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一種數字桌面游戲平臺的制作方法

文檔序號:1576100閱讀:323來源:國知局
專利名稱:一種數字桌面游戲平臺的制作方法
技術領域
本實用新型涉及到一種游戲道具,尤其涉及到一種能模擬任意種類游戲的數字桌面游戲平臺。
背景技術
傳統桌面游戲是伴隨人類最早最久的游戲,是一種依賴各種物理道具、最少兩位參與人面對面遵從一定規則的智力互動行為,桌面游戲注重對多種思維方式的鍛煉、語言表達能力鍛煉及情商鍛煉,通過桌面游戲參與人可以學習如何與別人相處、溝通、競爭與合作,在游戲過程中人與人的情感可直接交流,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式,另外在游戲過程中桌面游戲還可以起到釋放壓力、緩解疲勞、調節情緒、鍛煉大腦延緩衰老等作用,傳統的桌面游戲種類繁多,幾乎是一種桌面游戲一種物理道具,如各類棋、撲克、麻將、萬智牌、殺人游戲等,存在如下缺點·[0003]I、物理道具容易遺失或破損讓游戲難于進行或有失公平;2、物理道具在游戲開始、每盤游戲中間、游戲結束都需要細心地鋪排、耐心地收拾,減少了有效游戲時間,且不具有計分和統計功能;3、物理道具在游戲參與人手中頻繁交換,不衛生;4、物理道具無法改變游戲種類,給游戲參與人帶來不便;5、不適合在移動、震動或有風的場合使用。伴隨計算機技術、網絡和手機的廣泛應用,在計算機上也出現了單機“電子桌面游戲”,或基于通信技術發展而產生的“網絡桌面游戲”和“手機桌面游戲”,但這三種游戲參與人必須遵從軟件設定的游戲規則(含計分規則等),三種游戲都是固化的游戲,即規則固定、人數固定,游戲參與人無法改變,如某些游戲需做小小的規則改進則必須重新進行軟件編程,讓游戲失去生命,無法滿足參與游戲人員借助道具自我創造自我完善游戲的需求,另外參與人無法像傳統桌面游戲一樣相互之間面對面直接交流互動,現場真實感很差,降低了游戲的樂趣。

實用新型內容本實用新型主要解決傳統桌面游戲使用各種物理道具所存在的種種缺點,彌補“電子桌面游戲”、“網絡桌面游戲”和“手機桌面游戲”的不足之處;提供了一種能模擬任意種類桌面游戲的數字游戲平臺。為了解決上述存在的技術問題,本實用新型主要是采用下述技術方案本實用新型的一種數字桌面游戲平臺,基于高性能CPU和觸摸屏研發,包括主屏模塊和四個嵌入在主屏模塊周邊且可提升的副屏模塊,所述主屏模塊和副屏模塊拼合組成一個顯示平面,主屏模塊與副屏模塊通過總線連接,主屏模塊和副屏模塊均為觸摸屏,在主屏模塊上還設有相應的副屏模塊提升旋轉機構和操縱桿,操縱桿操控提升旋轉機構帶動副屏模塊滑轉上升并垂直于主屏或與主屏成一角度,數字桌面游戲平臺采用可分可合的主副屏模塊設計,在同一個游戲平臺上可數字模擬顯示任意種類桌面游戲的道具,如棋子、棋盤、撲克牌、卡片、骰子、麻將牌、地圖、籌碼等,在玩某些游戲時,副屏模塊與主屏模塊組成一個整體顯示屏,使顯示面積更大,而在玩另外一些游戲時,嵌入的副屏模塊又可根據游戲需要通過操縱桿控制上升垂直立于主屏模塊或自由調節與主屏的角度,副屏模塊顯示面朝夕卜,保證副屏內容只給一方參與人觀看,而觸摸屏技術的應用使數字桌面游戲平臺設計簡單、操作直觀,用手可直接在觸摸屏上拿放虛擬道具,提高了游戲的現場真實感,游戲平臺還可通過動漫來模擬游戲中的動作,并提供游戲的簡單記分功能和統計功能。作為優選,所述數字桌面游戲平臺還包括若干手持式副屏,所述主屏模塊上設有若干手持式副屏擴展口,手持式副屏與主屏模塊采用無線通訊方式或有線通訊方式連接,手持式副屏也基于高性能CPU和觸模屏研發,多個手持式副屏與四個嵌入的副屏模塊組合可滿足更多人同時進行游戲的要求。 作為優選,所述手持式副屏數量為I 8個。作為優選,所述無線通訊方式為有源RFID方式、Zigbee方式或藍牙方式,無線通訊方式方便手持式副屏的使用,可滿足不同場合的使用要求。