雙腿30和31,那么,一旦放開上軀干12,貯存在彈簧95(如圖3所示)內(nèi)的能量就促使上軀干12沿箭頭42所示的方向迅速回轉(zhuǎn),而使其恢復到如圖1所示的跟下軀干對正的位置。
依據(jù)本發(fā)明,且如下面圖2中更詳細地示出的那樣,手臂17形成一個內(nèi)部空腔(圖2中所示的腔70),其中裝有一些電路元件,包括一個閃光元件50(下面將更詳細說明);每當手18撞擊適當?shù)奈矬w時,閃光元件50就被接通而產(chǎn)生一道脈沖光式的閃光。因而,作為實例,圖1示出手臂17沿箭頭42所示的方向旋轉(zhuǎn),使手18撞擊一個表面40。這一撞擊使閃光元件50接通電源(下面將更詳細說明),從而產(chǎn)生一道閃爍的亮光,如圖1中光線51所示。
與閃光元件50接通電源并輸出高能閃光的同時,裝在上軀干12內(nèi)的一個內(nèi)部音響電路(見圖2中的音響電路80)也接通電源工作。并產(chǎn)生適當?shù)囊繇戄敵觯撘繇戄敵鲋苯油ㄟ^揚聲器傳聲格子窗36向外播放。音響輸出的品種可以根據(jù)喜好加以選擇。不過,在圖1所示的實施例中,音響輸出已選定為模擬拳擊時的“砰砰”聲。
因而,玩耍者要操縱玩具人10,可以一開始用一只手握住下軀干13和/或雙腿30和31,并將該玩具人10定位在待拳擊的物體或表面(如表面40)附近,而后沿箭頭41所示的方向轉(zhuǎn)動由上軀干12、雙臂15和17、以及頭部14組成的組合結構,接著放開上軀干12,使其沿箭頭42所示的方向迅速回轉(zhuǎn)運動。這種迅速回轉(zhuǎn)運動使手臂17和手18對著作為靶子的物體或表面以拳擊運動的方式運動。以表面40為例,當上軀干12沿箭頭42的方向迅速回轉(zhuǎn)運動時,玩耍者要持續(xù)調(diào)整玩具人10的位置。這種調(diào)整要進行到保證手18撞擊靶表面時為止。下面還要更詳細說明,手18對著靶表面(如表面40)的撞擊,使閃光元件50接通電源,并使上述“砰砰”聲發(fā)出來。其效果是使玩具人10的拳擊特色得到強化,既引人入勝而又逗人發(fā)笑。
圖2示出玩具人10的部分截面?zhèn)纫晥D。如上所述,玩具人10有一個身體11,該身體有一個上軀干12和一個下軀干13,上軀干12可回轉(zhuǎn)地支承在下軀干13上。也如前所述,玩具人10有一個手臂17,它在肩接頭21處可回轉(zhuǎn)地支承在上軀干12上。手臂17的上肩部構成槽61以及橫向延伸孔62。按常規(guī)制造方法制造肩凸緣60,通常它是一個圓盤形的物件,并以滑動摩擦配合安裝在槽61中。圓柱形短樞軸63也是按常規(guī)制造方法制造的,它支承在肩凸緣60所開的小孔內(nèi)(圖中沒有表示出來)。短樞軸63的兩端安裝在手臂17的開孔62中。再者,優(yōu)選的短樞軸63在開孔62中的配合是緊摩擦配合,以便使手臂17具有保持姿勢的能力。因而,手臂17可以對著上軀干12回轉(zhuǎn)運動,或者由此向外按箭頭66所示的方向繞短樞軸63回轉(zhuǎn)運動。此外,借助上軀干12內(nèi)的常規(guī)支承件(圖中未示出),肩凸緣60在肩接頭21處可按箭頭64和65所示的方向旋轉(zhuǎn)。
