專利名稱::資源的在線監控的制作方法
技術領域:
:本發明涉及在線會話、更具體而言涉及對在線會話的基于社區的監管(moderation);對在線會話中的作弊(cheating)的監管;基于在線會話的基于社區的監管而進行在線資源的分配;以及改善應用誠實性(integrity)。
背景技術:
:在典型的在線會話(比如虛擬實現會話、游戲、以及其它應用)中,用戶可以與在線社區中的其它在線用戶交互和通信。在該交互期間,在線社區的成員可能易遭受來自該社區的其它成員的不當或冒犯性的行為。例如,一個社區成員可能開始給該社區的其它成員發送包括不良語言或其它不當語言的聊天消息。同樣,該社區的一個成員可能作出對其它社區成員可見的不文雅的手勢或繪圖。另外,社區成員可能進行非法活動。例如,在虛擬現實環境中,社區成員之一可能發布色情內容或者進行其它非法活動。所述非法活動可能對該社區的其它成員是冒犯性的。在其它例子中,在線社區的成員可能進行在線游戲。在所述在線游戲期間,一人或多人、或者游戲玩家可能進行作弊以獲得相對于其它游戲玩家的不公平的優勢。所述作弊活動可能導致其它在線玩家對所述在線游戲不滿。特定社區成員的冒犯性行動、非法行動、作弊或者其它不當行動可能降低其它社區成員的在線會話的樂趣。因此,需要改善在線會話中的監管。
發明內容本發明的實施例提供用于監管在線會話的方法、系統、裝置、以及程序。在一個實施例中,一種用于在線會話的社區監管的方法包括由第二在線用戶觀察第一在線用戶的不當行為。第二在線用戶響應于所述不當行為而激活或按下觸發機構。所述在線會話的基于時間的歷史記錄被捕獲。然后,所述基于時間的歷史記錄被傳輸給監管實體。在一個實施例中,所述在線會話的基于時間的歷史記錄包括在激活或按下觸發機構以前發生達預先確定的時間量的在線會話活動。所述基于時間的歷史記錄的持續時間可以由用戶來設置、或者其可以是預先確定的時間段、或者由網絡實體或由其它技術來設置。所述基于時間的歷史記錄可以包括將在線用戶標識與其在線活動相關聯的信息。在一個實施例中,可以給觀察到不當行為并且激活或按下觸發機構的用戶頒發獎勵。觸發機構的例子是應急按鈕。在一種用于監管在線社區中的活動的方法的另一實施例中,該方法包括接收由社區成員響應于另外的社區成員的不當活動而激活觸發機構的指示。然后,接收在激活觸發機構的時間左右的社區成員的活動的基于時間的歷史記錄。根據所述基于時間的歷史記錄來重建(recreate)所述社區活動。然后評估所述社區成員的活動以確定是否存在不當活動,并且如果存在引起問題的(offending)社區成員的不當活動,則對所述引起問題的社區成員采取適當行動。在一種在線社區的又一實施例中,存在至少兩個在該在線社區中通信的用戶,其中該在線社區中的第一用戶觀察該在線社區中的第二用戶的不當行為并且響應于所述不當行為按下應急按鈕,應急按鈕的按下發起對在線社區活動的基于時間的歷史記錄的存儲,所述基于時間的歷史記錄覆蓋如下的時間段該時間段在按下應急按鈕以前延長(extend)達所期望的持續時間以及在按下應急按鈕以后延長達所期望的持續時間。所述在線社區還包括監管實體,所述監管實體接收所述基于時間的歷史記錄并且重建所述在線活動以確定是否存在所述用戶之一的不當活動,并且如果存在所述用戶之一的不當活動,則對所述用戶采取適當行動。在又一實施例中,一種支持網絡的設備包括觸發機構。該設備還包括處理器,所述處理器捕獲在線社區中的用戶的在線活動的基于時間的歷史記錄。另外,存在將所述基于時間的歷史記錄傳輸給監管實體的網絡接口,所述監管實體確定是否曾存在所述在線用戶之一的不當在線活動。在一個實施例中,對引起問題的社區成員采取適當行動包括以下項之中的一個或多個向所述引起問題的社區成員發出警告;限制所述引起問題的成員的可用在線選項;以及約束所述引起問題的社區成員對所述在線社區的訪問。觸發機構被激活可以是按下應急按鈕。本發明的實施例還提供有用于檢測和阻止在線游戲會話中的作弊的方法、系統、裝置、以及程序。一些方面包括玩在線游戲。在該游戲的玩的期間,玩家之一檢測另外的在線游戲玩家的有嫌疑的作弊行為。關于該在線游戲中的所有玩家的活動的游戲信息被收集,所述游戲信息包括在其期間發生有嫌疑的作弊行為的游戲時間段。所述游戲信息被傳遞給游戲作弊監控實體,所述游戲作弊監控實體評估所述游戲信息以確定是否存在作弊活動,并且如果存在作弊活動則采取適當行動。在一個實施例中,捕獲在線游戲會話的游戲信息包括捕獲在檢測到有嫌疑的作弊行為以前發生達預先確定的時間量的在線游戲會話活動。在一個實施例中,捕獲所述游戲信息包括將在線游戲玩家的標識與該玩家的在線活動相關聯。在一個實施例中,給觀察到作弊行為并且將所述游戲信息傳遞給所述游戲作弊監控實體的游戲玩家提供獎勵。也可以存在由玩家響應于檢測到有嫌疑的作弊活動而激活的觸發機構。在另一實施例中,一種用于監管在線游戲社區中的作弊活動的方法包括接收在線游戲會話中的玩家懷疑該游戲會話中的另外的玩家進行作弊行為的指示。接收所述有嫌疑的作弊行為的時間左右的游戲活動的游戲信息。根據所述游戲信息重建所述游戲活動。評估所述游戲中的玩家的活動以確定是否存在作弊行為,并且如果存在所述游戲玩家之一的作弊行為,則對作弊游戲玩家采取適當行動。適當活動的一個例子包括約束作弊游戲玩家對所述在線游戲的訪問。在另一實施例中,一種在線游戲會話包括至少兩個在該在線游戲會話中通信的玩家,其中該在線游戲會話中的第一玩家檢測該在線游戲會話中的第二玩家的有嫌疑的作弊行為,第一用戶將存在有嫌疑的作弊行為的指示傳遞給游戲作弊監控實體。所述游戲作弊監控實體在接收存在作弊行為的指示以后收集該在線游戲會話中的所有玩家的玩的游戲信息,所述游戲信息包括如下的時間段該時間段在接收所述指示之前和之后延長達所期望的持續時間,所述游戲作弊監控實體使用所述游戲信息來重建所述玩家的在線游戲活動,以確定是否存在所述玩家之一的作弊活動,并且如果存在所述玩家之一的作弊活動,則所述游戲作弊監控實體采取適當行動。適當行動的例子包括約束作弊玩家對所述在線游戲會話的訪問。在又一實施例中,一種游戲作弊監控實體包括接收存在作弊行為的指示的網絡接口。所述游戲作弊監控實體還包括收集該在線游戲會話中的所有玩家的游戲信息的處理器,所述游戲信息包括如下的時間段該時間段在接收所述指示之前和之后延長達所期望的持續時間,所述處理器使用所述游戲信息來重建該游戲會話中的玩家的在線游戲活動,以確定是否存在所述玩家之中的一個或多個的作弊活動,并且如果存在一個或多個所述玩家的作弊活動,則所述游戲作弊監控實體采取適當行動。本發明的實施例還提供用于分配在線或其它網絡資源以監控在線社區的方法、系統、裝置、以及程序。在一個實施例中,一種分配在線資源以監控已經被識別為進行不當行為的在線社區成員的方法包括接收在線用戶可能進行不當行為的指示。捕獲包括所述用戶的行為的在線會話的基于時間的歷史記錄。重建所述在線活動并且確定是否存在引起問題的在線用戶的不當活動。針對引起問題的在線用戶的監控的所希望等級分配在線資源。在一個實施例中,在線會話的基于時間的歷史記錄包括捕獲在接收在線用戶可能進行不當行為的指示以前發生達預先確定的時間量的在線會話活動。在另一實施例中,捕獲所述基于時間的歷史記錄包括將在線用戶標識與其在線活動相關聯。在一個實施例中,針對引起問題的在線用戶的監控的所希望等級分配在線資源包括指派在線資源以跟蹤引起問題的在線用戶的活動。另一實施例包括捕獲基于時間的歷史記錄的網絡資源分配實體。在一個實施例中,監管實體捕獲所述基于時間的歷史記錄,重建所述在線活動并且把引起問題的用戶的監控的所期望等級傳遞給網絡資源分配實體,所述網絡資源分配實體分配網絡資源。在另一實施例中,一種用于分配在線資源以監控已經被識別為進行不當行為的在線社區成員的方法包括接收由在線社區成員響應于另外的在線社區成員的有嫌疑的不當活動而激活觸發機構的指示。接收在激活觸發機構的時間左右的社區成員的在線活動的基于時間的歷史記錄。根據所述基于時間的歷史記錄來重建所述社區活動。評估所述社區成員的活動以確定是否存在不當活動,并且如果存在引起問題的社區成員的不當活動,則分配在線資源以監控已經被識別為進行不當行為的社區成員。在另一實施例中,一種具有被分配以監控在線社區的成員的在線資源的在線社區包括至少兩個在該在線社區中通信的用戶,其中該在線社區中的第一用戶觀察該在線社區中的一個或多個其它用戶的有嫌疑的不當行為,第一用戶響應于所述不當行為按下應急按鈕,應急按鈕的按下發起對在線社區活動的基于時間的歷史記錄的存儲,所述基于時間的歷史記錄覆蓋如下的時間段該時間段在按下應急按鈕以前延長達所期望的持續時間和在按下應急按鈕以后延長達所期望的持續時間。