麻豆精品无码国产在线播放,国产亚洲精品成人AA片新蒲金,国模无码大尺度一区二区三区,神马免费午夜福利剧场

具有文化內涵的投幣機的制作方法

文檔序號:1595320閱讀:456來源:國知局
專利名稱:具有文化內涵的投幣機的制作方法
技術領域
本發明涉及游戲裝置領域,并且更特別地,涉及顯示某些符號排列作為中獎組合的游戲裝置。
背景技術
現有的游戲裝置具有軸或可變符號的其他呈現,其中符號的某些排列或組合作為中獎組合,使玩家得到積分或退幣。電動撲克或傳統的3軸投幣機就是這種游戲裝置的例子。
傳統3軸投幣機設計在派彩(pay)窗口顯示一組符號。后來的設計增大了窗口尺寸以顯示一條中央派彩線以及該派彩線上下的近距失敗(near miss)情況,或者設計為有多條派彩線的多線機器,包括從左到右或從右到左派彩的機器,其具有多個獨立轉軸。
在典型的此類游戲裝置中提供一個游戲區、面板、視頻屏幕或其他顯示裝置作為用戶界面,一般地有三個到五個軸,所述軸可以是實際轉動元件或顯示虛擬轉動操作的物體或圖像的顯示。在轉動結束時,每個軸典型地在預定的水平派彩線上顯示若干符號之一。沿該派彩線的符號組合用于確定賭局的結果,其中某些符號排列提供不同水平的中獎組合。
一般稱為“電動撲克機”的撲克游戲采用五個轉軸。隨著20世紀80年代到90年代引進日益復雜的電子技術,過去流行的游戲元素也引入到電動游戲設計中,例如賓果、大富翁和幸運輪盤。隨后的發明努力擴展游戲裝置中視頻呈現的種類。例如美國專利6,428,412 B12描述了一種發明,該發明將取自流行的填字游戲Jumble的符號和元素整合到電子游戲裝置中。類似地,美國專利6,685,561 B2描述的發明整合了取自流行的填字游戲Scrabble的符號和元素。另一個例子是美國專利6,605,001 B1,該專利描述了一種采用取自流行的棋盤游戲Yahtzee的元素的電動游戲裝置。
盡管填字游戲、紙牌游戲和骰子游戲不斷地將流行的感染力引入電動游戲裝置中,但是它們都傾向于只對玩過這些游戲的人具有吸引力。因此需要繼續開發能夠吸引不同游戲人群的游戲裝置。

發明內容
一種游戲裝置,其具有向玩家顯示象形符號的多個位置以及與在這些位置處所顯示的中獎符號組合相關聯的獎勵,其中中獎符號排列包括至少三個相似的符號并且其中象形符號具有源于選定的文化傳統的關聯。
在一個優選實施例中,所述關聯源于文學傳統,例如源于從包括詩歌、史詩和小說的群組中選擇的一種文學體裁。所述關聯源于文學傳統所描繪的場景,或源于文學傳統所描述的事件。所述關聯也可以源于文學傳統所描述的人物。
在一個更優選的實施例中,所述關聯源于中國經典小說《西游記》、《紅樓夢》、《水滸傳》、《三國演義》和《射雕英雄傳》之一中的人物。
在另一個優選實施例中,所述關聯源于傳統神話,例如中國十二生肖、三十六計和八仙。
在一個替代實施例中,所述關聯源于歷史傳統。
在進一步的優選實施例中,所述關聯源于傳統節日。
另一個實施例從傳統游戲如麻將中得出這種關聯。在這種優選的游戲裝置中,一手麻將好牌或獲勝麻將牌的元素作為中獎排列而產生,例如中獎排列可以是麻將的一手和牌。
另一種游戲實施裝置中的游戲是牌九,一手牌九好牌或獲勝牌九牌的元素作為中獎符號排列而產生。
在一個不同的實施例中,所述關聯源于宗教傳統。
本發明優選的游戲裝置包括選定的文化傳統是中國文化傳統的游戲裝置。
本發明進一步提供一種游戲裝置,其中的中獎符號排列產生一個獎勵局,在所述獎勵局中電子地顯示中獎組合中的一個選定符號,描述可通過所選定的文化傳統中所述選定符號的關聯識別的動作。
在這樣一個優選實施例中,所述動作可通過所選定的文化傳統中所述選定符號的關聯來識別。
本發明的游戲裝置使用與歷史事件、文化參照或經典故事相關聯的符號,可被選定的文化傳統的成員識別,由此激發某些游戲人群的興趣。
通過下文對根據本發明的裝置和方法的各種示例性實施例的詳述,可以理解本發明的上述及其他特性和優點。
具體實施例方式
本發明提供了一種游戲裝置,其獎勵與中獎符號組合相關聯,并且所述中獎符號組合與選定的文化傳統獨立關聯或具有與所選定的文化傳統相關的特征。
在游戲裝置中可以使用任何多元素游戲區或屏幕,包括但不限于那些具有軸或其他能夠以轉動或其他可變方式向玩家呈現的游戲元素的多元素游戲區或屏幕。應當理解,以下“元素”一詞在使用時包括在這種游戲裝置中普遍使用的任何類型或方式,例如轉軸、攪動器、電子顯示器等,其中每個元素都能夠顯示一個或多個游戲符號(或游戲符號的缺失)。
