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游戲手柄雙搖桿在屏幕上實現精準定位的方法與流程

文檔序號:11267034閱讀:1489來源:國知局

本發明涉及游戲手柄技術領域,尤其是涉及一種游戲手柄雙搖桿在屏幕上實現精準定位的方法。



背景技術:

隨著科學技術的發展,為了滿足玩家的需求,人們發明了很多種類的游戲手柄。游戲手柄是一種常見電子游戲機的部件,通過操縱其按鈕等,實現對電腦上模擬角色等的控制。現在的游戲手柄基本上都會有一個或兩個手柄搖桿,特別是雙搖桿的游戲手柄在使用的過程中,很難對屏幕中的移動目標進行定位。也就是說,在移動的過程中,很難將移動目標移動到預設位置上,原因是,現有的游戲手柄都不能對移動目標進行精確定位。這樣就使得玩家在使用游戲手柄體驗電子游戲時,移動目標的移動會發生偏離,從而影響玩家對電子游戲的體驗。



技術實現要素:

為了克服上述問題,本發明向社會提供一種可以對移動目標進行精確定位并且不會影響玩家體驗電子游戲的游戲手柄雙搖桿在屏幕上實現精準定位的方法。

本發明的技術方案是:提供一種游戲手柄雙搖桿在屏幕上實現精準定位的方法,包括如下步驟:

100.將第一手柄搖桿在每一個搖動方向上的搖動分成若干第一搖動等份,將第二手柄搖桿在每一個搖動方向上的搖動分成一個第二搖動等份,根據屏幕的分辨率,所述第一搖動等份和所述第二搖動等份分別對應移動目標在屏幕上的移動距離;

200.搖動所述第一手柄搖桿,對移動目標在屏幕上的移動位置進行粗調;

300.粗調完成后,搖動所述第二手柄搖桿,對移動目標在屏幕上的移動位置進行精調,使移動目標精確移動到預設位置上。

作為對本發明的改進,屏幕的分辨率為a×b,a和b分別大于等于300,所述第一手柄搖桿的搖動方向分為x正向、x負向、y正向和y負向,所述第一搖動等份在x正向、x負向上的數量分別為n,所述第一搖動等份在y正向、y負向上的數量分別為m,n和m分別大于等于2;搖動所述第一手柄搖桿時,一個所述第一搖動等份對應移動目標在屏幕上的x向移動距離是a/2n,一個所述第一搖動等份對應移動目標在屏幕上的y向移動距離是b/2m。

作為對本發明的改進,所述第一手柄搖桿包括第一x向滑動變阻器和第一y向滑動變阻器,所述第一x向滑動變阻器被分成在中心點兩邊各n個所述第一搖動等份,所述第一y向滑動變阻器被分成在中心點兩邊各m個所述第一搖動等份。

作為對本發明的改進,所述第二手柄搖桿的搖動方向分為x正向、x負向、y正向和y負向,所述第二搖動等份在x正向、x負向、y正向、y負向上的數量分別為1;搖動所述第二手柄搖桿時,一個所述第二搖動等份對應移動目標在屏幕上的x向移動距離是h,一個所述第二搖動等份對應移動目標在屏幕上的y向移動距離是j,h、j大于等于2像素。

作為對本發明的改進,所述第二手柄搖桿包括第二x向滑動變阻器和第二y向滑動變阻器,所述第二x向滑動變阻器被分成在中心點兩邊各1個所述第二搖動等份,所述第二y向滑動變阻器被分成在中心點兩邊各1個所述第二搖動等份。

作為對本發明的改進,所述第一手柄搖桿的搖動方向與移動目標在屏幕上的移動方向相同。

作為對本發明的改進,所述第二手柄搖桿的搖動方向與移動目標在屏幕上的移動方向相同。

作為對本發明的改進,在上述步驟200中,所述第二搖桿位于中心點的位置上。

作為對本發明的改進,在上述步驟300中,所述第一手柄搖桿位于中心點時,則移動目標停留在屏幕的當前位置上,然后再搖動所述第二手柄搖桿。

作為對本發明的改進,移動目標在屏幕上的粗調移動速度大于精調移動速度。

本發明由于采用了將第一手柄搖桿在每一個搖動方向上的搖動分成若干第一搖動等份,將第二手柄搖桿在每一個搖動方向上的搖動分成一個第二搖動等份,并且第一手柄搖桿對移動目標進行粗調,第二手柄搖桿對移動目標進行精調,從而使得玩家在屏幕上能夠將移動目標移動到預設位置上,實現精確定位,具有可以對移動目標進行精確定位并且不會影響玩家體驗電子游戲等優點。

