本發(fā)明涉及智能游戲的技術(shù)領(lǐng)域,更具體地說(shuō),涉及一種智能游戲人物識(shí)別裝置、系統(tǒng)及方法。
背景技術(shù):
現(xiàn)在隨著生活水平的提高和科技的發(fā)展,PC和智能手機(jī)等智能設(shè)備越來(lái)越普及,游戲也是越來(lái)越多的被很多人也接受和普及。但是在游戲中各種人物角色、裝備以及經(jīng)驗(yàn)等都是屬于你的,由于目前存在的網(wǎng)絡(luò)安全問(wèn)題,很多虛擬的設(shè)備的經(jīng)驗(yàn)等都很容易被盜或丟失,而且很難做到跨平臺(tái)使用。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
本發(fā)明要解決的技術(shù)問(wèn)題在于,針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)的上述不能跨平臺(tái)使用,游戲中的人物的經(jīng)驗(yàn)易被盜或丟失的缺陷,提供一種智能游戲人物識(shí)別裝置、系統(tǒng)及方法。
本發(fā)明解決其技術(shù)問(wèn)題所采用的技術(shù)方案是:構(gòu)造一種智能游戲人物識(shí)別裝置,所述智能游戲人物識(shí)別裝置包括人物識(shí)別單元以及與所述人物識(shí)別單元通信相連的至少一個(gè)人物單元;
所述人物識(shí)別單元包括用于供所述人物識(shí)別單元與智能游戲終端之間的數(shù)據(jù)通信的通信模塊、與所述通信模塊相連的將所述人物識(shí)別單元識(shí)別的人物信息上傳給所述智能游戲終端的第一主控制模塊、與所述第一主控制模塊相連的用于識(shí)別所述人物單元的人物信息并將所述人物信息上傳給所述第一主控制模塊的第一射頻模塊;
每一個(gè)所述人物單元包括第二射頻模塊以及與所述第二射頻模塊相連的用于對(duì)所述第二射頻模塊傳輸?shù)臄?shù)據(jù)進(jìn)行處理的第二主控制模塊,所述第二射頻模塊用于與所述第一射頻模塊進(jìn)行數(shù)據(jù)通信;
所述通信模塊還接收所述智能游戲終端發(fā)送的所述人物單元在游戲時(shí)的實(shí)時(shí)人物信息并返回給所述第一主控制模塊,所述第一主控制模塊根據(jù)所述實(shí)時(shí)人物信息處理轉(zhuǎn)換成第一控制指令并通過(guò)所述第一射頻模塊發(fā)送給所述人物單元的第二射頻模塊;
所述第二射頻模塊接收所述第一射頻模塊發(fā)送的第一控制指令并返回給所述第二主控制模塊,所述第二主控制模塊根據(jù)所述第一控制指令更新所述人物單元的人物信息。
在本發(fā)明所述的智能游戲人物識(shí)別裝置中,優(yōu)選每一個(gè)所述人物單元還包括與所述第二主控制模塊相連的存儲(chǔ)模塊,所述存儲(chǔ)模塊用于存儲(chǔ)所述人物單元的人物信息。
在本發(fā)明所述的智能游戲人物識(shí)別裝置中,優(yōu)選所述人物信息包括人物的裝備、經(jīng)驗(yàn)值、人物類別、裝備級(jí)別中至少一項(xiàng)。
在本發(fā)明所述的智能游戲人物識(shí)別裝置中,優(yōu)選所述人物識(shí)別單元還包括與所述第一主控制模塊相連的用于將所述人物識(shí)別單元與所述智能游戲終端進(jìn)行適配的適配模塊。
在本發(fā)明所述的智能游戲人物識(shí)別裝置中,優(yōu)選所述人物識(shí)別單元還包括分別與所述第一主控制模塊相連的用于實(shí)時(shí)展示所述人物單元在所述智能游戲終端上進(jìn)行游戲時(shí)的絢麗色彩的LED燈、以及以語(yǔ)音的模式實(shí)時(shí)播放所述人物單元在所述智能游戲終端上進(jìn)行游戲時(shí)的聲音。
在本發(fā)明所述的智能游戲人物識(shí)別裝置中,優(yōu)選所述人物識(shí)別單元還包括與所述第一主控制模塊相連的電源模塊,用于給所述人物識(shí)別單元提供電源。
在本發(fā)明所述的智能游戲人物識(shí)別裝置中,優(yōu)選所述通信模塊與所述智能游戲終端通過(guò)藍(lán)牙、Wi-Fi、UWB、TD-SCDMA、ZigBee、DAB、DMB、WiMax的任一種或多種無(wú)線傳輸方式相連。
