專利名稱:游戲主機(jī)用操控器的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實(shí)用新型涉及了一種操控器,尤其涉及一種游戲主機(jī)用操控器。
背景技術(shù):
資訊科技的快速進(jìn)步,使電子裝置普遍存在于社會(huì)上的各個(gè)角落,科技的 迅速發(fā)展使得技術(shù)的處理速度及處理運(yùn)算的提升,促使人們的生活、學(xué)習(xí)、工 作與娛樂(lè)展開(kāi)了嶄新的領(lǐng)域。在游戲主機(jī)方面,由于游戲主機(jī)業(yè)者的不斷改進(jìn)
趨使業(yè)者不斷開(kāi)發(fā)出許多更為真實(shí)的互動(dòng)式游戲,以提供玩家另一種更為實(shí)際
的體驗(yàn),如,2000年日本索尼(Sony)即推出以互動(dòng)式游戲?yàn)橹鞯挠螒蛑鳈C(jī)-PS2,此種型態(tài)游戲主機(jī)的出現(xiàn)受到玩家相當(dāng)程度的接受與歡迎。所述主機(jī)的上 市便促使了互動(dòng)式游戲的發(fā)展,之后微軟(Microsoft)、任天堂(Nintendo)也 覬覦此塊大餅,而相繼推出所屬的游戲主機(jī),以爭(zhēng)奪互動(dòng)式游戲的市場(chǎng);此舉 也讓游戲廠商不斷隨之開(kāi)發(fā)更新穎、更動(dòng)態(tài)的游戲軟件以適應(yīng)市場(chǎng)需求;原本 的主機(jī)設(shè)備所搭配的操控器僅有搖桿,因此玩家僅可利用所述搖桿對(duì)不同游戲 執(zhí)行操作,此方式下便顯得相當(dāng)無(wú)趣且單調(diào),許多廠商便針對(duì)某些特定軟體開(kāi) 發(fā)出許多互動(dòng)式的周邊設(shè)備,以使玩家在游戲過(guò)程中能讓虛擬變得更為多元且 真實(shí),如網(wǎng)球游戲的網(wǎng)球拍,賽車游戲的方向盤,音樂(lè)游戲的打擊鼓、沙鈴, 電吉他等操控器。
在過(guò)去使用于音樂(lè)游戲的操控器,如電吉他裝置,如圖8所示,為現(xiàn)有的 游戲主機(jī)用操控器的側(cè)視剖面圖,可由圖中清楚地看出現(xiàn)有的架構(gòu)包括有一指 示部A,所述指示部A設(shè)有彈奏葉片Al、彈性?shī)A持部件A2和轉(zhuǎn)動(dòng)檢測(cè)部A3, 而所述彈奏葉片Al具有頂部All和按壓部A12,且所述按壓部A12與主體部 A4的開(kāi)口部A41具有能使彈奏葉片Al擺動(dòng)的緩沖空間,當(dāng)玩家撥動(dòng)彈奏葉片 Al的頂部All時(shí),所述彈奏葉片Al通過(guò)所述彈性?shī)A持部件A2和所述開(kāi)口部 A41可使所述彈奏葉片Al擺動(dòng)而傾斜于一側(cè),致使所述彈奏葉片Al的按壓部 A12能抵持于所述轉(zhuǎn)動(dòng)檢測(cè)部A3并發(fā)出信號(hào),當(dāng)傾斜于另一側(cè)時(shí),則發(fā)出不同
信號(hào)至主機(jī)端,而所述彈奏葉片Al也可通過(guò)所述彈性?shī)A持部件A 2復(fù)原到原來(lái) 基準(zhǔn)位置,在此部分的缺點(diǎn),包括
