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用于顯示器的顯示面板和顯示器的制作方法

文檔序號:11025043閱讀:378來源:國知局
用于顯示器的顯示面板和顯示器的制造方法與工藝

本公開的實施例涉及顯示領域,并且更具體地涉及顯示面板和顯示器。



背景技術:

隨著照明的發展,照明的趣味性或功能性顯得越來越重要。例如,在城市照明中,需要提供除照明之外的豐富的功能,比如提供與用戶的交互。然而,這種照明裝置目前嚴重缺乏。



技術實現要素:

本公開的實施例旨在提供至少部分地解決現有技術中的上述問題的顯示面板和顯示器。

在第一方面,提供了一種用于顯示器的顯示面板。該顯示面板包括:基板;設置于基板上的多個顯示單元,多個顯示單元中的至少一個顯示單元包括光源和圍繞光源以分隔至少一個顯示單元的格柵單元;以及漫射器,設置于格柵單元的遠離基板的一側。由此,格柵單元可以降低光源之間的互相干擾,實現像素化的顯示效果,從而便于顯示信息。

在一些實施例中,光源位于多個顯示單元中的相應顯示單元的中心區域。以此方式,光源與周圍的格柵單元的側壁基本上對稱,從而提供比較均勻的出光性質。

在一些實施例中,多個顯示單元呈矩陣均勻排布于基板上。以此方式,可以對光源施加規則的控制,有助于像素化的信息顯示。

在一些實施例中,多個顯示單元交錯排布于基板上。以此方式,可以提供個性化的解決方案。

在一些實施例中,格柵單元垂直于基板,并且格柵單元的側壁朝向光源的表面為高反射率材料。以此方式,可以減少對光的遮擋,從而提供較好的出光效果。此外,還可以進一步減少光吸收等光的損耗,從而提供較高的發光效率。

在一些實施例中,格柵單元的側壁的厚度沿遠離基板的方向逐漸變小。以此方式,可以減少側壁所投影在漫射器上的暗影,從而提供較為均勻的光輸出。

在一些實施例中,格柵單元包括第一夾板和第二夾板,第一夾板和第二夾板設有卡口,并且經由卡口彼此交織以形成多個格柵單元。以此方式,可以極大地簡化裝配過程,顯著地降低制造成本。

在一些實施例中,顯示面板的出光表面為曲面。以此方式,顯示面板可以根據需要適配各種應用場景和顯示器。

在第二方面,提供了一種顯示器。該顯示器包括:根據第一方面的顯示面板;傳感器,被配置為檢測與用戶活動相關聯的傳感器數據;以及控制器,被配置為接收來自傳感器的輸入并且向陣列提供控制命令。由此,這種顯示器可以具有交互功能,從而可以應用于各種應用場景,例如游戲、娛樂等。

在一些實施例中,傳感器包括運動傳感器、音樂傳感器和觸摸傳感器中的至少一個。以此方式,提供了顯示器與用戶的各種交互的方式。

附圖說明

此處所說明的附圖用來提供對本公開的進一步理解,構成本申請的一部分,本公開的示意性實施例及其說明用于解釋本公開,并不構成對本公開的不當限定,其中:

圖1示出了根據本公開的實施例的顯示器的示意圖;

圖2示出了如圖1所示的顯示器的拆解圖;

圖3示出了如圖2所示的顯示模塊的拆解圖;

圖4示出了如圖3所示的格柵的拆解圖;以及

圖5示出了如圖1所示的顯示器的框圖。

具體實施方式

下面將參考附圖中示出的若干示例性實施方式來描述本公開的原理和精神。應當理解,描述這些實施方式僅僅是為了使本領域技術人員能夠更好地理解進而實現本公開,而并非以任何方式限制本公開的范圍。

圖1示出了根據本公開的實施例的顯示器100的示意圖。圖2示出了如圖1所示的顯示器100的拆解圖。關于顯示面板1,特別是顯示模塊13的具體實現,下文將結合圖3和圖4進行更加詳細的描述。

如圖1和圖2所示,顯示器100包括顯示面板1,用于照明和/或顯示信息。如圖2所示,顯示面板1包括9個顯示模塊13和漫射器11。將會理解,所示的顯示模塊13的數目僅僅是出于說明的目的,而非限制。在其他示例中,可以僅包括一個大型顯示模塊,或者可以包括多個小型顯示模塊。

漫射器11通過對顯示面板1所發出的光線的漫射而將光線擴散開,從而避免集中照射。在某些實施例中,漫射器11可以具有較高的光透射率。這有助于促進光出射,提高顯示面板1的亮度。漫射器11可以通過各種材料和工藝制備,本公開的范圍在此不受限制。

如圖1和圖2所示,安裝框架12將漫射器11與顯示模塊13組裝在一起,并將其安裝在支撐裝置14上。將會理解,安裝框架12僅僅是一種示例安裝方式,并不對本公開的范圍進行限制。

