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線上線下游戲連接方法、裝置、系統和服務器與流程

文檔序號:11315829閱讀:1379來源:國知局
線上線下游戲連接方法、裝置、系統和服務器與流程

本發明涉及通信技術領域,尤其是涉及一種線上線下游戲連接方法、裝置、系統和服務器。



背景技術:

線下的電玩城或者游戲城中,擁有眾多熱門游戲,均以實體游戲機為載體,以其獨特的操作手感、華麗的畫面、良好的游戲氛圍和用戶體驗,吸引著眾多的游戲玩家。但是線下的電玩城或者游戲城,受到場地位置的限制,玩家必須到店內才能體驗其中的實體游戲機,該過程需要花費較高的時間成本和交通成本,阻礙了部分玩家到店暢享游戲。

針對上述現有技術中體驗實體游戲機的過程中存在較高成本的問題,,目前尚未提出有效解決方案。



技術實現要素:

有鑒于此,本發明的目的在于提供一種線上線下游戲連接方法、裝置、系統和服務器,用戶可以遠程控制實體游戲機,不需要花費到店的成本。

第一方面,本發明實施例提供了一種線上線下游戲連接方法,應用于服務器,服務器與實體游戲機配置有通信接口,包括:當接收到用戶的登錄請求時,獲取用戶的登錄信息;對登錄信息進行驗證;當登錄信息驗證通過后,接收用戶發送的游戲選擇信息;當游戲選擇信息標識當前為線下游戲時,根據游戲選擇信息通過通信接口連接實體游戲機;當服務器與實體游戲機建立連接后,根據用戶的操作控制實體游戲機的游戲運行。

結合第一方面,本發明實施例提供了第一方面的第一種可能的實施方式,其中,獲取用戶的登錄信息包括:接收用戶通過線上游戲大廳客戶端輸入的登錄信息。

結合第一方面,本發明實施例提供了第一方面的第二種可能的實施方式,其中,游戲選擇信息包括游戲桌的信息;每個游戲桌均對應于一臺實體游戲機。

結合第一方面,本發明實施例提供了第一方面的第三種可能的實施方式,其中,根據游戲選擇信息通過通信接口連接實體游戲機包括:根據游戲選擇信息確定用戶選擇的實體游戲機及實體游戲機的一個座位;通過通信接口連接實體游戲機并占據座位。

結合第一方面,本發明實施例提供了第一方面的第四種可能的實施方式,還包括:向用戶實時發送實體游戲機的顯示畫面;接收用戶發送的游戲控制信息,并將游戲控制信息發送至實體游戲機。

結合第一方面及其各可能的實施方式,本發明實施例提供了第一方面的第五種可能的實施方式,還包括:當接收到用戶線下游玩的請求時,將用戶的賬戶數據同步到用戶選擇的實體游戲機上。

第二方面,本發明實施例還提供一種線上線下游戲連接裝置,應用于服務器,服務器與實體游戲機通信連接,包括:獲取模塊,用于當接收到用戶的登錄請求時,獲取用戶的登錄信息;驗證模塊,用于對登錄信息進行驗證;選擇模塊,用于當登錄信息驗證通過后,接收用戶發送的游戲選擇信息;連接模塊,用于當游戲選擇信息標識當前為線下游戲時,根據游戲選擇信息通過通信接口連接實體游戲機;控制模塊,用于當服務器與實體游戲機建立連接后,根據用戶的操作控制實體游戲機的游戲運行。

第三方面,本發明實施例還提供一種服務器,包括處理器,存儲器,總線和通信接口,處理器、通信接口和存儲器通過總線連接;存儲器用于存儲程序;處理器,用于通過總線調用存儲在存儲器中的程序,執行第一方面及其各可能的實施方式的方法。