(一) 現(xiàn)有的游戲主機(jī)用操控器,當(dāng)玩家撥動(dòng)彈奏葉片Al的頂部All時(shí), 會(huì)通過(guò)彈性?shī)A持部件A2和開(kāi)口部A41使彈奏葉片Al擺動(dòng)而傾斜于一側(cè),此舉 將使彈奏葉片Al的按壓部A12抵持于轉(zhuǎn)動(dòng)檢測(cè)部A 3并發(fā)出信號(hào),當(dāng)彈奏葉 片Al傾斜于另一側(cè)時(shí),則發(fā)出不同信號(hào),但此結(jié)構(gòu)在節(jié)奏性的游戲中,當(dāng)玩家 撥動(dòng)彈奏葉片Al速度較快時(shí),手指撥動(dòng)幅度變小而不能順利使按壓部A12抵 持于轉(zhuǎn)動(dòng)檢測(cè)部A3,因此便無(wú)法產(chǎn)生信號(hào)傳輸至主機(jī),其結(jié)構(gòu)較不靈敏,使用 上也不便利。
(二) 現(xiàn)有的游戲主機(jī)用操控器,通過(guò)彈性?shī)A持部件A2將彈奏葉片Al復(fù) 原到原來(lái)基準(zhǔn)位置,所述彈性?shī)A持部件A2可為彈簧的彈性結(jié)構(gòu),在經(jīng)常使用下, 可能會(huì)造成彈性疲乏,而使彈奏葉片Al無(wú)法順利復(fù)位的情況,造成玩家需要更 新此元件或整體裝置才能持續(xù)使用,此將增加器材維護(hù)的費(fèi)用。
發(fā)明內(nèi)容
本實(shí)用新型主要目的是提供一種游戲主機(jī)用操控器,使得在實(shí)際的游戲過(guò) 程中,當(dāng)玩家的手指晃動(dòng)與撥弦感應(yīng)區(qū)成一弧狀而產(chǎn)生一定距離時(shí),仍可產(chǎn)生 作用。
為達(dá)成上述主要目的,本實(shí)用新型提供了一種游戲主機(jī)用操控器,所述游 戲主機(jī)用操控器包括主控電路板和撥弦感應(yīng)區(qū),所述主控電路板包括數(shù)據(jù)傳輸 接口,所述主控電路板的數(shù)據(jù)傳輸接口與所述撥弦感應(yīng)區(qū)相連,所述撥弦感應(yīng) 區(qū)一側(cè)設(shè)置有紅外線發(fā)射元件,所述撥弦感應(yīng)區(qū)相對(duì)的另一側(cè)設(shè)有可接收紅外 線發(fā)射元件所發(fā)射紅外光的紅外線感應(yīng)元件;本實(shí)用新型提供的游戲主機(jī)用操
受阻斷的紅外線感應(yīng)元件會(huì)通過(guò)主控電路板的數(shù)據(jù)傳輸接口將撥弦信號(hào)傳輸至 預(yù)設(shè)游戲主機(jī),所述撥弦信號(hào)傳輸?shù)姆绞剑峭婕彝ㄟ^(guò)阻斷光線的接收與發(fā)射 的方式。
本實(shí)用新型次要目的是提供一種游戲主機(jī)用操控器,使得其元件在經(jīng)常使 用下不會(huì)產(chǎn)生彈性疲乏等機(jī)械耗損的現(xiàn)象。
為了達(dá)成上述次要目的,本實(shí)用新型提供的游戲主機(jī)用操控器,通過(guò)撥弦 感應(yīng)區(qū)和主控電路板的數(shù)據(jù)傳輸接口之間以電子信號(hào)傳輸方式操作,并非通過(guò)
機(jī)械式結(jié)構(gòu)動(dòng)作。
本實(shí)用新型的另一目的是提供一種游戲主機(jī)用操控器,可以產(chǎn)生不同的背 景音調(diào)或其他特殊效果。
為達(dá)成上述另一目的,本實(shí)用新型提供的游戲主機(jī)用操控器,通過(guò)至少兩 個(gè)數(shù)字按鍵與主控電路板的數(shù)字按鍵讀取單元相連接,至少兩個(gè)數(shù)字按鍵將信 號(hào)傳輸至數(shù)字按鍵讀取單元,其再通過(guò)數(shù)據(jù)傳輸接口將所述信號(hào)傳輸至預(yù)設(shè)游 戲主機(jī)。
與現(xiàn)有技術(shù)相比,本實(shí)用新型所述的游戲主機(jī)用操控器,感應(yīng)較為靈敏,
