專利名稱:使用有限種加工色的圖案生成系統的制作方法
相關申請的交叉引用本申請基于2001年5月1日提交的臨時申請60/287,772。
本發明涉及一種加工方法,通過本方法,可以在被染物上設計并布置所需的多色染色圖案,本方法使用精確定量輸送的液體著色劑,這些著色劑只用較少的幾種顏色。具體地,本發明涉及一種方法,其中使用相對少的幾種液體染料,這些染料總體上包括有限的可供選擇的加工色。結合顏色擴展技術,設計電子編碼的圖案并把圖案應用到選擇的紡織底物中在合并本發明方法的優選實施方案中。在使用本發明方法的優選實施方案中,可以產生特定的動作指令供特定的染料噴射機使用,該機器能夠對移動紡織品生成圖案。
背景技術:
和概述對于可被用于把圖案著色劑(染料)應用到紡織織物的不同方法來說,最通用的方法涉及,在包含圖案生成程序的計算機控制下,以像素方式應用各種測定量的染料,使用一套預定的原色或加工色形成多色圖案。在美國專利3,942,342,3,969,779,4,033,154,4,116,626,4,545,086,4,894,169,4,984,169,5,128,876,5,136,520,5,142,481,5,195,043和5,208,592中均可找到這種圖案生成技術的實施例。
雖然可以使用各種圖形生成機器實施在此的方法,但重要的是,圖案生成機器能夠按照電子編碼圖案和圖案生成指令應用著色劑,這種指令以在要染圖案的被染物上以像素方式分配的各種顏色為基礎。實施上述專利文獻中所述的圖案生成技術的機械非常適于以此方式在紡織底物生成圖案。
這些機器基本上由多個固定陣列組成,這些陣列由可單獨控制的染料供料器或噴射器所構成。每個陣列由各自的裝載有液體染料(稱為“加工著色劑”)的液體染料供給系統供應,其中液體染料具有特定的顏色(稱為加工色)。由于每個陣列上的噴射器僅能夠發出供應到該陣列的液體染料,所以在給定的一次中,能夠由機器直接施加到被染物上的不同著色劑的最大數目(即,加工色的最大數目)不可能大于陣列的數目。但是,如下所述,能夠被制造并顯示到被染物上的顏色數目可以大大多于加工色的數目。在整個申請文件中,當要使用物理著色劑并一定要推導出時,根據上下文說明,術語“加工色”和“加工著色劑”應可互換地使用。
陣列以平行關系設置,橫跨要生成圖案的被染物所占路徑的寬度(即,通常垂直于織物移動的方向)。當被染物沿其路徑運動時,依次在每個陣列下通過,并在被染物表面上的預定位置(即在圖案數據確定的像素位置)處接收由一個或多個沿陣列間隔配置的染料噴射器發放的精細度量的染料。與機器關聯的控制系統具有當底物在各相應陣列下運動時,按照電子定義的圖案信息,在底物上的各特定位置供應準確量染料(染料量可隨想要的圖案而變化)的能力。
為方便以下的說明,將引用“顏色”的不同定義。術語“目標色”指希望被復制(reproduce)在底物上的顏色。術語“加工色”指單獨的未混合的染料或其他著色劑的固有顏色,這些著色劑供應給組成給定陣列的各個獨立的染料噴射器,可以以像素方式直接施加到底物上。由于固有的底物顏色,底物質地等,相同的加工色在不同的底物上可有不同的視覺表現。總之,供圖案生成裝置在任何給定時間使用的加工色的分類稱作“色位(colorway)”。
與上述一致,如在此使用的術語“像素”指圖案中或底物上能被給定顏色獨立訪問或指定的最小的區域或位置。另外,如上下文可清楚地看出,術語“像素”指定義圖案的線素(line element)到預定的清晰度水平所必需的最小圖形元素,類似于成像裝置分辨率說明中(例如1280×1024)的像素數。除另有說明外,組成想要圖案的像素與其中染料由圖案生成裝置供應到底物上的像素相對應。
在申請人在噴射染色或印花中使用的,從有限數目的加工色(例如,圖案生成裝置中槍棒(gun bars)的數目)擴展到再現(reproduce)色范圍的技術當中,有兩個技術應在此涉及,高頻振動技術和原位混合(in situ bending)技術。這兩個技術的任何一個都非常適合于這樣的系統,在改系統中所見的圖案由貫穿底物表面的,以鄰接的,像素方式沉積的少量著色劑所組成。