本發(fā)明還提供一種智能游戲人物識(shí)別系統(tǒng),所述智能游戲人物識(shí)別系統(tǒng)包括上述的智能游戲人物識(shí)別裝置以及與所述智能游戲人物識(shí)別裝置通信相連的智能游戲終端。
本發(fā)明還提供一種智能游戲人物識(shí)別方法,所述智能游戲人物識(shí)別方法包括以下步驟:
S1:將至少一個(gè)人物單元放在人物識(shí)別單元上;每一個(gè)所述人物單元內(nèi)設(shè)置有用于供所述人物單元與所述人物識(shí)別單元通信連接的第二射頻模塊以及與所述第二射頻模塊相連的用于對(duì)所述第二射頻模塊傳輸?shù)臄?shù)據(jù)進(jìn)行處理的第二主控制模塊;所述人物識(shí)別單元內(nèi)設(shè)置有用于與所述第二射頻模塊通信的第一射頻模塊以及與所述第一射頻模塊相連的第一主控制模塊;
S2:所述第一射頻模塊識(shí)別所述人物單元的人物信息后將所述人物信息發(fā)送給所述第一主控制模塊,所述第一主控制模塊將所述人物信息通過(guò)所述人物識(shí)別單元內(nèi)的通信模塊上傳給智能游戲終端;
S3:所述智能游戲終端接收到所述人物信息后在所述智能游戲終端上顯示與放在所述人物識(shí)別單元上的人物單元相同的人物單元,同時(shí)根據(jù)所述人物信息開(kāi)始游戲;
S4:所述智能游戲終端在所述人物單元游戲過(guò)程中記錄所述人物單元的實(shí)時(shí)人物信息并將所述實(shí)時(shí)人物信息通過(guò)所述通信模塊發(fā)送給所述第一主控制模塊;
S5:所述第一主控制模塊根據(jù)所述實(shí)時(shí)人物信息處理轉(zhuǎn)換成第一控制指令并通過(guò)所述第一射頻模塊發(fā)送給所述人物單元的第二射頻模塊;
S6:所述第二射頻模塊將所述第一控制指令返回給所述第二主控制模塊,所述第二主控制模塊根據(jù)所述第一控制指令更新所述人物單元的人物信息,并將更新的人物信息存儲(chǔ)在所述人物單元的存儲(chǔ)模塊中。
在本發(fā)明所述的智能游戲人物識(shí)別方法,優(yōu)選地,在所述步驟S1之前還包括以下步驟:
將所述人物識(shí)別單元與所述智能游戲終端進(jìn)行連接,開(kāi)啟所述智能游戲終端進(jìn)入游戲界面;
組裝所述人物單元,其中,組裝所述人物包括組裝相應(yīng)的游戲人物及裝備。
實(shí)施本發(fā)明的智能游戲人物識(shí)別裝置、系統(tǒng)及方法,具有以下有益效果:本發(fā)明的智能游戲人物識(shí)別裝置包括人物識(shí)別單元以及與人物識(shí)別單元通信相連的至少一個(gè)人物單元;人物識(shí)別單元包括用于供人物識(shí)別單元與智能游戲終端之間的數(shù)據(jù)通信的通信模塊、與通信模塊相連的將人物識(shí)別單元識(shí)別的人物信息上傳給智能游戲終端的第一主控制模塊、與第一主控制模塊相連的用于識(shí)別人物單元的人物信息并將人物信息上傳給第一主控制模塊的第一射頻模塊;每一個(gè)人物單元包括第二射頻模塊以及與第二射頻模塊相連的用于對(duì)第二射頻模塊傳輸?shù)臄?shù)據(jù)進(jìn)行處理的第二主控制模塊,第二射頻模塊用于與第一射頻模塊進(jìn)行數(shù)據(jù)通信;通信模塊還接收智能游戲終端發(fā)送的人物單元在游戲時(shí)的實(shí)時(shí)人物信息并返回給第一主控制模塊,第一主控制模塊根據(jù)實(shí)時(shí)人物信息處理轉(zhuǎn)換成第一控制指令并通過(guò)第一射頻模塊發(fā)送給人物單元的第二射頻模塊;第二射頻模塊接收第一射頻模塊發(fā)送的第一控制指令并返回給第二主控制模塊,第二主控制模塊根據(jù)第一控制指令更新人物單元的人物信息。本發(fā)明的智能游戲人物識(shí)別裝置可實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)中使用,由于人物單元可存儲(chǔ)人物信息,因此在不同平臺(tái)中使用時(shí)即可直接獲得存儲(chǔ)在人物單元中的人物信息,方便用戶使用,不易被盜或丟失,人物單元可隨身攜帶,提升用戶體驗(yàn)。