使用上也相對(duì)便利;元件結(jié)構(gòu)較為簡(jiǎn)易,成本也l^f氐;并可以使玩家在游戲過(guò) 程中能在此虛擬游戲中體驗(yàn)更為真實(shí)的效果。
圖1是本實(shí)用新型實(shí)施例所述游戲主機(jī)用操控器的立體外觀圖; 圖2是本實(shí)用新型實(shí)施例所述游戲主機(jī)用操控器的方塊圖(一); 圖3是本實(shí)用新型實(shí)施例所述游戲主機(jī)用操控器的電路圖(一); 圖4是本實(shí)用新型另一實(shí)施例所述游戲主機(jī)用操控器的方塊圖(二); 圖5是本實(shí)用新型另一實(shí)施例所述游戲主機(jī)用操控器的電路圖(二); 圖6是本實(shí)用新型實(shí)施例所述游戲主機(jī)用操控器的使用中前視圖(一); 圖7是本實(shí)用新型另 一 實(shí)施例所述游戲主機(jī)用操控器的使用中前視圖(二 ); 圖8是現(xiàn)有的游戲主機(jī)用操控器的側(cè)視剖面圖。
附圖標(biāo)記說(shuō)明l-主控電路板;ll-數(shù)據(jù)傳輸接口; 22-紅外線感應(yīng)元件; 12-數(shù)字按鍵讀取單元;3-數(shù)字按鍵;2-撥弦感應(yīng)區(qū);4-撥弦判斷區(qū);21-紅外 線發(fā)射元件;5-預(yù)設(shè)游戲主機(jī);A-指示部;Al-彈奏葉片;A3-轉(zhuǎn)動(dòng)檢測(cè)部; All-頂部;A4-主體部;A12-按壓部;A41-開(kāi)口部;A2-彈性?shī)A持部件。
具體實(shí)施方式
以下結(jié)合附圖,對(duì)本實(shí)用新型上述的和另外的技術(shù)特征和優(yōu)點(diǎn)作更詳細(xì)的 說(shuō)明。
本實(shí)用新型實(shí)施例所述游戲主機(jī)用操控器,當(dāng)撥弦感應(yīng)區(qū)光線的發(fā)射與接 收受到阻斷時(shí),便通過(guò)數(shù)據(jù)傳輸接口傳送信號(hào)至預(yù)設(shè)游戲主機(jī),當(dāng)玩家手勢(shì)晃 動(dòng)與撥弦感應(yīng)區(qū)具有一定距離時(shí),仍可產(chǎn)生作用,其感應(yīng)較為靈敏,使用上也
相對(duì)便利。
如圖1、圖2、圖3所示,為本實(shí)用新型實(shí)施例所述游戲主機(jī)用#:控器的立
體外觀圖、方塊圖l和電路圖l,可由圖中清楚地看出,本實(shí)用新型實(shí)施例所述
游戲主機(jī)用操控器包括主控電路板1 、撥弦感應(yīng)區(qū)2和數(shù)字按鍵3 ;其中
所述主控電路板1 ,包括數(shù)據(jù)傳輸接口 11和數(shù)字按鍵讀取單元12,且所述 數(shù)據(jù)傳輸接口 11可通過(guò)有線或無(wú)線的方式將數(shù)據(jù)傳輸至預(yù)設(shè)游戲主才幾5 ,在無(wú) 線方面,包括有藍(lán)牙、紅外線、Wireless (無(wú)線)等方式。
所述撥弦感應(yīng)區(qū)2 ,其兩側(cè)邊設(shè)置有紅外線發(fā)射元件21和紅外線感應(yīng)元件 22,且所述紅外線發(fā)射元件21設(shè)置于所述紅外線感應(yīng)元件22的相對(duì)側(cè)邊,紅 外線發(fā)射元件21為直射式紅外線(Direct-Beam Infrared Ray, DB/IR)或 散射式紅外線(Diffbse Infrared Rays, DF/IR);直射式紅外線是指以直線形 態(tài)傳輸數(shù)據(jù),若途中遇到任何障礙或阻礙,接收端將無(wú)法收到數(shù)據(jù),此種紅外 