高頻振動技術基于如下現象,當加工色中沒有顏色能夠和一種顏色完全匹配時,可以通過把幾種單獨像素并列來獲得視覺上接近這種顏色,常常能夠達到高精度,每個像素具有表示想要或目標顏色的視覺成分。當在適當距離觀察時,眼睛趨于在視覺上將這組相鄰像素中單個分布的各個像素合成或融合成整體,并且提供經相關顏色的細微馬賽克“構成”的一種顏色感覺。如在此本申請用到時,半色調法(例如,顏色的棋盤式圖案,產生想要的不是加工色的顏色顯示)應當看作是高頻振動的一種方式。
術語“感覺色”是指在其中使用了高頻振動技術模擬目標色的底物上的一小區域的顏色,其中相鄰單個像素的顏色通過觀察者的眼睛在視覺上形成一個視覺融合。例如,通過在馬賽克或棋盤式圖案中建立藍色和黃色像素交替的陣列,能實現生成綠色。在不再感覺到單個的藍色和黃色像素的距離之外,就產生具有意想不到的均勻的綠色著色區域的結果。
將本技術推廣到調節具有相同顏色的像素的不同比例和分布,使用總共有兩個或兩個以上顏色的像素的不同排列和相對比例可生成許多種顏色。例如,不同色調(色度)的綠色可由適當排列和相對比例的藍色像素和黃色像素再現。類似地,假定“中間的”藍色可用作加工色,通過使用白色和藍色(產生淺藍)及黑色和藍色(產生深藍)像素的不同排列和比例可再現(當以適當距離觀察時)不同色調的藍色,范圍從淺灰藍色(淡藍)到海軍藍(深藍色),用相對數目的白色或黑色像素,包括馬賽克,確定整個高頻振動(dithering)圖案區域的感覺到的相對的淺或深。與高頻振動或半色調技術相關,術語“雜色”或“點刻”應用于描述圖像的相對粒度,在此眼睛能夠分辨出單個像素或含馬賽克(即高頻振動)區域的像素組。
與高頻振動技術相區別,原位混合技術不依賴于形成須在視覺上整合形成想要目標色的不同像素的馬賽克。相反地,這些技術力求在底物預定區域內(例如,在像素中)通過所使用的液體著色劑的物理混和或混合在底物上形成想要的顏色。
用液體染料,特別是使用上述染料噴射方法,在該底物上生成各種顏色,受到紡織底物一般的吸收特性的很大影響。因此,可以理解,在此使的術語“濃度”是指液體著色劑被底物吸收的相對容積(即,物理飽和度),而不是液體著色劑的相對稀釋或發色團含量——即,著色劑以50%濃度施加到像素是指,該像素定義的底物區域僅被浸透到其吸收著色劑能力的一半,并且其它著色劑可被施加到該像素,而不超過該位置底物的吸收能力。
術語“混合色”應當用于兩種或兩種以上著色劑的量占底物上相同像素大小位置的至少部分;術語“混合色”應當指在單個像素水平上觀察,這些兩種或兩種以上著色劑的物理組合或者原地混合的顏色。因此,如果要在給定區域再現綠色并且只有黃色和藍色著色劑作為加工色時,設計者可(假如圖案生成裝置是有能力的)選擇通過把預定量的黃色及預定(不必相等)量的藍色以特定次序供應到每個組成“綠色”區域的像素以構成該綠色,而不是使用如上所述的高頻振動(棋盤或馬賽克)的方法構成綠色。通過改變次序及供應到相同像素并能混和的組分著色劑的相對比例,就可再現不同的色調或色彩。與目標色僅存在于觀察者眼中,而不是在底物上的高頻振動技術不同,原位混合技術能夠產生其中的顏色實際上與加工色明顯不同的單個像素,并可提供精確再現的目標色而不需要高頻振動。
對于必須從有限數目的可用或原色,即從有限色位得到很大范圍的目標色,業已發現組合這些技術是有利的,因此形成高頻振動結構,由其中可能已發生原位混合的單個像素組成。該原位混合是著色劑從包含著色劑的像素移動到包含不同著色劑的相鄰像素(“像素間(inter-pixel)混合”),兩種或兩種以上不同著色劑在同一像素中放置(“像素內(intra-pixel)混合”),或者是這兩種技術組合的結構,其中像素點間的著色劑泳移涉及至少一個在其中已由圖案生成裝置供應了兩種或兩種以上單著色劑的像素。這提供了以下可能性,在高頻振動的結構中,某些像素可載有一種加工色的顏色,而其它像素,按由目標色和加工色之間的關系決定的比例,可載有由兩種或兩種以上加工色物理混合產生的顏色。