監管實體,接收所述基于時間的歷史記錄并且重建所述在線活動以確定是否存在所述用戶之一的不當活動,并且如果存在所述用戶之一的不當活動,則確定監控的所期望等級以跟蹤引起問題的用戶的活動。網絡分配資源分配實體,其分配在線資源以跟蹤引起問題的用戶的活動。在一個實施例中,一種網絡實體包括接收在線用戶可能進行不當活動的指示的網絡接口。處理器,在所述指示被接收時捕獲在線社區中的用戶在線活動的基于時間的歷史記錄,重建該在線社區的在線活動并且確定是否曾存在所述在線用戶之中的一個或多個的不當在線活動,并且如果存在不當活動,則分配在線資源以實現引起問題的用戶的監控的所期望等級。在實施例中,所述在線會話的基于時間的歷史記錄包括在按下觸發機構以前發生達預先確定的時間量的在線會話活動。所述基于時間的歷史記錄的持續時間可以由用戶來設置、或者其可以是預先確定的時間段、或者由網絡實體或由其它技術來設置。所述基于時間的歷史記錄可以包括將在線用戶標識與其在線活動相關聯的信息。在實施例中,可以給觀察到不當行為并且按下觸發機構的用戶頒發獎勵。觸發機構的例子是應急按鈕。本發明的實施例還提供有用于改善應用誠實性的方法、系統、裝置、以及程序。在一個實施例中,一種用于改善應用的誠實性的方法包括與該應用交互。觀察該應用的意外的操作。響應于所述意外的操作激活觸發機構。捕獲所述應用會話的基于時間的歷史記錄。將所述基于時間的歷史記錄傳遞給網絡實體以用于評估。在一個實施例中,該應用包括測試在線游戲,并且捕獲所述基于時間的歷史記錄包括捕獲在按下觸發機構以前發生達預先確定的時間量的在線游戲會話活動。在一個實施例中,激活觸發機構包括按下應急按鈕。在實施例中,觀察該應用的意外操作包括觀察該應用的操作中的假信號(glitch)。在一個實施例中,該網絡實體包括服務器、或者監管實體、或者其它網絡實體。在另一實施例中,傳遞所述基于時間的歷史記錄包括通過局域網、或者廣域網(比如因特網)、或者網絡的任意組合傳輸所述基于時間的歷史記錄。在另一實施例中,一種用于測試在線游戲的方法包括接收觸發機構響應于在線游戲的意外操作而被激活的指示。接收在激活觸發機構的時間左右的在線游戲活動的基于時間的歷史記錄。根據所述基于時間的歷史記錄來重建所述游戲活動。評估所述游戲活動以確定是否存在該游戲的操作中的失常(malfunction)。在另一實施例中,測試該在線游戲包括對該游戲的操作中的失常進行故障診斷。在又一實施例中,一種在線游戲測試單元包括觸發機構。該測試單元還包括處理器,所述處理器在觸發機構被激活時捕獲游戲活動的基于時間的歷史記錄。該測試單元包括網絡接口,所述網絡接口將所述基于時間的歷史記錄傳輸給網絡實體,所述網絡實體確定是否存在該在線游戲的操作中的失常。在閱讀下面的詳細描述和附圖以后,本發明的其它特征和優點將更容易地變得對于領域的技術人員而言顯而易見。圖1是示出了用于監管在線用戶活動的示例性體系結構的框圖。圖2是用于監管在線用戶活動的網絡體系結構的另一實施例的框圖。圖3A是示出社區監管方面的對等通信網絡的框圖。圖3B是示出了由圖3A的網絡中的另一用戶指示存在不當行為的框圖。圖3C是圖3A的對等網絡的框圖,其示出了監管實體108采取預防行動。圖4A是示出了社區監管方面的客戶端服務器通信網絡的框圖。圖4B示出了圖4A的網絡,其中服務器將音頻聊天消息從第一用戶傳輸到其它用戶。圖4C示出了圖4A的網絡,其中用戶發送不當消息。圖4D示出了圖4A的網絡,其示出了服務器對用戶所發送的不當消息采取適當行動。圖5是示出了檢測和防止不當在線活動的方法的流程圖。圖6是檢測不當在線行為的另一實施例的流程圖。圖7是示出響應于不當活動而采取適當行動的方面的流程圖。圖8是示出了使用社區監管來防止在線視頻游戲中的作弊的實施例的流程圖。圖9是示出了監管在線行為方面的流程圖。圖10是評估用戶在線活動的另一實施例的流程圖。圖11是測試環境的框圖。圖12A是圖12A中所示的在線測試環境的流程圖。圖12B是圖11中所示的測試環境的實施例的流程圖。圖13是示出了可以響應于用戶的不當行為而采取的不同類型的行動的例子的表。圖14是示出了可以結合在此所示各個實施例使用的示例性支持網絡的設備1450的框圖。圖15是示出了可以結合在此所示各個實施例使用的示例性游戲作弊監控實體的框圖。圖16是示出了檢測在線環境中的作弊的實施例的流程圖。圖17是示出了檢測在線環境中的作弊的另一實施例的流程圖。圖18是可以分配資源的監管實體的另一實施例的框圖。圖19是示出了在線或其它網絡資源分配方面的流程圖。圖20是示出了分配在線或其它網絡資源的附加方面的流程圖。具體實施例方式在閱讀下面的描述以后,將變得對于本領域的技術人員而言顯而易見的是如何在各個可替代的實施例和可替代的應用中實施本發明。然而,盡管在此將描述本發明的各個實施例,但是應當理解,這些實施例僅僅是以例子的方式而不是約束的方式被提供的。因此,不應當將對各個實施例的所述詳細描述解釋成約束本發明的范圍或外延。圖1是示出了用于監管在線用戶活動的示例性體系結構的框圖。如圖1所示,一個或多個用戶或客戶端102a-c與網絡104通信。在一個實施例中,用戶102a_c通過該網絡在自組織(ad-hoe)通信網絡中彼此通信。在另一實施例中,所述用戶通過該網絡與服務器106通信。用戶102可以使用支持網絡的設備、比如游戲控制臺(比如Sonyplaystation3)、膝上型計算設備、便攜式游戲設備(比如playstationportable)、臺式計算設備、蜂窩電話、或者任意其它的能夠與通信網絡104對接的設備。在一個實施例中,所述體系結構包括監管實體108,所述監管實體108也與網絡104通信。監管實體108可以用于在用戶102a-c之一進行不當或者不可接受的行為的情況下采取適當行動。例如,如后面將要討論的樣,監管實體108可以中斷從一個用戶到另一用戶的通信或者可以在所期望的時間段內約束引起問題的用戶對網絡的訪問。在一個實施例中,監管實體108是單獨的網絡節點。在其它實施例中,監管實體108可以并入其它網絡節點(比如用戶102a-c之中的一個或多個、或者服務器106、或者其它網絡實體)內。應當理解,對用戶102a-c和服務器106以及監管實體108的參考僅僅是為了便于理解各個實施例。例如,可以在對等網絡、客戶端服務器網絡的情形下或者在對等體組(peergroup)內實施本發明的實施例。因此,在一些實例中,根據數據交換的定時和性質,客戶端或用戶可以充當服務器或監管實體并且反之亦然。例如,對等網絡中的各個客戶端可以每個都包括在線活動(比如虛擬現實)的一部分,并且可以發送和接收與所述在線活動相關的數據。因此,除非由特定的約束另行作出規定,對用戶或服務器或監管實體的任何參考都意圖包括由所述操作實體之中的一個或任意操作實體執行的操作。在一些實例中,可以以通用名稱(比如網絡節點、計算節點、或者網絡設備)來指代具有用戶/服務器功能的設備。就這一點而言,用戶、服務器、以及監管實體每個都可以被認為是網絡計算節點或網絡設備。在一個示例性實施例中,一個用戶102c可以在其它在線用戶102a和102b在在線環境下交互時監控所述其它在線用戶的活動。當用戶102c之一認為用戶102a和102b之一進行針對該在線環境的不當行為時,所述用戶可以例如按下應急按鈕或表示正在發生不當活動的一些其它指示。盡管該討論描述了一個用戶102c監控其它用戶102a-b,但是在其它實施例中,所有用戶都監控所有其它用戶的活動。在其它實施例中,可以授權所選用戶或用戶組監控其它在線用戶。當應急按鈕被按下時,該在線環境的快照(snapshot)被捕獲并且被發送給監管實體108以用于評估。在線活動的快照包括當應急按鈕被按下時以及應急按鈕被按下之前的所期望的時間段內發生的活動。換言之,監控在線活動的每個用戶設備102都包括緩沖器或其它類型的存儲器,在那里存儲在該在線環境下被監控的所有用戶的某個持續時間的活動。通過這種方式,當應急按鈕被按下時,緩沖器的內容(其包括在按下應急按鈕以前的時間段以及在按下應急按鈕之后的所期望的時間段)被發送給監管實體108以用于評估。所述基于時間的歷史記錄的持續時間可以由用戶來設置、或者其可以是預先確定的時間段、或者由網絡實體或由其它技術來設置。所述監管實體接收所存儲的用戶在線活動。然后,監管實體108對照一組已經被預先建立的標準或規則來評估所述在線活動。如果監管實體108確定所述用戶行為之一不當,則監管實體108可以采取適當行動。例如,如果用戶使用冒犯性語言,則監管實體108可以禁用該用戶的麥克風。在另一個實施例中,監管實體108可以警告所述用戶停止使用冒犯性語言,或者監管實體108可以約束所述用戶并且僅僅允許所述用戶訪問該在線環境的可以接受所述語言的部分、比如該環境的僅限成人的部分,或者所述用戶可以被完全禁止訪問該在線環境。