附圖說(shuō)明
下面將結(jié)合附圖及實(shí)施例對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步說(shuō)明,附圖中:
圖1是本發(fā)明智能游戲人物識(shí)別裝置一實(shí)施的結(jié)構(gòu)示意圖;
圖2是本發(fā)明智能游戲人物識(shí)別系統(tǒng)一實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖;
圖3是本發(fā)明智能游戲人物識(shí)別方法一實(shí)施例的流程示意圖。
具體實(shí)施方式
為了對(duì)本發(fā)明的技術(shù)特征、目的和效果有更加清楚的理解,現(xiàn)對(duì)照附圖詳細(xì)說(shuō)明本發(fā)明的具體實(shí)施方式。
如圖1所示,在本發(fā)明的智能游戲人物識(shí)別裝置的結(jié)構(gòu)示意圖中,該智能游戲人物識(shí)別裝置包括人物識(shí)別單元100以及與人物識(shí)別單元100通信相連的至少一個(gè)人物單元200;人物識(shí)別單元100包括用于供人物識(shí)別單元100與智能游戲終端300之間的數(shù)據(jù)通信的通信模塊103、與通信模塊103相連的將人物識(shí)別單元100識(shí)別的人物信息上傳給智能游戲終端300的第一主控制模塊101、與第一主控制模塊101相連的用于識(shí)別人物單元200的人物信息并將人物信息上傳給第一主控制模塊101的第一射頻模塊102;每一個(gè)人物單元200包括第二射頻模塊202以及與第二射頻模塊202相連的用于對(duì)第二射頻模塊202傳輸?shù)臄?shù)據(jù)進(jìn)行處理的第二主控制模塊201,第二射頻模塊202用于與第一射頻模塊102進(jìn)行數(shù)據(jù)通信;通信模塊103還接收智能游戲終端300發(fā)送的人物單元200在游戲時(shí)的實(shí)時(shí)人物信息并返回給第一主控制模塊101,第一主控制模塊101根據(jù)實(shí)時(shí)人物信息處理轉(zhuǎn)換成第一控制指令并通過(guò)第一射頻模塊102發(fā)送給人物單元200的第二射頻模塊202;第二射頻模塊202接收第一射頻模塊102發(fā)送的第一控制指令并返回給第二主控制模塊201,第二主控制模塊201根據(jù)第一控制指令更新人物單元200的人物信息。
進(jìn)一步地,每一個(gè)人物單元200還包括與第二主控制模塊201相連的存儲(chǔ)模塊203,存儲(chǔ)模塊203用于存儲(chǔ)人物單元200的人物信息。可以理解地,人物信息包括人物的裝備、經(jīng)驗(yàn)值、人物類別、裝備級(jí)別中至少一項(xiàng)。
在一些實(shí)施例中,人物識(shí)別單元100還包括與第一主控制模塊201相連的用于將人物識(shí)別單元100與智能游戲終端進(jìn)行適配的適配模塊。可以理解地,適配模塊預(yù)先設(shè)置有多種可供人物識(shí)別單元100與智能游戲終端300進(jìn)行匹配的協(xié)議,換句話說(shuō),本發(fā)明的人物識(shí)別單元100可適用于不同的游戲平臺(tái)。當(dāng)人物識(shí)別單元100與某一游戲平臺(tái)主機(jī)連接時(shí),人物識(shí)別單元100中的適配模塊先將人物識(shí)別單元100的ID等身份信息發(fā)送給游戲平臺(tái)(即本發(fā)明所指的智能游戲終端300),游戲平臺(tái)的處理器接收到人物識(shí)別單元100的身份信息后即對(duì)該身份信息進(jìn)行識(shí)別確認(rèn)人物識(shí)別單元100可與本游戲平臺(tái)進(jìn)行數(shù)據(jù)通信,并將相應(yīng)的數(shù)據(jù)通信協(xié)議返回給人物識(shí)別單元100,進(jìn)而完成人物識(shí)別單元100與游戲平臺(tái)的連接。優(yōu)選地,在本發(fā)明的實(shí)施例中,智能游戲終端300可以為智能手機(jī)、平板電腦、臺(tái)式電腦(PC)、PS4、XBOX ONE、XBOX 360中的任意一種,即本發(fā)明的智能游戲人物識(shí)別裝置可與智能手機(jī)、平板電腦、臺(tái)式電腦(PC)、PS4、XBOX ONE、XBOX 360中的任意一種進(jìn)行數(shù)據(jù)通信連接,進(jìn)而開(kāi)啟相應(yīng)的游戲。換句話說(shuō),本發(fā)明的智能游戲人物識(shí)別裝置可實(shí)現(xiàn)在不同的平臺(tái)上使用,具有更高的靈活性。