也應當理解,以下使用“符號”一詞表示任何圖形元素或其他可識別字符的表達,無論是繪制、書寫、雕刻或通過電子裝置例如像素或類似裝置以視頻顯示。
文字系統(writing system)可分為各種類型,包括象形、表意、語標、音節和字母系統。象形或圖標文字系統使用以視覺描繪其相關含義的元素來表示詞、概念或詞和概念的集合。字符的樣式和外觀可以直接參照物體、人物或事件。以下“象形符號”應當理解為意指表示其視覺相似性所暗示的項目、人物、地點或事物的符號。
表意文字系統通過符號表示詞、概念或詞和概念的集合,其中符號與其含義的關系不如象形符號那么明顯。語標有時被認為是表意字的子系統。語標文字符號表示詞的部分或整個詞,但是并不在外觀上代表該詞或與該詞相似。語標書寫符號包括古埃及語、漢語、Chi ǔ-n ǒm(棄用的越南書寫符號)、日語、契丹文字、線形B文字(古克利人)、瑪雅語、西藏的納西書寫符號以及古代中國地方書寫符號例如女真文字,女書文字和西夏文字(西夏)。
以下“表意符號”應當理解為意指任何表示概念或事物而非語音的圖形符號。有時也用表意字一詞來表達這個概念。現在主要的表意文字系統是中國、日本和韓國使用的漢字系統。傳統越南文字也是基于漢語的。埃及象形文字也使用這樣的符號書寫。
音節文字使用標記表示音節。
以上所述都與語音系統相對照,語音系統中每個符號都代表一個聲音。幾乎所有的歐洲字母文字和全世界基于字母的不同文字都基于希臘和羅馬字母表,并有一定程度的修改和調整,并且本質上都是語音文字。大多數其他文字系統也是語音文字,包括日本片假名和平假名單音節系統,東南亞的天成文字等。
語音或字母系統中使用符號代表給定語言中單獨的不同聲音或音素。字母系統的文字符號指代一個口語聲音,包括元音和輔音。
本文使用的“符號表達”意指任何表達詞、概念或思想的意義的文字符號。在任何文字系統中,詞是構成口語或書面語的基本單位。詞可以組合構成短語、從句和句子。詞是一種聲音或聲音的組合,或者書寫或印刷形式的代表,象征或傳達某種意義。因此符號表達包括任何系統的詞,包括象形文字和表意文字符號或者為表達詞而排列的語音符號。符號表達也包括表意文字符號所代表的各種詞、概念和思想。
很多文字系統是不同的文字系統的組合。這種復雜的書寫符號可以使用符號代表聲音和意義。由此,這些書寫符號一般地包括大量符號,在漢語文字系統中可以達到數萬個符號。大多數語言學家認為文字是公元前第二個千年紀的后半段中國發明的,并且沒有證據表明文字從他處傳播而來。最早可識別的書面漢語數據的例子出現在公元前1500-950年間。
漢語使用所謂漢字[漢字](hànzi)書寫。每個字代表漢語口語的一個音節并且代表一個意義。字最初是人物、動物或其他事物的圖畫,但是經過若干世紀,字越來越程式化并且不再與其所代表的事物相像。由于不再能夠輕易地將特定的聲音或詞與大多數符號關聯,因此有人稱漢語是語標文字。許多字實際上是兩個或多個字的組合。
漢語文字系統中字的數量沒有上限。最大的漢語字典包括大約56,000個字,但是大多數是古體字、偏僻字或少用的變體形式。一個人認識大約3,000個字就能夠閱讀漢語報紙和雜志上大約99%的字。對于漢語文學、技術文件或古漢語,則要熟知大約6,000個字。
日語文字系統基于漢語文字系統并在此基礎上發展而來,朝鮮語和某些其他大多數已不再使用的亞洲文字系統也是如此。如果文字系統的符號是源于或一般地與最初在中國發展并且仍在使用的意義相關時,該文字系統就被認為是“漢語文字系統”。
本發明特別地針對使用源于中國、日本或韓國文化或文化傳統的元素形成游戲裝置和電動大獎游戲。
所述游戲裝置可以進行各種調整以便使用不同的表意符號作為符號表達,從象形符號到復雜的表意文字系統,例如上文所述的任何書面表意文字系統。
在一個優選實施例中,游戲裝置包括表意書寫系統的符號表達,所述符號表達呈現于游戲元素上,使得在派彩線上的符號排列可以閱讀并與一個短語或句子相關。以下“短語或句子”應當理解為意指可由熟悉選定的文化傳統的人識別的任何短語或句子、諺語或其他短語或句子。在一個例子中,符號排列可以表達一個普通的短語或句子,或者表述文化中可識別的事件或故事的重要主題。
獎勵與特定的表意符號組合相關聯。在此情況下中獎符號排列可以包括至少兩個不相似的符號,所述符號合起來表示選定文化傳統的文字系統的表意短語或句子。在一個實施例中,派彩線上顯示的符號可以讀成與特定歡樂事件或諺語相關的短語或句子,例如表達良好祝福并且在文化中被認為是吉祥的或文化中常見的短語或句子,則所述符號可以贏得高額獎勵。以這種方式將裝置按照特定文化中的句子或短語以及諺語調整,可以制造出有吸引力的游戲裝置供該文化的成員使用。