線主要用在所述紅外線感應(yīng)元件22為單一時(shí);另一方面,散射式紅外線是指可 在一固定區(qū)域內(nèi)以非直線的傳輸方式傳輸信號(hào),此種紅外線則主要為撥弦感應(yīng) 區(qū)2設(shè)有至少兩個(gè)紅外線感應(yīng)元件22時(shí);然而,不論是何種結(jié)構(gòu)的紅外線發(fā)射 元件21,當(dāng)紅外線發(fā)射元件21不斷發(fā)射散射式紅外線至單一或至少兩個(gè)紅外線 感應(yīng)元件22時(shí),所述紅外線感應(yīng)元件22為光感測(cè)器(Photodetector)都可接收 來(lái)自紅外線發(fā)射元件21的光線。
所述數(shù)字按鍵3與主控電路板1的數(shù)字按鍵讀取單元12相連,且所述數(shù)字 按鍵讀取單元12會(huì)通過(guò)數(shù)據(jù)傳輸接口 11與預(yù)設(shè)游戲主機(jī)5相連,此可產(chǎn)生不 同的背景音調(diào)或其他特殊效果。
再請(qǐng)參閱圖2、圖3、圖6所示,為本實(shí)用新型的方塊圖1、電路圖1、使 用中前視圖1,可由圖中清楚地看出本實(shí)用新型玩家在使用過(guò)程中產(chǎn)生的動(dòng)作情 況, 一般情況下,所述紅外線發(fā)射元件21會(huì)不斷發(fā)射直射式紅外線至所述撥弦 感應(yīng)區(qū)2相對(duì)側(cè)邊的紅外線感應(yīng)元件22,當(dāng)玩家阻斷所述紅外線感應(yīng)元件22接 收所述紅外線發(fā)射元件21所傳輸?shù)墓饩€時(shí),受阻斷的紅外線感應(yīng)元件22便會(huì) 傳送一信號(hào)至所述主控電路板1的數(shù)據(jù)傳輸接口 11,并通過(guò)所述數(shù)據(jù)傳輸接口 1 1將信號(hào)再傳輸至所述預(yù)設(shè)游戲主機(jī)5 。
如圖4、圖5、圖7所示,為本實(shí)用新型的方塊圖2、電路圖2、使用中前 視圖2,可由圖中清楚地看出本實(shí)用新型另一實(shí)施例,當(dāng)所述撥弦感應(yīng)區(qū)2設(shè)有 至少兩個(gè)紅外線感應(yīng)元件22時(shí),本實(shí)用新型另一實(shí)施例所述游戲主;^幾用^:控器
便增設(shè)有與至少兩個(gè)紅外線感應(yīng)元件22和數(shù)據(jù)傳輸接口 11相連的撥弦判斷區(qū) 4,使所述撥弦判斷區(qū)4可判斷至少兩個(gè)紅線感應(yīng)元件22傳輸信號(hào)的順序,在 此情況下,當(dāng)所述紅外線發(fā)射元件21不斷發(fā)射散射式紅外線至所述撥弦感應(yīng)區(qū) 2相對(duì)側(cè)邊的至少兩個(gè)紅外線感應(yīng)元件22時(shí),卩立于同側(cè)的至少兩個(gè)紅外線感應(yīng) 元件22都可順利接收,若玩家阻斷至少兩個(gè)紅外線感應(yīng)元件22接收紅外線發(fā) 射元件21所傳輸?shù)墓饩€時(shí),受阻斷的紅外線感應(yīng)元件22便會(huì)傳送信號(hào)至撥弦 判斷區(qū)4 ,通過(guò)其接收到至少兩個(gè)紅外線感應(yīng)元件22傳輸信號(hào)的順序可判斷玩 家的動(dòng)作方向,之后所述撥弦判斷區(qū)4會(huì)將判斷后的撥弦信號(hào)傳輸至主控電路 板l的數(shù)據(jù)傳輸接口 11,并通過(guò)所述數(shù)據(jù)傳輸接口 11將所述撥弦信號(hào)再傳輸至 預(yù)i殳游戲主纟幾5 。