在手臂17限定的內(nèi)部空腔70中裝有一個發(fā)光二極管86。閃光元件50也裝在手臂17的內(nèi)部空腔70內(nèi)。如上所述,手臂17具有一個由透光的透明材料做成的外部(圖1所示的透光部分19)。應當指出,透光部分19的位置要這樣確定,使得由發(fā)光二極管86或閃光元件50發(fā)出的光能從內(nèi)部空腔70向外輻射出去。
手臂17在腕部25還有一個孔口71。壁面72在手臂17內(nèi)向里延伸,并形成一個孔口73。撞擊開關85固定在孔口73內(nèi),該撞擊開關具有一個致動按鈕89。手18最好按上述拳擊特點做成拳頭形。手18由連接桿91支撐,該接桿穿過孔口71,并且以一個一般的圓形法蘭92終止在內(nèi)部空腔70中。該法蘭92支承著手18,并緊靠著撞擊開關85的致動按鈕89。應該注意,要這樣選擇法蘭92和連接桿91的尺寸,使得手18和腕部25的端部之間留有間隙93。借助撞擊開關85對致動按鈕89的彈性力,保持手18處于圖2所示的延伸位置。因而,可以認為撞擊開關85通常是斷開的,只有當撳下按鈕89時才起動。
手臂17在接近肩部接頭21處還開有小孔74,多根連接線104通過該小孔進入內(nèi)部空腔70。連接線104分別是發(fā)光二極管86、閃光元件50的電源連接線,以及連接到撞擊開關85的兩根導線102。連接線103連接到閃光元件50,還包括導線102。
玩具人10還有一個安裝在上軀干12的內(nèi)部空腔35內(nèi)的電子控制電路(在下面圖4中將更詳細表示)。這里要說明的是,在玩具人10內(nèi)的該控制電路包括一個音響電路80和一個閃光單元81。借助圖中沒有示出的構件,音響電路80和閃光單元81與導線104相連接。一個揚聲器88也裝在內(nèi)部空腔35里面,該揚聲器定位在緊靠著上軀干12前部構成的揚聲器傳聲格子窗36。上軀干12還裝著為音響電路80提供電源的電池組83和為閃光單元81提供電源的電池組82。
操作時,發(fā)光二極管86經(jīng)閃光單元81接通電源,從而給出系統(tǒng)可以操作的指示。隨后,對著手18的一次撞擊,使手18沿著箭頭90所示的方向移動,從而撳下按鈕89而使撞擊開關85動作。撞擊開關85的動作使得閃光單元81接通閃光元件50,從而產(chǎn)生一道閃光,該閃光通過手臂17的透光部分19向外傳播(見圖1)。因此,每當手18撞擊待拳擊的物體或表面時,就有一道明亮的閃光產(chǎn)生。此外,音響電路80也同樣為撞擊開關85所接通,從而產(chǎn)生施加于揚聲器88上的可以聽到的聲音,如“砰砰”聲或拳擊聲。結果,每當手18對著適當?shù)奈矬w或表面拳擊時,閃光元件50就發(fā)出高強度閃光,并伴隨著輸出適當?shù)囊繇?如“砰砰”聲或“喀嚓”聲)。
圖3示出玩具人10沿圖1中3-3截線截取的部分截面圖。如上所述,在上軀干12和下軀干13之間工作的彈簧驅(qū)動回轉(zhuǎn)機構對于本領域的技術人員是顯然的,完全可以按常規(guī)制造方法制造。因此,可以認為,用于本發(fā)明的具有回轉(zhuǎn)上軀干和彈簧驅(qū)動恢復的玩具人,在本領域是已知的。與之相應,可以認為,圖3所示的為保持這種旋轉(zhuǎn)而又迅速恢復的軀干運動而配備的器件,只不過是各種各樣等效結構的示例,這些等效結構可以加以利用而并不背離本發(fā)明的主旨和范圍。圖3所示的回轉(zhuǎn)機構或選定的替代等效機構的基本特征,其主要特點是上軀干能在下軀干上迅速運動,從而將擺動或拳擊運動賦予手臂17(參看圖1)。