第四方面,本發明實施例還提供一種線上線下游戲連接系統,包括第三方面提供的服務器和至少一臺實體游戲機;服務器與實體游戲機通信連接。

本發明實施例帶來了以下有益效果:本發明實施例提供的線上線下游戲連接方法、裝置、系統和服務器,用戶可以通過登錄服務器選擇實體游戲機,服務器與該實體游戲機連接以使用戶控制實體游戲機進行游戲,實現線下實體游戲機可以與線上其他玩家在實體游戲機上同屏競技,暢享游戲樂趣,提高了用戶體驗度。同時,對于實體游戲機的經營者,可以通過線上游戲大廳無限擴大經營規模,并通過線上軟件推廣,不再受困于玩家只能來實體店體驗,快速吸納新玩家,不受實體場地限制。

本發明的其他特征和優點將在隨后的說明書中闡述,并且,部分地從說明書中變得顯而易見,或者通過實施本發明而了解。本發明的目的和其他優點在說明書、權利要求書以及附圖中所特別指出的結構來實現和獲得。

為使本發明的上述目的、特征和優點能更明顯易懂,下文特舉較佳實施例,并配合所附附圖,作詳細說明如下。

附圖說明

為了更清楚地說明本發明具體實施方式或現有技術中的技術方案,下面將對具體實施方式或現有技術描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖是本發明的一些實施方式,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。

圖1為本發明實施例提供的一種線上線下游戲連接方法的流程示意圖;

圖2為本發明實施例提供的一種線上線下游戲連接裝置的結構示意圖;

圖3為本發明實施例提供的一種服務器的結構示意圖;

圖4為本發明實施例提供的一種線上線下游戲連接系統的結構示意圖。

具體實施方式

為使本發明實施例的目的、技術方案和優點更加清楚,下面將結合附圖對本發明的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例是本發明一部分實施例,而不是全部的實施例。基于本發明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有做出創造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發明保護的范圍。

目前玩家想要玩實體游戲機必須要到線下的電玩城或者游戲城,然而玩家由于時間或者交通的限制并不能隨時隨地暢享上述實體游戲機的游戲,用戶體驗差,基于此,本發明實施例提供的一種線上線下游戲連接方法、裝置、系統和服務器,可以使玩家遠程控制實體游戲機,不需要花費到店的成本。為便于對本實施例進行理解,首先對本發明實施例所公開的一種線上線下游戲連接方法進行詳細介紹。

實施例1

本發明實施例提供了一種線上線下游戲連接方法,參見圖1所示的一種線上線下游戲連接方法的流程示意圖,該方法應用于服務器,該服務器與實體游戲機通信連接,該實施方式示出的方法流程包括如下步驟:

步驟s11,當接收到用戶的登錄請求時,獲取用戶的登錄信息。

當用戶想體驗電玩城或者游戲城的實體游戲機的游戲時,可以通過智能終端向服務器發送登錄請求,該智能終端可以包括:pc、手機、平板電腦智能穿戴設備等智能設備。用戶已預先注冊了游戲賬號,通過移動終端登錄服務器,輸入預先注冊的賬號密碼等。具體地,用戶可以在智能終端上預先安裝游戲大廳客戶端,該客戶端支持安卓、ios等操作系統。服務器可以接收用戶通過線上游戲大廳客戶端輸入的登錄信息。

上述服務器與實體游戲機通信連接,在服務器和實體游戲機中,根據不同游戲模式,定制不同的實體游戲機及其內部組件,確保與服務器和智能終端的線上軟件連接。服務器可以與定制的多個不同種類、不同位置的實體游戲機通信連接,用戶可以自由選擇游戲種類和實體游戲機位置。