該原位混合的一個特定實施方案涉及相鄰像素的過飽和(即濃度大于100%)和欠飽和(即濃度小于100%)。如果施加到像素區域的著色劑量超過了底物吸收它的能力,該像素區域有效的過飽和,某些量的著色劑趨于擴散或泳移越過施加該著色劑的像素區域的邊界,并且占了相鄰像素區域的一部分,特別是如果相鄰的像素區域是相對欠飽和的,即,其還保留了一些還未使用的著色劑吸收能力。通過提供相對欠飽和的相鄰像素區域,可能引起著色劑從著色劑濃度(即底物飽和水平)過高的區域向著色劑濃度仍然低于底物飽和能力的區域泳移。
這種著色劑的泳移將導致相鄰像素區域中顏色的移位或與相鄰像素區域中的顏色物理混合。該泳移能發生在相鄰或鄰接像素組中從像素到像素,及向外越過該組的邊界,由此導致在該組中及緊鄰該組的區域中著色劑移位或混合。一組相鄰或鄰接的像素,包含至少一個過飽和像素區域和至少一個相鄰或鄰接的欠飽和像素區域(各自數量不必相等),并顯示有該組中像素到像素的著色劑泳移,在本申請中被定義為變位像素(metapixel)。
由于常常不希望底物上有大的著色劑過飽和區域,直接施加到相鄰像素的著色劑量能被調節,以容納像素間的著色劑泳移,從而保持想要的平均局部底物“染前預濕(wet out)”程度或飽和水平(即,濃度)。該水平通常是“100%”或者完全飽和而沒有過飽和,是一般保證著色劑完全滲透和最大“覆蓋(cover)”的水平。通常,優選在給定局部區域中的過飽和的總體水平由相同區域中相應的不飽和度平衡。因此,如果給定像素過飽和到一個水平,如140%,例如可建立一個濃度(即,飽和度)水平60%相鄰像素,或者,可替換地,可建立兩個相鄰像素,濃度水平各為80%。
應注意,除單一著色劑使某些像素過飽和之外,在相同像素中使用局部飽和的應用兩種或兩種以上著色劑可能達到過飽和的條件。這樣做將產生像素中的顏色混合,及導致這些著色劑組合的像素間泳移,再次產生超出現有顏色生成技術的顏色混合。類似地,兩種或兩種以上著色劑分開的、部分飽和應用可分配給一個仍然不飽和的像素。該不飽和像素可保持不飽和,或者可在一種或多種著色劑從相鄰的過飽和像素的泳移中作主體,也許在加工中達到完全飽和,如像素式圖案生成指令,及深層的藝術考慮,可命令的。
還預期在變位像素中單個組分像素——包括過飽和或不飽和的那些像素——的物理布局和排列不必固定,而是根據需要協助加強圖案邊界,調節圖案定義,或者為其它原因而改變。變位像素的精巧結構和排列——包括熟練選擇使用的初始著色劑,謹慎地選擇應用的著色劑過飽和及泳移的特性和程度,和變位像素中單個像素的合宜的布局和最佳的系統重排——能很大地擴展可能來自給定數目的可用顏色和應用少量著色劑的有限能力的有效的調色板。
應當理解,在此所述的技術并不限在上述特定的原位混合方法或混合圖案生成系統。例如,排列的液體著色劑(例如,染料)供料器,也許根據要施加的顏色分組,可物理上移動或橫移穿過順序索引的底物的通道,同時發放測定量的染料。雖然這種排列不同于以上討論的固定陣列系統,但相信,如果染料或著色劑的供應能夠控制在單個像素水平在此所教授的完全適用于及適合于有該系統的使用。
在此所述的技術適用于不同底物的圖案生成,但將根據有吸收力的底物例如紡織底物加以說明。該底物可以是,例如簇絨或粘合地面覆蓋材料。可考慮染料施加技術包括,但不限于,絲網印花,膠板印刷,以及其中將染料液流引導到底物表面上的各種方法。雖然在此所述的技術能和不同的印刷系統一起使用,但其特別適合于染色圖像通過精確供應液體染料的單個的特定的等分部分到底物表面上預定位置(即,要染色的像素點)而形成的系統,例如以上參考的共同轉讓的美國專利中所公開的那些。應當理解,也可使用其它紡織底物,例如裝飾織物或家具裝飾織物,或其它有吸收力的底物。