在一些實(shí)施例中,人物識(shí)別單元100還包括分別與第一主控制模塊101相連的用于實(shí)時(shí)展示人物單元200在智能游戲終端300上進(jìn)行游戲時(shí)的絢麗色彩的LED燈106、以及以語(yǔ)音的模式實(shí)時(shí)播放人物單元200在智能游戲終端300上進(jìn)行游戲時(shí)發(fā)出的聲音。優(yōu)選地,人物單元200可以為玩具公仔,該玩具公仔是根據(jù)游戲中各種人物造型來(lái)做的,例如游戲《魔獸世界》中的任一個(gè)游戲人物,在游戲過(guò)程中,游戲人物在跑動(dòng)或飛躍時(shí),LED燈106會(huì)發(fā)出相應(yīng)的彩色炫光以增加效果,同時(shí)當(dāng)游戲人物在打斗過(guò)程中會(huì)發(fā)出相應(yīng)的聲音如“吼”、“來(lái)吧”、“殺”等語(yǔ)氣詞時(shí),聲音模塊105即發(fā)出相應(yīng)的聲音,以增強(qiáng)游戲的環(huán)境效果及氛圍。
可以理解地,當(dāng)將一個(gè)人物單元200放在人物識(shí)別單元100上時(shí),人物識(shí)別單元100內(nèi)的第一射頻模塊102識(shí)別出人物單元200的人物信息,例如人物單元200的人物角色、裝備、經(jīng)驗(yàn)等,第一射頻模塊102識(shí)別出人物單元200的人物角色、裝備和經(jīng)驗(yàn)后即將這些人物信息發(fā)送給第一主控制模塊101,第一主控制模塊101接收到人物單元200的人物角色、裝備和經(jīng)驗(yàn)等人物信息后即通過(guò)通信模塊103上傳給智能游戲終端300,智能游戲終端300接收到人物信息后,對(duì)該人物信息進(jìn)行讀取,即對(duì)人物單元200的人物角色、裝備和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行讀取,同時(shí)在智能游戲終端300的游戲界面里顯示與放在人物識(shí)別單元100上相同的人物單元,換句話說(shuō),當(dāng)在人物識(shí)別單元100上放一個(gè)騎著馬拿著大刀的小人時(shí),智能游戲終端300的游戲界面里也會(huì)出現(xiàn)與放在人物識(shí)別單元100上一模一樣的一個(gè)騎著馬拿著大刀的小人,同時(shí)智能游戲終端300根據(jù)人物單元200的裝備及經(jīng)驗(yàn)開(kāi)始游戲,并在游戲的過(guò)程中實(shí)時(shí)記錄人物單元200在游戲時(shí)獲得的經(jīng)驗(yàn)及增加的裝備,并將獲得的經(jīng)驗(yàn)及增加的裝備等實(shí)時(shí)的人物信息通過(guò)通信模塊103返回給第一主控制模塊101,第一主控制模塊101根據(jù)接收到的實(shí)時(shí)人物信息進(jìn)行處理轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的第一控制指令發(fā)送給第一射頻模塊102,第一射頻模塊102將第一控制指令發(fā)送給第二射頻模塊202,第二射頻模塊202將接收到的第一控制指令返回給第二主控制模塊201,第二主控制模塊201根據(jù)第一控制指令更新人物單元200的人物信息并保存在存儲(chǔ)模塊203中,進(jìn)而結(jié)束游戲。如果需要更新游戲的人物角色,則可直接更新放在人物識(shí)別單元100上的人物單元200,重復(fù)上述的動(dòng)作即可開(kāi)始另一個(gè)游戲人物角色的游戲。