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頭戴式設備的制作方法

文檔序號:11195744閱讀:1030來源:國知局
頭戴式設備的制造方法與工藝

本實用新型涉及虛擬現實領域,尤其涉及一種運用于電子交互游戲的頭戴式設備。



背景技術:

隨著移動互聯網時代的到來,人們對電子產品的體驗效果要求越來越高,各種游戲由簡單的動作轉換控制發展為可根據動作力度不同而反饋程度不同的效果,到現在身臨其境的頭戴式信息采集顯示設備,比如頭戴式設備虛。

相關技術的頭戴式設備采用多維的信息采集模塊如動作感應傳感器來進行視覺上的交互,用戶也可以通過手柄等其他輸入設備進行游戲或者視頻等場景的交互。

然而,在實際使用時,不同游戲或者應用對于頭部檢測往往會帶著限制,如游戲中頭部被對方控制后,只允許很小角度的移動,但相關技術的頭戴式設備的設計不會通過提示給客戶予以警示或者用力控制頭部以警示,僅通過視覺上反饋或手持輔助設備等進行反饋,使得用戶體驗失真。

因此,實有必須提供一種新的頭戴式設備解決上述技術問題。



技術實現要素:

本實用新型的目的在于提供一種反饋體驗效果好且更逼真的頭戴式設備。

為了達到上述目的,本實用新型提供了一種頭戴式設備,包括用于穿戴的頭戴本體和用于處理交互數據的處理器,所述頭戴式設備還包括設置于所述頭戴本體內的振動馬達,所述振動馬達與所述處理器電連接。

優選的,所述振動馬達包括至少四個,其分別固定于所述頭戴本體內側且間隔設置。

優選的,四個所述振動馬達分別分布于所述頭戴本體的前、后、左和右四個方位。

優選的,所述頭戴式設備還包括固定于所述頭戴本體并可向所述頭戴本體內部方向伸展的伸縮機構,所述伸縮機構與所述處理器電連接。

優選的,所述伸縮機構包括至少四個,其分別固定于所述頭戴本體內側且間隔設置。

優選的,四個所述伸縮機構分別分布于所述頭戴本體的前、后、左和右四個方位。

優選的,所述頭戴式設備為VR頭盔。

與相關技術相比,本實用新型的頭戴式設備使用時,通過所述頭戴本體內的所述振動馬達或/和所述伸縮機構反饋出頭部轉向限制等效果,無需額外輔助工具,更具逼真感,提高了所述頭戴式設備反饋體驗效果。

【附圖說明】

為了更清楚地說明本實用新型實施例中的技術方案,下面將對實施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本實用新型的一些實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其它的附圖,其中:

圖1為本實用新型頭戴式設備的結構框圖;

圖2為本實用新型頭戴式設備的結構示意圖。

【具體實施方式】

下面將結合本實用新型實施例中的附圖,對本實用新型實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅是本實用新型的一部分實施例,而不是全部的實施例。基于本實用新型中的實施例,本領域普通技術人員在沒有做出創造性勞動前提下所獲得的所有其它實施例,都屬于本實用新型保護的范圍。

請同時參閱圖1-2,其中,圖1為本實用新型頭戴式設備的結構框圖;圖2為本實用新型頭戴式設備的結構示意圖。本實用新型提供了一種頭戴式設備100,包括頭戴本體1、處理器2、傳感器3、顯示屏4、振動馬達5和伸縮機構6。

所述頭戴本體1用于穿戴于用戶頭部。本實施方式中,以所述頭戴式設備為VR頭盔為例進行說明。即,擬現實(Virtual Reality,VR)頭盔。

所述處理器2用于處理交互數據,比如與游戲之間的交互數據、數據計算處理等。

所述傳感器3包括多種,用于檢測各維度數據并將所述數據傳送至所述處理器2進行計算。比如包括陀螺儀、光敏傳感器等。

所述顯示屏4與所述處理器2連接,用于觀看場景顯示,即用戶通過所述顯示屏4作為其視覺范圍。

所述處理器2及所述傳感器3嵌設于所述頭戴本體1內部,所述顯示屏4套設于所述頭戴本體1;

所述振動馬達5設置于所述頭戴本體1內,其與所述處理器5電連接。所述振動馬達5用于通過振動反饋提醒用戶在游戲交互中的注意或警示。

具體的,本實施方式中,所述振動馬達5包括至少四個,其分別固定于所述頭戴本體1內側且間隔設置。比如,四個所述振動馬達5分別分布于所述頭戴本體1的前、后、左和右四個方位。

上述結構使得所述振動馬達5可在不同的方位進行反饋,增強了體驗效果的逼真性。

比如,當游戲中用戶扮演角色,該角色的頭被部分不能動彈或只能小角度偏移,所述頭戴式設備100通過所述傳感器3進行檢測,并將轉向角度數據傳遞給所述處理器2進行計算處理,此時,當用戶轉向超過允許角度時,所述處理器2按預設規則將驅動信號傳輸給所述振動馬達5,所述振動馬達5產生振動提醒用戶,以示轉向超過實際允許范圍,使用戶體驗效果好。

而四個所述振動馬達5分別位于前、后、左和右四個方向,可通過不同的所述振動馬達5的振動限制不同方向的轉向,使得體驗效果更逼真。

當然,上述僅為一個舉例,并不限于此。也可用于其它交互效果的反饋。

所述伸縮機構6固定于所述頭戴本體1并可向所述頭戴本體1內部方向伸展的,所述伸縮機構6與所述處理器2電連接。

所述伸縮機構6的作用與所述振動馬達5類似,同樣起到轉向反饋效果。比如,當游戲中用戶扮演角色,該角色的頭被部分不能動彈或只能小角度偏移,所述頭戴式設備100通過所述伸縮機構6進行檢測,并將轉向角度數據傳遞給所述處理器2進行計算處理,此時,當用戶轉向超過允許角度時,所述處理器2按預設規則將驅動信號傳輸給所述伸縮機構6,所述伸縮機構6伸出抵接所述用戶頭部以提醒用戶,以示轉向超過實際允許范圍,使用戶體驗效果好。

本實施方式中,所述伸縮機構6包括至少四個,其分別固定于所述頭戴本體1內側且間隔設置。比如,四個所述伸縮機構6分別分布于所述頭戴本體1的前、后、左和右四個方位。

與相關技術相比,本實用新型的頭戴式設備使用時,通過所述頭戴本體內的所述振動馬達或/和所述伸縮機構反饋出頭部轉向限制等效果,無需額外輔助工具,更具逼真感,提高了所述頭戴式設備反饋體驗效果。

以上所述的僅是本實用新型的實施方式,在此應當指出,對于本領域的普通技術人員來說,在不脫離本實用新型創造構思的前提下,還可以做出改進,但這些均屬于本實用新型的保護范圍。

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