如圖1和圖2所示,控制器3可以控制顯示面板1的亮度和顯示圖案等信息。在一些實施例中,顯示器100可以包括天線、有線接口等通信設備,用于向控制器3提供控制信號。控制器3可以將這些控制信號轉換為由光源可識別的控制命令,從而對光源進行控制。作為示例,控制器3可以接收來自諸如天線之類的通信設備的控制信號,以顯示特定圖案,例如,二維碼、店鋪信息、商場地圖 等。

在一些實施例中,為了進一步支持與用戶的交互,顯示器100還可以包括一個或多個傳感器2。在圖1和圖2中,傳感器2安裝在支撐裝置14的頂部。傳感器2可以是運動傳感器,包括用于捕獲用戶的移動圖像的RGB相機21和用于檢測對象的深度的深度傳感器22、23。將會理解,可以使用現有的和未來開發的各種傳感技術來實現傳感器2,本公開在此不受限制。作為示例,深度傳感器可以是飛行時間相機(ToF相機)。ToF相機測量在相機和對象之間的光信號的飛行時間,并基于已知的光速確定深度信息。

備選地或附加地,顯示面板1上還可以設有觸摸傳感器(未示出),用于檢測觸摸位置。觸摸傳感器可以是電阻式或電容式觸摸傳感器或者其他已知或將來開發的傳感器類型。在某些實施例中,顯示器1還可以設有音樂傳感器(未示出)。作為示例,音樂傳感器可以是藍牙音樂接收器,其通過藍牙與諸如蜂窩電話之類的終端設備連接,從終端設備接收音樂并向控制器3發送。

下面結合圖3和圖4描述顯示面板1的若干示例實現。將會理解,此處所描述的顯示面板1也可以獨立地應用于其他顯示裝置中。圖3示出了如圖2所示的顯示模塊13的拆解圖。如圖3所示,顯示模塊13包括基板17、設于基板17上的光源以及格柵15。

如圖3所示,顯示模塊13包括多個顯示單元,每個顯示單元包括光源18。應當注意,盡管在圖3中每個顯示單元都包括光源18,然而在若干個顯示單元中也可以不包含光源,以用于其他用途。

在一些實施例中,光源18可以包括一個或多個發光單元,每個發光單元可以包括一個或多個發光二極管(LED)。例如,每個發光單元包括紅光LED、綠光LED和藍光LED。每個發光單元可以被控制以發出紅光、綠光、藍光或其任意混合的混合光。因此,顯示面板1可以附加地具有顯示彩色顯示的功能,以顯示各種所需信息。

特別地,根據本公開的實施例,顯示模塊13還包括圍繞光源18而布置的格柵單元16。格柵單元16的作用是將光源18彼此隔開。 這樣,光源18之間朝向彼此所發射的光由格柵單元阻擋,從而減少或消除光源18之間的相互干擾,提高光源的指向性,實現像素化的顯示效果,從而便于顯示信息。

為此,在某些實施例中,多個光源18規則地排布于基板17上,與格柵單元16基本上對應。作為示例,這些光源18之間的間距例如可以設置在50mm到60mm之間。將會理解,給出這些數字僅僅是出于示例之目的,而并以任何方式限制本公開的范圍。取決于具體應用和相關因素,例如光源18的強度等,也可以設置其他間距。

在某些實施例中,多個顯示單元是通過格柵和排布于基板上的光源組合而批量獲得。以這種方式,在制造過程中,比較簡便,適于批量化生產,容易降低制造成本。備選地,也可以首先將單獨的格柵單元與光源裝配成單獨的顯示單元,然后將顯示單元置于基板17上。以這種方式,安裝更加靈活,并且維護更加方便。例如,如果某個顯示單元在使用過程中出現瑕疵,可以很方便地將其替換。

如圖3所示,格柵單元16包括靠近基板17的一側和遠離基板17的一側。如圖2所示的漫射器11可以設置于格柵單元16的遠離基板17的一側,從而接收光源18的光輸出。換言之,漫射器11設置在顯示單元18的出光方向上,從而提供修改的出光性能。

在一些實施例中,各個光源18可以位于所在顯示單元的中心區域。以這種布置,光源18與周圍的格柵單元的側壁基本上對稱,從而提供比較均勻的出光性質。然而,在具體的實施中,根據具體需要,也可以將光源18設于偏離顯示單元的中心區域的位置,本公開在此不受限制。

在一些實施例中,如圖3所示,顯示單元呈矩陣均勻排布于基板17上。以此方式,可以對光源施加規則的控制,有助于像素化的信息顯示。備選地,顯示單元可以交錯排布于基板17上。以此方式,可以提供個性化的解決方案。在一個實施例中,顯示單元在一個維度上相互交錯,而在另一維度上均勻排布。備選地,顯示單元也可以在兩個維度上都交錯排布。此外,顯示單元也可以不呈現如圖3 所示的矩形形狀,而是呈現六邊形或三角形等密排形狀或其他適當的形狀。