在另外的例子中,如果用戶在游戲中作弊,則監管實體108可以警告所述用戶停止作弊活動,或者監管實體108可以約束所述用戶并且不允許該進行作弊的用戶參與該游戲。在一個實施例中,可以獎勵識別出不當行為的用戶。例如,如果用戶識別出游戲中的作弊者,則可以給予所述用戶獎勵。獎勵鼓勵用戶識別不當行為、比如作弊,并且由于采取適當行動,因此所有其它用戶的在線體驗被改善。當然,用戶可能通過識別未涉及不當行為的其它用戶來濫用所述獎勵特性。為了阻止這些類型的錯誤識別,用戶可以因作出虛假識別受到記過。圖2是用于監管在線用戶活動的網絡體系結構的另一實施例的框圖。如圖2所示,多個用戶102a、102b、以及102c與網絡104通信。與該網絡通信的還有服務器106。在圖2的實施例中,存在多個監管實體108a至108η。在該實施例中,每個監管實體都被配置為評估特定類型的不當行為。例如,一個監管實體可以被配置為評估在線環境中的冒犯性語言。某個不同的監管實體可以被配置為評估在線游戲中的作弊活動。另一監管實體被配置為評估在線非法活動、比如散布色情或其它非法材料。在其它實施例中,其它監管實體被配置為評估其它類型的不當在線行為。類似于圖1的通信網絡,一旦不當在線活動已經被監管實體確定,則可以采取適當行動。圖3Α是示出社區監管方面的對等通信網絡的框圖。如圖3Α所示,該社區包括通過通信網絡104彼此通信的3個用戶102a、102b、以及102c。與網絡104通信的還有監管實體108。在圖3A所示的例子中,第一用戶102a通過給其它用戶102b和102c發送語音消息進行通信。在圖3A的例子中,由第一用戶102a發送的語音消息包括不當的或不良的語、曰ο圖3B是示出了由圖3A的網絡中的另一用戶指示存在不當行為的框圖。在一個實施例中,用戶102c按下應急按鈕以指示存在不當行為。圖3B中所示,第三用戶102c在從第一用戶102a聽到所述不當和不良消息以后按下應急按鈕或者其它觸發設備以指示正在或已經發生不當行為。當進行在線活動時,所述用戶的支持網絡的設備一直在緩沖在線活動的時段或基于時間的歷史記錄,由此記錄該社區中的所有被監控用戶的在線活動。換言之,第三用戶的設備102c中的緩沖器具有滑動的存儲窗口,所述滑動的存儲窗口總是記錄所述用戶的以前的在線活動的一部分。當應急按鈕被按下時,該網絡上的所述以前的活動以及當前的活動和在所期望的持續時間內的將來活動被保存。然后,所述整個緩沖器可以被發送給監管實體108。除了發送所記錄的在線活動,被發送給監管實體108的消息可以包括對第三用戶102c所報告的冒犯性或不當行為的類型的指示。可以被緩沖的在線活動的類型的例子包括對諸如下列在線活動的基于時間的歷史記錄文字聊天、音頻聊天、人物和/或在線參與者的狀態、以及其它類型的在線活動。在另一實施例中,進行在線游戲的虛擬角色的景觀和聲音可以被捕獲并且存儲在基于時間的歷史記錄中。然后,監管實體108可以評估用戶的在線活動的基于時間的歷史記錄,并且確定第一用戶102a的行為是否不當、比如第一用戶是否進行作弊。圖3C是圖3A的對等網絡的框圖,其示出了監管實體108采取預防行動。如圖3C的例子中所示,在確定第一用戶102a的活動不當以后,監管實體108可以采取預防行動。例如,監管實體108可以給第一用戶102a發送指示其行為不當并且將來不要進行這樣的行為的警告。還可以采取其它類型的預防行動。例如,監管實體108可以給第一用戶102a的設備發送命令并且禁用第一用戶102a的通信能力、比如禁用第一用戶的麥克風。在其它實施例中,監管實體108可以采取諸如下列行動中止引起問題的用戶的簽約(subscription),使得其不再能夠進行所述在線活動。監管實體108還可以添加或增加對已經進行不當活動的特定用戶的監控。在其它實施例中,可以單獨地或以任意組合使用這些類型的糾正行動。盡管圖3A-C中所示的例子示出了3個用戶,但是在其它實施例中,可以存在不同數目的用戶。而且在其它實施例中,不同數目的用戶或用戶組可以監控和被監控。圖4A是示出了社區監管方面的客戶端服務器通信網絡的框圖。如圖4A中所示,3個用戶102a、102b、以及102c在進行在線活動時使用支持網絡的設備通過服務器106通信。在圖4A中,第一用戶102a與第二和第三用戶102b、102c進行音頻聊天。來自102a的音頻消息被路由到服務器106。圖4B示出了圖4A的網絡,其中該服務器將音頻聊天消息從第一用戶傳輸到其它用戶。在圖4B的例子中,服務器106將音頻聊天消息從第一用戶102a傳輸到第二和第三用戶102b、102c。在其它例子中,在該網絡中可以存在多個其它用戶。例如,第一用戶的消息可以被傳輸給一個其它用戶或任意數目的其它用戶。圖4C示出了圖4A的網絡,其中用戶發送不當消息。在該例中,第一用戶102a發送針對第二和第三用戶102b、102c的音頻聊天消息,并且所述消息包括不當內容。圖4D示出了圖4A的網絡,其示出了服務器對用戶所發送的不當消息采取適當行動。如圖4D中所示,服務器106檢測由第一用戶102a所發送的音頻消息并且確定其為不當。由于所述消息包括不當材料,因此服務器106不將其傳輸給第二和第三用戶102b、102c。服務器106還可以采取其它行動、比如警告第一用戶102a其音頻消息和行為不當、中止第一用戶的簽約、以及附加或增加地監控第一用戶、以及其它類型的行動。在圖4A至4D所示的實施例中,監控實體的功能被并入服務器106中。在其它實施例中,監控實體的功能可以被并入其它網絡實體、比如用戶設備、或其它網絡設備中。盡管圖4A-D中所示的例子示出了3個用戶,但是在其它實施例中,可以存在不同數目的用戶。而且在其它實施例中,不同數目的用戶或用戶組可以監控和被監控。圖5是示出了用于檢測和防止不當在線活動的方法的流程圖。流程在框502中開始,其中在線用戶觀察冒犯性或不當行為。被認為是冒犯性或不當的行為的類型可以基于各個用戶對不當行為的認知,或者基于關于什么是適當行為和不當行為的社區標準。在于2006年8月9日提交的名稱為“DynamicRatingofContent”的美國專利申請號11/502,265中公開有用于確定什么是適當行為和不當行為的各種技術,所述專利申請的全部內容通過引用并入本申請。流程繼續進行到框504,其中用戶按下應急按鈕或者執行另外的行動以指示或者響應于觀察到冒犯性或不當的在線行為。然后,流程繼續進行到框506,其中所有社區成員的活動的基于時間的歷史記錄被捕獲。所述基于時間的歷史記錄可以被存儲在用戶的設備中,并且包括滑動的在線活動窗口。換言之,過去的在線活動的一部分被連續地記錄在緩沖器中,使得當應急按鈕被按下時,以前的在線活動、以及當前的在線活動和將來時間段的在線活動的一部分被存儲。通過這種方式,指示用戶的不當或冒犯性在線活動的證據被捕獲在基于時間的歷史記錄中。流程繼續進行到框508。在框508中,基于時間的歷史記錄被發送給監管實體。除了基于時間的歷史記錄,對冒犯性行為的類型的可選指示也可以被發送給監管實體。例如,可以發送如下指示其示出用戶認為該不當活動是冒犯性語言或非法活動、比如在線色情13內容、或者玩家在游戲中作弊、或者其它不當活動。然后,流程繼續進行到框510。在框510中,該監管實體評估所述基于時間的歷史記錄以確定所述活動是否是冒犯性或不當的。可選地,如果對冒犯性行為的類型的指示被包括在被發送給該監管實體的消息中,則所述基于時間的歷史記錄可以基于活動類型而被路由到該監管實體內的特定引擎、或者被路由到適當的監管實體。換言之,一個監管實體或監管實體內的引擎可以被優化為識別特定類型的不當活動、比如不良語言并且對其采取適當行動。不同的引擎或監管實體可以被優化為檢測其它類型的不當活動、例如非法在線活動或游戲作弊等并且對其采取行動。然后,流程繼續進行到框512,其中該監管實體采取適當行動。在評估期間,如果該監管實體確定所述活動不是不當的,則其可以不采取行動。如果該監管實體確定所述行為是冒犯性或不當的,則該監管實體可以采取適當行動。例如,該監管實體可以警告該用戶注意其行為,或者該監管實體可以中止該用戶的簽約,或者增加或添加監控以跟蹤引起問題的用戶的在線活動。可選地,如果確定存在有不當活動,則報告所述活動的用戶可以受到獎賞。如果確定不存在不當活動,則報告所述活動的用戶可以受到記過。通過這種方式,用戶被鼓勵報告不當活動,同時被阻止作出錯誤報告。圖6是檢測不當在線行為的另一實施例的流程圖。流程在框602中開始,其中用戶加入在線社區活動。例如,用戶可以加入在線游戲活動,或者其可以進行在線虛擬現實會話或其它在線活動、比如SonyHome環境。流程繼續進行到框604,其中該用戶與該在線社區的其它成員交互。然后,流程繼續進行到框606,其中該用戶意識到其它社區成員之一的不當活動。