專利名稱:一種魔方棋的制作方法
技術領域:
本實用新型涉及一種棋,具體地說是涉及一種以魔方為棋盤的魔方棋。
背景技術:
智力游戲多種多樣,較常見的如象棋、圍棋、跳棋、魔方等等,中國象 棋具有悠久的歷史。戰國時期,已經有了關于象棋的正式記載,象棋已在貴 族階層中流行。新中國建立之后,象棋進入了一個嶄新的發展階段。象棋成 為國家體育項目。由于群眾性棋類活動和比賽的推動,象棋棋藝水平提高得
很快,象棋受到社會各階層民眾喜愛。
被人們形象地比喻為黑白世界的圍棋,是我國古人所喜愛的娛樂競技活 動,同時也是人類歷史上最悠久的一種棋戲。圍棋的規則十分簡單,卻擁有 十分廣大的空間可以落子,使得圍棋變化多端,比中國象棋更為復雜。這就 是圍棋的魅力所在。盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構
成361個交叉點。在盤面上標有幾個小圓點,稱為星位,中央的星位又稱 "天元"。棋子分黑白兩色,均為扁圓形。棋子的數量以黑子181、白子180 個為宜。對局雙方各執一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 棋子下在棋盤的點上。棋子下定后,不得向其他點移動。
魔方是一種用于娛樂的玩具,魔方是匈牙利布達佩斯建筑學院魯比克教 授在1974年發明的。魔方發明后不久就風靡世界,人們發現這個小方塊組 成的玩具實在是奧妙無窮。三階魔方由26個小方塊和一個三維十字連接軸 組成,三階魔方每個邊就有3個小塊,物理結構非常巧妙。它每個面縱橫都 分為三層,每層都可自由轉動,通過層的轉動改變小方塊在立方體上的位置, 各部分之間存在著制約關系。 一雙靈巧的手,敏銳的空間想象力和高效實用 的轉動程序。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式。六個 面每個有一種顏色, 一般來說,標準的魔方的顏色應該是藍、白、紅、綠、黃和橙色,其中藍白相對、綠黃相對、紅橙相對。
目前,各類棋盤是平面的,對局者下棋時缺少空間想象能力培養,并且 在下棋時只走動棋子,棋盤固定不動,較為單一。
目前正規的棋類大多是給大人下的,而給小孩設計的棋,往往只注重趣 味性,而缺乏一定的智力深度。
而魔方則只是一種智力玩具,雖然也有復原時間長短之類的比賽,但明 顯不具多少對抗性,其影響難以跟棋那樣持久。
實用新型內容
所要解決的技術問題為了克服現有棋類技術不足,本實用新型提供了 一種能提高對局者空間想象能力、在立面棋盤上布子和行棋,并且棋盤可以 轉動的立體魔方棋,以此棋盤為平臺,設計多種適合大人或小孩下的立體魔 方棋。
本實用新型解決其技術問題所采用的技術方案是魔方棋包括棋盤和棋 子,所述棋盤是每層都能自由轉動的三階立方體魔方,在魔方六個表面有五 十四個方格,每個方格四周設有鑲嵌棋子的彈性筋,棋子置于方格中。
本實用新型可以是魔方符號棋棋子正面為黑子、反面為白子,每方二 十七顆,其中王一顆,其它不同符號表示的十三種符號棋子各兩顆。
本實用新型還可以是魔方圍棋棋子分為黑白二種,各二十七顆,棋子 正面為黑子、反面為白子。
本實用新型還可以是魔方數字棋棋子正面為黑子、反面為白子,棋子 分為1、2、3、4、5、6、7、S、 9共九種數字棋子,每種六顆。
本實用新型還可以是魔方空白棋五十四顆空白棋子,任由人們尤其是 小孩設計棋子和定義走法。
本實用新型還可以在此魔方棋盤的基礎上開發其它如魔方動物棋、魔方 人物棋、魔方五行棋(金、木、水、火、土棋子)、魔方跳棋等。
本實用新型對比現有技術有如下優點
