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節奏游戲器的制作方法

文檔序號:1596439閱讀:276來源:國知局
專利名稱:節奏游戲器的制作方法
技術領域
本發明涉及一種節奏游戲器,特別是涉及一種利用一第一敲擊裝置及 一第二敲擊裝置相互敲擊,以增加更多的演奏動作游玩該節奏游戲器,從 而增進游戲樂趣。
背景技術
一般現有習知的音樂節奏游戲裝置,使使用者聆聽一音樂的節奏,而 依照一節奏圖案的指示敲擊相對應的樂器裝置以進行游戲。
請參閱第 一 圖,現有習知中的音樂節奏游戲裝置6 0可使用于一鼓棒61 敲擊一擊鼓裝置62的鼓面623或鼓邊624來進行游戲,該音樂節奏游戲裝 置60的顯示畫面63顯示一個鼓面圖案631、 一鼓邊圖案632及一指示圖案 633,該鼓面圖案631及該鼓邊圖案632均依序沿一序列方向A移動,當該 鼓面圖案631經過該指示圖案633時,使用者以鼓棒61敲擊鼓面623;當 該鼓邊圖案632經過該指示圖案633時,使用者以鼓棒61敲擊鼓邊624。
由于使用者僅具有以鼓棒61敲擊鼓面623及鼓邊624的方式,無法模 擬實際擊鼓演奏時所有的演奏動作,而無法提高游戲的模擬度及游戲樂趣。
由此可見,上述現有的音樂節奏游戲裝置在結構與使用上,顯然仍存 在有不便與缺陷,而亟待加以進一步改進。為了解決上述存在的問題,相 關廠商莫不費盡心思來謀求解決之道,但長久以來一直未見適用的設計被 發展完成,而一般產品又沒有適切結構能夠解決上述問題,此顯然是相關 業者急欲解決的問題。因此如何能創設一種新型的音樂節奏游戲裝置,實屬 當前重要研發課題之一,亦成為當前業界極需改進的目標。
有鑒于上述現有的音樂節奏游戲裝置存在的缺陷,本發明人基于從事 此類產品設計命Jit多年豐富的實務經驗及專業知識,并配合學理的運用,積極 加以研究創新,以期創設一種新型的音樂節奏游戲裝置,能夠改進一般現 有的音樂節奏游戲裝置,使其更具有實用性。經過不斷的研究、設計,并經 過反復試作樣品及改進后,終于創設出確具實用價值的本發明。

發明內容
本發明的主要目的在于,克服現有的音樂節奏游戲裝置存在的缺陷,而 提供一種新型的節奏游戲器,所要解決的技術問題是使其提供一種節奏游 戲器,當一第一敲擊裝置及一第二敲擊裝置相互敲擊時,而由一處理模塊判斷是否為一敲擊事件,而使用者可通過該第一敲擊裝置及該第二敲擊裝 置相互敲擊的方式,完成更多的演奏動作。
本發明的目的及解決其技術問題是采用以下技術方案來實現的。依據 本發明提出的一種節奏游戲器,包括一第一敲擊裝置,設有一第一感測元 件,當該第一敲擊裝置敲擊時,該第一感測元件系產生一第一感測信號;一 第二敲擊裝置,設有一第二感測元件,當該第二敲擊裝置敲擊時,該第二
感測元件系產生一第二感測信號; 一處理模組,內建一游戲單元,該處理 才莫組并用以接收該第一感測信號及該第二感測信號,及產生一顯示信號;以 及一顯示裝置,用以接收該顯示信號以顯示一顯示畫面;其中當該第一感 測信號與該二感測信號同步產生,該處理模組判斷為一敲擊事件,并由該 處理模組依據該敲擊事件以處理該游戲單元。
本發明的目的及解決其技術問題還可采用以下技術措施進一步實現。
前述的節奏游戲器,其中所述的第一感測信號于一第一時間產生,該 第二感測信號于一第二時間產生,當該第一時間與該第二時間的時間差小 于一判斷數值時,則該第 一感測信號及該第二感測信號視為同步。
前述的節奏游戲器,其中更進一步包括 一樂器裝置,被敲擊時產生 一樂器信號,該樂器信號并傳送至該處理模塊處理;