在一些實施例中,格柵單元16垂直于基板17。以這種布置,在出光方向上,對光的遮擋可以被最小化,從而提供較好的出光效果。備選地或附加地,側壁25、26朝向光源18的表面為高反射率材料。這可以進一步減少光吸收等光的損耗,從而提供較高的發光效率。高反射率材料可以是現有的或將來開發的任何具有高反射率的材料,本公開在此不受限制。此外,側壁25、26朝向光源18的表面可以具有漫射性質,從而減少光源18成像在漫射器11上,對顯示效果造成不良影響。

在一些實施例中,格柵單元16的側壁25、26的厚度在沿遠離基板17的方向上變小。以這種方式,可以減少側壁25、26投影在漫射器上的暗影,從而提供較為均勻的光輸出。特別地,在某些實施例中,側壁25、26靠近基板17的部分的厚度可以保持不變,而側壁25、26遠離基板17的部分在遠離基板17的方向上厚度變小。而且,側壁25、26遠離基板17的部分可以具有尖銳的頭部,例如成楔形形狀。

在一些實施例中,顯示面板1的出光表面可以是曲面。以此方式,顯示面板可以根據需要適配各種應用場景和顯示器。作為示例,格柵15的側壁的高度(例如,如圖4所示的夾板的寬度)不是均勻的。例如,在顯示面板1的中心處,側壁的高度較大,而在顯示面板1的四周處,側壁的高度較小。這樣,顯示面板1的出光表面基本上呈突起形狀。然而,應當理解,出光表面可以呈任何適當的其他形狀,本公開在此不受限制。

圖4示出了如圖3所示的格柵15的拆解圖。在此示例中,格柵15由兩個夾板19和20裝配而成。第一夾板19和第二夾板20設有卡口24,并且經由卡口24交織而形成格柵。第一夾板19和第二夾板20可以具有相同的結構,從而能夠被批量制造。當然,這并不是必須的。在裝配格柵15時,將第一夾板19與第二夾板20交錯布置, 經由卡口24相互交織,從而完成裝配過程,無需過多復雜的制造流程。另外,盡管圖4中的第一夾板19和第二夾板20被示出為基本上彼此垂直,但是在備選實施例中,第一夾板19和第二夾板20可以成其他角度。

為了更清楚地描述交互式顯示器的功能,下面結合圖5詳細描述根據一個實施例的交互式顯示器100的操作。如圖5所示,顯示器100可以包括顯示面板1、傳感器2和控制器3。關于顯示面板1和傳感器2,在上面已經結合圖1-圖4詳細描述,不再贅述。

控制器3可以與傳感器2(例如,運動傳感器)連接,以接收來自傳感器的運動輸入、觸摸輸入和/或音樂輸入。例如,在運動傳感器的情況下,可以獲得運動對象的圖像和深度信息,控制器3通過分析這些信息,確定相應的顯示圖案。控制器3可以包括分析單元32、交互單元34和轉換單元36。將會理解,盡管這里示出了多個單元,這些單元的功能可以在所描述的單元之間合并或者分割,本公開在此不受限制。

分析單元接收并分析各種輸入信息,例如由傳感器2所收集的運動對象的圖像和深度信息。例如,用戶正在通過顯示器100玩俄羅斯方塊的游戲。此時,用戶通過身體動作來旋轉正在運動的俄羅斯方塊。分析單元32可以通過對傳感器數據的分析確定用戶的真實意圖,例如,將俄羅斯方塊向左旋轉90°。

交互單元34基于經分析的信息,確定交互命令并且提供控制信號,控制信號例如可以是光源陣列與像素分布之間的映射矩陣。例如,在上面的俄羅斯方塊的示例中,可以將俄羅斯方塊旋轉90°的指令轉換為新的控制信號,以控制各個光源的亮度和/或顏色。

轉換單元36將來自交互單元34的控制信號轉換為光源所支持的控制協議的格式的控制命令。協議轉換器將控制信號轉換為各種電源控制協議的控制命令,這些電源控制協議可以是例如DMX、Dali、Dynalite、Kinet、Ethernet。應當理解,這些控制協議僅是出于示例的目的提供,還可以使用現有的或將來開發的任何其他合適的 協議。

控制器2及其各個單元可以利用各種方式來實現,包括軟件、硬件、固件或其任意組合。在一個實施例中,一個或多個模塊可以使用軟件和/或固件來實現,例如存儲在存儲介質上的機器可執行指令。除了機器可執行指令之外或者作為替代,控制器2中的各個單元可以至少部分地由一個或多個硬件邏輯組件來實現。作為示例而非限制,可以使用的示范類型的硬件邏輯組件包括現場可編程門陣列(FPGA)、專用集成電路(ASIC)、專用標準品(ASSP)、片上系統(SOC)、復雜可編程邏輯器件(CPLD),等等。

本公開的實施例所提供的顯示器具有廣泛的應用場景,例如游戲、娛樂、信息通告等。在商場中,這種顯示器可以顯示店鋪、商場地圖、二維碼等信息。

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