1、由于本實用新型棋盤是六個表面的三階立方體魔方,對局者在下棋 比平面棋盤要更具有空間想象能力。對開發人們的智力具有積極的促進作用。
2、 所謂魔方是平時常見的三階立方體魔方。這類玩法適合拿魔方當作 放松和娛樂的愛好者。他們通常僅僅滿足于復原一個魔方,不會追求更高的 標準。由于本實用新型棋盤是每層都能自由轉動的三階立方體魔方,對局者 在下棋時,可以轉動魔方某一層來變換棋子位置,也可移動棋子,還可己方 棋子易位,魔方棋玩法比魔方復雜得多,而且魔方棋是二人對抗的,因此魔 方棋更有刺激和更具挑戰性,并將魔方賦予更高的文化內涵,魔方與棋類相 結合,是魔方的發展,更是棋類的創新。
3、 在魔方六個表面的五十四個方格中,每個方格四周設有鑲嵌棋子的 彈性筋,方便放入或取出棋子。對局者在下棋時可以轉動魔方某一層來變換 棋子位置,也可以移動棋子來變換棋子位置,還可以己方棋子易位。行棋方 法具有多樣性。對人腦的智力開發很有幫助,可增強一個人的空間想象力、 計算能力、記憶力、創意能力、思想能力、判斷能力,也能提高人對注意力 的控制能力,能更好的分析事物。有著發展智力、培養意志品質和機動靈活 的戰略戰術思想意識的特點。
4、本實用新型可以以立方體魔方棋盤為平臺,開發設計多種不同棋子, 比如,圖形符號棋、圍棋、數字棋、人物棋、動物棋、跳棋等,能滿足大人、 小孩等不同年齡段的需求。
5、 本實用新型還可以以此魔方棋盤為平臺,給五十四顆空白棋子,任 由人們尤其是小孩設計棋子和定義走法。培養人們尤其是小孩的創造精神。
6、 本實用新型可以以魔方棋盤為基礎,結合一些民間簡單的棋類,開 發出更復雜的,更有挑戰性的立面棋種。使一些古老的棋藝在魔方棋盤上煥 發出新的生命。
圖1是本實用新型中三階立方體魔方結構示意圖。
圖2是三階立方體魔方每層都可自由轉動示意圖。
圖3是在魔方每個方格四周設有鑲嵌棋子的彈性筋示意圖,
圖4是本實用新型在三階立方體魔方方格四周設彈性筋平面示意圖。圖5是本實用新型魔方棋結構示意圖。
圖6是本實用新型實施例一魔方圖案符號棋子示意圖。
圖7是本實用新型實施例一中魔方符號棋其中一顆棋子立體圖。
圖8是本實用新型實施例一魔方符號棋示意圖。
圖9是本實用新型實施例二魔方圍棋示意圖。
圖IO是本實用新型實施例三魔方數字棋示意圖。
圖中1魔方,2棋子,2A符號棋子,2B圍棋棋子,2C數字棋子,3 方格,4彈性筋。
具體實施方式
以下結合附圖對本實用新型作進一步詳述。
如圖1、 2所示,三階立方體魔方l它每個面縱橫都分為三層,每層都 可自由轉動,見圖2,通過層的轉動改變小方塊方格3在立方體上的位置, 三階立方體魔方l每個表面有九個方格3,六個表面共有五十四個方格3 。
如圖3、 4、 5所示,、在魔方1六個表面的五十四個方格3每個方格四 周設有鑲嵌棋子的彈性筋4,棋子2置于方格中,彈性筋4作用是在放棋子 時將棋子固定。彈性筋因具有彈性,便于在方格中放入或取出棋子。 實施例一
如圖6、 7、 8所示,本實施例的棋子為符號棋子2A,見圖6、 7, 魔方的六個表面五十四個方格。符號棋子2A鑲入格子3中,魔方的各層 可轉動。黑、白二方,正面為黑子,反面為相同的白子。共五十四顆符號棋子 2A,開始時,雙方各二十七顆。王一顆,其它十三種符號棋子2A各兩顆。王是 變子,王可視作任何子。
行棋方式①轉動魔方的某一層;②任二顆己方符號棋子2A互換位置;
③橫或豎向移動符號棋子2A。黑方先布子,布完子后,黑方先行第一步,白 方行二、三步,以后黑白輪流連行二步。每步可吃(俘)子。
