
可倒塌的玩具裝置相關申請本申請要求享有申請日為2012年5月25日,名稱為“可倒塌的玩具裝置”的美國臨時專利申請No.61/651,918的優先權,在此為所有目的將其結合作為參考。
背景技術:可倒塌或可破壞的玩具結構長期以來都是孩子們娛樂的源泉。例如,建筑物和船只配置成在炮彈撞擊目標物時發生解體。炮彈,例如玩具導彈或榴彈,必須碰撞結構的某一特定靶區域以使結構被破壞。當目標靶被撞擊時,結構的各個部分通常配置成立刻倒塌或者被彈出以模擬爆炸。然而,仍然持續地需要新的和有創造性的方式以提高這些可倒塌玩具的游戲價值。
技術實現要素:在一個實施例中,玩具裝置具有主結構以及可移動地連接到主結構的目標,其中主結構的各個組件可移動地連接到一起。重復地撞擊目標使目標從初始位置移動到臨界位置。當目標到達臨界位置,主結構被從第一狀態釋放至第二狀態,其中主結構的各個組件至少部分地彼此位移。附圖說明本發明的其它優點將在結合附圖參考后面的詳細說明之后變得顯而易見并且容易理解,其中:圖1為示例性的玩具運動場的透視圖;圖2為圖1的玩具運動場在游戲的過程中各個階段的示意圖;圖3示出圖1的玩具運動場處于倒塌狀態的透視圖;圖4A-4C示出示例性的發射平臺的組件的透視圖;圖5示出一個實施例中玩偶的底部視圖;圖6A-6B為一個實施例中的發射平臺安裝到摔跤場地的柱上的透視圖;圖7為玩具運動場的一個實施例的透視圖;圖8示出了圖1的示例性摔跤場地的底部視圖;圖9示出在一個實施例中,圖8的致動元件連接到圖1的屏幕基座上;圖10示出了安裝有圖8的致動元件的區域的特寫底部視圖;圖11為圖8的致動元件的側面透視圖;圖12為圖8的阻抗元件的頂部視圖;圖13A-13B為圖8的摔跤場地組件中示例性滑動板的局部底部視圖;圖14示出圖8的地板處于拆解狀態的局部頂部視圖;和圖15示出圖8的滑動板的透視圖。具體實施方式本公開涉及玩具游戲結構,其在被物體或外力撞擊時能夠倒塌或破壞。在各實施例中,游戲結構被重復撞擊以逐步地移動游戲結構的部件使其朝向臨界位置發展,在臨界位置整個結構被釋放至第二狀態。逐步的移動和重復的撞擊例如通過提高游戲的懸念和時間的長短而增加了游戲樂趣。圖1示出示例性的玩具運動場100,其在該實施例中為一個摔跤場地。在其它實施例中,運動場100可以是不同形式的主要結構,例如劇院,購物中心,或者學校。運動場100包括摔跤場地110,其具有地板115,連接至地板的具有繩子114的柱子112,顯示屏幕120,觀眾坐席130,照明結構140,攝影機升降架150,以及發射平臺160的。可將一個或多個玩偶170放置在摔跤場110中,在觀眾坐席130中,以及發射平臺160上。例如顯示屏幕120可以是一個模擬的超大屏幕或電子廣告牌。在該實施例中,顯示屏120的面板由兩塊122和124構成,他們能夠在線126處彼此分離。類似的,照明結構140可以具有支架,其包括卡配合在一起的上半部分142和下半部分144。在其它實施例中,運動場100可以包括附加部件(未示出)例如食物販售臺,計分板,以及圍壁結構。圖1中的玩具運動場100處于組裝狀態,其中,例如摔跤場110具有完整的地板115,以及豎直直立的顯示屏幕120。玩偶170用作從發射平臺160沿圖2中的箭頭175的指示而發射的炮彈,其中其碰撞顯示屏幕120。初始的撞擊使得屏幕120稍稍地向位置120a傾斜,同時玩具運動場100其它的全部組件保持在它們的最初位置。繼續發射另外的玩偶170使其重復撞擊屏幕120使得屏幕120從其初始豎直位置以越來越大的角度逐漸傾斜,例如到達120b。