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一種雙層立體式軍旗棋盤的制作方法

文檔序號(hào):11095678閱讀:790來源:國知局
一種雙層立體式軍旗棋盤的制造方法與工藝

本發(fā)明涉及一種棋盤結(jié)構(gòu),尤其是一種雙層立體式軍旗棋盤。



背景技術(shù):

軍棋又被稱為盲象棋(BLIND CHESS) 是由南非(South-Africa)的一位叫Henry Michael Temple人于1899年發(fā)明的。他本人是一名國際象棋愛好者, 因?yàn)樽约旱幕锇橄M芡嬉环N反映戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲,于是他借鑒國際象棋的棋子,發(fā)明了這種戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。

但是現(xiàn)有的軍旗屬于平面式結(jié)構(gòu),棋盤多為平面,棋路以印刷的方式設(shè)計(jì)于棋盤表面,這就是的棋盤不能適應(yīng)新形勢(shì)下的軍事模擬要求,尤其是現(xiàn)代軍事智能化的建設(shè),因此需要一種新的棋盤。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本發(fā)明解決了現(xiàn)有的軍旗棋盤多為平面式結(jié)構(gòu),需要旗手手動(dòng)在棋盤上操作,不能適應(yīng)新形勢(shì)下現(xiàn)代軍事智能化模擬要求的缺陷,提供一種雙層立體式軍旗棋盤,不使用旗子,使用亮燈形式作為旗子行走位置,并在外部控制,提高隱蔽性、智能化控制。

本發(fā)明解決其技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案是:一種雙層立體式軍旗棋盤,包括上下兩層呈立體布置的上層棋盤和下層棋盤,上層棋盤和下層棋盤上設(shè)置有代表營地的圓位及代表站位的方位,外圍設(shè)置有代表鐵路的間斷線,圓位、方位及間斷線之間通過代表公路的直線相連,圓位、方位及間斷線上均設(shè)置有可顯示不同顏色的燈,其中間斷線上的燈為多個(gè),還包括作為控制亮燈的燈控制器及用于控制燈控制器的外部控制器。采用兩層立體布置的上層棋盤和下層棋盤,擴(kuò)展了棋盤的容納能力,也能擴(kuò)展游戲的人數(shù),圓位、方位、間斷線上布置有燈,燈可以顯示不同顏色,哪一個(gè)位置亮燈,表示該位置有旗子,燈的亮滅是通過燈控制器來控制的,除了代表有旗子的位置燈亮外,其余燈均滅,這樣省去了旗子,也不用人為去移動(dòng)旗子,操控更加方便和直觀,外部控制器與棋盤相分離,外部控制器可以顯示所有代表旗子的燈的情況,包括代表的旗子身份及位置,也可以對(duì)其進(jìn)行擴(kuò)展,增加旗子的戰(zhàn)力,比如,人數(shù)、武器等;通過外部控制器的顯示來操控并觀察棋盤上的戰(zhàn)局,模擬現(xiàn)代智能軍事的建設(shè)及戰(zhàn)事,也可以將上層棋盤作為空中力量,下層棋盤作為地面力量。

作為優(yōu)選,外部控制器內(nèi)部設(shè)置有信息存儲(chǔ)模塊及數(shù)據(jù)設(shè)定模塊,外部控制器表面設(shè)置有顯示屏,每一外部控制器能顯示整個(gè)棋盤并只能顯示所對(duì)應(yīng)的國家的旗所在的燈。

作為優(yōu)選,燈控制器至少為兩個(gè)且與設(shè)定的游戲國家數(shù)量相等,外部控制器的數(shù)量與燈控制器數(shù)量相等且一一對(duì)應(yīng),即每一外部控制器只能控制其中一國對(duì)應(yīng)的燈控制器。

作為優(yōu)選,還包括一個(gè)對(duì)達(dá)到同一位置的信號(hào)進(jìn)行比較并確定該位置亮何種顏色的比較器。比較器根據(jù)設(shè)定的旗子的實(shí)力大小進(jìn)行比較,并確定勝負(fù),該位置的燈顯示勝的一方代表的顏色。

作為優(yōu)選,上層棋盤與下層棋盤之間對(duì)應(yīng)的圓位之間通過代表等同關(guān)系的平行線相連。

作為優(yōu)選,上層棋盤與下層棋盤之間的間斷線之間通過傾斜的間斷線相連。

作為優(yōu)選,下層棋盤為整體結(jié)構(gòu),上層棋盤分為兩塊,兩塊之間通過可拼接的間斷線相連,上層棋盤與對(duì)應(yīng)的下層棋盤之間通過可轉(zhuǎn)動(dòng)的支撐桿相連。