兩個或多個不相似的表意符號可以表示為一個招貼,例如祝福招貼。多個表達同樣表意短語或句子的招貼可以組成一個中獎組合。
祝福招貼或者“揮春”使用漢語表意書寫字表達漢語短語或句子,例如表達祝福或鼓勵的諺語或短語或句子。不同的招貼普遍地用于慶祝特定的事件、節日或其他喜慶場合,例如婚禮、生日或節日例如春節。
本發明還提供電子大獎游戲,其具有多個軸向玩家顯示表意符號,其中所述表意符號與選定的文化傳統獨立關聯或具有與所選定的文化傳統相關的特征。獎勵與多個軸上顯示的設定中獎符號組合相關聯。在一個例子中,中獎象形符號排列包括至少三個相似的符號,并且中獎符號排列產生一個獎勵局,其中電子地顯示中獎組合的符號,描繪一個可通過所述選定的文化傳統中特定符號的關聯來識別的動作。
短語或句子可以與所述文化中常見的故事主題相關,例如所述文化的神話、歷史或文學中的故事。例如,一個中獎符號組合可以反應一個象形符號樣式,其描述這樣一個故事中的事件。這樣的關聯可以源于文學,在此情況下表意符號可以描繪詩歌、史詩或小說的題目或其中的場景。
例如,所使用的象形符號可以是源于中國古典小說《西游記》、《紅樓夢》、《水滸傳》、《三國演義》和《射雕英雄傳》中的人物。例如可以使用中國文學四大名著之一《西游記》中的人物。
《西游記》創作于16世紀中期,是關于孫悟空保護唐僧去印度(西天)朝圣求取佛經的神話故事。朝圣是發生在公元627到645年的一次歷史性的旅行。在這個歷時19年的旅行中,這個偉大的僧人翻譯了75部佛經并將它們帶回到中國。現在這些歷史文件保存在中國當時的首都西安的大雁塔。在《西游記》的例子中,有很多很容易識別的人物可以整合到游戲裝置中,例如唐僧和孫悟空。
大多數此類故事都有多個人物,因此可以容易地開發大量的此類電動游戲機,每個游戲機都有基于各個故事的主題。
在所述裝置的不同實施例中,表意符號可以與傳統神化故事相關聯,例如源于中國十二生肖的象形符號。替代地,象形符號可以源于三十六計或八仙。
替代地,所述字符可以與歷史故事相關聯,包括與一個重大歷史事件、朝代或其他歷史時期的人物或項目可識別地關聯的符號。
可用于大獎游戲裝置表意符號的其他字符關聯包括傳統節日和與之相關的一般字符。
大獎游戲裝置可選地包括動畫的使用,所述動畫可以用于通過描繪可通過選定的文化中表意符號的關聯來識別的動作,進一步將所述表意符號與故事或事件相關聯。
流行文化中的其他項目包括其他游戲,或者甚至是博弈游戲,也都有可識別的符號可以整合到游戲機中。
按照這種方式,游戲裝置可以基于流行的中國游戲麻將。麻將有144張牌,其中有36種不同的牌,每種牌有4張。麻將有三種主要的子牌(筒、條和萬[一萬是數字一萬,九萬是數字九萬],每種子牌有36張牌),以及36張“花牌”(16張風;12張寶,和8張花)。跟金羅美牌的方法類似,在發完一手牌后,麻將玩家輪流摸牌和出牌。
即使具體游戲玩法因地區而有差別,游戲的基本目標是相同的—一個玩家把他/她手里的一副牌置換成一定的預定樣式(一手牌有13張牌并且一手和牌有14張牌)即獲勝(或和牌)。和牌越難(例如全部牌為同種子牌)則玩家贏得越多。這由規定分配給一手和牌的獎勵水平(“番”)的規則決定,并且“番”的總數決定這一手牌贏得的數額。
在游戲裝置中麻將的玩法包括以下步驟a)一個玩家發起游戲,b)產生一手麻將好牌,其中有可獲勝的麻將牌組合,c)向玩家電子地顯示該手麻將牌,d)向玩家電子地顯示至少兩張未知牌,代表該手麻將牌的一次摸牌,其中至少一張牌代表該手麻將牌的獲勝牌,d)玩家從未知牌中做出選擇來決定該手牌的結果,e)玩家根據其所持的獲勝牌得到預定的數額。
游戲裝置可以通過玩家從麻將牌池中進行選擇來產生一手麻將好牌,其可以擴展為選擇可能的獲勝組合,或可以通過電動游戲裝置從預定的可能獲勝組合中選擇產生。一種優選的方法是使用產生可能獲勝組合的算法。當然,獲勝牌可以是和牌,根據游戲裝置的規則,其他低于和牌的組合也可以提供獲勝組合。