作為優選,所述主屏模塊上設有電池組,所述電池組為可充電式電池組,方便攜帶與移動,擴大使用范圍;平時市電供電,斷電時提供保護功能。作為優選,所述主屏模塊上設有音響模塊,可通過音響模擬游戲過程中的情景,如洗牌、發牌、擲骰子的聲音,提高游戲的現場真實感,增添游戲樂趣。所述主屏模塊上還設有網絡接口,以便下載更多更新的桌游程序。本實用新型的有益效果是游戲平臺采用可分可合的主副觸摸屏設計,在玩某些游戲時,副屏模塊嵌入在主屏模塊中與主屏模塊組成一個整體顯示屏,使顯示面積更大;而在玩另外一些游戲時,副屏模塊又可升起并垂直圍于主屏四周,副屏模塊顯示面朝外,保證副屏上的內容只給一方參與人觀看,而觸摸屏技術的應用使數字桌面游戲平臺設計更簡單、操作更直觀,用手可直接在主屏或副屏模塊上拿放虛擬道具,提高了游戲的現場真實感。

圖I是本實用新型的一種使用結構示意圖。圖2是本實用新型的另一種使用結構示意圖。圖中I.主屏模塊,2.副屏模塊,3.操縱桿。
具體實施方式
下面通過實施例,并結合附圖,對本實用新型的技術方案作進一步具體的說明。實施例I :本實施例I的一種數字桌面游戲平臺,如圖I所示,包括主屏模塊I和圍合在主屏模塊周邊的四個副屏模塊2,主屏模塊和副屏模塊均為觸摸屏,主屏模塊和副屏模塊采用總線連接,在主屏模塊上設計有相應的副屏模塊提升旋轉機構和操縱桿3,副屏模塊升起并垂直于主屏模塊表面,在主屏模塊上安裝有可充電式電池組和音響模塊、網絡接口 ;在玩無花麻將游戲時,手動操作操縱桿使四個副屏模塊豎起,顯示面朝外對準相應一方游戲參與者,開機進入初始化界面,先點擊選擇“游戲道具種類”一麻將,再點擊選擇“游戲道具數量除花牌外其他牌數全選、籌碼選擇,再點擊“簡單約定是否減人數、是否自動發牌、13張還是17張麻將等,當初始化結束后所有參與人同時按“游戲開始”即可開始游戲。若是自動發牌,游戲開始,四個豎起的副屏模塊上立即顯示分好的麻將,其中莊家多一張牌,主屏模塊顯示剩余的麻將牌。游戲開始后在主屏模塊上還顯示一個骰子區、4個廢牌區、4個停牌區、4個進出牌區。骰子區模擬傳統扔骰子開牌、翻財神的需要;“廢牌區”是指打出的廢牌顯示區;“停牌區”是指吃碰杠后成攤牌顯示區;“進出牌區”是指在抓吃碰杠等過程中進牌出牌中轉顯示區,其主要目的是為了操作時間上緩沖,避免上家抓牌吃牌下家要碰杠時暴露牌的信息,也滿足傳統麻將操作過程中需要時間思考的需要,無論抓吃碰杠等動作都是“先進后出”。如抓出牌操作先點擊要抓的牌,再點擊己方“進出牌區”(此時“進出牌區”出現一張暗牌),若點擊己方副屏模塊,則“進出牌區”的暗牌消失,在己方副屏上顯示一張明牌,根據需要點擊副屏模塊上需要打出的牌,在點擊己方“進出牌區”(此時“進出牌區”有一張暗牌),再點擊“廢牌區”,則“廢牌區”出現一張剛打出的明牌;若在“進出牌區”上暗牌還沒有變成副屏上的明牌前,這張暗牌可以放回原處。當任一方抓吃碰杠牌后手動操作操縱桿讓己方的副屏模塊倒下與主屏平齊時,則為和牌。若不符合和牌規則則認為是“假和”。當和牌后副屏模塊又全部豎起后,所有參與人員同時按“游戲開始”,新一 盤游戲重新開始。在游戲過程中,音響模塊可發出聲音,主屏模塊和副屏模塊上有動漫來模擬包括擲骰子抓牌落子等動作,提高游戲現場真實感,增加樂趣,主屏模塊上還顯示計分和統計功能。實施例2 :本實施例2的一種數字桌面游戲平臺,如圖2所示,包括主屏模塊I和圍合在主屏模塊周邊的四個副屏模塊2,主屏模塊和副屏模塊均為觸摸屏,主屏模塊和副屏模塊拼合成一個整體顯示屏,本實施例2是該種數字桌面游戲平臺在中國象棋中的紅方讓黑方一炮子游戲的應用;開機后,進入初始化界面,先點擊選擇“游戲道具種類”-一中國象棋,再點擊選擇“游戲道具數量”—紅方除一炮子外全選、黑方全選,再點擊“簡單約定”一是否限時?是否自動擺放等,對弈雙方同時按“游戲開始”后游戲即可開始比賽。平臺顯示棋盤、棋子。