由于本發(fā)明的智能游戲人物識(shí)別裝置中的人物單元200是根據(jù)游戲中各種人物造型來(lái)制作的,因此,通過(guò)連接不同的人物單元200,人物識(shí)別單元100就可以識(shí)別出相應(yīng)人物單元200的人物信息、檢測(cè)到所使用的人物單元200的造型,從而當(dāng)人物識(shí)別單元100與智能游戲終端300連接時(shí),可以直接改變游戲中對(duì)應(yīng)的游戲的人或物的造型,且人物單元200具有存儲(chǔ)功能,在使用時(shí)可以記錄存儲(chǔ)相關(guān)的境遇的裝備及經(jīng)驗(yàn),所以當(dāng)游戲開(kāi)始時(shí)即可上傳所使用的人物單元200的經(jīng)驗(yàn)和裝備到游戲中,從而可以直接在所讀取到的人物信息的基礎(chǔ)上開(kāi)始游戲,提高游戲的便利性和靈活性。當(dāng)然在具體的游戲過(guò)程中,可選用兩個(gè)、三個(gè)或更多個(gè)不同的人物單元200以進(jìn)行游戲,而具體選用多少個(gè)人物單元200可根據(jù)實(shí)際游戲時(shí)人物的需求進(jìn)行確定,本發(fā)明對(duì)些不作限定。
在一些實(shí)施例中,本發(fā)明的人物識(shí)別單元100還包括與第一主控制模塊101相連的電源模塊,用于給人物識(shí)別單元100提供電源。
在一些實(shí)施例中,本發(fā)明的通信模塊103與智能游戲終端300之間可通過(guò)藍(lán)牙、Wi-Fi、UWB、TD-SCDMA、ZigBee、DAB、DMB、WiMax的任一種或多種無(wú)線傳輸方式相連,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)人物識(shí)別單元100與智能游戲終端300之間的數(shù)據(jù)通信。采用無(wú)線連接的通信方式可以有效節(jié)省產(chǎn)品的空間、及節(jié)約成本。
如圖2所示,為本發(fā)明智能游戲人物識(shí)別系統(tǒng)一實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖,該智能游戲人物識(shí)別系統(tǒng)包括前述的智能游戲人物識(shí)別裝置以及與智能游戲人物識(shí)別裝置通信相連的智能游戲終端300。可以理解地,在本發(fā)明的實(shí)施例中,智能游戲終端300可以為智能手機(jī)、平板電腦、臺(tái)式電腦(PC)、PS4、XBOX ONE、XBOX 360中的任意一種,即本發(fā)明的智能游戲人物識(shí)別裝置可與智能手機(jī)、平板電腦、臺(tái)式電腦(PC)、PS4、XBOX ONE、XBOX 360中的任意一種進(jìn)行數(shù)據(jù)通信連接,進(jìn)而開(kāi)啟相應(yīng)的游戲。換句話說(shuō),本發(fā)明的智能游戲人物識(shí)別裝置可實(shí)現(xiàn)在不同的平臺(tái)上使用,具有更高的靈活性。
在一些實(shí)施例中,當(dāng)將一個(gè)人物單元200放在人物識(shí)別單元100上時(shí),人物識(shí)別單元100內(nèi)的第一射頻模塊102識(shí)別出人物單元200的人物信息,例如人物單元200的人物角色、裝備、經(jīng)驗(yàn)等,第一射頻模塊102識(shí)別出人物單元200的人物角色、裝備和經(jīng)驗(yàn)后即將這些人物信息發(fā)送給第一主控制模塊101,第一主控制模塊101接收到人物單元200的人物角色、裝備和經(jīng)驗(yàn)等人物信息后即通過(guò)通信模塊103上傳給智能游戲終端300,智能游戲終端300接收到人物信息后,對(duì)該人物信息進(jìn)行讀取,即對(duì)人物單元200的人物角色、裝備和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行讀取,同時(shí)在智能游戲終端300的游戲界面里顯示與放在人物識(shí)別單元100上相同的人物單元,換句話說(shuō),當(dāng)在人物識(shí)別單元100上放一個(gè)騎著馬拿著大刀的小人時(shí),智能游戲終端300的游戲界面里也會(