牌九是中國文化中另一種流行的博弈游戲——,它很流行,以至于發展成為“牌九撲克”的紙牌游戲,使用標準游戲牌來玩該游戲。牌九傳統地使用一套32張的類似多米諾骨牌的牌,分成兩種“子牌”a.文子;22張牌(11個同花對),通過它們的名字識別(按照級別順序天,地,人,鵝);以及b.武子;10張牌(4個不同花對子,兩張“至尊”牌),通過它們的數字識別(9對,8對,7對和5對,3和6構成“至尊”。)在牌九游戲中,發給每個玩家4張牌,應分成2張牌一組的組合(較弱者在前,較強者在后)。一個玩家將他/她的2個組合與莊家的牌相比(前對與前對相比,后對與后對相比)。如果玩家兩個組合都勝過莊家,他/她就贏得賭注;如果玩家兩對都輸,他/她就失去賭注;否則成為平手。2張牌一組的組合的級別是至尊(武子中的3和6);文子中的一對(按照它們各自的級別);武子中的一對(按9,8,7和5的順序);“Wong”(文子中前兩位中的一張-天或地-與武子的9配對);“Gong”(文子中前兩位中的一張-天或地-與武子的8或文子的8即人配對);并且算點數。如果各組的點數相同,則玩家和莊稼要比較構成組合的單張牌的級別。例如一個包含天的六點組合勝過一個包含地的六點組合。
在電子牌九游戲中玩家發起游戲,游戲裝置電子地向玩家顯示四張牌表示玩家的一手牌。玩家將牌組成前對兩張的組合和后對兩張的組合,此時游戲裝置向玩家電子地顯示四張牌代表發牌者的一手牌,將玩家的前對和后對兩張的組合與所顯示的發牌者的前對和后對兩張的組合相比。隨后玩家若前對和后對都勝過發牌者則得到預定的數額。
天九是使用牌九牌玩的流行博弈游戲的變形。在天九中,四個玩家彼此競爭。在游戲第一輪,玩家擲骰子決定本輪游戲的莊家。接下來,每一輪的贏家成為下一輪的莊家。每一輪每個玩家得到8張牌。莊家先出一張牌、一對武子、一對文子、或2張,3張或4張牌的組合(見下文)。其他玩家輪流打牌或通過出一張級別更高的牌、一對或一個組合來跟牌,贏得最后一圈者為本局的贏家。
為了贏得天九的一圈,玩家必須跟牌。(例如,一對文子只能勝過一對級別較低的文子,但是不能勝過一對武子;天-天-9勝過地-地-8但不能勝過地-8-8)。單獨出牌時武子的3和6分別是最低級和倒數第3級。這兩張組合先出時最大,但是不能大過任何先出的其他2張牌。在天九游戲中,文子中的前4位(即天,地,人,鵝)分別與武子中相應的級別(9,8,7,5)匹配組成唯一的組合(即天9,地8,人7和鵝5)。2張牌的組合是天9,地8,人7和鵝5;3張牌的組合是天-天-9,天-9-9,地-地-8,地-8-8…等等。
可提供與牌九游戲有相似特點的電動天九游戲。
以下的例子是為了闡述但不限制本發明。所有漢語符號的英語音譯都使用普通香港廣東話。漢語表意文字符號使用簡體字,但實際上可能使用簡體字或繁體字的表意文字符號。
例I.傳統文化游戲裝置(大獎游戲裝置)A.根據《西游記》(源于同名小說)制作的游戲裝置。一個關鍵元素可以作為游戲的最有價值符號使用。如果玩家使用最有價值符號選中了預定樣式,則進入獎勵局獲得額外的獎勵。對于大獎游戲裝置,獎勵局基于故事的關鍵場景。由于玩家能夠在游戲中識別出故事里的場景,這能給熟悉故事的玩家帶來額外的享受。
游戲裝置可以整合計算機視頻、音頻或圖形技術,采用三條線的自動電子游戲機,每條線有5個投幣口。大獎游戲裝置跟大多數其他自動電子游戲機一樣允許有多條派彩線。
其他符號*唐僧;*唐僧長棍(禪杖)上的寶石;*豬八戒;*沙僧;*蟠桃;*孫悟空的武器-金箍棒;*豬八戒的武器-九齒釘耙;*沙僧的武器-月牙鏟;以及*選定的妖怪;中獎組合游戲線上有5個、4個或3個相鄰符號相同。游戲線上有3個孫悟空的符號,則玩家進入獎勵局的屏幕。
獎勵局例子孫悟空有多種能力。其中之一是他能夠通過對從身上拔下的一根毫毛吹氣來復制自己。在獎勵局,孫悟空復制4個自己,每個復制品都有一個獎勵值并且做一種不同的動畫活動。玩家選擇其一并得到獎勵。孫悟空最終將拋出一個標記。在第一局,所有四個孫悟空都持有“繼續更多獎勵”的標記,并且向一根毫毛吹氣變成另外4個孫悟空。在第二個和隨后的游戲局,兩個孫悟空持有“繼續更多獎勵”的標記,并且另外兩個孫悟空各持一個加倍符。如果玩家幸運地在每一局都得到“繼續更多獎勵”的標記(該標記在最后一局變成“大獎”標記),則他/她贏得預定大獎。如果玩家在任何一局得到加倍符,則獎勵局結束并且玩家所得為累計獎金與加倍符的乘積。小說中孫悟空與之戰斗的妖怪在獎勵局中出現。
其他傳統文化游戲裝置可基于以下內容紅樓夢(根據古典小說);水滸(根據古典小說);
三國演義(根據古典小說);射雕英雄傳(根據現代武俠小說);中國十二生肖;三十六計;以及八仙。
例II通俗文化機A.麻將王該機器對應麻將中的“13幺”,意思是“13張單牌”,也被稱為“牌局之王”-包括4種風牌中每種一張,3張寶牌,以及每種子牌的一和九共6張,以及一張與上述任何之一配對的牌。
最有價值的符號花牌其他符號四種風牌,三個寶牌,三種子牌中的一和九。