步驟s12,對上述登錄信息進行驗證。

服務器對用戶輸入的登錄信息進行驗證,包括賬號、密碼、驗證碼等。通過對該登錄信息進行有效性驗證的目的是為了保證后續游戲控制過程能夠正常進行。

步驟s13,當登錄信息驗證通過后,接收用戶發送的游戲選擇信息。

在登錄信息驗證有效后,用戶即可以選擇某一臺實體游戲機進行游戲。在用戶登錄的線上游戲大廳中,可以通過游戲桌的方式顯示多個實體游戲機,每個游戲桌均對應于一個實體游戲機,一般包括一個或者多個座位。用戶可以自主選擇其中的一個游戲桌,并占據其中的一個座位,從而與該實體游戲機上其他座位的玩家同屏游戲,該其他座位的玩家既可以是在線下實體游戲機處的玩家,也可以同樣是通過智能終端登錄線上游戲大廳的玩家。用戶可以通過線上游戲客戶端操作直接連接線下實體游戲機,與該實體游戲機上其他玩家一起游玩,不需要到實體店就可以感受遠程控制一般的體驗,彌補無暇分身去線下游戲城的遺憾。

用戶通過智能終端向服務器發送游戲選擇信息,具體地該游戲選擇信息包括游戲桌的信息。優選地,在線上游戲大廳顯示服務器連接的所有線下實體游戲機,用戶可以查看實體游戲機的游戲種類和地理位置,并選擇某個實體游戲機及該實體游戲機的某個位置。用戶在線上游戲大廳進入游戲選擇具體的游戲桌,游戲桌對應場地實體游戲機,選擇完成后,線上玩家占據實體游戲機上的一個座位,即可開始游戲,同時在游戲過程中,該實體游戲機上該座位不可再允許其他人入座。用戶可以與其他玩家約定在某實體游戲機進行游戲,兩者都在線上或者一者在線上一者在線下。

步驟s14,當游戲選擇信息標識當前為線下游戲時,根據該游戲選擇信息通過通信接口連接實體游戲機。

用戶選擇的是線下實體游戲機時,服務臺通過通信接口進行連接,以便使用戶可以遠程控制。其中,服務器根據游戲選擇信息確定用戶選擇的實體游戲機及實體游戲機的一個座位,服務器連接該實體游戲機并占據座位。

步驟s15,當服務器與實體游戲機建立連接后,根據用戶的操作控制實體游戲機的游戲運行。

在建立連接后,服務器可以接收用戶的操作信息并將該操作信息發送至對應實體游戲機,根據用戶的操作控制實體游戲機的游戲運行,從而實現用戶遠程操作該實體游戲機。

本發明實施例提供的上述線上線下游戲連接方法,用戶可以通過登錄服務器選擇實體游戲機,服務器與該實體游戲機連接以使用戶控制實體游戲機進行游戲,實現線下實體游戲機可以與線上其他玩家在實體游戲機上同屏競技,暢享游戲樂趣,提高了用戶體驗度。同時,對于實體游戲機的經營者,可以通過線上游戲大廳無限擴大經營規模,并通過線上軟件推廣,不再受困于玩家只能來實體店體驗,快速吸納新玩家,不受實體場地限制。

進一步,上述方法還包括遠程控制的步驟,具體如下:

(1)向用戶實時發送實體游戲機的顯示畫面。在服務器與用戶選擇的實體游戲機連接后,需要向用戶的智能終端實時發送該實體游戲機的顯示畫面,該顯示畫面包括與該實體游戲機的其他玩家交互的畫面。

(2)接收用戶發送的游戲控制信息,并將游戲控制信息發送至實體游戲機。

在用戶可以實時接收到顯示畫面后,服務器還用于接收用戶發送的游戲控制信息,并將該游戲控制信息發送至實體游戲機,以使該遠程用戶與該實體游戲機的其他玩家在游戲中互動。

考慮到用戶還有在線下體驗實體游戲機的需求,上述方法還包括以下步驟:當接收到用戶線下游玩的請求時,將用戶的賬戶數據同步到用戶選擇的實體游戲機上。

當用戶在線下實體游戲機處時,可以在該實體游戲機登錄其賬戶,并同步線上數據至線下實體游戲機進行游玩,以及通過線下實體游戲機操作線上賬戶數據。具體地,可以通過移動終端掃描二維碼進行賬戶登錄,進而匹配同步數據,將線上賬戶數據同步到線下實體游戲機。

