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一種昆蟲棋的制作方法

文檔序號:1574459閱讀:2220來源:國知局
專利名稱:一種昆蟲棋的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本實用新型涉及一種棋類產(chǎn)品,具體涉及一種昆蟲棋。
背景技術(shù)
傳統(tǒng)的游戲棋類很多,但適合兒童玩耍使用的很少,老少咸宜的就更少。現(xiàn)有的棋類對于成長期的兒童來說,要么過于復雜,難以學會,如中國象棋、國際象棋、陸海空戰(zhàn)棋等,要么玩法過于簡單,枯燥無味,只能簡單玩一下,難以起到益智作用,如飛行棋、跳跳棋、旅游棋等等。
發(fā)明內(nèi)容本實用新型要解決的技術(shù)問題是提供一種用材簡單、成本低廉、易于生產(chǎn)制造的昆蟲棋。為解決上述技術(shù)問題,本實用新型采用的技術(shù)方案是一種昆蟲棋,包括棋子和棋盤,所述棋子有12枚,雙方各6枚,在6枚棋子上分別依次設(shè)置蝎子、蜈蚣、虎甲、黃蜂、龍虱、狼蛛標記或標志;所述棋盤由7列X 11行=77個方格或凹槽構(gòu)成,其中位于中心部位相鄰的3列X3行=9個方格或凹槽設(shè)置為池塘區(qū)域,在第4列分別與第1、11行相交叉對應(yīng)的方格或凹槽處設(shè)置為食物儲藏區(qū),在第3列分別與第1、11行相交叉對應(yīng)的方格處或凹槽、第4列分別與第2、10行相交叉對應(yīng)的方格或凹槽處及第5列分別與第1、11行相交叉對應(yīng)的方格或凹槽處均設(shè)置為泥潭區(qū)域。所述棋子在所述棋盤上的起始布置位置如下一方分別帶有蝎子、蜈蚣、虎甲、黃蜂、龍風、狼蛛標記或標志的棋子依次布設(shè)于第I列與第I行、第2列與第I行、第3列與第2行、第5列與第2行、第6列與第I行、第7列與第I行相交叉處的方格或凹槽中;另一方的分別帶有蝎子、蜈蚣、虎甲、黃蜂、龍虱、狼蛛標記或標志的棋子依次布設(shè)于第7列與第11行、第6列與第11行、第5列與第10行、第3列與第10行、第2列與第11行、第I列與第11行相交叉處的方格或凹槽中。所述棋子為圓餅狀、方塊狀或動物模型狀,其由木材、塑料、陶瓷或金屬材料制成。本實用新型具有積極有益的效果1.對弈規(guī)則簡單,易學易記,對抗性、趣味性強,能起到鍛煉思維、啟迪智慧的作用,老少皆宜,易于推廣普及;2.用材簡單、成本低廉、易于生產(chǎn)制造。

圖1為本實用新型昆蟲棋的結(jié)構(gòu)布局示意圖;圖2為本實用新型昆蟲棋的戰(zhàn)力示意圖。
具體實施方式
[0013]以下結(jié)合具體實施例進一步闡述本實用新型。實施例1 一種昆蟲棋,參見圖1、圖2,其包括棋子和棋盤,所述棋子有12枚,雙方各6枚,在6枚棋子上分別依次設(shè)置蝎子、蜈蚣、虎甲、黃蜂、龍虱、狼蛛標記(可以文字、圖案、或具體的造型來進行標識);其棋盤由7列X 11行=77個方格構(gòu)成,其中位于中心部位的3列X3行=9個方格設(shè)置為池塘區(qū)域,在第4列分別與第1、11行相交叉對應(yīng)的方格處設(shè)置為食物儲藏區(qū),在第3列分別與第1、11行相交叉對應(yīng)的方格處、第4列分別與第2、10行相交叉對應(yīng)的方格處及第5列分別與第1、11行相交叉對應(yīng)的方格處均設(shè)置為泥潭區(qū)域。