風牌(東,南,西,北)。
寶牌紅中,發財,白板;筒、條、萬子的一和九。
中獎組合游戲線上有以下相鄰符號5張、4張或3張相同的牌,5張不同的風或寶,4張不同的風,3張不同的寶。游戲線上有三個花則玩家進入獎勵局。
獎勵局的開始,隨機發給玩家一手“叫和牌”,并且允許玩家從4張牌中選擇其一看是否“和牌”。如果玩家選對了牌,就得到獎勵(由該手牌的值決定),并且發下一手叫和牌繼續進入下一輪。在第一局,另外三張牌每張都有“繼續更多獎勵”的標記。在第二局和后續局中,另外三張牌中有兩張有加倍符,并且第三張牌有“繼續更多獎勵”的標記。未能和牌的一手牌仍舊給玩家獎勵(不過與和牌比較小)。當玩家選到加倍符時獎勵局結束,并且玩家所得為獎勵總額與加倍符的乘積。如果玩家幸運地在最后獎勵局和牌并且/或者選擇“繼續更多獎勵”(在最后一局變成“大獎”),則贏得預定大獎。玩家有一定的機會可能得到一手“13幺”,并且如果他/她也選擇了“和”“牌局之王”所需要的那張牌,則玩家贏得特殊大獎。
替代地,獎勵局可以包括玩家從52張牌(以上所述每種4張,但沒有花牌)中選擇20張牌。所述裝置自動地排列牌,并根據牌的不同組合給予獎勵。如果任何14張牌組成一手和牌,則玩家得到根據該手牌的“番”計算的特別獎勵。和牌越早(最早是在選擇第14張牌的時候-即大獎時間),獎勵越大。和“13幺”則給玩家另外的獎勵。
B.麻將英雄該裝置對應于根據三種子牌的二、五和八得到獎勵的麻將變化玩法。
最有價值的符號(發財)其他符號風牌,東,南,西和北;三種子牌(筒、條、和萬)的二、五和八。
中獎組合游戲線上有以下相鄰符號5張、4張或3張相同的牌,4張不同的風,任何子牌的5張二、五或八;任何子牌所有的二,任何子牌所有的五,任何子牌所有的八,同子牌的5張牌。若游戲線上有三個發財則玩家進入獎勵局。
獎勵局的開始,隨機發給玩家一手“叫和牌”,并且允許玩家從4張牌中選擇其一看是否和牌。如果玩家選對了牌,就得到獎勵(由該手牌的值決定),并且發下一手叫和牌繼續進入下一局。在第一局,另外三張牌每張都有“繼續更多獎勵”的標記。在第二局和后續局中,另外三張牌中有兩張有加倍符,并且第三張牌有“繼續更多獎勵”的標記。未能和牌的一手牌仍舊給玩家獎勵(不過與和牌比較小)。當玩家選到一個加倍符時獎勵局結束,并且玩家所得為獎勵總額與加倍符的乘積。如果玩家幸運地在最后一局和牌并且/或者選擇“繼續更多獎勵”(在最后一局變成“大獎”標記),則贏得預定大獎。玩家有一定的機會可能發到一手13張不同的“風加二、五和八”,并且如果他/她也選中了“和牌”所需要的那一張牌,則玩家贏得特殊大獎。
替代的獎勵局地讓玩家從52張牌(以上所述每種4張,但沒有發財)中選擇20張牌。所述機器自動地排列牌,并根據牌的不同組合給予獎勵。如果任何14張牌組成一手和牌,則玩家得到根據該手牌的“番”計算的特別獎勵。和牌越早(最早是在選擇第14張牌的時候-即大獎時間),獎勵越大。和13張不同“風加二、五和八”則給玩家另外的獎勵。
C.牌九王該游戲裝置用于進行一種基于基本的牌九概念的游戲,使用級別最高的牌。
最有價值的符號兩張牌組成至尊(武子中的三和六)其他符號文子中前四位的牌,天、地、人、鵝;武子中前二位的牌,即9和8。
中獎組合支付線上有以下相鄰符號5張、4張或3張相同的牌;以及天-9,天-8,天-8,地-9,或地-8的5張,4張,或3張牌的組合。若游戲線上有3個三或六則玩家進入獎勵局。
獎勵局開始,玩家從14張牌(文子中前四對,至尊,以及9和8)中選擇4張牌。玩家根據組合的級別得到獎勵。如果玩家選到夢幻組合(dream hand),即至尊和天對,則他/她贏得大獎。隨后,玩家與莊家的牌相比(玩家選擇4張牌之前隨機顯示的一手牌)。如果玩家贏或平手,獎勵局繼續。如果玩家輸,則獎勵局結束并且玩家得到總獎勵。
D.天九王最有價值符號組成至尊的兩張牌(武子的三和六)其他天九符號包括a)文子中前4位的牌;b)天、地、人、鵝,以及c)武子中的前4位的牌,9,8,7和5。
中獎組合游戲線上有以下相鄰符號5張、4張或3張相同的牌;以及天-9,地-8,人-7或鵝-5的5張,4張或3張牌的組合。若游戲線上有三個武子三或六則玩家進入獎勵局。
獎勵局中玩家從18張牌(文子中前四對,以及10張武子牌)中選擇8張牌,以組成一手天九牌。根據牌局的不同組合玩家得到獎勵(即對子和2張,3張或4張的組合)。如果玩家選到預設的一手牌(至尊+一個4張組合+一個2張組合或一對;至尊+兩個3張組合;兩個4張組合;或兩個3張組合+一個2張組合或一對),則贏得大獎。在玩家選擇自己一手的8張牌之前,顯示隨機產生的一張牌或2張先出牌(組合或對)。如果玩家能夠匹配或勝過先出牌,則繼續進入獎勵局贏得更多獎勵。否則,獎勵局結束并且玩家得到獎勵。