另外,玩家也可選擇是否需要通過(guò)至少兩個(gè)數(shù)字按鍵3來(lái)增設(shè)背景音樂(lè)或 其他特殊效果,若需要?jiǎng)t會(huì)將信號(hào)傳輸至主控電路板1的數(shù)字按鍵讀取單元1 2,所述數(shù)字按鍵讀取單元12會(huì)再通過(guò)所述數(shù)據(jù)傳輸接口 ll將信號(hào)傳輸至預(yù) 設(shè)游戲主機(jī)5,以進(jìn)行動(dòng)作。
綜上所述,本實(shí)用新型所述游戲主機(jī)用操控器在使用時(shí),具有下列優(yōu)點(diǎn)
(一) 本實(shí)用新型所述的游戲主機(jī)用操控器,當(dāng)玩家阻斷紅外線感應(yīng)元件 22接收縮述紅外線發(fā)射元件21傳輸?shù)墓饩€時(shí),受阻斷的紅外線感應(yīng)元件22便 會(huì)傳送一信號(hào)至主控電路板1的數(shù)據(jù)傳輸接口 11,并通過(guò)所述數(shù)據(jù)傳輸接口 11 將信號(hào)再傳輸至預(yù)設(shè)游戲主機(jī)5 ,此光線信號(hào)傳輸?shù)姆绞剑雇婕彝ㄟ^(guò)阻斷光 線的接收與發(fā)射的方式,在實(shí)際的游戲過(guò)程中,因玩家的手指晃動(dòng)會(huì)與撥弦感 應(yīng)區(qū)2成一弧狀而產(chǎn)生一定距離,在此情況下,仍可產(chǎn)生作用,其感應(yīng)較為靈 敏,使用上也相對(duì)便利。
(二) 本實(shí)用新型所述的游戲主機(jī)用操控器,當(dāng)玩家阻斷至少兩個(gè)紅外線 感應(yīng)元件22接收所述紅外線發(fā)射元件21傳輸?shù)墓饩€時(shí),受阻斷的至少兩個(gè)紅 外線感應(yīng)元件22便會(huì)傳送一信號(hào)至撥弦判斷區(qū)4 ,通過(guò)其接收到所述信號(hào)的順 序可判斷玩家手指撥弦的方向,之后再將判斷后的撥弦信號(hào)傳輸至所述主控電 路板1的數(shù)據(jù)傳輸接口 11,并通過(guò)數(shù)據(jù)傳輸接口 11將信號(hào)再傳輸至預(yù)設(shè)游戲主 機(jī)5 ,通過(guò)所述撥弦判斷區(qū)4判斷至少兩個(gè)紅外線感應(yīng)元件22傳送信號(hào)順序, 可得知玩家手指撥弦的方向,此會(huì)使預(yù)設(shè)游戲主機(jī)5產(chǎn)生不同效果。
(三) 本實(shí)用新型所述的游戲主機(jī)用操控器,通過(guò)所述撥弦感應(yīng)區(qū)2和所 述主控電路板l的數(shù)據(jù)傳輸接口 ll的電子信號(hào)傳輸方式,并非通過(guò)機(jī)械式結(jié)構(gòu)
元件結(jié)構(gòu)較為筒易,成本也較低。
(四)本實(shí)用新型所述的游戲主機(jī)用操控器,通過(guò)至少兩個(gè)數(shù)字按鍵3與
所述主控電路板1的數(shù)字按鍵讀取單元12相連,至少兩個(gè)數(shù)字按4走3可將信號(hào) 傳輸至所述數(shù)字按鍵讀取單元12,可再通過(guò)所述數(shù)據(jù)傳輸接口 11傳輸至預(yù)設(shè)游 戲主機(jī)5,這樣,可產(chǎn)生不同的背景音調(diào)或其他特殊效果,通過(guò)這些效果可使 玩家在此游戲過(guò)程中產(chǎn)生較佳的擬真感。
以上說(shuō)明對(duì)本實(shí)用新型而言只是說(shuō)明性的,而非限制性的,本領(lǐng)域普通 技術(shù)人員理解,在不脫離以下所附權(quán)利要求所限定的精神和范圍的情況下, 可做出許多修改,變化,或等效,但都將落入本實(shí)用新型的保護(hù)范圍內(nèi)。