然后,流程繼續進行到框608,其中該用戶按下應急按鈕或者以其它方式指示已經觀察到不當活動。然后,流程繼續進行到框610,其中該在線環境的不當活動的基于時間的歷史記錄被捕獲并且被發送給監管實體。如前面所述的那樣,所述基于時間的歷史記錄包括滑動窗口,所述滑動窗口記錄在按下應急按鈕以前以及按下應急按鈕以后的活動。通過這種方式,在發生冒犯性行為時的在線活動被捕獲并且被發送給該監管實體。可選地,報告不當活動的用戶可以受到獎勵,而作出錯誤報告的用戶可以受到記過。圖7是示出響應于不當活動而采取適當行動的方面的流程圖。在一個實施例中,可以由網絡實體、比如圖1和2中的監管實體108或服務器106來采取所述行動。流程在框702中開始,其中對發生不當活動的指示、比如對應急按鈕的按下被接收。然后,流程繼續進行到框704,其中該在線社區成員的活動的基于時間的歷史記錄被接收。然后,流程繼續進行到框706。在框706中,該在線社區成員的活動被評估。在框708中,在該在線社區的基于時間的歷史記錄中所記錄的任何不當活動都被識別。然后,流程繼續進行到框710,其中采取適當行動。如果在框708中沒有不當活動被識別出,則在框710中不采取行動。如果在框708中識別出不當活動,則在框710中采取適當行動。例如,可以給引起問題的用戶發出警告,或者引起問題的用戶可以被中止簽約,或者可以存在對引起問題的用戶的附加或增加的監控。可選地,報告不當活動的用戶可以受到獎勵,而作出錯誤報告的用戶可以受到記過。圖8是示出了使用社區監管來防止在線視頻游戲中的作弊的實施例的流程圖。在一個實施例中,可以由網絡實體、比如圖1和2中的監管實體108或服務器106來實現防止在線視頻游戲中的作弊。流程在框802中開始,其中在線游戲用戶觀察其它參與者之一的可疑的游戲活動。流程繼續進行到框804,其中觀察可疑游戲活動的用戶例如通過按下應急按鈕、或者觸發機構、或者其它類型的指示來指示其認為另外的玩家可能在作弊。然后,流程繼續進行到框806,其中該在線游戲成員的活動的基于時間的歷史記錄被捕獲。所述基于時間的歷史記錄包括已經在按下應急按鈕以前被存儲的某個持續時間的游戲活動、以及在按下應急按鈕之后的某個時間段的游戲活動。通過這種方式,環繞按下應急按鈕的滑動時間窗口已經被記錄。可以被包括在基于時間的歷史記錄中的活動的類型包括文字聊天、音頻聊天、所有人物的狀態、其位置、以及將會有助于重建該在線環境的任意其它數據。然后,流程繼續進行到框810。在框810中,該歷史記錄被發送給監管實體。在一個實施例中,對所觀察到的不當行為的類型的可選指示也被包括在內。例如,如果玩家已經觀察到有嫌疑的作弊玩家消失、具有異常的力量、或者對來自其它玩家的攻擊有抵抗力,則所述信息可以被包括在內并且與基于時間的歷史記錄一起被發送。然后,流程繼續進行到框812。在框812中,該監管實體評估所述游戲參與者的在線行為。使用所述基于時間的歷史記錄,該監管實體可以回放導致按下應急按鈕的場景。通過這種方式,可以確定是否有人進行作弊。在下列文獻中描述有用于檢測在線游戲中的作弊的各種技術于2006年3月20日提交的名稱為"ActiveValidationofNetworkDevices”的未決美國專利申請序列號11/386,039;于2006年5月1日提交的名稱為"PassiveValidationofNetworkDevices”的序列號11/415,881;于2006年6月7日提交的名稱為‘‘GameMetrics”的序列號11/449,141;于2007年3月16日提交的名稱為"MaintainingCommunityIntegrity”序列號11/725,175,所述全部專利申請的全部內容被并入本申請。在框812中評估在線行為以后,流程繼續進行到框814。在框814中,該監管實體可以基于所述不當行為的嚴重性采取適當行動。在一個實施例中,如果未檢測到不當行為,則該監管實體將不采取行動。在其它實施例中,如果檢測到不當行為,則該監管實體可以采取適當行動范圍內的任何行動、包括警告、中止用戶的簽約、添加增加的監控、或者上述項的任意組合。可選地,報告作弊的用戶可以受到獎勵,而作出錯誤報告的用戶可以受到記過。盡管圖3至7描述了與不當在線活動、比如冒犯性語言相關聯的實施例,但是所述相同的技術可以被用于防止在線游戲中的作弊。例如,在圖3A-C中,替代用戶檢測冒犯性語言并且報告給監管實體,用戶可以檢測在線游戲環境中的有嫌疑的作弊,并且將其報告給監管實體,其中將采取適當行動。同樣在圖4A-D中,在基于客戶端/服務器的體系結構中,服務器可以檢測用戶的有嫌疑的在線作弊,并且采取適當行動。同樣在圖5至7中,冒犯性或不當的行為可以是在線游戲環境中的作弊。圖9是示出了監管在線行為的方面的流程圖。在一個實施例中,圖9的方面可以由圖1和2中所示的監管實體或服務器來實施。流程在框902中開始,其中表示已經觀察到不當行為(比如按鈕已經被按下)的指示被接收。流程繼續進行到框904,其中在按鈕被按下的時間左右的社區成員活動的基于時間的歷史記錄被接收。然后在框906中,社區成員的活動被評估以確定其是否為不當活動,不當活動可以包括不良或不當的語言、向其它在線用戶散布或展示色情內容、在線游戲中的作弊等等。如果在框906中確定所述活動不15是不當的,則流程繼續進行到框910。在框910中,針對所述用戶的投訴被記載在用戶的文件中。該用戶文件可以被維持以記錄其它用戶認為存在由該嫌疑用戶執行的不當活動的指示的數目。然后,流程繼續進行到框912。在框912中,投訴的數目被與預先確定的值或閾值相比較。如果確定針對該用戶的投訴數目未超過所述閾值水平,則流程繼續進行而回到框902,并且該系統等待對應急按鈕的下次處理。回到框912,如果確定投訴的數目超過所述閾值,則流程繼續進行到框914。由于投訴的數目已經超過所述閾值,因此認為可能存在一些不當的行為、或者至少由嫌疑用戶實施的對該社區的其它成員而言為冒犯性的某些類型的行為。因此在框914中,可以采取適當行動。所述行動可以僅僅是警告或通知嫌疑用戶該社區的其它成員認為其行為不可接受,或者所述行動可以更嚴厲、比如中止簽約。另外,可以由于該社區的其它成員認為用戶的行為為冒犯性的而對該用戶進行增加的監控。回到框906,如果確定該用戶的活動不當,則流程繼續進行到框914,并且采取適當行動。再次地,所述行動的范圍可以是從警告該用戶其活動不當到中止簽約再到添加增加的監控等等。然后,流程繼續進行到框916。在框916中,該用戶的文件被更新,從而指示存在不當活動或已經采取行動。例如,該用戶文件可以指示已經對該用戶發出注意其活動的警告。當在916對同一用戶采取之后的行動時,可以響應于以前采取的行動增加行動的嚴厲程度。如圖9中所示,如果多個用戶按下應急按鈕,從而指示特定類型的活動對該社區的其它成員是不可接受的,則即使被監管實體當前用于評估不當行為的標準指示該行為不是不當的,仍然可以將針對特定類型的行為所記載的投訴的數目用于修改由該監管實體在評估行為時所使用的標準和規則集合。例如,如果特定類型的行為本來未被認為是不當的,但是如針對該活動的大量投訴所指示的那樣,大多數其它在線用戶認為特定活動是不當的,則監管實體可以修改其評估活動所對照的標準,并且將所述新活動設置成不當的。通過這種方式,隨著社區隨時間變化和發展,認為活動不當所依據的標準將隨著該社區一起發展。圖10是評估用戶在線活動的另一實施例的流程圖。在一個實施例中,圖10的方面可以由圖1和2中所示的監管實體或服務器來實施。流程在框1002中開始,其中表示已經發生不當活動、比如已經按下應急按鈕的指示被接收。流程繼續進行到框1004,并且在按鈕被按下的時間左右的社區成員活動的基于時間的歷史記錄被接收。所述基于時間的歷史記錄可以包括如下數據其用于重建在應急按鈕被按下的時間左右的在線活動,使得監管者可以評估特定用戶的在線活動是否不當。流程繼續進行到框1006,并且基于時間的歷史記錄被評估以獲悉是否存在不當活動。如果不當活動超過閾值,則流程繼續進行到框1008。在框1006中,所述閾值可以被設置為使得第一次進行特定的不當活動時采取適當行動。例如,如果存在非法活動、比如色情或其它一些非法行為,則流程將繼續進行到框1008,其中由于所述活動的嚴重性而立即采取適當行動。除了采取適當行動,可以調整對特定用戶的監控等級。例如,監控等級可以被增加,使得所述引起問題的特定用戶的在線活動隨時被監管實體監控。該用戶的文件也被更新以指示其不當活動。監控等級的調整允許具有有限資源的系統更有效地跨社區成員分配那些資源。例如,如果存在具有許多成員的大社區,則監管實體可以能夠監控所有成員的在線活動。通過增加已經被識別成進行不當行為的所識別出的特定個體的監控等級,有限的系統資源可以被更加有效地使用。然后,流程繼續進行到框1002,并且在線活動繼續被監控。