前述的節奏游戲器,其中所述的第一感測信號于一第一時間產生,該第 二感測信號于一第二時間產生,該樂器信號于一第三時間產生同步產生,當 該第一時間、該第二時間及該第三時間的時間差小于一判斷數值時,則視 為同步。
前述的節奏游戲器,其中所述的顯示畫面顯示一提示圖案及多個節奏 圖,當該等節奏圖案的一經過該提示圖案時,該處理模塊判斷是否具有該 敲擊事件。
前述的節奏游戲器,其中更進一步包括 一樂器裝置,被敲擊時產生 一樂器信號,該樂器信號并傳送至該處理模塊處理;其中當該樂器信號與 該第一感測信號及/或該第二感測信號同步產生時,該處理模塊判斷為一演 奏事件,并由該處理模塊依據該演奏事件處理該游戲單元。
前述的節奏游戲器,其中所述的顯示畫面顯示一提示圖案及多個節奏
圖案,當該等節奏圖案的一經過該提示圖案時,該處理模塊判斷是否具有 該演奏事件。
本發明的目的及解決其技術問題還采用以下技術方案來實現。依據本 發明提出的一種節奏游戲器, 一第一敲擊裝置及一第二敲擊裝置,當該第 一敲擊裝置及一第二敲擊裝置相互敲擊時,產生一敲擊聲音; 一聲音感測 元件,用以接收聲音,并產生一聲音信號;以及一處理模組,用以接收該 聲音信號并判斷該敲擊聲音是否產生,該處理模組并內建一游戲單元;其中當該處5對髮且判斷該敲擊聲音產生時,該處理模組判斷產生一敲擊事件,并由
該處理模組依據該敲擊事件處理該游戲單元。
本發明的目的及解決其技術問題還可采用以下技術措施進一步實現。 前述的節奏游戲器,其中所述的處理模塊用以產生一顯示信號。 前述的節奏游戲器,其中更進一步包括一顯示裝置,用以接收該顯示
信號以顯示一顯示畫面。
前述的節奏游戲器,其中所述的顯示畫面顯示一提示圖案及多個節奏 圖案,當該等節奏圖案的一經過該提示圖案時,該處理模塊判斷是否具有 該敲擊事件。
本發明與現有技術相比具有明顯的優點和有益效果。借由上述技術方
案,本發明節奏游戲器至少具有下列優點及有益效果
使用者可通過該第一敲擊裝置及該第二敲擊裝置相互敲擊,以達成更 多的演奏動作,而可模擬真實打擊表演時,而增進游戲的模擬度及游戲樂 趣。
綜上所述,本發明是有關一種節奏游戲器,包括一第一敲擊裝置及一 第二敲擊裝置,當該第一敲擊裝置及該第二敲擊裝置相互敲擊時,分別產 生一第一感測信號及一第二感測信號。其中當該第一感測信號與該二感測 信號同步產生時,可由一處理模塊判斷為一敲擊事件,并由該處理模塊依 據該敲擊事件以處理一游戲單元。藉此使用者可使用更多的演奏動作游玩 該節奏游戲器,以增加游戲樂趣。4^明MJiii諸多優點及實用價值,其不 論在產品結構或功能上皆有較大改進,在技術上有顯著的進步,并產生了 好用及實用的效果,且較現有的音樂節奏游戲裝置具有增進的突出功效,從 而更加適于實用,并具有產業的廣泛利用價值,誠為一新穎、進步、實用 的新設計。
上述說明僅是本發明技術方案的概述,為了能夠更清楚了解本發明的 技術手段,而可依照說明書的內容予以實施,并且為了讓本發明的上述和 其他目的、特征和優點能夠更明顯易懂,以下特舉較佳實施例,并配合附 圖,詳細i兌明如下。


圖1為現有習知的音樂節奏游戲裝置的游戲畫面。
圖2為本發明節奏游戲器的第一實施例的外觀立體圖。
圖3為本發明節奏游戲器的第一實施例的功能方塊圖。
圖4為本發明第一實施例的游戲畫面的示意圖。
圖5為本發明節奏游戲器的第二實施例的外觀立體圖。
圖6為本發明節奏游戲器的第二實施例的功能方塊圖。60:音樂節奏游戲裝置
62:擊鼓裝置
624:鼓邊
631:鼓面圖案
633:指示圖案
100:節奏游戲器
11、 lla:第一敲擊裝置
12、 12a:第二敲擊裝置
13、 14、 15、 16:樂器裝置 21: 游戲單元
31: 顯示畫面
33:節奏圖案
332:第二節奏圖案
334:第四節奏圖案
336:第六節奏圖案