吃棋與俘棋布子時可吃子;只有行棋方才能吃子; 一步只能吃或俘一 顆符號棋子。吃子將符號棋子從棋盤上拿掉;俘子將敵方的符號棋子轉 化為己方的子。某行或列上,某方二顆符號棋子與敵方一顆符號棋子相同時,則俘獲該
敵方符號棋子(轉化);某行或列上,某方一顆符號棋子與敵方一顆符號棋 子相同且己方王同一行或列上時,則吃掉敵方該符號棋子。
某面上,某方三顆相同的符號棋子處于同一行或列上時,可俘該面上除 王外的任一符號棋子;三顆符號棋子中其中一個為王時,可吃該面上除王外 的任一符號棋子。
某面上, 一方三顆相同的符號棋子(或其中一顆為王)成行或列,且另 一顆相同的符號棋子(或王)在該面上時,則吃敵方處于該面上的王。
王被吃為負,雙方都不能吃到對方的符號棋子時,符號棋子多者勝,相 同為平。 實施例二
如圖9所示,本實施例為魔方圍棋,棋子為圍棋棋子2B,魔方的六個表 面五十四個方格。圍棋棋子鑲入格子中。魔方的各層可轉動。帶有方向的黑 白二種圍棋棋子2B,開始時,黑白各二十七顆。圍棋棋子2B的一面為黑子, 反面為白子。
行棋方式轉動魔方的某一層;己方的二顆圍棋棋子互換位置;橫或豎 移動圍棋棋子。
黑方先布子;布完子后,黑方先行第一步,白方行二,三步,以后黑白輪流 連行二步,每步都可俘子。行棋方才有權俘獲敵方的圍棋棋子;行棋方有三 顆圍棋棋子方向相同處在同一行或列上(簡稱成三),且敵方無成三時,行棋 方可俘獲(轉化)敵方一子,俘子由被俘方確定,轉化后,由俘方安置方向。一 方的圍棋棋子不超過二十一顆時,為負。 實施例三
如圖10所示,本實施例為魔方數字棋,棋子為數字棋子2C,魔方的六 個表面五十四個方格。數字棋子2C鑲入格子中。魔方的各層可轉動。
數字棋子2C的一面為黑子,反面為相同的白子;棋子分為1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、 9數字棋子,每種六顆。
行棋方式①轉動魔方的某一層;②己方的二顆數字棋子2C互換位置;③橫或豎移動數字棋子2C。
黑方先布子;布完子后,贏面多的一方俘對方一子.黑方先行第一步,白 方行二,三步,以后黑白輪流連行二步。
行棋方才有權俘獲敵方的數字棋子2C;行棋后比較各個面上雙方數字和 的大小:贏面多時,行棋方可俘獲(轉化)敵方一子;贏面相同或少時,雙方互 不俘子。俘子是贏面上的敵方最小的一個(幾個最小中的選最大一個)。 一方 的數字棋子被吃完,為負。 實施例四
本實施例為魔方空白棋,棋子為空白,魔方的六個表面五十四個方格。 棋子鑲入格子中。魔方的各層可轉動。如圖5,空白棋子任由人們設計,走 法由人們自己定義.
權利要求1、一種魔方棋,包括棋盤和棋子,其特征在于所述棋盤是每層都能自由轉動的三階立方體魔方,在魔方六個表面有五十四個方格,每個方格四周設有鑲嵌棋子的彈性筋,棋子置于方格中。
專利摘要本實用新型涉及一種魔方棋。它包括棋盤和棋子,所述棋盤是每層都能自由轉動的三階立方體魔方,在魔方六個表面有五十四個方格,每個方格四周設有鑲嵌棋子的彈性筋,棋子置于方格中。對局者在下棋時既可以轉動魔方某一層來變換棋子位置,也可以移動棋子來變換棋子位置,還可已方棋子換位,走棋方法具有多樣性。以魔方棋盤為平臺,可設計出多種或適合大人或適合小孩下的棋;還可給空白棋子五十四顆,任由人們(尤其是小孩)設計棋子和定義走法,以培養人們的創造精神。本實用新型能提高對局者空間想象能力、增強計算能力、記憶力、創意能力。
文檔編號A63F3/02GK201304239SQ200820201228
公開日2009年9月9日 申請日期2008年9月26日 優先權日2008年9月26日
發明者汪健平 申請人:汪健平