顯然從上述討論可以看出,非常希望由最少數目的加工色再現出寬范圍顏色。雖然使用高頻振動技術或原位混合技術在大大地擴展可從一組給定的加工色獲得的可能的顏色的范圍方面是有效的,但是已經發現,該加工色——加工染料的特定顏色——的選擇對用相對有限數目的加工色實現的顏色范圍有引人注目的影響。因此,相信在此所述的加工色組能夠再現出乎意料的和空前范圍的顏色,特別是使用在此所述的混合技術時。
在一個優選實施方案中,噴射染色圖案生成裝置運行時,有與生成顏色的加色(即,藍綠色、品紅、黃,或“CMY”)和減色(即,紅、綠、藍,或“RGB”)系統各自的原色相對應的加工色,外加任選的一種或多種常用的中和色(例如,黑色、米色、灰色和/或白色)。這產生一個由藍綠色、品紅、黃色、紅色、綠色、藍色和一種或多種任選的中和色組成的總加工色的調色板或者色位。在實際情況中,加工色總數優選不大于可置于以單程通過圖案生成裝置的底物上的可得到的單個的顏色數目。在以上參考的美國專利中公開的圖案生成裝置中,該數目對應于可得到的槍棒數。
預先規定的這些加工色的原位混合的組合,假設以50/50((即,順序施加兩種不同著色劑,各為50%的濃度或相對飽和水平)或者一些其它比例混合,也能用作可給單個像素染色的顏色,并因此能有效地用于增加選擇的加工色調色板。在此實施方案中,單個的加工色和這些顏色的適當混合,合在一起,構成可給單個像素染色的全部色調色板。正是該調色板,及使用該調色板的高頻振動結構,承載著可被圖案設計者用于感興趣的底物上的顏色的范圍,并且構成一個在此說明的開發的重要方面。
另外,在另一個實施方案中,如果有其它的加工著色劑容量(例如其它的槍棒),可以使用有相似色彩或固有“顏色”(如粉和紅,或灰和黑)的相對稀釋和濃縮的著色劑的混合,或用中性稀釋劑(其可以是透明的,白色,淺灰色,淺米色,褐色,黑色,或其它中性“色”),來在底物上生成原位混合物,模仿該稀釋/濃縮的顏色對。業已發現,該稀釋/濃縮的顏色對的使用還可用來更進一步擴展可由在此所述的某些調色板再現的目標色的范圍,尤其是當較寬的顏色范圍必須從有限數目的加工色產生時。
發明詳述按照一個示例性實施方案,使用在此所述的系統的初始步驟是,確定要用的加工著色劑,以及可由該加工著色劑的特定組合得到的原位混合。這些著色劑的組合包含高頻振動調色板(ditheringpalette),可容易得到的高頻振動軟件由其能建立一個更大的感覺色的表觀調色板。通常,使用涉及兩種著色劑的50/50混合(即,在同一像素點中連續兩次施加著色劑,每次為50%的底物飽和或者相對吸收容量水平),但也可考慮顯示兩種著色劑其它相對比例的混合,或涉及三種或更多著色劑的混合。這些加工著色劑,和可獲得大的該著色劑的原位混合一起,構成一種調色板,可用的高頻振動算法由其能從目標圖像(即,要在底物上再現的圖案)建立高頻振動的圖像。
通常,能被圖案生成裝置接納的單個加工著色劑的數量越大,則在底物上所能再現的顏色譜帶將會越寬。使用本申請公開的加工色方案,已經發現五種加工著色劑—紅、綠、品紅、黃以及標稱含有50%藍和50%青的藍/青混合物(實際的相對比例可能改變,這取決于目標色和藝術效果方面的要求)—代表了實施中加工色的最小數量,由它們能構造出合理寬范圍的高頻振動調色板。這種組合將會得到至少十種原位混合物(未考慮像素點間混合),其結果是高頻振動調色板中總共有15種可供使用的顏色。
如果能得到6種加工著色劑,則可以用該藍/青混合物的各成分(即藍和青)取代該混合物。另外,且在某些情況下,優選地能夠預見到,可以保留所選擇的藍/青混合物(也許使用了改變的藍與青的比例),并且能夠向這些能得到的加工色中加入中和色著色劑,其例如從白色的、透明色的(即,未著色的稀釋劑)、淺米色的、淺灰色的、中灰色的、棕黃色的或黑色的著色劑中選取。選擇何種中和著色劑,可取決于準備再現的圖案的特性。要求再現深色(例如深酒紅色、海軍藍、森林綠等)或黑色的圖案,其將會受益于選擇黑色作中和色著色劑,而要求清淡色彩的圖案,其將會受益于選擇白色或澄清色作為中和色(起到其它加工色的色彩稀釋劑作用)。