35:第一游玩區
37:獎勵動畫區
50:聲音感測元件
Sl:第一感測信號
S3、 S4、 S5、 S6:樂器信號
S6:音效信號
61:鼓棒
623: 鼓面
63: 顯示畫面
632:鼓邊圖案
A:序列方向
10:操作組件
111:第一感測元件
112:第二感測元件
20:處理模塊
30:顯示裝置
32、 32a、 32b:^是示圖案
331:第一節奏圖案
333:第三節奏圖案
335:第五節奏圖案
34:計分欄
36:第二游玩區
40:聲音裝置
D:移動方向
S2:第二感測信號
S5:顯示信號
S7:聲音信號
具體實施例方式
為更進一步闡述本發明為達成預定發明目的所采取的技術手段及功 效,以下結合附圖及較佳實施例,對依據本發明提出的節奏游戲器其具體實 施方式、結構、特征及其功效,詳細i兌明如后。
有關本發明的前述及其他技術內容、特點及功效,在以下配合參考圖 式的較佳實施例的詳細說明中將可清楚的呈現。為了方便說明,在以下的實 施例中,相同的元件以相同的編號表示。
請參閱圖2及圖3,圖2是本發明的節奏游戲器100的外觀立體圖,圖 3是本發明的節奏游戲器100的功能方塊圖,該節奏游戲器100用以進行一 音樂節奏游戲,該節奏游戲器100包括一操作組件10、 一處理模塊20、 一 顯示裝置30及一聲音裝置40,而在此實施例中該操作組件10、該處理模 塊20、該顯示裝置30及該聲音裝置40共有兩組,而可供兩位使用者一同 游玩。該##組件10包括多個敲擊裝置及至少一個樂器裝置13、 14、 15、 16,該 等敲擊裝置用以敲擊該樂器裝置13、 14、 15、 16,而可為鼓的鼓棒、三角 鐵的鋼棒等各種用以敲擊樂器的工具,或僅模擬其外型而并不加以限制。 在本實施例中該等敲擊裝置可分為一第一敲擊裝置11及一第二敲擊裝置 12,其中該第一敲擊裝置11及該第二敲擊裝置12可為鼓棒。
該等樂器裝置13、 14、 15、 16可分別為一鼓、銅鈸等樂器或為一樂器 的特定部份,但并不以此為限。在本實施例中,該樂器裝置13為一鼓的鼓 面部份,該樂器裝置14為一鼓的鼓邊部份,該樂器裝置15為一獨立的鼓,該 樂器裝置16為一獨立的鼓。而在另一實施例中該樂器裝置14可為一定音 鼓、該樂器裝置15可為一銅鈸,而樂器裝置的數目并不于以限制。
本發明的第一敲擊裝置11及第二敲擊裝置12,該第一敲擊裝置11設 有一第一感測元件lll,該第一感測元件111可為一振動感測器,其可利用 電容、電壓或電磁等變化來感測該第一感測元件111是否振動,而當該第 一敲擊裝置11敲擊時,例如敲擊樂器裝置13,該第一感測元件111產生一 第一感測信號Sl,并傳送至交由處理模塊20處理。
該第二敲擊裝置12,設有一第二感測元件121,該第二感測元件121 可為一振動感測器,其可利用電容、電壓或電-茲等變化來感測該第二感測 元件121是否振動,當該第二4i擊裝置12敲擊時,例如敲擊樂器裝置14,該 第二感測元件121產生一第二感測信號S2,并傳送至交由處理模塊20處理。
當該樂器裝置13被敲擊時,產生一樂器信號S3,并傳送至交由處理模 塊20處理;當該樂器裝置14被敲擊時,產生一樂器信號S4;當該樂器裝 置15被敲擊時,產生一樂器信號S5;當該樂器裝置16被敲擊時,產生一 樂器信號S6,并傳送至交由該處理模塊20處理。