各棋子在所述棋盤上的起始布置位置如下一方分別帶有蝎子、蜈蚣、虎甲、黃蜂、龍虱、狼蛛標記或標志的棋子依次布設(shè)于第I列與第I行、第2列與第I行、第3列與第2行、第5列與第2行、第6列與第I行、第7列與第I行相交叉處的方格中;另一方的分別帶有蝎子、蜈蚣、虎甲、黃蜂、龍虱、狼蛛標記或標志的棋子依次布設(shè)于第7列與第11行、第6列與第11行、第5列與第10行、第3列與第10行、第2列與第11行、第I列與第11行相交叉處的方格中。上述昆蟲棋對弈行棋及勝負判定的主要規(guī)則如下(I)棋局中對戰(zhàn)分為兩方,雙方均具有棋子蝎子、蜈蚣、狼蛛、虎甲、黃蜂、龍虱;(2)勝出的標志是攻入對方營地后吃掉對方食物;(3)棋子戰(zhàn)斗力如圖2所示,其中單線箭頭為棋子戰(zhàn)斗力從強到弱,也即蝎子可以戰(zhàn)勝(吃掉)蜈蚣、狼蛛、虎甲、黃蜂,蜈蚣可以戰(zhàn)勝(吃掉)狼蛛、虎甲、黃蜂、龍虱,狼蛛可以戰(zhàn)勝(吃掉)虎甲、黃蜂、龍虱,虎甲可以戰(zhàn)勝(吃掉)黃蜂、龍虱,黃蜂可以戰(zhàn)勝(吃掉)龍虱,最后,龍虱可以戰(zhàn)勝蝎子;(4)黃蜂可以越過池塘飛到對岸但不能越過泥潭,龍虱以在池塘一步一格走動,其他所有棋子只能在陸地一步一格走動;所有棋子在陸地只能一步一格走動且為直線走動,可進可退。( 5 )所有棋子不可以進入自己泥潭,但都可以進入對方泥潭,進入對方泥潭后失去戰(zhàn)斗力可以被任何棋子戰(zhàn)勝,進入泥潭后可以繼續(xù)吃掉對方食物。(6)相同棋子相遇時,誰先出擊誰就可以戰(zhàn)勝對方。黃蜂可以飛到對岸進攻對方。龍虱在池塘內(nèi)不被任何棋子攻擊。(7)所有棋子運行路線均為直線運行。改變上述實施例中的棋子、棋盤的材質(zhì),棋子的形狀等,可形成多個具體的實施例,均為本實用新型的常見變化范圍,在此不再一一詳述。
權(quán)利要求1.一種昆蟲棋,包括棋子和棋盤,其特征在于,所述棋盤由7列Xll行=77個方格或凹槽構(gòu)成,其中位于中心部位的3列X3行=9個方格或凹槽設(shè)置為池塘區(qū)域,在第4列分別與第1、11行相交叉對應(yīng)的方格或凹槽處設(shè)置為食物儲藏區(qū),在第3列分別與第1、11行相交叉對應(yīng)的方格或凹槽處、第4列分別與第2、10行相交叉對應(yīng)的方格或凹槽處及第5列分別與第1、11行相交叉對應(yīng)的方格或凹槽處均設(shè)置為泥潭區(qū)域。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的昆蟲棋,其特征在于,所述棋子為圓餅狀、方塊狀,其由木材、塑料、陶瓷或金屬材料制成。
專利摘要本實用新型涉及一種昆蟲棋,包括棋子和棋盤,所述棋子有12枚,雙方各6枚,在6枚棋子上分別依次設(shè)置蝎子、蜈蚣、虎甲、黃蜂、龍虱、狼蛛標記或標志;所述棋盤由7列×11行=77個方格構(gòu)成,其中位于中心部位的3列×3行=9個方格設(shè)置為池塘區(qū)域,在第4列分別與第1、11行相交叉對應(yīng)的方格處設(shè)置為食物儲藏區(qū),在第3列分別與第1、11行相交叉對應(yīng)的方格處、第4列分別與第2、10行相交叉對應(yīng)的方格處及第5列分別與第1、11行相交叉對應(yīng)的方格處均設(shè)置為泥潭區(qū)域。本實用新型的對弈規(guī)則簡單,易學易記,趣味性強,老少皆宜,能起到鍛煉思維、啟迪智慧的作用,用材簡單、成本低廉、易于生產(chǎn)制造,易于推廣普及。
文檔編號A63F3/02GK202876318SQ20122005184
公開日2013年4月17日 申請日期2012年2月17日 優(yōu)先權(quán)日2012年2月17日
發(fā)明者張垂基, 汪強 申請人:張垂基
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