當屏幕達到預定角度,例如如所示距豎直方向20-60度的臨界位置120c,玩具運動場100的各個部件被釋放至倒塌狀態。運動場100的各個部件-例如地板115,觀眾坐席130,照明結構140,以及攝像機升降架150-移動地連接到一起,從而當屏幕120越過預定或臨界位置120c時同步地釋放運動場100的其它移動部件。到達該預定的臨界位置所需要的撞擊次數可在從一次或多次范圍。就是說對屏幕120的第一次撞擊通常不會引起整個運動場倒塌,但是第二次或其它相繼的撞擊將觸發運動場從組裝狀態轉換到倒塌狀態。運動場100這種延遲的破壞帶來了獨特的懸念元素并且增加了玩具裝置的游戲價值,同時延長了用戶的游戲時間。圖3示出圖1的玩具運動場的示例性的倒塌狀態。當屏幕120處于臨界位置時(圖2的120c),玩偶170對屏幕120的下一次撞擊使得運動場100發生倒塌。倒塌狀態可包括例如多塊組成的地板115的部分116和117向內傾斜,照明結構140的上半部分142與其下半部分144分離,屏幕120倒塌經過其臨界位置,其兩個對半的部分122和124彼此樞轉分開,觀眾坐席130向外樞轉,遠離摔跤場100。其它可以坐在觀眾坐席130上的玩偶(未示出)可以進一步隨著觀眾坐席130樞轉至倒塌狀態而被彈出。雖然圖3所示的運動場100的各個部件樞轉地或鉸接地移動,在其它實施例中,可移動部件可以用別的方法彼此位移,例如通過滑動或橫向移動,或者旋轉位移。為了將運動場100恢復到其初始組裝狀態,使用者將屏幕返回到其開始位置。觀眾坐席和其它可移動部件可以以如下方式連接到屏幕,即當使用者將屏幕恢復到其豎直位置時,所有的可移動部件也恢復到它們的初始位置。由此,使用者可以快速且容易地重新開始另一回合游戲。在其它實施例中,將運動場100從倒塌狀態恢復到其初始狀態所需要的動作的數量可以設計成需要最少的步驟數量,例如最多為兩步或最多為三步。例如,將屏幕120和觀眾坐席130移動到它們的組裝位置的兩步組合也可以恢復地板部分以及其它發生位移的部件。在另一種游戲模式中,使用者可以擺動安裝到摔跤運動場柱112上的攝像機升降架150來撞倒屏幕120。攝像機升降架150可用于替代玩偶170或作為玩偶170的補充以撞擊并逐漸地使屏幕120傾斜,直到屏幕120到達其臨界角度從而使運動場100發生倒塌。在圖3的實施例中,發射平臺160被安裝到摔跤場110上的而不是像圖1那樣是一個獨立的部件。圖4A-4C示出了發射平臺160的發射機構161和基座162的特寫視圖。基座162包括從其上表面突出的桿163,在其上安裝有發射機構161。發射機構161包括主本體164,樞轉地連接到主本體164的杠桿165,樞轉地連接到主本體162的平臺166,以及被配置成連接到基座162的桿163的管167。在該實施例中,如圖4C所示,杠桿165和平臺166分別通過銷連接168a和168b樞轉地連接到主本體164。然而,其它連接也是可以的,例如但不限于鉸鏈,球接頭或類似的連接。管167被配置成安裝在柱162上,使得發射機構161通過基座162被穩固。盡管管167和柱163在這里的具體形狀為圓柱形,然而也可以是其它橫截面形狀。在圖4C中,隨著使用者向下按壓杠桿165的平板部分165a,杠桿臂165b的端部向上推動平臺166的突出部分166a,使得平臺166樞轉并發射玩偶。在更進一步的實施例中,杠桿165和平臺166例如可以通過彈簧致動,機械杠桿,氣動地,以及電開關,或其他本領域中已知的方法連接到一起。