E.新年快樂春節是個重要節日,有很多與此有關的符號。
最有價值的符號紅色“福”招貼其他符號*鞭炮;*舞獅;*桃花;*紅包;*祝福招貼-“揮春”;*橘子*傳統煎餃-“煎堆”按照傳統一個疊在三個上;*茉莉花;*兩個兒童作出傳統春節祝福的姿勢;*傳統的金元寶;*傳統的銀元寶;*紅燈籠;以及*成對的招貼-“對聯”中獎組合游戲線上有相鄰5個、4個或3個相同符號。若游戲線上有三個“福”招貼則玩家進入獎勵局。
獎勵局的例子玩家從以下條目中選擇其一點綴在房子外面,所述每個條目都有一個獎勵值。
祝福招貼-2個招貼(左和右)的“揮春”;成對的招貼-“對聯”;燈籠;鞭炮;舞獅。
玩家選擇項目后得到獎勵,并且在屏幕的下部顯示4個供選擇的項目。在第一局,所有四個選項都有“繼續更多獎勵”的標記,玩家繼續選擇其他項目得到更多獎勵。
在第二局和隨后局,兩個選項有“繼續更多獎勵”的標記,并且其他兩個選項分別有一個加倍符。如果玩家幸運地在每一局都得到“繼續更多獎勵”的標記(在最后一局變成“大獎”),則贏得預定大獎。如果玩家在任何一局得到加倍符,則獎勵局結束并且玩家所得為累計獎金與加倍符的乘積。
F.骰子大師有兩種流行的傳統骰子游戲一種使用數字1到6的三個骰子(稱為骰寶);另一種使用符號為魚、蝦、蟹、硬幣、葫蘆和雄雞的三個骰子(稱為魚-蝦-蟹)。該PCM基于骰子游戲而設計。
最有價值符號三個骰子的符號(數字或符號骰子)放在搖杯中(搖杯/骰子)。
其他符號數字骰子上的6個數字,以及符號骰子上的6個符號。(注意數字骰子上的數字1和4是紅色,其他數字是黑色)。
中獎組合游戲線上有5個、4個或3個相鄰符號相同。若游戲線上有三個搖杯/骰子則玩家進入獎勵局。
獎勵局例子如果大部分搖杯/骰子是數字骰子,則獎勵局是骰寶;如果大部分搖杯/骰子是符號骰子,則獎勵局是魚-蝦-蟹局。
8個骰子分別有一個獎勵值,玩家從中選擇3個,并得到總獎勵值。玩家從分別有一個獎勵值的3個骰子搖杯中選擇一個,并且在骰子游戲中對搖杯獎勵下注,由此玩家作出選擇(6個數字或符號之一)。跟骰子游戲一樣,三個骰子搖三次,并且玩家根據每次搖骰子的結果得到獎勵(即不匹配,則沒有額外回報;有一個匹配,則等額回報;有兩個匹配,則雙倍回報;有三個匹配,則三倍回報)。如果玩家有兩次贏,總獎勵(骰子獎勵和搖杯獎勵)翻倍;如果玩家三次都贏,則總獎勵翻三倍。如果玩家在三次搖骰子中至少一次是三個匹配,則贏得大獎。
G.功夫中國功夫中有很多流派和武器。功夫PCM使用這兩個主題。
1.功夫大師最有價值符號功夫大師其他符號以下各項的拳法和身形
*龍*虎*豹*鶴*蛇*鷹*猴*螳螂*醉拳*掃堂腿*太極中獎組合游戲線上相鄰5個、4個或3個相同符號。若游戲線上有三個功夫大師則玩家進入獎勵局。
獎勵局例子在屏幕上半部顯示上述流派中的8種,分別有一個獎勵值。玩家選擇一種流派并得到獎勵。屏幕下半部顯示四個功夫大師。一旦玩家選擇了流派,功夫大師就開始演練該派功夫。每個功夫大師都有一個獎勵值,玩家從四個功夫大師選擇一個。在第一局,所有四個功夫大師都有“繼續更多獎勵”的標記,并且玩家選擇另一種流派以得到更多獎勵。在第二局和后續局,有兩個演練的功夫大師有“繼續更多獎勵”的標記,并且另外兩個功夫大師有加倍符。如果玩家幸運地在每一局都得到“繼續更多獎勵”的標記(該標記在最后一局變成“大獎”標記),就贏得預定大獎。如果玩家在任何一局得到加倍符,則獎勵局結束,并且玩家所得為累計獎勵與加倍符的乘積。
2.功夫英雄最有價值符號功夫大師其他符號*刀*槍*劍
*戟*斧*鉤*叉*鞭*狼牙棒*錘*爪*棍*棒*流星錘中獎組合游戲線上相鄰5個、4個或3個相同符號。若游戲線上有三個功夫大師則玩家進入獎勵局。
獎勵局例子在屏幕上半部顯示上述武器中的8種,每種武器都有一個獎勵值。玩家選擇一種武器并得到獎勵。屏幕下半部顯示四個功夫大師。一旦玩家選擇了武器,功夫大師就開始使用該武器演練。玩家從四個演練的功夫大師選擇一個。在第一局,所有四個功夫大師都有“繼續更多獎勵”的標記,并且玩家選擇另一種武器以得到更多獎勵。在第二局和后續局,有兩個演練的功夫大師有“繼續更多獎勵”的標記,并且另外兩個功夫大師有加倍符。如果玩家幸運地在每一局都得到“繼續更多獎勵”的標記(該標記在最后一局變成“大獎”標記),就贏得預定大獎。如果玩家在任何一局得到加倍符,則獎勵局結束,并且玩家所得為累計獎勵與加倍符的乘積。