々支設該第一感測信號Sl于一第一時間產生,該第二感測信號S2于一 第二時間產生,該樂器信號S3、 S4于一第三時間產生同步產生,當該第一 時間、該第二時間及/或該第三時間之間的時間差小于一判斷數值時,則小 于該判斷數值的該第一感測信號Sl、該第二感測信號S2及/或該樂器信號 S3、 S4視為同步,若大于該判斷數值時,則視為不同步。而當該第一感測 信號S1與該^^觀'M言號S2同步產生,而與該樂器信號S3、 S4不同步時,該處 理模塊20判斷為一敲擊事件,該樂器信號S3、 S4與該第一感測信號S1及 /或該第二感測信號S2同步產生時,該處理模塊20判斷為一演奏事件,并 由該處理^t塊20依據該敲擊事件及該演奏事件,以處理該游戲單元21。
而本發明該第一感測元件111及第二感測元件121為感測該第一敲擊 裝置11及該第二敲擊裝置12的振動,因此該第一感測元件111及第二感 測元件121的種類及其應用的感測原理,并不加以限制,而該第一感測元 件111及該第二感測元件121亦可調整其靈敏度,而只有在該第一敲擊裝置11與該第二敲擊裝置12相互敲擊或分別敲擊一物體時,才會分別產生
第一感測信號Sl及第二感測信號S2。
該處理模塊20可為一電腦或一游樂器,該處理模塊20連接于該操作 組件10及該顯示裝置30,并可內建及處理一游戲單元21,該游戲單元21 可為一游戲程式,該處理模塊20接收及處理該第一感測信號Sl、第二感測 信號S2、樂器信號S3、樂器信號S4及該游戲單元21,而用以產生一顯示 信號S5于該顯示裝置30,該處理模塊20另可產生一音效信號S6于該聲音 裝置40,以使該聲音裝置40發出音樂或音效。
該顯示裝置30,接收該顯示信號S5,以顯示一顯示畫面31,該顯示畫 面31可包括一提示圖案32、多個節奏圖案33及一計分欄34。該等節奏圖 案33可由該游戲單元21設定,而可重復排列于一動態序列,該動態序列 可沿一移動方向D (標示于圖4)移動,而由該處理模塊20依序顯示部份 該動態序列于該顯示畫面31。
該聲音裝置40,連接該處理模塊20,用以發出音樂及或音效。
本發明的實際應用請參閱圖4,并請搭配圖2及圖3,圖4為該顯示畫 面31,而顯示畫面31主要可分為三大區域,其為一第一游玩區35、 一第 二游玩區36及一獎勵動畫區37,在本實施例中該第一游玩區35顯示該動 態序列的其中一部份,該顯示畫面31可包括該提示圖案32、該等節奏圖案 33,該等節奏圖案33可分別依照該游戲單元21的設定,而可依照同一速 率沿該移動方向D移動,并經過該提示圖案32。而該游戲單元21可設定該 等節奏圖案33重復出現的次數,而不于以限制,該提示圖案32可固定于 該顯示畫面31 。 #實施例中該第_^袢玩區36可等待第二位使用者加入后,顯 示相似于第一游玩區35的畫面,而獎勵動畫區37可依照-使用者游玩的狀 態給予獎勵的動畫,而可提高游戲的趣味性與刺激性。
該等節奏圖案33可分別提示使用者使用不同的演奏方式來演奏,例如 本實施例中該等節奏圖案33可分別為四種,即為第一節奏圖案331、第二 節奏圖案332、第三節奏圖案333、第四節奏圖案334、第五節奏圖案335 及第六節奏圖案336,該第一節奏圖案331可提示使用者以該第一敲擊裝置 11敲擊該樂器裝置13,意即產生一演奏事件;該第二節奏圖案332可提示 使用者以該第二敲擊裝置12敲擊該樂器裝置14,意即產生一演奏事件;該 第三節奏圖案333可提示使用者以該第一敲擊裝置11及該第二敲擊裝置12 相互敲擊,即產生一敲擊事件,該第四節奏圖案334可提示使用者以該第 一敲擊裝置11及該第二敲擊裝置12同時分別敲擊該樂器裝置13、 14,意 即產生一演奏事件。而敲擊該樂器裝置15、 16時,亦同上述原理在此并不 累述。而在另一實施例中該等節奏圖案33的種類可依照不同的游戲設定而 具有二種以上的種類數目,演奏方式不以上述為限,而可設計每一種節奏圖案33對應不同知演奏方式。