如圖4A所示,平臺166可以包括從其頂表面突出的銷166c,用于幫助玩偶170站立在其上面。如圖5所示,玩偶170可被配置成具有與安裝到平臺166的銷166c相對應的接收孔171。在其它實施例中,平臺166上的玩偶170還可以具有其它特征,例如容納玩偶的底座的凹槽或狹槽,或者玩偶可以倚靠在其上的支架。圖6A-6B示出一個實施例,其中發射機構161安裝在摔跤場110的柱112上。發射機構161的管167裝配在柱112的頂部113上。通過將發射機構161安裝到摔跤場110任意的柱112上或者安裝到發射基座162上,使用者能夠從要求的各個角度瞄準玩偶170。發射位置的可交換性能夠提供更多的有創意的游戲。圖7為示意性的玩具運動場200的另一個圖示,其包括摔跤場210,地板215,顯示屏幕220,觀眾坐席230,照明結構240,攝像機升降架250,發射平臺260以及玩偶270。在該實施例中,照明結構240包括有可分離的上和下照明板242和244,而不是如圖1所示的可分離的照明結構140的支架142/144。當倒塌時,觀眾坐席230和地板215發生傾斜,類似于圖3的運動場100的倒塌狀態。在圖7的實施例中,盡管發射機構261可以像圖6A-6B描述的那樣從發射平臺260拆分開以安裝到摔跤場210的柱212上,然而發射平臺260是固定地連接到摔跤場210的。在進一步的實施例中,運動場200的一個不同的部分可以用作為靶區域來替代顯示屏幕220。例如,發射平臺260被配置在某個位置以使得靶區域可以是照明結構240或者觀眾坐席230。在另一個示例中,發射平臺260可以位于其它部件上方,例如位于照明結構240的頂部,并且炮彈可以發射在摔跤場210的地板215上。在圖1和圖7所示的實施例中,地板115和215具有三個部分,其中中心地板部分保持完好。在其它實施例中,可倒塌的地板可以為任意數量,例如一個或更多,地板部分可彼此分離,這些地板部分中的一些或者沒有一個保持完好。此外,地板部分可以以不同方式位移,例如傾斜,旋轉,分離,由彈簧機構彈射,或其它方式。各個部件以各種方式位移可以為使用者帶來額外的娛樂價值。圖8示出一個實施例中的摔跤場300的底面,用于示出實現玩具運動場100中的部件延遲然后突然釋放的示例性機構。摔跤場300包括基座301和致動元件310。致動元件310包括樞轉銷312,齒輪314以及側表面316。齒輪314用作為嚙合元件用于釋放摔跤場300的可移動部件。在其它實施例中,可使用其它嚙合元件,例如銷,塊,或鉤。致動元件310連接到屏幕120,使得當屏幕120傾斜時,致動元件310發生旋轉。例如,圖9示出一個實施例,其中屏幕120的底座上的狹槽128滑過致動元件310的接收端部311以將屏幕120和致動元件310連接到一起。在其它實施例中,例如,屏幕120可以采用互鎖的凹槽和突起,緊固件或類似的部件連接到致動元件310。返回圖8,致動元件310的銷312擱置在基座301的接收壁325的U形切口320中。摔跤場300具有兩個滑動板330,每一個都用于釋放地板部分(例如圖1的116和117)。每個滑動底板330在安裝致動元件310的端部具有凸起的凸緣340。隨著致動元件310在切口320中如箭頭313所示地樞轉,齒314沿箭頭350所示的方向拉動凸緣340。滑動板330可包括狹槽331,在其中設置有螺釘或柱360用于滑動地將板330固定到基座301。彈簧370可以連接到滑動板330的鉤333上,以將滑動板330返回到它們的初始位置。