H.祝福根據傳統,要將“揮春”、祝福招貼貼在墻上慶祝春節。這樣的招貼已知有很多。
這種PCM使用不同的招貼。由于所有的招貼都表達祝福,這能夠使玩家在使用該機器時有“幸運”感。
最有價值符號中央寫有“福”字的招貼(含義好運)
其他符號有以下詞語的祝福招貼恭喜發財(含義富裕)新春大吉(含義新年幸運)龍馬精神(含義象龍和馬一樣健康)龍精虎猛(含義象龍和虎一樣精神煥發,身體健康)一本萬利(含義投資得到巨大回報)出入平安(含義安全出行和歸來)心想事成(含義實現所有愿望)花開富貴(含義財富象花一樣繁茂)龍鳳呈祥(含義得到龍和鳳的祝福)萬事勝意(含義每件事都比期望的更好)添丁發財(含義生兒子并且繁榮昌盛)福祿壽全(含義獲得幸運、財富和長壽)富貴榮華(含義富有和榮耀)大吉大利(含義好運氣,利潤豐厚)招財進寶(含義吸引并得到財寶)財源廣進(含義財富的來源不斷擴大)橫財就手(含義財富隨時到來)四季平安(含義四季都安然無恙)中獎組合游戲線上相鄰5個、4個或3個相同符號。若游戲線上有三個“福”字招貼則玩家進入獎勵局。
獎勵局例子玩家從8個隨機的祝福招貼中選擇一個,其中所述每個祝福招貼都有一個獎勵值。隨后招貼上的四個字顯示在屏幕上,并且提示玩家選擇其中一個字。在第一局,所有四個字都有“繼續更多獎勵”的標記,并且玩家選擇另一個祝福招貼得到更多獎勵。隨后第二個祝福招貼上的四個字顯示在屏幕上。在該局和后續局,有兩個字有“繼續更多獎勵”的標記,并且另外兩個字分別有加倍符。如果玩家幸運地在每一局都得到“繼續更多獎勵”的標記(該標記在最后一局變成“大獎”標記),就贏得預定大獎。如果玩家在任何一局得到加倍符,則獎勵局結束,并且玩家所得為累計獎勵與加倍符的乘積。
I.賀詞和慶祝中國節日和特殊事件都是按照傳統習慣來慶祝的。該游戲裝置的主題是節日賀詞。
最有價值符號雙喜符號(喜喜)其他符號*祝福招貼(春節)*紅包(春節、生日、婚禮以及特殊場合)*春節花燈(元宵節-第一個月的第15天)*橘子(春節)*棕-粽子(端午節)*龍舟(端午節)*月餅(中秋節)*中秋燈籠(中秋節)*紅色對燭(婚禮)*紅蛋(滿月)*舞獅(所有特殊活動)*爆竹(所有特殊活動)中獎組合游戲線上相鄰5個、4個或3個相同符號。若游戲線上有三個雙喜符號則玩家進入獎勵局。
獎勵局例子在屏幕上半部顯示8種節日/特殊事件,每種都有一個獎勵值(春節、元宵節、端午節、中秋節、婚禮、生日、滿月、開張)。玩家選擇一種特殊事件并得到獎勵。屏幕下半部顯示四種與選定的事件相關的項目,由玩家選擇其一。在第一局,所有四個項目都有“繼續更多獎勵”的標記,并且玩家選擇另一種特殊事件以得到更多獎勵。在第二局和后續局,兩個項目分別有“繼續更多獎勵”的標記,并且另外兩個項目分別有加倍符。如果玩家幸運地在每一局都得到“繼續更多獎勵”的標記(該標記在最后一局變成“大獎”標記),就贏得預定大獎。如果玩家在任何一局得到加倍符,則獎勵局結束,并且玩家所得為累計獎勵與加倍符的乘積。
J.飲食該PCM線與飲食相關。
最有價值符號一雙放在金筷子架上的筷子和一個茶杯其他符號*點心(放在竹籃上)*北京烤鴨*棕-粽子*月餅*壽面*壽饅頭*整只烤乳豬*茶壺和茶杯*傳統的酒壺和酒杯*整條清蒸魚(盛在盤中)*炒飯(盛在盤中)*米飯(盛在碗中)中獎組合游戲線上相鄰5個、4個或3個相同符號。若游戲線上有三個筷子/茶杯符號則玩家進入獎勵局。
獎勵局例子在屏幕上半部顯示8種食物/事件,每種都有一個獎勵值(春節、端午節、中秋節、婚禮、生日宴、滿月宴、早午餐點心、酒)。玩家選擇一種特殊事件并得到獎勵。屏幕下半部顯示四種與選定的事件相關的項目,由玩家選擇其一。在第一局,所有四個項目都有“繼續更多獎勵”的標記,并且玩家選擇另一種特殊活動以得到更多獎勵。在第二局和后續局,兩個項目有“繼續更多獎勵”的標記,并且另外兩個項目分別有加倍符。如果玩家幸運地在每一局都得到“繼續更多獎勵”的標記(該標記在最后一局變成“大獎”標記),就贏得預定大獎。如果玩家在任何一局得到加倍符,則獎勵局結束,并且玩家所得為累計獎勵與加倍符的乘積。
K.尋寶該PCM線與中國傳統的財寶、珠寶和收藏品有關。
最有價值符號一堆各種財寶其他符號*傳統金元寶*傳統銀元寶*傳統大玉佩*珍珠項鏈*葫蘆形瓷瓶*玉獅*金幣*玉屏風*大理石雕像*玉簪*古董茶壺*繪畫*書法中獎組合游戲線上相鄰5個、4個或3個相同符號。若游戲線上有三個財寶符號則玩家進入獎勵局。