如果有七或八種加工著色劑,建議再次保留取自上述組的藍/青色混合物,和第二或第三中和色,可被加入到可用加工著色劑中。有該八種加工著色劑,僅使用這八種加工著色劑和這些著色劑的50/50雙向混合,能再現在視覺上有區別的36種顏色的陣列。還預計,當要再現的目標色所要求時,可以開發紅和品紅,或者黃和綠的組合,可以按類似于藍/青組合的方式使用,及替代黃/青混合物被開發和使用(例如,作為五,六,七,或八種加工色系統中的“混合”色,由于這些系統中保持單獨的藍色和青色)。
如果有九種加工著色劑,建議用“混合”色(例如藍和青)各自的單個成分取代該混合物。有九種加工著色劑(例如包括紅,綠,藍,青,品紅,黃,淺米,淺,和黑色)時,能再現視覺上有分別的45種顏色的陣列(9種加工色,加36種50/50的雙向混合)。如同任選加工色一樣,其它顏色可通過使用除50/50雙向混合物之外的混合被再現。
擴展超過九種可用加工著色劑時,建議保留九種加工色調色板,但用由在要再現圖案中的顏色所指定的其它中和色擴充。例如,使用12種加工色,一組優選的加工色包括紅、綠、藍、青、品紅、黃、白、淺灰、中灰、棕黃、和黑,并且(假設僅使用50/50雙向混合)產生總共78種視覺上有分別的顏色。作為一種選擇,取決于要求要再現的顏色,還預計某些標準加工色的預先混合稀釋類形(例如,粉紅色)可被用作其它加工色,用于在對應的標準加工色(例如,紅色)之外使用作為一種擴展可由給定數目的加工色實現的總的色空間的技術。如可由目標色本質所要求的(例如偏重輕淡),可預見不同水平的相對稀釋的預先混合類形,可擴展到三種或更多的水平,即,給定加工色的灰白的、淺-至-中、和“標準的”或相對飽和的(色度感覺上)類形。當然,有關加工色的具體選擇,和特別是有關預先稀釋的/標準的著色劑濃度對的數目和選擇之間的平衡,如果有的話,及中和色的數目和選擇之間的平衡的決定應根據特定的圖案要求及想再現的圖案顏色來制定。
作為涉及使用上述相同色彩的不同稀釋(例如,粉紅色和紅色,或者淺藍和中藍)技術的一個具體實施例,預計特定寬度的商業上想要的顏色范圍可由一組五種顏色再現,該五種顏色包括標準稀釋的藍和青,和紅、灰和黃一起,后三種顏色都以相同的相對稀釋水平,但是不必是標準的。加工是以使用后三種顏色相對稀釋的著色劑濃度開始的。在制成所有具有最合適于這五種加工色組合顏色的圖案之后,簡單地通過將這三種著色劑的逐漸減少稀釋的著色劑濃度(例如,更濃的紅色,中間灰,和更濃的黃)都同時引入各自的先前包含相同著色劑更多稀釋濃度的供料器,從而可從圖案生成裝置上清洗這三種著色劑。由于更深或更濃顏色趨于掩蓋已存在的淺或更少濃縮顏色,所以在本方式中改變著色劑的效果(即,從較多稀釋的著色劑濃度到相同色彩較少稀釋的著色劑濃度)趨于最大地減小由于存在較小濃度的著色劑殘留量而引起的任何的顏色反常。當該工序完成時(即,當三種著色劑的三種逐漸增加的濃度類形依次引入圖案生成裝置之后,例如,當紅色和黃色已變成相當飽和,及灰已變成黑色或接近黑色時),可從供料器清洗這些最后的、最濃的著色劑,清潔圖案生成裝置中的著色劑導管,并且重新開始使用/清洗的循環。注意,在本實施例中,藍色和青色著色劑在這些循環中始終保持不變。
據可預見當圖案生成裝置處于向底物施加著色劑的生產模式時,可使用更深或較少稀釋的著色劑清洗較淺或較多稀釋著色劑的技術可被使用,,或者處于設計用于最大地減小改變化著色劑所需時間的分離的、脫機運行時。另外,該技術能應用于在此所述的任何著色劑構形,并能用于包括供給在此設想的圖案生成裝置的著色劑的一種、幾種或許多著色劑。
設想在其中簡單地使用稀釋較少的著色劑從圖案生成系統清洗稀釋較多的著色劑的使用/清洗循環中可使用其它排列,使用不同數目的著色劑,其中某些著色劑是固定稀釋,及其它著色劑是逐漸減少稀釋的類形。以此方式,用給定數目的加工色供料器(例如,槍棒)可容易地及有效地擴展再現的顏色的范圍,對想在底物上再現的顏色的破壞最小。