附圖說明

圖1是本發明的流程方框示意圖。

具體實施方式

在本發明的描述中,需要理解的是,術語中“中心”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”等指示的方位或位置關系為基于附圖所示的方位或位置關系,僅是為了便于描述本發明和簡化描述,而不是指示或暗示所指的裝置或組件必須具有特定的方位、以特定的方位構造和操作,因此不能理解為對本發明的限制。此外,術語“第一”、“第二”僅用于描述目的,而不能理解為指示或暗示相對重要性。

在本發明的描述中,需要說明的是,除非另有明確的規定和限定,術語“安裝”、“連接”、“相連”應做廣義理解,例如,可以是固定連接,也可以是拆卸連接,或一體地連接;可以是機械連接,也可以是電連接;可以是直接相連,也可以是通過中間媒介間接相連,可以是兩個組件內部的連通。對于本領域的普通技術人員而言,可以具體情況理解上述術語在本發明的具體含義。

請參見圖1,圖1所揭示的是一種游戲手柄雙搖桿在屏幕上實現精準定位的方法,包括如下步驟:

100.將第一手柄搖桿在每一個搖動方向上的搖動分成若干第一搖動等份,將第二手柄搖桿在每一個搖動方向上的搖動分成一個第二搖動等份,根據屏幕的分辨率,所述第一搖動等份和所述第二搖動等份分別對應移動目標在屏幕上的移動距離;

200.搖動所述第一手柄搖桿,對移動目標在屏幕上的移動位置進行粗調;

300.粗調完成后,搖動所述第二手柄搖桿,對移動目標在屏幕上的移動位置進行精調,使移動目標精確移動到預設位置上。

在本方法中,游戲手柄與具有屏幕的主機信號連接,信號連接的方式可以是有線信號連接,也可以是無線信號連接。有線信號連接主要是通過線纜進行連接,無線信號連接主要是通過無線傳輸模塊連接,無線傳輸模塊可以是藍牙傳輸模塊、3g傳輸模塊、4g傳輸模塊、5g傳輸模塊、wifi傳輸模塊、zigbee傳輸模塊、rfid傳輸模塊和lora傳出模塊等等。

在本方法中,屏幕的分辨率為ab,a和b分別大于等于300,所述第一手柄搖桿的搖動方向分為x正向、x負向、y正向和y負向,所述第一搖動等份在x正向、x負向上的數量分別為n,所述第一搖動等份在y正向、y負向上的數量分別為m,n和m分別大于等于2。搖動所述第一手柄搖桿時,一個所述第一搖動等份對應移動目標在屏幕上的x向移動距離是a/2n,一個所述第一搖動等份對應移動目標在屏幕上的y向移動距離是b/2m。

所述第一手柄搖桿包括第一x向滑動變阻器和第一y向滑動變阻器,所述第一x向滑動變阻器被分成在中心點兩邊各n個所述第一搖動等份,所述第一y向滑動變阻器被分成在中心點兩邊各m個所述第一搖動等份。

舉例說明,例如,屏幕的分辨率為1600800,即a為1600,b為800。n為8,m為8,也就是說,在x正向、x負向、y正向和y負向上所述第一搖動等份的數量都為8,即所述第一x向滑動變阻器被分成在中心點兩邊各8個所述第一搖動等份,所述第一y向滑動變阻器被分成在中心點兩邊各8個所述第一搖動等份。當在所述第一x向滑動變阻器上搖動所述第一手柄搖桿時,一個所述第一搖動等份對應移動目標在屏幕上的x向移動距離是100。當在所述第一y向滑動變阻器上搖動所述第一手柄搖桿時,一個所述第一搖動等份對應移動目標在屏幕上的y向移動距離是50。以上數據只是舉例說明,本發明不限于此。