回到框1006,如果不當活動未超過閾值,則流程繼續進行到框1010。在框1010中,該成員的文件被評估以獲悉是否存在針對該特定成員的以前的投訴。流程繼續進行到框1012,并且累計的不當活動被評估獲悉其是否超過閾值。如果該特定成員的累計不當活動未超過所述閾值,則流程繼續進行到框1014。在框1014中,該用戶的監控等級可以被調整。例如,監控等級可以被增加以更密切地監控該特定成員的活動。另外,該成員的文件被更新,以指示存在可能的不當行為。然后,流程繼續進行到框1002并且繼續監控是否存在對不當活動的指示、比如按下應急按鈕。回到框1012,如果累計的不當活動超過所述閾值,則流程繼續進行到框1016,并且該特定用戶的監控等級將根據已經累計的實例的數目和嚴重性而被調整。例如,監控等級可以由于其它成員已經對該特定用戶的活動進行投訴的實例數目而被增加。該成員的文件也被更新,并且流程繼續進行到框1002,其中繼續監控網絡活動。圖11是測試環境的框圖。例如,圖11可以是用于測試在線游戲或其它在線應用的測試環境。如圖11中所示,可以存在多個測試器1102A、1102B、以及1102C。在其它實施例中,可以存在任意所期望數目的測試器、例如一個、兩個、或任意數目的測試器。這些在線測試器與網絡1104和服務器1106通信。隨著所述測試器交互和評估在線活動,他們將發現他們希望報告給該服務器以用于對該應用進行故障診斷和更新的缺陷和假信號。當所述測試器之一遇到假信號時,其可以觸發指示、比如按下應急按鈕,這將記錄按下應急按鈕的時間左右的持續時間內的在線環境。例如,該持續時間可以從按下按鈕以前延長到按下該按鈕以后達所期望的時間段為止。通過這種方式,該在線環境可以被捕獲以對假信號的原因進行評估。在圖11的另一實施例中,測試器與網絡1104通信。網絡1104可以是局域網、廣域網(比如因特網)、或者其它類型的網絡。與該網絡通信的還有其它網絡實體。例如,服務器1106、或者監管實體1108、或者其它網絡實體的任意組合可以與網絡1104通信。在一個實施例中,測試器1102a包括網絡接口1110、處理器1112、以及觸發機構1114(比如應急按鈕)。在一個實施例中,當觸發機構1114被激活時,所述觸發機構可以被按下并且處理器1112捕獲活動(比如游戲活動)的基于時間的歷史記錄。基于時間的歷史記錄可以通過網絡接口1110被傳遞給另外的網絡實體。例如,基于時間的歷史記錄可以被傳遞給服務器1106、或者監管實體1108、或者其它網絡實體。在一個實施例中,隨著測試器交互并且評估該應用、比如在線游戲、非在線游戲、或者其它應用,所述測試器將發現他們希望報告給該服務器以用于對該應用進行故障診斷和更新的缺陷和假信號。當所述測試器遇到假信號時,其可以觸發機構、比如按下應急按鈕,以提供對所述假信號的指示。對測試環境的基于時間的歷史記錄在激活觸發機構的時間左右的持續時間內被記錄。例如,該持續時間可以從激活觸發機構以前延長到激活觸發機構以后的某個時間段為止。通過這種方式,活動和該應用的參數可以被捕獲以對假信號的原因進行評估。圖12A是圖11中所示的在線測試環境的流程圖。流程在框1202中開始,其中測試器進行對在線環境或應用的測試。流程繼續進行到框1204,其中測試器在測試期間識別出感興趣的實例。例如,所述測試器可能識別出應用中的其希望報告的假信號或某種不連續性。流程繼續進行到框1206,其中所述測試器在感興趣的時刻按下應急按鈕。然后,流程繼續進行到框1208,其中該在線環境在測試活動期間的基于時間的歷史記錄被捕獲。在一個實施例中,所述基于時間的歷史記錄是滑動的存儲窗口,該存儲窗口在按下應急按鈕以前開始、經過并直到按下應急按鈕以后。然后,流程繼續進行到框1210,其中所述基于時間的歷史記錄被存儲以用于對該應用進行評估和故障診斷。圖12B是圖11中所示的測試環境的另一實施例的流程圖。流程在框1212中開始,其中測試器進行對應用的測試。例如,該應用可以是非在線游戲、在線游戲、或者其它應用。流程繼續進行到框1214,其中測試器在測試期間識別出感興趣的實例。例如,所述測試器可能識別出應用中的其希望報告的假信號或某種不連續性。流程繼續進行到框1216,其中所述測試器激活觸發機構。例如,所述測試器可以按下應急按鈕、或者其它類型的機構,以指示感興趣的時刻。然后,流程繼續進行到框1218,其中該在線環境在測試活動期間的基于時間的歷史記錄被捕獲。在一個實施例中,所述基于時間的歷史記錄是滑動的存儲窗口,其在激活觸發機構以前開始、經過并直到激活觸發機構以后。然后,流程繼續進行到框1220,其中所述基于時間的歷史記錄被評估。在一個實施例中,所述基于時間的歷史記錄通過局域網被傳遞給服務器。在另一實施例中,所述基于時間的歷史記錄通過廣域網(比如因特網)被傳遞給服務器。在一個實施例中,所述基于時間的歷史記錄被用于對該應用進行故障診斷。圖13是示出了可以由于用戶的不當行為而對用戶采取的可能行動的例子的表。圖13中所示的表具有第一列1302,其列出不同類型的不當行為;以及第二列1304,其列出可以對每種類型的行為采取的不同的可能行動。例如,第一種不當行為1306是超出預先確定的社區標準的范圍的行為。這種行為的例子可以是使用不良語言、種族或人種歧視、手勢類型、以及其它類型的已經被該社區識別為不可接受的行為。可以響應于這些類型的行為而采取的可能行動1308的例子包括發出警告、中止語音消息收發能力、中止用戶對該在線活動的簽約、增加對引起問題的用戶的監控、約束對該在線活動的一部分的訪問(比如約束對兒童傾向于訪問的在線環境的部分的訪問)等等。圖13中所列出的第二種不當行為1310是在線游戲中的作弊。可以響應于在線游戲中的作弊而采取的可能行動1312的例子包括發出警告、降低玩家在該游戲中的能力、懲罰該玩家(比如降低其分數)、約束玩家對游戲選項的訪問(比如不讓玩家使用特定的游戲選項)、中止該玩家對該在線游戲的簽約、增加對作弊者的監控等等。圖13中所列出的第三種行為1314是可疑行為。這種行為包括如下行為其可能不違反社區標準,但是該社區的許多成員可能對該行為投訴。這種行為的例子可以包括貶損性語言、或者有嫌疑的、有疑問的行為。可以響應于可疑行為而采取的可能行動1316的例子包括發出警告、增加對所述用戶的監控等等。圖13中所列出的第四種不當行為1318是非法活動。這種活動的例子包括對在線的兒童顯示色情內容。可以響應于非法在線活動而采取的可能行動1320的例子包括中止所述玩家對該在線游戲的簽約、向合適當局報告所述活動、增加對作弊者的監控等等。圖14是示出了可以結合在此所示各個實施例使用的示例性的支持網絡的設備1450的框圖。支持網絡的設備650可以包括一個或多個處理器、比如處理器1452。可以提供附加的處理器、比如用于管理輸入/輸出的輔助處理器、用于執行浮點數學運算的輔助處理器、具有適于快速執行信號處理算法的體系結構的專用微處理器(比如數字信號處理器)、從屬于主處理系統的從處理器(比如后端處理器)、用于雙或多處理器系統的附加的微處理器或控制器、或者例如在要實施并行處理的情況下的協處理器。這樣的輔助處理器或協處理器可以是分立的處理器,或者與處理器1452相集成。處理器1452可以連接到通信總線1454。通信總線1454可以包括用于促進計算機系統1450的存儲設備與其它外圍部件之間的信息傳送的數據通道。通信總線1454可以進一步提供用于與處理器1452之間的通信的信號集、包括數據總線、地址總線、以及控制總線(未示出)。通信總線1454可以包括任意的標準和非標準總線體系結構、比如符合下列標準的總線體系結構工業標準體系結構(“ISA”)、擴展工業標準體系結構(“EISA”)、微通道體系結構(“MCA”)、外圍部件互連(“PCI”)局部總線、或者由電氣電子工程師協會(“IEEE”)發布的標準、包括IEEE488通用接口總線(“GPIB”)、IEEE690/S-100等等。支持網絡的設備1450還可以包括主存儲器1456并且還可以包括輔助存儲器1458。主存儲器148可以提供緩沖器以存儲在線會話期間的在線活動。例如,該緩沖器可以提供存儲在線會話中的用戶的在線活動的滑動存儲窗口。所存儲的在線會話的持續時間可以被預先確定、由用戶來設置、在程序控制下或者由其它技術來調整。主存儲器1456還可以提供對處理器1452上所執行的程序的指令和數據的存儲。主存儲器1456通常是基于半導體的存儲器、比如動態隨機存取存儲器(“DRAM”)、和/或靜態隨機存取存儲器(“SRAM”)。其它的基于半導體的存儲器類型例如包括同步動態隨機存取存儲器(“SDRAM”)、Rambus動態隨機存取存儲器(“RDRAM”)、鐵電隨機存取存儲器(“FRAM”)等等、包括只讀存儲器(“ROM”)。