一完成加工色的選擇,所選的加工色,及那些顏色的所有適當混合(例如,所有50/50雙向混合,或者所有75/25雙向混合,及也許所有33/33/33三向混合,或者其它的,涉及兩種、三種或更多著色劑的特定比例的混合)可被確定,如包括要在選擇的圖形技術軟件中使用的高頻振動調色板。在一個優選實施方案,在(1)加工色及該加工色的所有適當原位混合和(2)高頻振動算法使用的高頻振動調色板之間有一對一的對應。相信適當的含高頻振動算法的圖形技術軟件的實施例包括由加利福尼亞San Jose的AdobeSystems lncorporated發表的Adobe Photoshop。
推薦使用反映所選底物上著色劑外觀的監控器圖像的校準(例如,伽馬校正)被推薦。可使用幾種實現該校準的方法。也許最直接的涉及使用由要圖案生成的底物組成的試驗毯(test blanket),在其上已染有分別代表所有可用加工色及該顏色所有適當的原位混合應用的小塊樣品。因此測試毯可以起到展示出各種著色劑量和組合實現的實際視覺效果的作用。然后,該視覺效果,用肉眼,可與在設計者監視器上的顯示的顏色或顏色組合直接比較,并且可使用圖形設計軟件包(例如,舉例而言,Adobe Photoshop)適當的調節RGB-型顏色。本步驟結束時,試驗毯小塊樣品的顏色已被設計者所接受,作為對計算機監視器上顯示顏色的視覺配色(指的是計算機監視器上顯示的顏色會有與包括底物上想要圖案的染色區域相同的外觀),并且那些顯示的顏色成為用于設計過程中下一階段的高頻振動調色板。
隨著形成要在底物上再現的圖案或設計的數字化圖像的引入或產生,圖形技術軟件使用前面步驟中開發的高頻振動調色板可產生數字處理的、高頻振動的圖像。在該高頻振動圖像中,所有單個像素載有加工色或加工色的適當混合。通過圖形技術軟件中高頻振動算法合成與這些加工色組的任何一個均不匹配的目標色。結果得到,想要圖案的顯示形式,其中顯示的圖像非常類似于被圖案生成的底物的外觀。在該顯示的圖像中,僅使用加工著色劑和加工著色劑的適當混合,再現圖案的所有目標色已被(較大或較小的精度,取決于可用的加工著色劑數目,想要的分辨力或雜色程度,及底物的固有顏色,在其它因素中)。另外,由于使用試驗毯,設計者有些把握保證顯示的加工色(及該顏色適當的、特定的混合)緊緊對應于圖案生成裝置在給選定底物圖案生成時實際制成的顏色。
根據設計者的認可,數字處理的計算機顯示圖像,如以圖形技術軟件的高頻振動調色板的顏色所表示的,可被翻譯成圖案生成裝置的規范或操作指令。該方法,當和適當兼容的自動硬件使用時,可以自動生產圖案生成的底物,該圖案生成底物和設計者顯示器中所顯示的一樣。
翻譯過程最直接地被實現是通過以適當軟件生成一個查表來,或許使用試驗毯(如前所述),其上是已染有顏色的小塊樣品,分別表示所有可用加工色及該顏色所有適當原位混合的應用。如果用來精選高頻振動調色板,如上述,這同一試驗毯(或者,更具體地,在試驗毯上生成了各種顏色的小塊樣品的染料噴射啟動時間數據)可用于生成適當的使給定顏色或顏色組合與一組染料供料器特定啟動指令相關聯的查表。優選地,該查表隨后能被圖案生成裝置的電子控制系統訪問,在圖案的給定像素位置用適當的染料發放量和次序“翻譯”想要的顏色,從而在底物上該特定像素位置生成該顏色。可能有必要保存儲查表的結果,以保證每個槍棒上的每個著色劑供料器的適當指令在正確的時間到達正確的供料器——當底物上要由該供料器染色的位置正從該供料器下方通過時。
上述優選實施方案僅打算用作舉例之用。顯然,通過上述說明在本發明范圍的改動是顯而易見。本發明不僅受說明書的限制,更由以下權利要求的范圍加以限制。
權利要求
1.一種用電子驅動的圖案生成裝置在吸收性底物上產生多色圖案的方法,所述圖案作為在所述底物上的單色像素點的陣列而定義和產生,所述圖案生成裝置能得到的加工色數量較少,而且所述圖案表現出比所述加工色數量實質上多很多的顏色,所述方法包含步驟a)得到多色目標圖案的數字化形式,以便在所述底物上再現;b)為再現所述目標圖案,選擇所述圖案生成裝置準備使用的加工色,所述加工色包括紅色、綠色、品紅色、黃色和至少一種其它顏色;c)建立包含所述加工色的高頻振動調色板;d)用所述高頻振動調色板在一顯示裝置上生成所述目標圖案的高頻振動圖;和e)把所述高頻振動圖像轉換成所述圖案生成裝置的像素式圖案指令。