隨著致動元件310旋轉,由于屏幕120被玩偶170或其它物體撞擊,阻抗組件(resistanceassembly)380按壓致動元件310的側表面316。圖10示出致動元件310和阻抗元件380作為一個組合的詳細視圖,而圖11和12示出致動元件310和阻抗組件380作為單獨部件的特寫視圖。圖12中的阻抗組件380包括連接到偏壓元件384的端部的栓塞382,偏壓元件在該實施例中例如為彈簧。阻抗元件380被設置在基座301的腔室303中(圖10),栓塞382延伸穿過腔室303的切口304。栓塞382由諸如塑料,橡膠或硅樹脂等材料制成,其隨著偏壓元件384將栓塞382推靠至側表面316而向側壁316施加摩擦力。隨著致動元件310和屏幕120發生旋轉,栓塞382(圖12)的頂表面383壓靠并且沿著致動元件310的側表面316移動,例如沿著圖11中所示的位置385a,385b以及385c。當屏幕120被撞擊時,阻抗元件380和側表面316之間的摩擦力能夠將屏幕120保持在中間位置,使得屏幕逐漸地傾斜直到其到達臨界位置,在臨界位置齒314致動滑動板330。在圖11中,齒314可被結合至平板318,其中齒314和平板318在致動元件310內部圍繞銷315旋轉。當屏幕120返回到其初始位置時,這種旋轉使得齒314偏斜并且滑動返回到凸緣340上方(圖8)。圍繞銷315的扭轉彈簧319被偏壓以使得齒314準備好在凸緣340滑動返回原位置后再次與該凸緣340接合。圖13A和13B示出滑動板330處于與凸緣340相對的端部區域中的細節視圖。在這些視圖中,豎直凸片332從滑動板330垂直地延伸,其中凸片332的形狀與板330的Z字形輪廓基本吻合并且稍稍地覆蓋摔跤場300的基座的間隙302。隨著滑動板330由致動元件310驅動而移動,凸片332如箭頭350所指示位移至左側。位移后的位置如圖13B所示,其中可以看到凸片332已經從間隙302移出,并且不再支撐凸片332上方的地板部分。該位移使得地板部分(例如,圖1的地板部分116和117)由于重力而下落,并且由此如圖14所示的發生倒塌。地板部分的這種位移可以使得結構的其它可移動部件發生位移。例如,圖1的地板部分116和117的傾斜可相應地引起觀眾坐席130向外下落。圖14示出具有地板部分317的摔跤場300處于倒塌狀態的頂視圖。凸片332具有頂部邊緣337,當摔跤場300沒有被撞擊時,地板部分317支撐在該頂部邊緣337上。當滑動板330如圖13A-13B所描述的發生位移時,凸片332從間隙302移動出,由此不再支撐地板部分317并且使得地板部分317向內下落。在一些實施例中,圖1的繩子114還可以產生突然倒塌的效果。繩子114可以是彈性材料并且由于摔跤場柱112之間的間隔而被拉伸。因為繩子連接到地板部分116和117的周圍,它們通過柱112施加力距臂。當地板部分116和117被釋放,繩子114的拉伸力能夠通過在拉伸力被釋放時產生突然的移動而增加地板部分116和117的樞轉。圖15單獨示出滑動板330,示出凸緣340,鉤333以及豎直凸片332。在該實施例中,豎直凸片332具有在圖13A的整個間隙302上延伸的高度以向摔跤場地板提供穩定的支撐。這里所表示的凸片338可以稍微短一些,用于降低板330的滑動性。其它機械裝置可以用于實現玩具運動場100或200中的部件發生延時但突然的釋放。例如,在一些實施例中顯示屏幕可被安裝到作用為阻抗元件的棘齒齒輪上,使得屏幕逐步傾斜。當屏幕超過預定的傾斜角度,屏幕可以與杠桿接觸,推動按鈕或其它機械裝置以釋放棘齒齒輪以及運動場的其它移動部件使得全部部件如上所述的發生倒塌。