因而,上軀干12借助回轉(zhuǎn)支柱55可回轉(zhuǎn)地支承在下軀干13上。上軀干12具有可隨其一起轉(zhuǎn)動的凸緣56和定位片57。下軀干l3還有一個彈簧定位座110和一個止動塊98。恢復彈簧95繞在回轉(zhuǎn)支柱55上,其一端96固定在上軀干12的凸緣56上,另一端97則固定在下軀干13的彈簧定位座110上。此外,上軀干12的定位片57有一個向外延伸的止動部分58。上軀干12的止動部分58和下軀干13的止動塊98協(xié)同限定上軀干12響應彈簧95的彈力而進行的回轉(zhuǎn)運動,使其保持如圖2所示的對正位置。
操作時,彈簧95的彈力驅(qū)使上軀干12向著箭頭101所示方向回轉(zhuǎn)運動。這一彈力也使止動部分58緊靠著止動塊98,從而阻止進一步的回轉(zhuǎn)運動,并使上軀干12與下軀干13對正。之后,克服彈簧95的彈力,沿著箭頭100所示方向轉(zhuǎn)動上軀干12,直到圖3中點劃線所示的位置,以便產(chǎn)生拳擊動作。上軀干12的轉(zhuǎn)動范圍大約是90°。轉(zhuǎn)到這一位置,能量已被貯存在彈簧95內(nèi)。一旦放開上軀干12,貯存在彈簧95內(nèi)的能量就使上軀干12沿著箭頭101所示的方向迅速回轉(zhuǎn),直至止動部分58再次撞擊止動塊98時為止。這時上軀干12的轉(zhuǎn)動才停止下來。
圖4示出裝在玩具人10中的工作電路的框圖。如上所述,玩具人10有一個音響電路80和一個閃光單元81。上面也已說明,電池組83與音響電路80有效地連接,而獨立的另一電池組82則與閃光單元81連接。一個發(fā)光二極管連接于閃光單元81和閃光單元電池組82。閃光元件50(例如可以是一個)可操作地連接于閃光單元81。撞擊開關85接于音響電路80和閃光單元81。音響電路80接有一個聲頻放大器87,以驅(qū)動通用的揚聲器88。揚聲器88是各種各樣適合于將電信號轉(zhuǎn)換為可聽見的聲音的換能器的代表性器件,如果需要的話,比如可以用壓電換能器來代替。存儲器84貯存著各種數(shù)字編碼的聲音信息的組合(如“砰砰”聲或諸如此類的聲音),可操作地接通音響電路80。
音響電路80可以按常規(guī)制造方法制造,它利用存儲器84以及貯存在其中的聲音數(shù)據(jù),以提供聲音信號輸出。顯然,本領域的技術人員明白,實際上任何語言或聲音電路都可以用來代替音響電路80和存儲器84。音響電路80的主要特點是提供適當?shù)男盘柦o放大器87,而放大器將該信號放大后又施加于揚聲器88,以便將預定的信息或聲音(如每當撞擊開關被觸發(fā)接通時發(fā)出的“砰砰”聲)變成可以聽得見的音響。例如,微處理器、只讀存儲器、語音合成器、以及聲頻輸出放大器的組合就適合于起音響電路80的作用;存儲器84和放大器87已由得克薩斯儀器公司制成單個集成電路芯片組,該芯片組的型號名稱是TMS50C44。然而,應當明白,各種各樣的標準集成電路組可以用來構成音響電路80、存儲器84以及放大器87。
閃光單元81可以按常規(guī)制造方法制造,每當接收到來自撞擊開關85的信號時,該閃光單元81就從電池組82提供一個觸發(fā)電壓脈沖而施加于閃光元件50。