權(quán)利要求1、一種游戲主機(jī)用操控器,所述游戲主機(jī)用操控器包括主控電路板和撥弦感應(yīng)區(qū),所述主控電路板包括數(shù)據(jù)傳輸接口,其特征在于所述主控電路板的數(shù)據(jù)傳輸接口與所述撥弦感應(yīng)區(qū)相連,所述撥弦感應(yīng)區(qū)一側(cè)設(shè)有紅外線發(fā)射元件,所述撥弦感應(yīng)區(qū)相對(duì)的另一側(cè)設(shè)有接收紅外線發(fā)射元件所發(fā)射紅外光的紅外線感應(yīng)元件。
2、 如權(quán)利要求1所述的游戲主機(jī)用操控器,其特征在于,所述紅外線發(fā) 射元件為直射式紅外線發(fā)射元件或散射式紅外線發(fā)射元件。
3、 如權(quán)利要求1所述的游戲主機(jī)用操控器,其特征在于,所述紅外線感 應(yīng)元件為光感測(cè)器。
4、 如權(quán)利要求1所述的游戲主機(jī)用操控器,其特征在于,所述紅外線感 應(yīng)元4牛為至少一個(gè)。
5、 如權(quán)利要求1所述的游戲主機(jī)用操控器,其特征在于,所述數(shù)據(jù)傳輸撥弦判斷區(qū)。
6、 如權(quán)利要求1所述的游戲主機(jī)用操控器,其特征在于,所述數(shù)據(jù)傳輸 接口為無(wú)線傳輸接口,包括藍(lán)牙接口、紅外線接口或無(wú)線接口。
7、 如權(quán)利要求1所述的游戲主機(jī)用操控器,其特征在于,所述數(shù)據(jù)傳輸 接口為有線傳輸接口 。
8、 如權(quán)利要求1所述的游戲主機(jī)用操控器,其特征在于,所述主控電路 板包括數(shù)字按鍵讀取單元,所述數(shù)字按鍵讀取單元與數(shù)據(jù)傳輸接口和所述數(shù)字 按鍵相連,所述數(shù)字按鍵讀取單元與至少兩個(gè)數(shù)字按鍵進(jìn)行數(shù)據(jù)接收或傳輸。
專利摘要本實(shí)用新型提供了一種游戲主機(jī)用操控器,所述游戲主機(jī)用操控器包括主控電路板和撥弦感應(yīng)區(qū),所述主控電路板包括數(shù)據(jù)傳輸接口,所述主控電路板的數(shù)據(jù)傳輸接口與所述撥弦感應(yīng)區(qū)相連,所述撥弦感應(yīng)區(qū)一側(cè)設(shè)有紅外線發(fā)射元件,所述撥弦感應(yīng)區(qū)相對(duì)的另一側(cè)設(shè)有接收紅外線發(fā)射元件所發(fā)射紅外光的紅外線感應(yīng)元件。當(dāng)阻斷紅外線發(fā)射元件發(fā)射至紅外線感應(yīng)元件的光線時(shí),所述紅外線感應(yīng)元件通過(guò)主控電路板的數(shù)據(jù)傳輸接口將信號(hào)傳輸至預(yù)設(shè)游戲主機(jī),預(yù)設(shè)游戲主機(jī)便會(huì)接收所述信號(hào)且產(chǎn)生效果,此通過(guò)阻斷光線的接收與發(fā)射的方式,在實(shí)際的游戲過(guò)程中,當(dāng)玩家的手指晃動(dòng)與撥弦感應(yīng)區(qū)具有一定距離時(shí),仍可產(chǎn)生作用,其感應(yīng)靈敏,使用上也便利。
文檔編號(hào)A63F13/02GK201211434SQ20082011086
公開(kāi)日2009年3月25日 申請(qǐng)日期2008年4月29日 優(yōu)先權(quán)日2008年4月29日
發(fā)明者鄭秋豪 申請(qǐng)人:孕龍科技股份有限公司