輔助存儲器1458可以可選地包括硬盤驅動器1460和/或可移動存儲驅動器1462、例如軟盤驅動器、磁帶驅動器、光盤(“⑶”)驅動器、數字多用光盤(“DVD”)驅動器、記憶棒(memorystick)等等。可移動存儲驅動器1462以公知的方式從可移動存儲介質1464讀取和/或寫入可移動存儲介質1464。可移動存儲介質1464例如可以是⑶、DVD、閃存驅動器、記憶棒等等。可移動存儲介質1464通常是上面存儲有計算機可執行代碼(即軟件)和/或數據的計算機可讀介質。存儲在可移動存儲介質1464上的計算機軟件或數據可以作為電通信信號1478被讀入到計算機系統1450中。在可替代的實施例中,輔助存儲器1458可以包括其它類似的用于允許將計算機程序或者其它數據或指令加載到計算機系統1450中的裝置。這樣的裝置例如可以包括外部存儲介質1472和接口1470。外部存儲介質1472的例子例如可以包括外部硬盤驅動器、或者外部光驅動器、或者外部磁光驅動器。輔助存儲器1458的其它例子可以包括基于半導體的存儲器、比如可編程只讀存儲器(“PR0M”)、可擦除可編程只讀存儲器(“EPR0M”)、電可擦除只讀存儲器(“EEPROM”)、或者閃存(類似于EEPROM的面向塊的存儲器)。還包括有任意其它可移動存儲單元1472和接口1470,其允許將軟件和數據從可移動存儲單元1472傳送到支持網絡的設備1450。19支持網絡的設備1450還可以包括通信接口1474。通信接口1474允許在支持網絡的設備450與外部設備、網絡、或者信息源之間傳送軟件和數據。例如,計算機軟件或可執行代碼可以通過通信接口1474從網絡實體傳送到支持網絡的設備1450。另外,通信接口1474可以建立和維持到外部網絡(比如因特網)的有線和無線通信二者。通信接口1474的例子舉幾個例子來說包括調制解調器、網絡接口卡(“NIC”)、通信端口、PCMCIA插槽和卡、紅外接口、IEEE1394火線、無線LAN、IEEE802.11接口、IEEE802.16接口、藍牙接口、網狀網絡接口。通信接口1474通常可以實施工業發布的協議標準、比如以太網IEEE802標準、光纖通道、數字用戶線(“DSL”)、異步數字用戶線(“ADSL”)、幀中繼、異步傳輸模式(“ATM”)、集成數字服務網絡(“ISDN”)、個人通信服務(“PCS”)、傳輸控制協議/因特網協議(“TCP/IP”)、串行線路因特網協議/點對點協議(“SLIP/PPP”)等等,但是也可以實施定制的或非標準的接口協議。通過通信接口1474所傳送的軟件和數據一般為電通信信號1478的形式。這些信號1478可以通過通信通道1480被提供給通信接口1474。通信通道1480承載信號1478并且可以使用多種有線或無線通信裝置而被實施、所述通信裝置舉幾個例子來說包括導線或電纜、光纖、常規電話線、蜂窩電話鏈路、無線數據通信鏈路、射頻(RF)鏈路、或者紅外鏈路。計算機可執行代碼(即計算機程序或軟件)可以被存儲在主存儲器1456和/或輔助存儲器1458中。計算機程序還可以通過通信接口1474被接收并且被存儲在主存儲器1456和/或輔助存儲器1458中。這樣的計算機程序在被執行時可以使得計算機系統1450能夠執行本發明的前面所述的各個功能。在本說明書中,術語“計算機可讀介質”用于指被用于存儲數據和/或給支持網絡的設備1450提供計算機可執行代碼(例如軟件和計算機程序)的任意介質。這些介質的例子包括主存儲器1456、輔助存儲器1458(包括硬盤驅動器1460、可移動存儲介質1464、以及外部存儲介質1472)、以及與通信接口1474通信地耦合的任何外圍設備(包括其它網絡設備)。這些計算機可讀介質是用于提供可執行代碼、編程指令、以及軟件、或者將數據存儲和/或記錄到支持網絡的設備1450的裝置。支持網絡的設備1450還包括觸發機構1476。所述觸發機構可以被用戶激活以指示事件的發生。例如,如果用戶觀察到另外的在線用戶的不當行為,則觸發機構可以被激活。觸發機構的激活可以導致支持網絡的設備的各種操作。例如,如果用戶激活觸發機構,則在線會話的基于時間的歷史記錄可以被存儲。在一個實施例中,觸發機構是應急按鈕。在一個實施例中,圖15是示出了可以結合在此所示各個實施例使用的示例性游戲作弊監控實體的框圖。如圖15所示,游戲作弊監控實體1500包括網絡接口1502,所述網絡接口1502接收存在作弊行為的指示。例如,在線游戲中的玩家可以發送表示在線游戲中的另外的玩家在作弊的指示。游戲作弊監控實體1500還包括處理器1504,所述處理器1504收集至少嫌疑作弊玩家的游戲活動的游戲信息。在另一實施例中,游戲作弊監控實體1500收集該在線游戲會話中的所有玩家的游戲活動的游戲信息。所述游戲信息可以包括如下的時間段該時間段在接收指示之前延長達所期望的持續時間和在接收指示以后延長達所期望的持續時間。例如,在一個實施例中,游戲作弊監控實體可以是在玩家玩游戲時收集游戲信息的游戲服務器。在另一實施例中,所述游戲作弊監控實體可以是單獨的網絡實體,或者可以與另外的網絡實體一起被包括在內。在又一實施例中,作弊監控實體可以從另外的網絡實體(比如游戲服務器、或者游戲中的玩家、或者其它來源)接收游戲信息。處理器1504使用所述游戲信息來重建游戲會話中的玩家的在線游戲活動,以確定是否存在所述玩家之中的一個或多個的作弊活動。如果存在一個或多個玩家的作弊,則游戲作弊監控實體可以采取適當行動。例如,游戲作弊監控實體可以約束已經被識別為“作弊者”的玩家訪問該在線游戲會話或者其它游戲會話、或者限制已經被識別為作弊者的玩家的可用游戲選項、或者其它類型的行動。在另一實施例中,圖15是可以分配資源、比如在線資源或其它網絡資源的監管實體的框圖。所述監管實體(亦稱網絡分配監管實體)可以是與網絡(比如圖1-4中所示的網絡104)通信的單獨的實體,或者網絡資源分配監管實體的操作可以被實施在另外的網絡實體、(比如圖1中所示的監管實體108、服務器106、用戶102、或者其它網絡實體)中。如圖15中所示,網絡實體1500包括網絡接口1502。網絡實體1500可以接收在線用戶可能進行不當活動的指示。網絡實體1500還包括如下處理器其可以在指示被接收時捕獲在線社區中的用戶的在線活動的基于時間的歷史記錄。所述網絡實體重建該在線社區的在線活動,并且確定是否曾存在所述在線用戶之中的一個或多個的不當在線活動,并且如果存在不當活動,則分配在線資源以實現對引起問題的用戶的監控的所希望等級。在另一實施例中,網絡實體1500的功能可以被實施在其它實體中、或者通過若干網絡實體而實施。例如,監管實體108、或者服務器106、或者用戶102可以實施網絡實體1500的操作。例如,監管實體可以接收對不當活動的指示并且捕獲所述活動的基于時間的歷史記錄。然后,所述監管實體可以把對所期望的期望監控等級的指示發送給如下的網絡實體所述網絡實體調整被分配用于監控引起問題的用戶的網絡資源的水平。圖16是示出了檢測在線環境中的作弊的實施例的流程圖。流程在框1602中開始,并且在線游戲會話中的玩家檢測另外的在線游戲玩家的有嫌疑的作弊行為。流程繼續進行到框1604,并且關于該在線游戲中的玩家的玩游戲活動的游戲信息被收集。所述游戲信息可以包括有嫌疑的作弊玩家、或者所有玩家、或者任意所期望數目的玩家的游戲活動。在一個實施例中,所述游戲信息包括在其期間發生有嫌疑的作弊行為的某時間段的游戲。所述游戲信息可以包括游戲玩家的行動。例如,他們移動到何處、他們多快地移動、他們是否看上去比通常情況具有更多能力或力量等等。然后,流程繼續進行到框1606。在框1606中,所述游戲信息被傳遞給游戲作弊監控實體。流程繼續進行到框1608,并且所述游戲作弊監控實體評估所述游戲信息以確定是否存在作弊活動。如果存在作弊活動,則所述游戲作弊監控實體可以采取適當行動。在一個實施例中,給觀察到作弊行為并且將游戲信息傳遞給所述游戲作弊監控實體的游戲玩家提供獎勵。也可以存在由玩家響應于檢測到有嫌疑的作弊活動而激活的觸發機構。在一個實施例中,捕獲在線游戲會話的游戲信息包括捕獲在檢測到有嫌疑的作弊行為以前發生達預先確定的時間量的在線游戲會話活動。在一個實施例中,捕獲所述游戲信息包括將在線游戲玩家的標識與該玩家的在線活動相關聯。圖17是示出了檢測在線環境中的作弊的另一實施例的流程圖。流程在框1702中開始,其中表示如下內容的指示被接收在線游戲會話中的玩家懷疑該游戲會話中的另外的玩家進行作弊行為。例如,游戲作弊監控實體可以接收該指示。流程繼續進行到框1704,其中所述游戲作弊監控實體收集有嫌疑的作弊行為的時間左右的游戲活動的游戲信息。例如,所述游戲作弊監控實體可以是游戲服務器并且收集游戲信息。在另一實施例中,所述游戲作弊監控實體接收所述游戲信息。