而在^^1者^^本發明的節奏游戲器100,而進行一音樂節奏游戲時,當該 第一節奏圖案331經過該提示圖案32時,該處理模塊20判斷是否具有一 演奏事件,而此剛^]者可^^敲擊該第一敲擊裝置11敲擊該樂器裝置13,此 時該第一敲擊裝置11因為敲擊的動作,該第一感測元件111產生第一感測 信號Sl。而該樂器裝置13亦被該第一感測元件111敲擊而產生樂器信號 S3,由于該第一感測信號Sl及該樂器信號S3是為同步產生,因此該處理 模塊20判斷當該第一節奏圖案331經過該提示圖案32時具有一演奏事件,而 該處理模塊20可以提高該計分欄34的數值或控制該聲音裝置40產生音效 等方式獎勵使用者。當該第二節奏圖案332及第四節奏圖案334經過該提 示圖案32時,可比照上述進行的模式,在此不再累述。
當該第三節奏圖案333經過該提示圖案32時,該處理模塊20判斷是 否具有一敲擊事件。而此時使用者可使該第一敲擊裝置11及該第二敲擊裝 置12相互敲擊,此時該第一敲擊裝置11及該第二敲擊裝置12因為敲擊而 振動,因而使該第一感測元件111產生第一感測信號Sl,該第二感測裝置 產生第二感測信號S2。由于該第一感測信號Sl及該第二感測信號S2為同 步產生,而此時亦未同步產生樂器信號S3、 S4,因此該處理模塊20判斷當 該第三節奏圖案333經過該提示圖案32時具有一敲擊事件,而該處理模塊 20可以提高該計分欄34的數值或控制該聲音裝置40產生音效等方式獎勵 使用者
該第五節奏圖案335經過該提示圖案32a時,該處理模塊20判斷是否 具有一演奏事件,而此時使用者可使用敲擊該第一敲擊裝置11敲擊該樂器 裝置15,該第六節奏圖案336經過該提示圖案32b時,該處理模塊20判斷 是否具有一演奏事件,而此時使用者可使用敲擊該第二敲擊裝置12敲擊該 樂器裝置16,而其余原理與前述相同不再累述。
請參考圖5及圖6,圖5是本發明節奏游戲器的第二實施例的外觀立體 圖,圖6是本發明節奏游戲器的第二實施例的功能方塊圖,與第一實施例 主要的不同的點為該第一敲擊裝置lla并未設有第一感測元件111,該第二 敲擊裝置12a亦未設有第二感測元件121,而節奏游戲器200進一步包括一 聲音感測元件50,該聲音感測元件50可設置于該顯示裝置30a,并用以用 接收聲音,并產生一聲音信號S7。當該第一敲擊裝置ll及該第二敲擊裝置 12相互敲擊時,產生一敲擊聲音,該處理模塊20用以接收該聲音信號S7 并判斷該敲擊聲音是否產生,當該處理模塊20判斷該敲擊聲音產生時,該 處理模塊20判斷產生一敲擊事件。
以上所述,僅是本發明的較佳實施例而已,并非對本發明作任何形式 上的限制,雖然本發明已以較佳實施例揭露如上,然而并非用以限定本發明,任何熟悉本專業的技術人員,在不脫離本發明技術方案范圍內,當可利 用上述揭示的技術內容作出些許更動或修飾為等同變化的等效實施例,但 凡是未脫離本發明技術方案的內容,依據本發明的技術實質對以上實施例 所作的任何簡單修改、等同變化與修飾,均仍屬于本發明技術方案的范圍 內。
權利要求
1、一種節奏游戲器,其特征在于其包括一第一敲擊裝置,設有一第一感測元件,當該第一敲擊裝置敲擊時,該第一感測元件產生一第一感測信號;一第二敲擊裝置,設有一第二感測元件,當該第二敲擊裝置敲擊時,該第二感測元件產生一第二感測信號;以及一處理模塊,內建一游戲單元,該處理模塊并用以接收該第一感測信號及該第二感測信號;其中當該第一感測信號與該二感測信號同步產生,該處理模塊判斷為一敲擊事件,并由該處理模塊依據該敲擊事件以處理該游戲單元。
2、 根據權利要求1所述的節奏游戲器,其特征在于其中所述的第一感 測信號于一第一時間產生,該第二感測信號于一第二時間產生,當該第一 時間與該第二時間的時間差小于 一 判斷數值時,則該第 一 感測信號及該第 二感測信號視為同步。