huì)出現(xiàn)與放在人物識(shí)別單元100上一模一樣的一個(gè)騎著馬拿著大刀的小人,同時(shí)智能游戲終端300根據(jù)人物單元200的裝備及經(jīng)驗(yàn)開(kāi)始游戲,并在游戲的過(guò)程中實(shí)時(shí)記錄人物單元200在游戲時(shí)獲得的經(jīng)驗(yàn)及增加的裝備,并將獲得的經(jīng)驗(yàn)及增加的裝備等實(shí)時(shí)的人物信息通過(guò)通信模塊103返回給第一主控制模塊101,第一主控制模塊101根據(jù)接收到的實(shí)時(shí)人物信息進(jìn)行處理轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的第一控制指令發(fā)送給第一射頻模塊102,第一射頻模塊102將第一控制指令發(fā)送給第二射頻模塊202,第二射頻模塊202將接收到的第一控制指令返回給第二主控制模塊201,第二主控制模塊201根據(jù)第一控制指令更新人物單元200的人物信息并保存在存儲(chǔ)模塊203中,進(jìn)而結(jié)束游戲。如果需要更新游戲的人物角色,則可直接更新放在人物識(shí)別單元100上的人物單元200,重復(fù)上述的動(dòng)作即可開(kāi)始另一個(gè)游戲人物角色的游戲。由于本發(fā)明的智能游戲人物識(shí)別裝置中的人物單元200是根據(jù)游戲中各種人物造型來(lái)制作的,因此,通過(guò)連接不同的人物單元200,人物識(shí)別單元100就可以識(shí)別出相應(yīng)人物單元200的人物信息、檢測(cè)到所使用的人物單元200的造型,從而當(dāng)人物識(shí)別單元100與智能游戲終端300連接時(shí),可以直接改變游戲中對(duì)應(yīng)的游戲的人或物的造型,且人物單元200具有存儲(chǔ)功能,在使用時(shí)可以記錄存儲(chǔ)相關(guān)的境遇的裝備及經(jīng)驗(yàn),當(dāng)下次開(kāi)始游戲時(shí)以本次結(jié)束時(shí)的人物信息為基礎(chǔ)開(kāi)始游戲,即可直接上傳所使用的人物單元200的經(jīng)驗(yàn)和裝備到游戲中,從而可以直接在所讀取到的人物信息的基礎(chǔ)上開(kāi)始游戲,提高游戲的便利性及游戲體驗(yàn)。
如圖3所示,在本發(fā)明的智能游戲人物識(shí)別方法的示意圖中,該智能游戲人物識(shí)別方法包括以下步驟:
S1:將至少一個(gè)人物單元200放在人物識(shí)別單元100上;其中,每一個(gè)人物單元200內(nèi)設(shè)置有用于供人物單元200與人物識(shí)別單元100通信連接的第二射頻模塊202以及與第二射頻模塊202相連的用于對(duì)第二射頻模塊202傳輸?shù)臄?shù)據(jù)進(jìn)行處理的第二主控制模塊201;人物識(shí)別單元100內(nèi)設(shè)置有用于與第二射頻模塊202通信的第一射頻模塊102以及與第一射頻模塊102相連的第一主控制模塊101。
S2:第一射頻模塊102識(shí)別人物單元200的人物信息后將人物信息發(fā)送給第一主控制模塊101,第一主控制模塊101將人物信息通過(guò)人物識(shí)別單元100內(nèi)的通信模塊103上傳給智能游戲終端300;
S3:智能游戲終端300接收到人物信息后在智能游戲終端300上顯示與放在人物識(shí)別單元100上的人物單元200相同的人物單元,同時(shí)根據(jù)人物信息開(kāi)始游戲;
S4:智能游戲終端300在人物單元200游戲過(guò)程中記錄人物單元200的實(shí)時(shí)人物信息并將實(shí)時(shí)人物信息通過(guò)通信模塊103發(fā)送給第一主控制模塊101;
S5:第一主控制模塊101根據(jù)實(shí)時(shí)人物信息處理轉(zhuǎn)換成第一控制指令并通過(guò)第一射頻模塊102發(fā)送給人物單元200的第二射頻模塊202;
S6:第二射頻模塊202將第一控制指令返回給第二主控制模塊201,第二主控制模塊201根據(jù)第一控制指令更新人物單元200的人物信息,并將更新的人物信息存儲(chǔ)在人物單元200的存儲(chǔ)模塊203中。