比賽勝負由對弈雙方決定,比賽過程中的棋子提放、吃子等動作都由對弈雙方相互監督。以后每次對弈雙方同時按“游戲開始”,新一盤比賽重新開始,本實施例2的其它部分均與實施例I的相應部分類同,本文不再贅述。實施例3 :本實施例3的一種數字桌面游戲平臺,還包括兩個手持式副屏,滿足多人游戲的需要,手持式副屏與主屏模塊之間采用Zigbee無線通訊方式,本實施例3是該種數字桌面游戲平臺在6人玩3副撲克的游戲的應用,先手動操作讓四個副屏模塊豎起,在主屏模塊邊還設有兩個手持式副屏模塊,開機后,進入初始化界面,先點擊選擇“游戲道具種類”一撲克,再點擊選擇“游戲道具數量”一-3副撲克、牌數全選、籌碼選擇,再點擊“簡單約定”-一增加減人數、底牌張數、是否自動發牌等,當初始化結束后所有參與人同時按“游戲開始”即可開始游戲,若是自動發牌,在副屏模塊上顯示已自動分發好的牌,主屏模塊顯示保留的底牌,若不是自動發牌,所以撲克牌顯示在主屏模塊上,各副屏模塊沒有任何顯示,等候參與人按順序抓牌。游戲開始后主屏模塊上還顯示底牌區、6個進出牌區、6個明牌區、6個廢牌區、6個停分區,底牌區一直顯示是暗牌;進出牌區是一個緩沖區,任何抓牌、出牌、翻底牌,都要進過這個區,顯示的是暗牌;明牌區顯示的牌永遠是明牌;廢牌區是放置出過沒用的牌,顯示可以是明牌也可以暗牌;停分區是某些撲克游戲需要檢分或保留一些牌作為計算依據,顯示的是明牌。具體規則由參與人員議定,以后每次所有參與人員同時按“游戲開始”,新一盤游戲重新開始,本實施例3的其它部分均與實施例2的相應部分類同,本文不再贅述。以上說明并非對本實用新型作了限制,本實用新型也不僅限于上述說明的舉例,本技術領域的普通技術人員在本實用新型的實質范圍內所作出的變化、改型、增添或替換, 都應視為本實用新型的保護范圍。
權利要求1.一種數字桌面游戲平臺,其特征在于包括主屏模塊(I)和四個嵌入在主屏模塊周邊且可提升的副屏模塊(2),所述主屏模塊和副屏模塊拼合組成一個顯示平面,主屏模塊與副屏模塊通過總線連接,主屏模塊和副屏模塊均為觸摸屏,在主屏模塊上還設有相應的副屏模塊提升旋轉機構和操縱桿(3 )。
2.根據權利要求I所述的一種數字桌面游戲平臺,其特征在于所述數字桌面游戲平臺還包括若干手持式副屏,所述主屏模塊(I)上設有若干手持式副屏擴展口,手持式副屏與主屏模塊采用無線通訊方式或有線通訊方式連接。
3.根據權利要求2所述的一種數字桌面游戲平臺,其特征在于所述手持式副屏數量為I 8個。
4.根據權利要求3所述的一種數字桌面游戲平臺,其特征在于所述無線通訊方式為有源RFID方式、Zigbee方式或藍牙方式。
5.根據權利要求I所述的一種數字桌面游戲平臺,其特征在于所述主屏模塊(I)上設有電池組,所述電池組為可充電式電池組。
6.根據權利要求I所述的一種數字桌面游戲平臺,其特征在于所述主屏模塊(I)上設有音響模塊。
7.根據權利要求I或5或6所述的一種數字桌面游戲平臺,其特征在于所述主屏模塊(I)上還設有網絡接口。
專利摘要本實用新型公開了一種數字桌面游戲平臺,基于高性能CPU和觸摸屏研發,包括主屏模塊和四個嵌入在主屏模塊周邊且可提升的副屏模塊,主屏模塊和副屏模塊拼合組成一個顯示平面,主屏模塊與副屏模塊通過總線連接,主屏模塊和副屏模塊均為觸摸屏,在主屏模塊上還設有相應的副屏模塊提升旋轉機構和操縱桿,游戲平臺還包括若干手持式副屏,本實用新型采用可分可合的主副觸摸屏設計,主副屏模塊既可以組成一個較大的整體顯示屏,副屏模塊也可升起圍于主屏模塊四周,滿足不同游戲需要,而觸摸屏技術的應用使游戲平臺操作更直觀,提高了游戲的現場真實感。
文檔編號A63F13/00GK202590337SQ201220179968
公開日2012年12月12日 申請日期2012年4月25日 優先權日2012年4月25日
發明者張國宏, 張寬陽 申請人:浙江大學
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