用戶在線下實體游戲機選擇連網模式,顯示界面會展示出二維碼,移動終端上安裝的線上游戲大廳客戶端開啟二維碼掃描功能,掃描二維碼后,同步服務器數據,用戶在線上游戲大廳客戶端選擇線下游玩,即可使用線上賬戶數據在線下實體游戲機上游玩。

本發明實施例提供的上述線上線下游戲連接方法,用戶可以在線下實體游戲機登錄賬戶從而同步線上數據,并在線下實體游戲機游戲與線上游戲大廳客戶端的玩家同屏競技,從而實現線上線下完美結合,既可隨時隨地在線上體驗游戲,也可在實體店中體驗游戲樂趣。

實施例2

本發明實施例提供一種線上線下游戲連接裝置,應用于服務器,該服務器與實體游戲機通信連接,參見圖2所示的線上線下游戲連接裝置的結構示意圖,該線上線下游戲連接裝置包括獲取模塊21、驗證模塊22、選擇模塊23、連接模塊24和控制模塊25,上述各模塊的功能如下:

獲取模塊21,用于當接收到用戶的登錄請求時,獲取用戶的登錄信息;

驗證模塊22,用于對登錄信息進行驗證;

選擇模塊23,用于當登錄信息驗證通過后,接收用戶發送的游戲選擇信息;

連接模塊24,用于當游戲選擇信息標識當前為線下游戲時,根據游戲選擇信息通過通信接口連接實體游戲機;

控制模塊25,用于當服務器與實體游戲機建立連接后,根據用戶的操作控制實體游戲機的游戲運行。

所屬領域的技術人員可以清楚地了解到,為描述的方便和簡潔,上述描述的線上線下游戲連接裝置的具體工作過程,可以參考前述方法實施例中的對應過程,在此不再贅述。

實施例3

本發明實施例提供了一種服務器,包括處理器,存儲器,總線和通信接口,處理器、通信接口和存儲器通過總線連接;存儲器用于存儲程序;處理器,用于通過總線調用存儲在存儲器中的程序,執行上述實施例1的方法。

圖3為本發明實施例提供的一種服務器的結構示意圖,包括:處理器30,存儲器31,總線32和通信接口33,處理器30、通信接口33和存儲器31通過總線32連接;處理器30用于執行存儲器31中存儲的可執行模塊,例如計算機程序。

其中,存儲器31可能包含高速隨機存取存儲器(ram,randomaccessmemory),也可能還包括非不穩定的存儲器(non-volatilememory),例如至少一個磁盤存儲器。通過至少一個通信接口33(可以是有線或者無線)實現該系統網元與至少一個其他網元之間的通信連接,可以使用互聯網,廣域網,本地網,城域網等。

總線32可以是isa總線、pci總線或eisa總線等。總線可以分為地址總線、數據總線、控制總線等。為便于表示,圖3中僅用一個雙向箭頭表示,但并不表示僅有一根總線或一種類型的總線。

其中,存儲器31用于存儲程序,處理器30在接收到執行指令后,執行程序,前述本發明實施例任一實施例揭示的流過程定義的裝置所執行的方法可以應用于處理器30中,或者由處理器30實現。