3、 根據權利要求1所述的節奏游戲器,其特征在于其中更進一步包括 一樂器裝置,被敲擊時產生一樂器信號,該樂器信號并傳送至該處理模塊 處理;其中當該樂器信號與該第一感測信號及/或該第二感測信號同步產生 時,該處理模塊判斷為一演奏事件,并由該處理模塊依據該演奏事件處理 該游戲單元。
4、 根據權利要求3所述的節奏游戲器,其特征在于其中所述的第一感 測信號于一第一時間產生,該第二感測信號于一第二時間產生,該樂器信 號于一第三時間產生同步產生,當該第一時間、該第二時間及該第三時間 的時間差小于一判斷數值時,則視為同步。
5、 一種節奏游戲器,其特征在于其包括一第一敲擊裝置,設有一第一感測元件,當該第一敲擊裝置敲擊時,該 第 一感測元件產生一第 一感測信號;一第二敲擊裝置,設有一第二感測元件,當該第二敲擊裝置敲擊時,該 第二感測元件產生 一 第二感測信號;一處理才莫塊,內建一游戲單元,該處理才莫塊并用以*接收該第一感測信 號及該第二感測信號,及產生一顯示信號;以及一顯示裝置,用以接收該顯示信號以顯示一顯示畫面;其中當該第 一感測信號與該二感測信號同步產生,該處理模塊判斷為 一敲擊事件,并由該處理模塊依據該敲擊事件以處理該游戲單元。
6、 根據權利要求5所述的節奏游戲器,其特征在于其中所述的顯示畫面顯示一提示圖案及多個節奏圖案,當該等節奏圖案之一經過該提示圖案時,該 處理模塊判斷是否具有該敲擊事件。
7、 根據權利要求5所述的節奏游戲器,其特征在于其中更進一步包括 一樂器裝置,被敲擊時產生一樂器信號,該樂器信號并傳送至該處理模塊處理;其中當該樂器信號與該第一感測信號及/或該第二感測信號同步產生時,該處理模塊判斷為一演奏事件,并由該處理模塊依據該演奏事件處理該游戲單元。
8、 根據權利要求7所述的節奏游戲器,其特征在于其中所述的顯示畫 面顯示一提示圖案及多個節奏圖案,當該等節奏圖案之一經過該提示圖案 時,該處理模塊判斷是否具有該演奏事件。
9、 一種節奏游戲器,其特征在于其包括一第一敲擊裝置及一第二敲擊裝置,當該第一敲擊裝置及一第二敲擊 裝置相互敲擊時,產生一敲擊聲音;一聲音感測元件,用以接收聲音,并產生一聲音信號;以及一處理模塊,用以接收該聲音信號并判斷該敲擊聲音是否產生,該處 理模塊并內建一游戲單元;其中當該處理模塊判斷該敲擊聲音產生時,該處理模塊判斷產生一敲 擊事件,并由該處理模塊依據該敲擊事件處理該游戲單元。
10、 根據權利要求9所述的節奏游戲器,其特征在于其中所述的處理 模塊用以產生一顯示信號。
11、 根據權利要求IO所述的節奏游戲器,其特征在于其中更進一步包 括一顯示裝置,用以接收該顯示信號以顯示一顯示畫面。
12、 根據權利要求11所述的節奏游戲器,其特征在于其中所述的顯示 畫面顯示一提示圖案及多個節奏圖案,當該等節奏圖案之一經過該提示圖 案時,該處理模塊判斷是否具有該敲擊事件。
全文摘要
本發明是有關于一種節奏游戲器,包括一第一敲擊裝置及一第二敲擊裝置,當該第一敲擊裝置及該第二敲擊裝置相互敲擊時,分別產生一第一感測信號及一第二感測信號。其中當該第一感測信號與該二感測信號同步產生時,可由一處理模塊判斷為一敲擊事件,并由該處理模塊依據該敲擊事件以處理一游戲單元。藉此使用者可使用更多的演奏動作游玩該節奏游戲器,以增加游戲樂趣。
文檔編號A63F13/02GK101596361SQ200810085959
公開日2009年12月9日 申請日期2008年6月6日 優先權日2008年6月6日
發明者吳啟豪, 茆立德, 郭朝洲 申請人:鈊象電子股份有限公司
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