獎勵局例子在屏幕上半部顯示8種財寶,每種都有一個獎勵值(金、銀、玉、寶石、陶/瓷、錢幣、小雕像、繪畫/書法)。玩家選擇一種財寶并得到獎勵。屏幕下半部顯示四種與選定的財寶相關的項目,由玩家選擇其一。在第一局,所有四個項目都有“繼續更多獎勵”的標記,并且玩家選擇另一種財寶以得到更多獎勵。在第二局和后續局,兩個財寶的項目有“繼續更多獎勵”的標記,并且另外兩個財寶的項目分別有加倍符。如果玩家幸運地在每一局都得到“繼續更多獎勵”的標記(該標記在最后一局變成“大獎”標記),就贏得預定大獎。如果玩家在任何一局得到加倍符,則獎勵局結束,并且玩家所得為累計獎勵與加倍符的乘積。
上文通過說明和舉例詳細描述了本發明以便理解和澄清,顯然在本發明范圍內可以作出一定的變更和變型,本發明的范圍僅受所附權利要求書的范圍的限制。
權利要求
1.一種游戲裝置,其具有向玩家顯示象形符號的多個位置以及與在所述位置處所顯示的中獎符號組合相關聯的獎勵,其中中獎符號排列包括至少三個相似的符號,并且其中所述象形符號具有源于選定的文化傳統的關聯。
2.根據權利要求1的游戲裝置,其中所述關聯源于一種文學傳統。
3.根據權利要求2的游戲裝置,其中所述關聯源于從包括詩歌、史詩和小說的群組中選擇的一種文學體裁。
4.根據權利要求2的游戲裝置,其中所述關聯源于所述文學傳統描繪的場景。
5.根據權利要求2的游戲裝置,其中所述關聯源于在所述文學傳統中描述的事件。
6.根據權利要求2的游戲裝置,其中所述關聯源于在所述文學傳統中描述的人物。
7.根據權利要求6的游戲裝置,其中所述關聯源于《西游記》中的人物。
8.根據權利要求6的游戲裝置,其中所述關聯源于《紅樓夢》中的人物。
9.根據權利要求6的游戲裝置,其中所述關聯源于《水滸傳》中的人物。
10.根據權利要求6的游戲裝置,其中所述關聯源于《三國演義》中的人物。
11.根據權利要求6的游戲裝置,其中所述關聯源于《射雕英雄傳》中的人物。
12.根據權利要求1的游戲裝置,其中所述關聯源于傳統神話。
13.根據權利要求12的游戲裝置,其中所述關聯源于中國十二生肖。
14.根據權利要求12的游戲裝置,其中所述關聯源于三十六計。
15.根據權利要求12的游戲裝置,其中所述關聯源于八仙。
16.根據權利要求1的游戲裝置,其中所述關聯源于一種歷史傳統。
17.根據權利要求1的游戲裝置,其中所述關聯源于一種傳統節日。
18.根據權利要求1的游戲裝置,其中所述關聯源于一種傳統游戲。
19.根據權利要求18的游戲裝置,其中所述游戲是麻將。
20.根據權利要求19的游戲裝置,其中一手麻將好牌或獲勝麻將牌的元素作為中獎排列而產生。
21.根據權利要求20的游戲裝置,其中所述中獎排列是麻將的一手和牌。
22.根據權利要求18的游戲裝置,其中所述游戲是牌九。
23.根據權利要求22的游戲裝置,其中一手牌九好牌或獲勝牌九牌的元素作為中獎排列而產生。
24.根據權利要求1的游戲裝置,其中所述關聯源于一種宗教傳統。
25.根據權利要求1的游戲裝置,其中所述選定的文化傳統是中國文化傳統。
26.根據權利要求1的游戲裝置,其中中獎符號排列產生一個獎勵局,在所述獎勵局中電子地顯示所述中獎組合的選定符號,描繪一個可通過所述選定的文化傳統中所述符號的關聯識別的動作。
27.根據權利要求26的游戲裝置,其中所述動作可通過所述選定的文化傳統中所述符號的關聯來識別。
全文摘要
一種游戲裝置,其具有向玩家顯示象形符號的多個位置以及與在這些位置處所顯示的中獎符號組合相關聯的獎勵,其中中獎符號排列包括至少三個相似的符號并且其中象形符號具有源于選定的文化傳統的關聯。
文檔編號A63F9/20GK101056681SQ200580038662
公開日2007年10月17日 申請日期2005年9月22日 優先權日2004年9月24日
發明者R·陳, 吳履行, J·黃 申請人:Cnw游戲開發公司
網友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點贊!
1
主站蜘蛛池模板: 淄博市| 景宁| 丰顺县| 淳化县| 肃宁县| 英吉沙县| 门头沟区| 南京市| 娄烦县| 隆子县| 绥化市| 平和县| 石河子市| 驻马店市| 革吉县| 区。| 龙州县| 文成县| 泌阳县| 淮阳县| 石柱| 吉林市| 淮北市| 永州市| 江口县| 永昌县| 巩义市| 光山县| 娱乐| 奉新县| 万州区| 武功县| 绥芬河市| 淮南市| 武乡县| SHOW| 桑植县| 西城区| 沛县| 桃源县| 定西市|