使用所述游戲手柄時,人們通過所述游戲手柄上的設置功能,設置所述第一手柄搖桿的所述第一搖動等份的數量。即改變每一個所述第一搖動等份在所述第一x向滑動變阻器上所對應的阻值,改變每一個所述第一搖動等份在所述第一y向滑動變阻器上所對應的阻值。在設置所述第一搖動等份時,在x向上的所述第一搖動等份的數量可以和在y向上的所述第一搖動等份的數量相同,在x向上的所述第一搖動等份的數量可以和在y向上的所述第一搖動等份的數量不相同。

在本方法中,所述第二手柄搖桿的搖動方向分為x正向、x負向、y正向和y負向,所述第二搖動等份在x正向、x負向、y正向、y負向上的數量分別為1;搖動所述第二手柄搖桿時,一個所述第二搖動等份對應移動目標在屏幕上的x向移動距離是h,一個所述第二搖動等份對應移動目標在屏幕上的y向移動距離是j,h、j大于等于2個像素。h和j的取值可以相同,也可以不相同,而且h和j的取值可以根據屏幕的分辨率進行選擇。使用所述游戲手柄時,人們通過所述游戲手柄上的設置功能,設置h和j的值。

所述第二手柄搖桿包括第二x向滑動變阻器和第二y向滑動變阻器,所述第二x向滑動變阻器被分成在中心點兩邊各1個所述第二搖動等份,所述第二y向滑動變阻器被分成在中心點兩邊各1個所述第二搖動等份。也就是說,不管在哪個方向怎么搖動所述第二手柄搖桿,對應的移動目標在屏幕上的移動距離要么是j,要么是h。即只要搖動所述第二手柄搖桿,對應的移動目標就會在屏幕上移動,并且移動的距離是固定的。

在本方法中,所述第一手柄搖桿的搖動方向與移動目標在屏幕上的移動方向相同,所述第二手柄搖桿的搖動方向與移動目標在屏幕上的移動方向相同。也就是說,所述第一手柄搖桿向x正向、x負向、y正向或y負向搖動,那么對應的移動目標也會在屏幕的當前位置上向左(x正向)、向右(x負向)、向上(y正向)或向下(y負向)移動;所述第二手柄搖桿向x正向、x負向、y正向或y負向搖動,那么對應的移動目標也會在屏幕的當前位置上向左(x正向)、向右(x負向)、向上(y正向)或向下(y負向)移動。

在本方法中,在上述步驟200中,所述第二搖桿位于中心點的位置上。在上述步驟300中,所述第一手柄搖桿位于中心點時,則移動目標停留在屏幕的當前位置上,然后再搖動所述第二手柄搖桿。

在本方法中,在所述游戲手柄上設置有第一刻度和第二刻度,所述第一刻度分布在所述第一手柄搖桿的四周,所述第二刻度設置在所述第二手柄搖桿的四周。也就是說,在所述游戲手柄的左手柄搖桿和右手柄搖桿的四周都分別設置有第一刻度和第二刻度。所述第一刻度和所述第二刻度的刻度數相同,所述第一刻度的刻度數與所述第一手柄搖桿在每一個搖動方向上的所述第一搖動等份相同。這樣設計的好處是,方便人們知道所述第一手柄搖桿搖動了多少個所述第一搖動等份。

在本方法中,如果所述第一手柄搖桿是左手柄搖桿,那么所述第二手柄搖桿是右手柄搖桿。如果所述第一手柄搖桿是右手柄搖桿,那么所述第二手柄搖桿是左手柄搖桿。

在本方法中,使用所述游戲手柄時,人們通過所述游戲手柄上的設置功能,將所述游戲手柄上的左手柄搖桿或右手柄搖桿設置成所述第一手柄搖桿,將所述游戲手柄上的右手柄搖桿或左手柄搖桿設置成所述第二手柄搖桿。由于一般人習慣使用左手柄搖桿對移動目標在屏幕上的移動進行粗調,使用右手柄搖桿對移動目標在屏幕上的移動進行精調,因此所述游戲手柄默認選擇左手柄搖桿為所述第一手柄搖桿,選擇右手柄搖桿為所述第二手柄搖桿。