處理器30可能是一種集成電路芯片,具有信號的處理能力。在實現過程中,上述方法的各步驟可以通過處理器30中的硬件的集成邏輯電路或者軟件形式的指令完成。上述的處理器30可以是通用處理器,包括中央處理器(centralprocessingunit,簡稱cpu)、網絡處理器(networkprocessor,簡稱np)等;還可以是數字信號處理器(digitalsignalprocessing,簡稱dsp)、專用集成電路(applicationspecificintegratedcircuit,簡稱asic)、現成可編程門陣列(field-programmablegatearray,簡稱fpga)或者其他可編程邏輯器件、分立門或者晶體管邏輯器件、分立硬件組件。可以實現或者執行本發明實施例中的公開的各方法、步驟及邏輯框圖。通用處理器可以是微處理器或者該處理器也可以是任何常規的處理器等。結合本發明實施例所公開的方法的步驟可以直接體現為硬件譯碼處理器執行完成,或者用譯碼處理器中的硬件及軟件模塊組合執行完成。軟件模塊可以位于隨機存儲器,閃存、只讀存儲器,可編程只讀存儲器或者電可擦寫可編程存儲器、寄存器等本領域成熟的存儲介質中。該存儲介質位于存儲器31,處理器30讀取存儲器31中的信息,結合其硬件完成上述方法的步驟。

實施例4

本發明實施例提供一種線上線下游戲連接系統,如圖4所示,包括實施例3提供的服務器100和實體游戲機200;該服務器與實體游戲機通信連接。可以理解的是,服務器100可以與多臺實體游戲機200通信連接。

本發明實施例提供的線上線下游戲連接系統,與上述實施例提供的線上線下游戲連接裝置具有相同的技術特征,所以也能解決相同的技術問題,達到相同的技術效果。

本發明實施例所提供的線上線下游戲連接方法、裝置、系統和服務器的計算機程序產品,包括存儲了程序代碼的計算機可讀存儲介質,程序代碼包括的指令可用于執行前面方法實施例中的方法,具體實現可參見方法實施例,在此不再贅述。

另外,在本發明實施例的描述中,除非另有明確的規定和限定,術語“安裝”、“相連”、“連接”應做廣義理解,例如,可以是固定連接,也可以是可拆卸連接,或一體地連接;可以是機械連接,也可以是電連接;可以是直接相連,也可以通過中間媒介間接相連,可以是兩個元件內部的連通。對于本領域技術人員而言,可以具體情況理解上述術語在本發明中的具體含義。

上述功能如果以軟件功能單元的形式實現并作為獨立的產品銷售或使用時,可以存儲在一個計算機可讀取存儲介質中。基于這樣的理解,本發明的技術方案本質上或者說對現有技術做出貢獻的部分或者該技術方案的部分可以以軟件產品的形式體現出來,該計算機軟件產品存儲在一個存儲介質中,包括若干指令用以使得一臺計算機設備(可以是個人計算機,服務器,或者網絡設備等)執行本發明各個實施例的方法的全部或部分步驟。而前述的存儲介質包括:u盤、移動硬盤、只讀存儲器(rom,read-onlymemory)、隨機存取存儲器(ram,randomaccessmemory)、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質。

在本發明的描述中,需要說明的是,術語“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“豎直”、“水平”、“內”、“外”等指示的方位或位置關系為基于附圖所示的方位或位置關系,僅是為了便于描述本發明和簡化描述,而不是指示或暗示所指的裝置或元件必須具有特定的方位、以特定的方位構造和操作,因此不能理解為對本發明的限制。此外,術語“第一”、“第二”、“第三”僅用于描述目的,而不能理解為指示或暗示相對重要性。

最后應說明的是:以上實施例,僅為本發明的具體實施方式,用以說明本發明的技術方案,而非對其限制,本發明的保護范圍并不局限于此,盡管參照前述實施例對本發明進行了詳細的說明,本領域技術人員應當理解:任何熟悉本技術領域的技術人員在本發明揭露的技術范圍內,其依然可以對前述實施例所記載的技術方案進行修改或可輕易想到變化,或者對其中部分技術特征進行等同替換;而這些修改、變化或者替換,并不使相應技術方案的本質脫離本發明實施例技術方案的精神和范圍,都應涵蓋在本發明的保護范圍之內。因此,本發明的保護范圍應以權利要求的保護范圍為準。

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