其它阻抗元件可以包括例如,能夠在延伸時保持中間位置的剛性波紋管,或者使阻抗發生移動的部件之間的公差足夠緊密的伸縮部件。在其它實施例中,可移動部件可以在共同的接合點連接到一起,或者可以通過連接在多個點連接到屏幕釋放機構。例如,可移動部件可以鉤在共同的連接桿上,其中屏幕的觸動使桿位移并且相應地釋放全部的可移動部件。在其它實施例中,可移動部件例如可以采用杠桿,彈簧釋放裝置或磁鐵串聯到一起。在該串聯配置中,當屏幕釋放一個部件-例如摔跤場地板-可移動部件的其余部件也會倒塌。應注意雖然本申請的圖中示出了鉸接或樞轉運動,但是其它類型的位移也是可以的。例如,在一些實施例中屏幕和其它可移動部件可以發生滑動或橫向運動。在橫向移動的示例性實施例中,撞擊顯示屏幕可將屏幕滑動離開摔跤場,同時屏幕保持直立。當屏幕到達遠離主要結構的某一特定距離時,彈簧釋放或其它觸發機構可被激活以釋放運動場的可移動部件。在另外一個能夠實現的具有多種運動的實施例中,可移動部件可被構造成具有多個子部件,它們通過繩子或彈簧被束縛在一起,其中當玩具裝置的變形被觸發時,子部件被釋放-類似于打開盒子即跳出一個玩偶的玩偶匣效果。在到達倒塌狀態之后,玩具裝置可被配置成可以容易地恢復到它的初始組裝狀態。在一個實施例中,例如,使用者可以抬高觀眾坐席從而拉動其余部件恢復到它們的初始位置。也就是,不僅連接到一起的運動場的可移動部件能夠同時倒塌,它們也可以連接到一起通過統一的移動而返回它們的組裝位置。采用一個,兩個或者非常少的移動就可以使玩具裝置恢復到它的初始狀態將有利于使用者容易地繼續進行游戲。該簡化的重建與必須重新組裝多個沒有連接在一起并且彼此彈射開的單獨的部件相比還減少挫敗感。可移動部件例如可被配置成,例如,具有共同的連接桿以使得恢復一個可移動部件時推動連接桿,連接桿接著由此將其它的可移動部件恢復到它們的組裝狀態。其它實施例例如可以采用杠桿,凸片,彈簧,以及其它機械裝置通過最少的步驟恢復玩具裝置。在其它實施例中,玩具運動場可被配置成其它類型的結構,例如各種運動場,劇院,辦公樓,市場,公交車,或者外星城市。在進一步的實施例中,與玩具裝置的主本體相適應的不同的物體被用作炮彈以觸發結構的目標區域的運動。例如,游戲雜貨店物品可以在市場結構中食物展示的情形中發射。在另一個例子中,天氣元素,例如模擬的冰雹或閃電可以瞄準辦公樓的墻壁。在更進一步的其它實施例中,競技場可以設置有移動車輛,例如汽車,其中汽車具有滑槽或其它炮彈發射器;池塘或其它水體可以設置有船只,其中船只具有加農炮或其它炮彈發射器;或者在叢林場景中,動物被用于發射以模擬朝向目標結構的跳躍。在更進一步的實施例中,倒塌狀態可以是組件的第二變形狀態,而不是破壞、倒塌狀態。例如,橄欖球場可以具有多個地板塊,在地板塊的一側具有橄欖球區域而在背面一側具有足球區域。在到達它的臨界轉換位置之后,例如通過不斷重復地用橄欖球撞擊計分板,橄欖球場的地板塊可以上下翻轉以使得建筑物轉換成足球場。在另一個例子中,住房具有墻壁,地板元件,擱架單元,以及其它元件,其被移動或移走以將房子轉換成秘密特工的總部。雖然說明書對本發明的具體實施例進行了詳細說明,可以意識到本領域技術人員根據對前述內容的理解,能夠容易地對這些實施例做出等效的改動和變形。對本發明進行的這些以及其它的改動和變形對本領域普通技術人員來說是可以實施的而不會脫離在所附的權利要求中更加具體地提出的本發明的精神和范圍。此外,本領域的普通技術人員可以意識到前面的描述僅僅是示例性的而不是用于對本發明進行限制。