作為優(yōu)選,支撐桿上套置有定位套,定位套具有與下層棋盤表面相接觸的定位平板。

本發(fā)明的有益效果是:采用兩層立體布置的上層棋盤和下層棋盤,擴(kuò)展了棋盤的容納能力,也能擴(kuò)展游戲的人數(shù);燈亮代表旗子的位置,外部控制器可以顯示該旗子的身份,這樣省去了旗子,也不用人為去移動(dòng)旗子,操控更加方便和直觀,而且在外部控制,提高隱蔽性,實(shí)現(xiàn)智能化控制。

附圖說明

圖1是本發(fā)明一種結(jié)構(gòu)示意圖;

圖2是本發(fā)明一種俯視圖;

圖中:1、上層棋盤,2、支撐桿,3、定位套,4、下層棋盤,5、平行線,6、間斷線,7、外部控制器,8、方位,9、圓位,10、直線。

具體實(shí)施方式

下面通過具體實(shí)施例,并結(jié)合附圖,對(duì)本發(fā)明的技術(shù)方案作進(jìn)一步具體的說明。

實(shí)施例:一種雙層立體式軍旗棋盤(參見圖1圖2),包括上下兩層呈立體布置的上層棋盤1和下層棋盤4,上層棋盤和下層棋盤上設(shè)置有代表營地的圓位9及代表站位的方位8,外圍設(shè)置有代表鐵路的間斷線6,圓位、方位及間斷線之間通過代表公路的直線10相連,上層棋盤與下層棋盤之間對(duì)應(yīng)的圓位之間通過代表等同關(guān)系的平行線5相連,上層棋盤與下層棋盤之間的間斷線之間通過傾斜的間斷線相連。圓位、方位及間斷線上均設(shè)置有可顯示不同顏色的燈,其中間斷線上的燈為多個(gè)。

還包括作為控制亮燈的燈控制器及用于控制燈控制器的外部控制器7。外部控制器內(nèi)部設(shè)置有信息存儲(chǔ)模塊及數(shù)據(jù)設(shè)定模塊,外部控制器表面設(shè)置有顯示屏,每一外部控制器能顯示整個(gè)棋盤并只能顯示所對(duì)應(yīng)的國家的旗所在的燈。燈控制器至少為兩個(gè)且與設(shè)定的游戲國家數(shù)量相等,外部控制器的數(shù)量與燈控制器數(shù)量相等且一一對(duì)應(yīng),即每一外部控制器只能控制其中一國對(duì)應(yīng)的燈控制器。還包括一個(gè)對(duì)達(dá)到同一位置的信號(hào)進(jìn)行比較并確定該位置亮何種顏色的比較器。

下層棋盤為整體結(jié)構(gòu),上層棋盤分為兩塊,兩塊之間通過可拼接的間斷線相連,上層棋盤與對(duì)應(yīng)的下層棋盤之間通過可轉(zhuǎn)動(dòng)的支撐桿2相連。支撐桿上套置有定位套3,定位套具有與下層棋盤表面相接觸的定位平板。

旗子的身份按照軍旗的規(guī)則設(shè)定,勝負(fù)按照軍旗規(guī)則設(shè)定。游戲一方選擇一種顏色,屬于他的旗子所代表的燈就顯示該顏色,比如紅色或者藍(lán)色。在外部控制器上控制他自己的旗子的行走位置,走到需要的位置,該位置的燈就亮,其余位置無旗子的燈就滅,外部控制器上只能顯示自己的旗子或者友軍的旗子。當(dāng)雙方旗子相遇到同一個(gè)位置時(shí),由比較器進(jìn)行比較,根據(jù)軍旗的勝負(fù)判定規(guī)則進(jìn)行勝負(fù)判定,并將結(jié)果傳輸給燈控制器,由燈控制器控制該位置的燈的顯示顏色,是保留相同顏色或者轉(zhuǎn)換顏色或者滅。最終根據(jù)軍旗勝利的規(guī)則來判定游戲勝負(fù)。

以上所述的實(shí)施例只是本發(fā)明的一種較佳方案,并非對(duì)本發(fā)明作任何形式上的限制,在不超出權(quán)利要求所記載的技術(shù)方案的前提下還有其它的變體及改型。

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