2.如權利要求1所述的方法,其中所述吸收性底物是紡織地板覆蓋材料,而且其中步驟f)跟在步驟e)之后為了在所述地板覆蓋材料底物上再現所述目標圖案,根據所述圖案生成指令在所述地板覆蓋材料底物上選擇性地分配與所述加工色相應的液體著色劑。
3.如權利要求2所述的方法,其中所述圖案生成裝置能夠在所述底物上,通過在單個特定像素點中選擇性分配至少兩種著色劑,原位生成加工色的混合色。
4.由權利要求3所述方法得到的產品。
5.如權利要求3所述的方法,其中在建立所述高頻振動調色板之前,在所述顯示裝置上觀察所述加工色和所述原位混合色,并與帶有所述加工色和所述混合色小樣的測試毯肉眼匹配,這些顏色是所述圖案生成裝置再現的。
6.如權利要求3所述的方法,其中所述原位混合色包括在所述底物上形成的顏色,這是加工著色劑泳移超出了這些加工著色劑被分配在其中的像素點的邊界的結果。
7.由權利要求6所述方法得到的產品。
8.如權利要求6所述的方法,其中所述顏色構成包括所述圖案生成裝置過飽和像素點在底物上的選擇性構成,所述圖案生成裝置的選擇性構成中欠飽和像素點直接相鄰所述過飽和像素點,而且加工著色劑從所述過飽和像素點向所述欠飽和像素點泳移。
9.由權利要求8所述方法得到的產品。
10.如權利要求8所述的方法,其中已經形成至少一個過飽和像素點,其由所述圖案生成裝置分配至少兩種不同加工著色劑到所述過飽和像素點中而形成。
11.由權利要求10所述方法得到的產品。
12.如權利要求3所述的方法,其中該選擇的加工色包括至少5種加工色,而且其中所述加工色包括紅色、綠色、品紅色、黃色以及代表藍色與青色組合的一種顏色。
13.如權利要求3所述的方法,其中所選擇的加工色包括至少6種加工色,而且其中所述加工色包括紅色、綠色、品紅色、黃色、代表藍色與青色組合的一種顏色、和選自白色、澄清色、黑色、淺米色、淺灰色、中灰色和褐色的一種顏色。
14.如權利要求3所述的方法,其中所選擇的加工色包括至少7種加工色,而且其中所述加工色包括紅色、綠色、品紅色、黃色、代表藍色與青色組合的一種顏色、和選自白色、澄清色、黑色、淺米色、淺灰色、中灰色和褐色的兩種顏色。
15.如權利要求3所述的方法,其中所選擇的加工色包括至少8種加工色,而且其中所述加工色包括紅色、綠色、品紅色、黃色、代表藍色與青色組合的一種顏色、黑色、淺米色、和淺灰色。
16.如權利要求3所述的方法,其中所選擇的加工色包括至少9種加工色,而且其中所述加工色包括紅色、綠色、藍色、品紅色、青色、黃色、黑色、淺米色和淺灰色。
17.如權利要求16所述的方法,其中所述圖案生成裝置具有多于9種的加工色,而且其中所述加工色另外包括選自白色、澄清色、中灰色和褐色的至少一種顏色。
18.如權利要求15所述的方法,其中在所述高頻振動調色板建立之前,在一臺監視器上觀察所述加工色和所述混合色,并與帶有所述加工色和所述混合色小樣的測試毯肉眼匹配,這些色是所述圖案生成裝置再現的。
19.由權利要求15所述方法得到的產品,其中所述原位混合色包括由于加工著色劑泳移超出這些加工著色劑被分配在其中的像素點邊界而在所述底物上形成的原位混合色。
20.如權利要求19所述的方法,其中所述顏色構成包括所述圖案生成裝置過飽和像素點在底物上的選擇性構成,直接相鄰所述過飽和像素點所述圖案生成裝置欠飽和像素點的選擇性構成,和加工著色劑從所述過飽和像素點向所述欠飽和像素點的泳移。
21.權利要求16所述方法的產品,其中所述原位混合色包括在所述底物上的顏色構成,這是加工著色劑泳移超出這些加工著色劑被分配在其中的像素點的邊界的結果。
22.如權利要求21所述的方法,其中所述顏色構成包括底物上所述圖案生成裝置過飽和像素點的選擇性構成,直接相鄰所述過飽和像素點的所述圖案生成裝置欠飽和像素點的選擇性構成,和加工著色劑從所述過飽和像素點向所述欠飽和像素點的泳移。