例如,所述游戲作弊監控實體可以從游戲服務器、或者從該在線游戲的玩家、或者其它網絡實體、或者實體的任意組合接收游戲信息。流程繼續進行到框1706,并且所述游戲作弊監控實體根據所述游戲信息重建所述游戲活動。流程繼續進行到框1708,并且所述游戲作弊監控實體評估該游戲中的玩家的活動以確定是否存在作弊行為。如果存在所述游戲玩家之中的一個或多個的作弊行為,則所述游戲作弊監控實體可以對作弊游戲玩家采取適當行動。適當活動的一個例子包括約束作弊游戲玩家對該在線游戲的訪問。圖18是可以分配資源、比如在線資源或其它網絡資源的監管實體的另一實施例的框圖。所述監管實體(亦稱網絡分配監管實體)可以是與網絡(比如圖1-4中所示的網絡104)通信的單獨的實體,或者網絡資源分配監管實體的操作可以被實施在另外的網絡實體(比如圖1中所示的監管實體108、服務器106、用戶102、或者其它網絡實體)中。如圖18中所示,網絡實體1800包括網絡接口1802。網絡接口1800可以接收在線用戶可能進行不當活動的指示。網絡實體1800還包括處理器1804,所述處理器1804可以在指示被接收時捕獲在線社區中的用戶的在線活動的基于時間的歷史記錄。所述網絡實體重建該在線社區的在線活動,并且確定是否曾存在所述在線用戶之中的一個或多個的不當活動,并且如果存在不當活動,則分配在線資源以實現對引起問題的用戶的監控的所希望等級。在另一實施例中,網絡實體180的功能可以被實施在其它實體中、或者通過若干網絡實體而實施。例如,監管實體108、或者服務器106、或者用戶102可以實施網絡實體1800的操作。例如,監管實體可以接收對不當活動的指示并且捕獲所述活動的基于時間的歷史記錄。然后,所述監管實體可以發送對所期望的期望監控等級的指示,以調整被分配用于監控引起問題的用戶的網絡資源的水平。圖19是示出了在線或其它網絡資源分配的方面的流程圖。流程在框1902中開始,并且在線用戶可能進行不當行為的指示被接收。然后,流程繼續進行到框1904,并且包括所述用戶的行為的在線會話的基于時間的歷史記錄被捕獲。流程繼續進行到框1906,其中該會話的在線活動被重建。在框1906中確定是否存在引起問題的在線用戶的不當活動。然后,流程繼續進行到框1908。在框1908中,針對引起問題的在線用戶的監控的所希望等級分配在線資源。在一個實施例中,捕獲在線會話的基于時間的歷史記錄包括捕獲在接收在線用戶可能進行不當行為的指示以前發生達預先確定的時間量的在線游戲會話活動。在另一實施例中,捕獲所述基于時間的歷史記錄包括將在線用戶標識與其在線活動相關聯。在一個實施例中,針對引起問題的成員的監控的所希望等級分配在線資源包括指派在線資源以跟蹤引起問題的成員的活動。在一個實施例中,網絡資源分配實體捕獲基于時間的歷史記錄。在另一實施例中,監管實體捕獲基于時間的歷史記錄,重建所述在線活動并且把引起問題的用戶的監控的所期望等級傳遞給網絡資源分配實體,所述網絡資源分配實體分配網絡資源。在又一實施例中,所述基于時間的歷史記錄被從另外的網絡實體接收。圖20是示出了分配在線或其它網絡資源的附加方面的流程圖。流程在框2002中開始,觸發機構被在線社區成員激活的指示被接收,其指示另外的在線社區成員的有嫌疑的不當行為。流程繼續進行到框2004,其中社區成員在線活動的基于時間的歷史記錄被接收。流程繼續進行到框2006,其中所述社區活動被根據所述基于時間的歷史記錄來重建。流程繼續進行到框2008,其中所述社區成員的活動被評估以確定是否存在不當行為,并且如果存在引起問題的社區成員的不當行為,則在線資源被分配,以監控已經被識別為進行不當行為的社區成員。還可以使用諸如下列部件主要以硬件來實施各個實施例專用集成電路(“ASIC”)、或者現場可編程門陣列(“FPGA”)。能夠執行在此所述功能的硬件狀態機的實施方式對于相關領域的技術人員而言也將是顯而易見的。還可以使用硬件和軟件二者的組合來實施各個實施例。在此所使用的術語“模塊”是指、但不限于執行某些任務的軟件或硬件部件、比如FPGA或ASIC。模塊可以被有利地配置為處于可尋址的存儲介質上,并且被有利地配置為在一個或多個支持網絡的設備或處理器上執行。因此,舉例來說,模塊可以包括部件、過程、功能、屬性、進程、子例程、程序代碼段、驅動器、固件、微碼、電路、數據、數據庫、數據結構、表、陣列、變量等等。所述部件和模塊中所提供的功能可以被組合到更少的部件和模塊中或者被進一步分離到附加的部件或模塊中。附加地,所述部件和模塊可以被有利地實施為在一個或多個支持網絡的設備或計算機上執行。此外,本領域的技術人員能夠理解,結合上述附圖和在此公開的實施例所描述的各個說明性的邏輯塊、模塊、電路、以及方法步驟常常可以被實施成電子硬件、計算機軟件、或者二者的組合。為了清楚地示出硬件與軟件的互換性,各個說明性的部件、塊、模塊、電路、以及步驟通常已經在上面關于其功能予以描述。這樣的功能是被實施成硬件還是軟件取決于特定應用以及對整個系統施加的設計約束。技術人員可以以不同的方式針對每個特定的應用實施所述功能,但是這樣的實施方式決策不應當被解釋成導致偏離本發明的范圍。另外,功能在模塊、塊、電路、或者步驟內的分組是為了易于說明。特定的功能或步驟可以在不偏離本發明的情況下從一個模塊、塊、或者電路中移動到另外的模塊、塊、或者電路中。此外,結合在此公開的實施例所描述的各個說明性的邏輯塊、模塊、以及方法可以利用下列項來實施或執行被設計為執行在此所述的功能的通用處理器、數字信號處理器(“DSP”)、ASIC、FPGA或其它可編程邏輯設備、分立門或晶體管邏輯、分立硬件部件、或者其任意組合。通用處理器可以是微處理器,但是可替代地,該處理器可以是任意的處理器、控制器、微控制器、或者狀態機。處理器還可以被實施成計算設備的組合、例如DSP與微處理器的組合、多個微處理器、一個或多個結合DSP核的微處理器、或者任意其它這樣的配置。附加地,結合在此公開的實施例所描述的方法或過程的步驟可以直接體現為硬件、由處理器執行的軟件模塊、或者二者的組合。軟件模塊可以處于RAM存儲器、閃存、ROM存儲器、EPROM存儲器、EEPROM存儲器、寄存器、硬盤、可移動盤、CD-ROM、或者任意其它形式的存儲介(包括網絡存儲介質)中。示例性的存儲介質可以耦合到處理器使得這樣的處理23器可以從所述存儲介質讀取信息以及將信息寫入所述存儲介質。可替代地,所述存儲介質可以是處理器的一部分。所述處理器和存儲設備也可以處于ASIC中。盡管上面是對本發明優選實施例的完整描述,但是可以使用各個替代方案、修改方案、以及等價方案。因此,不應當參考上面的描述、而是相反應當參考所附權利要求書連同等效物的其全部范圍來確定本發明范圍。無論是否優選,在此所述的任何特征都可以與在此所述的任意其它特征相組合,而無論所述其它特征是否優選。因此,本發明不是旨在受限于在此所示的實施例,而是旨在被給予與在此所公開的主要特征和新穎性特征一致的最大范圍。權利要求一種用于在線會話的社區監管的方法,該方法包括由在線用戶觀察不當行為;響應于所述不當行為而激活觸發機構;捕獲所述在線會話的基于時間的歷史記錄;以及將所述基于時間的歷史記錄傳輸給監管實體。2.根據權利要求1所述的方法,其中所述在線會話的基于時間的歷史記錄包括在按下觸發機構以前發生達預先確定的時間量的在線會話活動。3.根據權利要求1所述的方法,其中所述基于時間的歷史記錄包括將在線用戶標識與其在線活動相關聯。4.根據權利要求1所述的方法,其中給觀察到不當行為并且按下觸發機構的用戶提供獎勵。5.根據權利要求1所述的方法,其中激活觸發機構包括按下應急按鈕。6.一種用于監管在線社區中的活動的方法,該方法包括接收由社區成員響應于另外的社區成員的不當活動而激活觸發機構的指示;接收在激活觸發機構的時間左右的社區成員的活動的基于時間的歷史記錄;根據所述基于時間的歷史記錄來重建所述社區活動;以及評估所述社區成員的活動以確定是否存在不當活動,并且如果存在引起問題的社區成員的不當活動,則對所述引起問題的社區成員采取適當行動。7.根據權利要求6所述的方法,其中對引起問題的社區成員采取適當行動包括以下項之中的一個或多個向所述引起問題的社區成員發出警告;限制所述引起問題的成員的可用在線選項;以及約束所述引起問題的社區成員對所述在線社區的訪問。8.一種在線社區,包括至少兩個在所述在線社區中通信的用戶,其中所述在線社區中的第一用戶觀察所述在線社區中的第二用戶的不當行為并且響應于所述不當行為按下應急按鈕,應急按鈕的按下發起對在線社區活動的基于時間的歷史記錄的存儲,所述基于時間的歷史記錄覆蓋如下的時間段該時間段在按下應急按鈕以前延長達所期望的持續時間以及在按下應急按鈕以后延長達所期望的持續時間;以及監管實體,接收所述基于時間的歷史記錄并且重建所述在線活動以確定是否存在所述用戶之一的不當活動,并且如果存在所述用戶之一的不當活動,則對所述用戶采取適當行動。