進(jìn)一步地,本發(fā)明所提供的智能游戲人物識(shí)別方法在步驟S1前還包括以下步驟:
將人物識(shí)別單元100與智能游戲終端300進(jìn)行連接,開(kāi)啟智能游戲終端300進(jìn)入游戲界面;
組裝人物單元200,其中,組裝人物包括組裝相應(yīng)的游戲人物及裝備。
在一些實(shí)施例中,人物識(shí)別單元100還包括與第一主控制模塊201相連的用于將人物識(shí)別單元100與智能游戲終端300進(jìn)行適配的適配模塊。可以理解地,適配模塊預(yù)先設(shè)置有多種可供人物識(shí)別單元100與智能游戲終端300進(jìn)行匹配的協(xié)議,換句話說(shuō),本發(fā)明的人物識(shí)別單元100可適用于不同的游戲平臺(tái)。當(dāng)將人物識(shí)別單元100與智能游戲終端300進(jìn)行連接,人物識(shí)別單元100中的適配模塊先將人物識(shí)別單元100的ID等身份信息發(fā)送給游戲平臺(tái)(即本發(fā)明所指的智能游戲終端300),游戲平臺(tái)的處理器接收到人物識(shí)別單元100的身份信息后即對(duì)該身份信息進(jìn)行識(shí)別確認(rèn)人物識(shí)別單元100可與本游戲平臺(tái)進(jìn)行數(shù)據(jù)通信,并將相應(yīng)的數(shù)據(jù)通信協(xié)議返回給人物識(shí)別單元100,進(jìn)而完成人物識(shí)別單元100與游戲平臺(tái)的連接,進(jìn)而開(kāi)啟智能游戲終端300,智能游戲終端300進(jìn)入游戲界面。優(yōu)選地,在本發(fā)明的實(shí)施例中,智能游戲終端300可以為智能手機(jī)、平板電腦、臺(tái)式電腦(PC)、PS4、XBOX ONE、XBOX 360中的任意一種,人物識(shí)別單元100可與智能手機(jī)、平板電腦、臺(tái)式電腦(PC)、PS4、XBOX ONE、XBOX 360中的任意一種進(jìn)行數(shù)據(jù)通信連接,進(jìn)而開(kāi)啟相應(yīng)的游戲。換句話說(shuō),本發(fā)明的智能游戲人物識(shí)別方法可適用于不同的游戲平臺(tái)具有更高的靈活性。
在一些實(shí)施例中,當(dāng)將一個(gè)人物單元200放在人物識(shí)別單元100上時(shí),人物識(shí)別單元100內(nèi)的第一射頻模塊102識(shí)別出人物單元200的人物信息,例如人物單元200的人物角色、裝備、經(jīng)驗(yàn)等,第一射頻模塊102識(shí)別出人物單元200的人物角色、裝備和經(jīng)驗(yàn)后即將這些人物信息發(fā)送給第一主控制模塊101,第一主控制模塊101接收到人物單元200的人物角色、裝備和經(jīng)驗(yàn)等人物信息后即通過(guò)通信模塊103上傳給智能游戲終端300,智能游戲終端300接收到人物信息后,對(duì)該人物信息進(jìn)行讀取,即對(duì)人物單元200的人物角色、裝備和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行讀取,同時(shí)在智能游戲終端300的游戲界面里顯示與放在人物識(shí)別單元100上相同的人物單元,換句話說(shuō),當(dāng)在人物識(shí)別單元100上放一個(gè)騎著馬拿著大刀的小人時(shí),智能游戲終端300的游戲界面里也會(huì)出現(xiàn)與放在人物識(shí)別單元100上一模一樣的一個(gè)騎著馬拿著大刀的小人,同時(shí)智能游戲終端300根據(jù)人物單元200的裝備及經(jīng)驗(yàn)開(kāi)始游戲,并在游戲的過(guò)程中實(shí)時(shí)記錄人物單元200在游戲時(shí)獲得的經(jīng)驗(yàn)及增加的裝備,并將獲得的經(jīng)驗(yàn)及增加的裝備等實(shí)時(shí)的人物信息通過(guò)通信模塊103返回給第一主控制模塊101,第一主控制模塊101根據(jù)接收到的實(shí)時(shí)人物信息進(jìn)行處理轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的第一控制指令發(fā)送給第一射頻模塊102,第一射頻模塊102將第一控制指令發(fā)送給第二射頻模塊202,第二射頻模塊202將接收到的第一控制指令返回給第二主控制模塊201,第二主控制模塊201根據(jù)第一控制指令更新人物單元200的人物信息并保存在存儲(chǔ)模塊203中,進(jìn)而結(jié)束游戲。