操作時,在玩具人10按上述方式做出拳擊動作之前,圖4所示的電路是寂靜無聲的。一旦拳擊動作致動撞擊開關85,就有一個信號施加于音響電路80和閃光單元81。響應所施加的來自撞擊開關85的信號,音響電路80訪問存儲器84,以檢取業(yè)已存在其中的聲頻信息,而后,音響電路80將該聲頻信息轉(zhuǎn)換為適當?shù)哪M聲頻信號而施加于放大器87。放大器87將所施加的聲頻信號的功率提高到足以驅(qū)動揚聲器88的水平,從而發(fā)出可以聽見的聲音。作為實例,本實施例應用“砰砰”型聲音信息。
與之同時,撞擊開關85的觸發(fā)接通以及它施加于閃光單元81的信號,使閃光單元81將來自電池組82的電壓脈沖傳給閃光元件50。響應所施加的電壓,閃光元件50產(chǎn)生一道短暫的高強度閃光,如箭頭51所示。在音響電路80和閃光單元81起作用之后,系統(tǒng)仍保持靜止無聲狀態(tài),直到撞擊開關再一次被觸發(fā)接通時為止。應該指出,用于音響電路80和閃光單元81的單獨的電池電源83和82,可以合并構成一個單一的電池電源單元,這樣做并不背離本發(fā)明的主旨和范圍。若采用各自獨立的電池電源,則音響電路80和閃光單元81就可以利用不同的工作電壓。然而,不應將這一點看作是本發(fā)明的一個限制。
上面已經(jīng)說明了什么是具有拳擊動作的新穎動作玩具人,其拳擊動作怎樣借助對拳擊撞擊的高強度閃光以及“砰砰”聲而加以強化。業(yè)已表明,明亮的閃光以及“砰砰”聲所起的作用,是大大增強該玩具動作人物拳擊特點的逗樂和玩娛價值。
盡管已經(jīng)對本發(fā)明的具體實施例作了展示和說明,顯而易見,對本領域的技術人員來說,做出各種變更和修改并不背離本發(fā)明比較寬廣的范圍。因此,權利要求的目的就是包括所有這類變更和修改,只要其屬于本發(fā)明的實際主旨和范圍之列。
權利要求
1.一種玩具人,包括一個玩具人的身體,該身體具有至少一個手臂、一個上軀干和一個下軀干;所述上軀干可在所述下軀干上在第一和第二位置之間回轉(zhuǎn);一個連接所述上軀干和所述下軀干的彈簧朝著所述第一位置推動所述上軀干;在一個音響電路,用于產(chǎn)生可以聽見的聲音;一個閃光單元和一個安裝在至少一個手臂內(nèi)的閃光元件,用于產(chǎn)生閃光;一只安裝在至少一個手臂上的可運動的手;一個連接于所述音響電路和所述閃光單元的撞擊開關,該撞擊開關安裝在所述至少一個手臂內(nèi),并由所述手的運動而被致動,從而接通該音響電路和閃光單元;所述上軀干可克服所述彈簧的彈力從所述第一位置旋轉(zhuǎn)到所述第二位置,而一放開,它就迅速回轉(zhuǎn)所述上軀干,并以拳擊運動的姿態(tài)帶動所述至少一個手臂,從而使所述手對著一個物體撞擊,并致動所述撞擊開關。
2.如權利要求1所述的玩具人,其特征在于,所述至少一個手臂構成一個內(nèi)部空腔,以安裝所述閃光元件,并且其中所述至少一個手臂有一包覆著該閃光元件的透光部分。
3.如權利要求2所述的玩具人,其特征在于,所述至少一個手臂還安裝有一個發(fā)光二極管,該發(fā)光二極管連接于所述閃光單元,工作時指示所述閃光單元處于接通狀態(tài)。
4.如權利要求3所述的玩具人,其特征在于,所述至少一個手臂具有一個固定在一個腕部孔口中的撞擊開關,該撞擊開關具有一開關按鈕,并且其中所述手具有一個穿過另一腕部孔口的連接桿,該連接桿具有端部法蘭,當所述手撞擊時,所述手就帶動所述連接桿和所述端部法蘭緊靠在所述開關按鈕上。