9.根據權利要求8所述的在線社區,其中采取適當行動包括以下項之中的一個或多個向所述引起問題的社區成員發出警告;限制所述引起問題的成員的可用在線選項;以及約束所述引起問題的社區成員對所述在線社區的訪問。10.一種支持網絡的設備,包括觸發機構;處理器,在觸發機構被激活時捕獲在線社區中的用戶的在線活動的基于時間的歷史記錄;網絡接口,將所述基于時間的歷史記錄傳輸給監管實體,所述監管實體確定是否曾存在所述在線用戶之一的不當在線活動。211.一種用于監管在線游戲中的作弊的方法,所述方法包括玩在線游戲;由在線游戲玩家檢測有嫌疑的作弊行為;收集關于所述在線游戲中的所有玩家的活動的游戲信息,所述游戲信息包括有嫌疑的作弊行為;以及將所述游戲信息傳遞給游戲作弊監控實體,所述游戲作弊監控實體評估所述游戲信息以確定是否存在作弊活動,并且如果存在作弊活動則采取適當行動。12.根據權利要求11所述的方法,其中捕獲所述在線游戲會話的游戲信息包括捕獲在檢測到有嫌疑的作弊行為以前發生達預先確定的時間量的在線游戲會話活動。13.根據權利要求11所述的方法,其中捕獲所述游戲信息包括將在線游戲玩家的標識與所述玩家的在線活動相關聯。14.根據權利要求11所述的方法,進一步包括給觀察到作弊行為并且將所述游戲信息傳遞給所述游戲作弊監控實體的游戲玩家提供獎勵。15.根據權利要求11所述的方法,進一步包括響應于檢測到有嫌疑的作弊活動而激活觸發機構。16.一種監管在線游戲社區中的作弊活動的方法,該方法包括接收在線游戲會話中的玩家懷疑所述游戲會話中的另外的玩家進行作弊行為的指示;收集所述有嫌疑的作弊行為的時間左右的游戲活動的游戲信息;根據所述游戲信息重建所述游戲活動;以及評估所述游戲中的玩家的活動以確定是否存在作弊行為,并且如果存在所述游戲玩家之一的作弊行為,則對作弊游戲玩家采取適當行動。17.根據權利要求16所述的方法,其中對作弊游戲玩家采取適當行動包括約束作弊游戲玩家對所述在線游戲的訪問。18.—種在線游戲會話,包括至少兩個在所述在線游戲會話中通信的玩家,其中所述在線游戲會話中的第一玩家檢測所述在線游戲會話中的第二玩家的有嫌疑的作弊行為,第一玩家將存在有嫌疑的作弊行為的指示傳遞給游戲作弊監控實體;所述游戲作弊監控實體在接收存在作弊行為的指示以后收集所述在線游戲會話中的玩家的游戲信息,所述游戲信息包括如下的時間段該時間段在接收所述指示之前和之后延長達所期望的持續時間,所述游戲作弊監控實體使用所述游戲信息來重建所述玩家的在線游戲活動,以確定是否存在所述玩家之一的作弊活動,并且如果存在所述玩家之一的作弊活動,則所述游戲作弊監控實體采取適當行動。19.根據權利要求18所述的在線游戲會話,其中采取適當行動包括約束作弊玩家對所述在線游戲會話的訪問。20.一種游戲作弊監控實體,包括網絡接口,接收存在作弊行為的指示;處理器,收集所述在線游戲會話中的玩家的游戲信息,所述游戲信息包括如下的時間段該時間段在接收所述指示之前和之后延長達所期望的持續時間,所述處理器使用所述游戲信息來重建所述游戲會話中的玩家的在線游戲活動,以確定是否存在所述玩家之中的一個或多個的作弊活動,并且如果存在所述玩家之中的一個或多個的作弊活動,則所述游戲作弊監控實體采取適當行動。21.一種分配在線資源以監控已經被識別為進行不當行為的在線社區成員的方法,該方法包括接收在線用戶可能進行不當行為的指示;捕獲包括所述用戶的行為的在線會話的基于時間的歷史記錄;重建所述在線活動并且確定是否存在引起問題的在線用戶的不當活動;以及針對所述引起問題的在線用戶的監控的所希望等級分配在線資源。22.根據權利要求21所述的方法,其中捕獲所述在線會話的基于時間的歷史記錄包括捕獲在接收在線用戶可能進行不當行為的指示以前發生達預先確定的時間量的在線會話活動。23.根據權利要求21所述的方法,其中捕獲所述基于時間的歷史記錄包括將在線用戶標識與其在線活動相關聯。24.根據權利要求21所述的方法,其中針對引起問題的在線用戶的監控的所希望等級分配在線資源包括指派在線資源以跟蹤引起問題的在線用戶的活動。25.根據權利要求21所述的方法,進一步包括捕獲所述基于時間的歷史記錄的網絡資源分配實體。26.根據權利要求21所述的方法,進一步包括監管實體,該監管實體捕獲所述基于時間的歷史記錄,重建所述在線活動,并且把引起問題的用戶的監控的所期望等級傳遞給所述網絡資源分配實體,所述網絡資源分配實體分配網絡資源。27.一種分配在線資源以監控已經被識別為進行不當行為的在線社區成員的方法,該方法包括接收由在線社區成員響應于另外的在線社區成員的有嫌疑的不當活動而激活觸發機構的指示;接收在激活觸發機構的時間左右的社區成員的在線活動的基于時間的歷史記錄;根據所述基于時間的歷史記錄來重建所述社區活動;以及評估所述社區成員的活動以確定是否存在不當活動,并且如果存在引起問題的社區成員的不當活動,則分配在線資源以監控已經被識別為進行不當行為的社區成員。28.一種在線社區,具有被分配以監控所述在線社區的成員的在線資源,所述在線社區包括至少兩個在所述在線社區中通信的用戶,其中所述在線社區中的第一用戶觀察所述在線社區中的一個或多個其它用戶的有嫌疑的不當行為,第一用戶響應于所述不當行為按下應急按鈕,應急按鈕的按下發起對在線社區活動的基于時間的歷史記錄的存儲,所述基于時間的歷史記錄覆蓋如下的時間段該時間段在按下應急按鈕以前延長達所期望的持續時間以及在按下應急按鈕以后延長達所期望的持續時間;監管實體,接收所述基于時間的歷史記錄并且重建所述在線活動以確定是否存在所述用戶之一的不當活動,并且如果存在所述用戶之一的不當活動,則確定監控的所期望等級以跟蹤引起問題的用戶的活動;以及網絡分配資源分配實體,分配在線資源以跟蹤引起問題的用戶的活動。29.—種網絡實體,包括網絡接口,接收在線用戶可能進行不當活動的指示;處理器,在所述指示被接收時捕獲在線社區中的用戶的在線活動的基于時間的歷史記錄,重建所述在線社區的在線活動并且確定是否曾存在所述在線用戶之中的一個或多個的不當在線活動,并且如果存在不當活動,則分配在線資源以實現引起問題的用戶的監控的所期望等級。30.一種用于改善應用的誠實性的方法,所述方法包括與所述應用交互;觀察所述應用的意外操作;響應于所述意外操作激活觸發機構;捕獲所述應用會話的基于時間的歷史記錄;以及將所述基于時間的歷史記錄傳遞給網絡實體以用于評估。31.根據權利要求30所述的方法,其中所述應用包括在線游戲。32.根據權利要求31所述的方法,其中捕獲所述應用會話的基于時間的歷史記錄包括捕獲在按下觸發機構以前發生達預先確定的時間量的在線游戲會話活動。33.根據權利要求31所述的方法,進一步測試所述在線游戲。34.根據權利要求30所述的方法,其中激活觸發機構包括按下應急按鈕。35.根據權利要求30所述的方法,其中觀察所述應用的意外操作包括觀察所述應用的操作中的假信號。36.根據權利要求30所述的方法,其中所述網絡實體包括服務器。37.根據權利要求30所述的方法,其中傳遞所述基于時間的歷史記錄包括通過局域網傳輸所述基于時間的歷史記錄。38.根據權利要求30所述的方法,其中傳遞所述基于時間的歷史記錄包括通過廣域網傳輸所述基于時間的歷史記錄。39.根據權利要求38所述的方法,其中所述廣域網包括因特網。40.一種測試在線游戲的方法,該方法包括接收觸發機構響應于在線游戲的意外操作而被激活的指示;接收在激活觸發機構的時間左右的在線游戲活動的基于時間的歷史記錄;根據所述基于時間的歷史記錄來重建游戲活動;以及評估所述游戲活動以確定在所述游戲的操作中是否存在失常。41.根據權利要求40所述的方法,其中進一步包括對所述游戲的操作中的失常進行故障診斷。42.一種在線游戲測試單元,包括觸發機構;處理器,在觸發機構被激活時捕獲游戲活動的基于時間的歷史記錄;網絡接口,將所述基于時間的歷史記錄傳輸給網絡實體,所述網絡實體確定在所述在線游戲的操作中是否存在失常。全文摘要描述有用于監管在線社區中的活動的方法、裝置和技術。一些方面包括由社區成員響應于另外的社區成員的不當活動而激活觸發機構。接收在激活觸發機構的時間左右的社區成員的活動的基于時間的歷史記錄。根據所述基于時間的歷史記錄來重建所述社區活動。評估所述社區成員的活動以確定是否存在不當活動,并且如果存在引起問題的社區成員的不當活動,則對所述引起問題的社區成員采取適當行動。文檔編號A63F9/24GK101909711SQ200880122998公開日2010年12月8日申請日期2008年10月20日優先權日2007年10月26日發明者A·哈里斯,G·扎列夫斯基申請人:美國索尼電腦娛樂公司