如果需要更新游戲的人物角色,則可直接更新放在人物識(shí)別單元100上的人物單元200,重復(fù)上述的動(dòng)作即可開(kāi)始另一個(gè)游戲人物角色的游戲。由于本發(fā)明的智能游戲人物識(shí)別裝置中的人物單元200是根據(jù)游戲中各種人物造型來(lái)制作的,因此,通過(guò)連接不同的人物單元200,人物識(shí)別單元100就可以識(shí)別出相應(yīng)人物單元200的人物信息、檢測(cè)到所使用的人物單元200的造型,從而當(dāng)人物識(shí)別單元100與智能游戲終端300連接時(shí),可以直接改變游戲中對(duì)應(yīng)的游戲的人或物的造型,且人物單元200具有存儲(chǔ)功能,在使用時(shí)可以記錄存儲(chǔ)相關(guān)的境遇的裝備及經(jīng)驗(yàn),當(dāng)下次開(kāi)始游戲時(shí)以本次結(jié)束時(shí)的人物信息為基礎(chǔ)開(kāi)始游戲,即可直接上傳所使用的人物單元200的經(jīng)驗(yàn)和裝備到游戲中,從而可以直接在所讀取到的人物信息的基礎(chǔ)上開(kāi)始游戲,提高游戲的便利性及游戲體驗(yàn)。當(dāng)然在具體的游戲過(guò)程中,可選用兩個(gè)、三個(gè)或更多個(gè)不同的人物單元200以進(jìn)行游戲,而具體選用多少個(gè)人物單元200可根據(jù)實(shí)際游戲時(shí)人物的需求進(jìn)行確定,本發(fā)明對(duì)些不作限定。
在一些實(shí)施例中,本發(fā)明智能游戲人物識(shí)別方法中的通信模塊103與智能游戲終端300之間可通過(guò)藍(lán)牙、Wi-Fi、UWB、TD-SCDMA、ZigBee、DAB、DMB、WiMax的任一種或多種無(wú)線傳輸方式相連,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)人物識(shí)別單元100與智能游戲終端300之間的數(shù)據(jù)通信。采用無(wú)線連接的通信方式可以有效節(jié)省產(chǎn)品的空間、及節(jié)約成本。
本發(fā)明的智能游戲人物識(shí)別方法可以實(shí)現(xiàn)在不同平臺(tái)之間使用,而且在開(kāi)始游戲時(shí)即可直接獲得存儲(chǔ)在人物單元200中的人物造型、裝備和經(jīng)驗(yàn)等人物信息,直接在此基礎(chǔ)上開(kāi)始游戲,不需從原始狀態(tài)開(kāi)始打游戲,提高了游戲的靈活性及用戶體驗(yàn),同時(shí)本發(fā)明的人物單元200可由游戲玩家隨身攜帶,方便玩家玩游戲,且不因游戲人物的裝備、經(jīng)驗(yàn)等信息存儲(chǔ)在人物單元200中,從而可以防止這些人物信息被盜竊,提高了安全性。
以上實(shí)施例只為說(shuō)明本發(fā)明的技術(shù)構(gòu)思及特點(diǎn),其目的在于讓熟悉此項(xiàng)技術(shù)的人士能夠了解本發(fā)明的內(nèi)容并據(jù)此實(shí)施,并不能限制本發(fā)明的保護(hù)范圍。凡跟本發(fā)明權(quán)利要求范圍所做的均等變化與修飾,均應(yīng)屬于本發(fā)明權(quán)利要求的涵蓋范圍。
應(yīng)當(dāng)理解的是,對(duì)本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來(lái)說(shuō),可以根據(jù)上述說(shuō)明加以改進(jìn)或變換,而所有這些改進(jìn)和變換都應(yīng)屬于本發(fā)明所附權(quán)利要求的保護(hù)范圍。