5.如權利要求4所述的玩具人,其特征在于,所述至少一個手臂可回轉(zhuǎn)地固定在所述上軀干上。
6.如權利要求5所述的玩具人,其特征在于,所述手做成拳頭形。
7.一種玩具人,包括一個玩具人身體,該身體具有一個下軀干和一雙支承腿,一個上軀干,該上軀干具有可回轉(zhuǎn)地與其連接的第一臂和第二臂,一個可回轉(zhuǎn)的連接接頭,該接頭以可回轉(zhuǎn)連接的形式將所述上軀干連接于所述下軀干上,并且該接頭構造成使該上軀干可以在第一和第二位置之間回轉(zhuǎn);一個連接所述上軀干和所述下軀干的彈簧,以朝著所述第一位置推動所述上軀干;一只安裝在所述第一手臂上的手;一個安裝在所述第一手臂內(nèi)的撞擊開關,所述撞擊開關由所述手的撞擊而接通;一個閃光單元,它安裝在所述上軀干內(nèi),與所述撞擊開關相連接,并由所述撞擊開關接通;一個閃光元件,它安裝在所述第一臂內(nèi),當所述閃光單元對其供電時就產(chǎn)生一道閃光;一個安裝在所述上軀干內(nèi)的音響電路,它連接于所述撞擊開關,并響應該撞擊開關的致動而產(chǎn)生可以聽見的聲音。
8.一種玩具人,包括一個具有至少一個手臂的玩具人的身體;一只安裝在所述至少一個手臂上的手;一個響應所述手的撞擊而被接通的撞擊開關;一個由該玩具人支承的閃光元件,它在接通電源時工作,產(chǎn)生一道閃光;一個由玩具人身體支承的閃光單元,它連接于所述撞擊開關和閃光元件,當所述撞擊開關觸發(fā)接通時,它就對所述閃光元件供電。
9.如權利要求8所述的玩具人,其特征在于,進一步包括音響器件,該音響器件連接于所述撞擊開關,一旦該撞擊開關觸發(fā)接通,該音響器件就發(fā)出聲音。
10.如權利要求9所述的玩具人,其特征在于,所述至少一個手臂包括一個具有一透光部分的內(nèi)部空腔,并且其中所述閃光元件安裝在所述至少一個手臂的內(nèi)部空腔里面。
全文摘要
一個玩具拳擊人(10)包括具有上軀干(12)和下軀干(13)的身體(11),上軀干相對下軀干是樞軸回轉(zhuǎn)連接的。下軀干(13)具有兩條支承腿(30、31),而上軀干則連接兩個可回轉(zhuǎn)支承的手臂(15、17)。頭(14)也支承在上軀干(12)上。上軀干(12)具有彈簧(95)樞軸,允許上軀干相對下軀干(13)進行大約90°的回轉(zhuǎn)運動。當把上軀干(12)回轉(zhuǎn)過去并放開來,它就會迅速轉(zhuǎn)回原先對正的位置,并將一次拳擊動作賦予玩具拳擊人的雙臂之一。一個開關(85)連同一個閃光元件(50)和一個發(fā)光二極管(86)一起支承在玩具拳擊人的拳擊臂內(nèi)。安裝在玩具拳擊人(10)軀干內(nèi)的控制電路(80)響應開關(85)的觸發(fā)接通,產(chǎn)生“砰砰”拳擊聲,并對閃光元件(50)供電,以便同時產(chǎn)生一道明亮的亮光(51)。
文檔編號A63F7/00GK1434738SQ01810853
公開日2003年8月6日 申請日期2001年7月26日 優(yōu)先權日2000年8月3日
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