23.由權利要求17所述方法得到的產品,其中所述原位混合色包括在所述底物上的顏色構成,這是加工著色劑泳移超出這些加工著色劑被分配在其中的像素點的邊界的結果。
24.如權利要求23所述的方法,其中所述顏色構成包括底物上所述圖案生成裝置過飽和像素點的選擇性構成,直接相鄰所述過飽和像素點的所述圖案生成裝置欠飽和像素點的選擇性構成,和加工著色劑從所述過飽和像素點向所述欠飽和像素點的泳移。
25.一種用電子驅動的圖案生成裝置在底物上生成多色的方法,所述圖案作為在所述底物上的單獨顏色像素點的陣列而定義和產生,所述圖案生成裝置能得到的加工色數量較少,而且所述圖案表現出比所述加工色數量實質上多很多的顏色,所述方法包含步驟a)得到多色目標圖案的數字化形式,以便在所述底物上再現;b)選擇所述圖案生成裝置準備使用的加工色,所述加工色包括青色、藍色、紅色、黃色和灰色;c)建立包含所述加工色和所述加工色的所述混合色的高頻振動調色板;d)用所述高頻振動調色板生成所述目標圖案的高頻振動圖像;和e)把所述高頻振動圖像轉換成所述圖案生成裝置的像素式圖案指令。
26.如權利要求25所述的方法,其中所述方法進一步包括步驟f)向所述圖案生成裝置中引入與所述加工色相應的加工著色劑,并按照所述圖案生成指令以像素式方式向所述底物施加所述加工著色劑。
27.如權利要求26所述的方法,其中所述圖案生成裝置能夠在所述底物上,通過在單個特定像素點中選擇性分配至少兩種所述著色劑,原位生成所述加工著色劑的混合物。
28.如權利要求27所述的方法,其中所述方法進一步包括步驟g)規定一組加工著色劑,所述組包括至少兩種將從所述圖案生成裝置的色位中刪除的所述加工著色劑;和h)通過取代,將每種含所述組的加工色替換成所述圖案生成裝置各自的替換加工著色劑,所述替換著色劑與其代替的相應加工著色劑相比,色彩相似但更強烈。
29.如權利要求28所述的方法,其中在圖案形成裝置中含所述組的加工著色劑供應耗盡之前,通過將所述替換著色劑導入所述圖案生成裝置,所述替換加工著色劑得到代替。
30.如權利要求29所述的方法,其中所述原位混合包括,在所述底物上形成色彩,這是由于加工著色劑泳移超出像素點邊界,在此邊界中分配這些加工著色劑。
31.由權利要求30所述方法得到的產品。
32.如權利要求30所述的方法,其中所述顏色構成包括底物上所述圖案生成裝置過飽和像素點的選擇性構成,直接相鄰所述過飽和像素點的所述圖案生成裝置欠飽和像素點的選擇性構成,和加工著色劑從所述過飽和像素點向所述欠飽和像素點的泳移。
33.由權利要求32所述方法得到的產品。
34.如權利要求28所述的方法,其中所述組包括與加工色紅、灰和黃相對應的加工著色劑。
35.一種使用一類加工著色劑賦予吸收性底物圖案的方法,所述著色劑由圖案生成裝置以像素式方式施加,該裝置中,不同顏色的液體著色劑通過各自的供料器向底物上施加,向所述供料器的每一個供給一種特定顏色的著色劑,其中已經被供給到至少一個供料器的第一種著色劑,在所述第一著色劑從所述供料器被清洗之前,被所述供料器中用第二著色劑替代,所述第二著色劑與所述第一著色劑相比,色調相似,但色彩強度更高,而且其中,使用所述第一著色劑與使用所述第二著色劑之間的過渡實際上在所述底物上生成的效果圖案上視覺上不明顯。
36.如權利要求35所述的方法,其中所述底物是鋪地紡織品。
37.由權利要求36所述方法得到的產品。
全文摘要
一種方法,通過該方法可用高頻振動技術和原位混合技術,用準確輸送量的液體著色劑在底物上再現所需的多色染色圖案,該液體著色劑僅具有較少顏色。選擇性地提供特別優選的加工色,以及使用這些加工色擴展再現顏色范圍的工序,生成能在移動紡織品底物上生成圖案的特定染料噴射機所使用的具體動作指令。
文檔編號D06B11/00GK1507513SQ02809328
公開日2004年6月23日 申請日期2002年4月25日 優先權日2001年5月1日
發明者小林聖音, 在川洋子, R·瑪吉, 子, 小林 音 申請人:美利肯公司