但是當使用者的習慣和一般人的習慣不一樣時,即有可能使用者是左撇子等。那么在使用所述游戲手柄上的設置功能時,會有一個對話框供使用者進行選擇。如,是否置換左手柄搖桿和右手柄搖桿的功能。使用者選擇是,那么就意味著,選擇右手柄搖桿為所述第一手柄搖桿,選擇左手柄搖桿為所述第二手柄搖桿,右手柄搖桿對移動目標在屏幕上的移動進行粗調,使用左手柄搖桿對移動目標在屏幕上的移動進行精調。使用者選擇否,意味著不更改左手柄搖桿和右手柄搖桿的功能,所述游戲手柄處于默認工作狀態。由于在左手柄搖桿和右手柄搖桿的四周都分別設置有第一刻度和第二刻度,即使左手柄搖桿和右手柄搖桿的功能被更改后,也可以很方便地操作右手柄搖桿和左手柄搖桿。

在本方法中,使用所述游戲手柄時,人們通過所述游戲手柄上的設置功能,設置移動目標在屏幕上的移動速度,移動目標的移動速度包括粗調移動速度和精調移動速度,粗調移動速度和精調移動速度可以相同也可以不相同,所述游戲手柄的默認速度值是粗調移動速度大于精調移動速度。也就是說,移動目標在屏幕上的粗調移動速度大于精調移動速度。這樣設計的好處是,粗調時,移動目標可以在屏幕上迅速移動;精調時,移動目標在屏幕上的移動速度較慢,方便將移動目標精確移動到預設位置上。

在本方法中,當移動目標在屏幕上停止移動時,移動目標的顏色保持不變。當移動目標在屏幕上移動時,移動目標的顏色會發生變化。也就是說,移動目標在移動起點上的顏色和移動終點上的顏色相同,移動目標在移動過程中的顏色和移動起點上的顏色、移動終點上的顏色不相同。當移動目標的移動速度比較慢時,例如移動目標的顏色成橘黃色,此處顏色只是舉例說明,并發明不限于此。當移動目標的移動速度比較快時,例如移動目標的顏色成紅色,此處顏色只是舉例說明,并發明不限于此。

在本方法中,當移動目標從移動起點運動到移動終點時,移動目標所在的位置會出現移動距離的數據,即所述第一手柄搖桿搖動了多少個方向和多少個所述第一搖動等份。

在本方法中,粗調時,只要所述第一手柄搖桿搖動后,移動目標就會在屏幕上移動相應地距離。特別是當所述第一手柄搖桿搖動到某一個所述第一搖動等份上不移動,即所述第一手柄搖桿停留在某一個所述第一搖動等份上,移動目標在屏幕上會一直以每次移動對應距離的速度進行移動。例如,當所述第一手柄搖桿搖動到2個所述第一搖動等份上不移動,移動目標在屏幕上會一直以一次移動a/n或者b/m距離的速度進行移動。

當所述第一手柄搖桿搖動到某一個所述第一搖動等份上,并且所述第一手柄搖桿回到中心點后,那么移動目標也會在屏幕上移動對應的距離。例如,當所述第一手柄搖桿搖動到2個所述第一搖動等份上后又回到中心點,移動目標在屏幕上會移動a/n或者b/m的距離。

在本方法中,精調時,所述第二手柄搖桿搖動后,移動目標在屏幕上移動相應地距離,所述第二手柄搖桿回到中心點并再次搖動,移動目標再次在屏幕上移動相應地距離。也就是說,當所述第二手柄搖桿搖動后并停留在所述第二搖動等份上,那么移動目標在屏幕上移動一次相應的距離后就不會再次移動。只有當所述第二手柄搖桿搖動后并回到中心點,然后所述第二手柄搖桿再次搖動,那么移動目標會再次在屏幕上移動相應地距離。

本發明由于采用了將所述第一手柄搖桿在每一個搖動方向上的搖動分成若干第一搖動等份,將第二手柄搖桿在每一個搖動方向上的搖動分成一個第二搖動等份,并且所述第一手柄搖桿對移動目標進行粗調,所述第二手柄搖桿對移動目標進行精調,從而使得玩家在屏幕上能夠將移動目標移動到預設位置上,實現精確定位,具有可以對移動目標進行精確定位并且不會影響玩家體驗電子游戲等優點。

需要說明的是,針對上述各實施方式的詳細解釋,其目的僅在于對本發明進行解釋,以便于能夠更好地解釋本發明,但是,這些描述不能以任何理由解釋成是對本發明的限制,特別是,在不同的實施方式中描述的各個特征也可以相互任意組合,從而組成其他實施方式,除了有明確相反的描述,這些特征應被理解為能夠應用于任何一個實施方式中,而并不僅局限于所描述的實施方式。

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