專利名稱:結合定位信息的游戲系統及其方法
技術領域:
本發明是關于一種游戲系統及其方法,特別指一種可結合定位信息而用以改變游戲內容及場景的游戲系統及方法。
背景技術:
于目前網絡世代中,線上游戲即為時下最熱門且較為普遍的娛樂項目,而線上游戲的線上互動模式,其有別于以往的單機版(其是指游戲者只能單獨或與他人于同一封閉的操作系統中分別或同時進行游戲)游戲之處,在于其可以提供多數的玩家同時在同一平臺進行同一游戲,因此深受時下游戲玩家或是網絡族的青睞,而逐漸成為使用者工作的余的娛樂項目之一,且加入線上游戲行列的人數也是與日俱增。
目前線上游戲的游戲場所都僅止于室內,如家里或是網吧等,也使得玩家們在沉迷于游戲后,其走向戶外的機會是越來越少,為此,倘若能將目前的游戲的場所延伸至戶外,并將游戲的內容結合現實的環境,以提升游戲產品的附加價值而吸引更多的玩家參與,即為本發明主要解決的課題。
發明內容
因此,本發明的主要目的,在提供一種可結合定位信息而用以改變游戲場景及內容的游戲系統、裝置及方法。
于是,本發明揭示一種游戲系統,主要包括一游戲裝置及至少一設于任務指定地點的地區服務器,其中該地區伺服器具有一獎勵領取機制,其預先儲存有定義的游戲獎勵,當該游戲裝置達成關卡任務時,讓游戲裝置能領取其獲得的獎勵;該游戲裝置具有一定位模塊、一傳輸模塊及一游戲模塊;其中,該定位模塊,是能接收一定位系統的即時位置信號,并經計算取得一即時位置碼;該游戲模塊,儲存有執行游戲所需的軟件資料及復數關卡資料,該每一關卡資料定義有一位置碼范圍,可供在該游戲執行時,游戲模塊比對該即時位置碼以取得并自動切換該即時位置碼所對應的關卡數據;該傳輸模塊提供與一地區服務器建立數據傳輸的連結,其能接收自該地區服務器傳送的達成游戲獎勵。其中,該每一關卡資料是為一游戲場景數據,游戲模塊依據游戲裝置的即時位置,以自動切換該即時位置所對應的游戲場景。此外,該每一關卡資料亦可為一任務提示信息,包含任務指定地點、任務內容及達成游戲任務所獲取的獎勵,其中該獎勵為一游戲中通用的虛擬物件,如貨幣或提升游戲等級的經驗點數或寶物等。
本發明另揭示一種結合定位信息的游戲系統,主要包括一客戶端的游戲裝置、一遠端的主服務器及至少一設于任務指定地點的地區服務器;該游戲裝置具有一定位模塊、一傳輸模塊、一通訊模塊及一游戲模塊;該定位模塊,是能接收一定位系統的即時位置信號,并經計算取得一即時位置碼,且通過一通訊路徑與一遠端建立資料無線傳輸的連結,以將該即時位置碼通過該通訊模塊傳送至該遠端;該游戲模塊,儲存有執行游戲所需的軟件資料;該傳輸模塊提供與一地區服務器建立數據傳輸的連結,其能接收自該地區服務器傳送的達成游戲獎勵;及該遠端的主伺服器具有一通訊網路模塊、一地圖資料、一控制模塊及一游戲任務數據庫,該通訊網路模塊提供與客戶端的游戲裝置相互連結以進行數據傳輸,包含接收由該游戲裝置回傳的即時位置碼;該地圖資料包含復數地理區域,并記錄各地理區域定義的位置碼范圍,該游戲任務數據庫則預先儲存執行游戲所需的關卡資料,且該每一關卡資料對應該每一地理區域;該控制模塊,配合該地圖數據比對該即時位置碼以取得該即時位置碼對應的游戲關卡資料,并傳送至該客戶端的游戲裝置。其中,該每一關卡資料是為一任務提示信息,包含任務指定地點、任務內容及達成游戲任務所獲取的獎勵。
該地區伺服器具有一獎勵領取機制,其預先儲存有定義的游戲獎勵,當該游戲裝置達成關卡任務時,讓游戲裝置能領取其獲得的獎勵;此外,該客戶端游戲裝置達成游戲任務所獲取的獎勵亦可來自于一遠端的主服務器,其中該主服務器包含一游戲獎勵數據庫,其預先儲存有定義達成任務的游戲獎勵,且該主服務器可經由接收自該游戲裝置傳送的即時位置碼配合地圖資料以判斷該游戲裝置是否達成任務內容,若達成,即自該獎勵數據庫中取出獎勵,并傳送至該客戶端的游戲裝置。
本發明再揭示一種結合定位信息的游戲方法,應用于一游戲裝置,該游戲裝置預先儲存有復數游戲關卡資料,且該每一關卡資料定義有一位置碼范圍,其步驟包含接收一定位系統的即時位置信號,并經計算取得一即時位置碼;依據該即時位置碼比對是否有超出目前游戲關卡數據定義的位置碼范圍;若有,取得該即時位置碼定義的游戲關卡資料,該每一關卡資料是為一任務提示信息,包含任務指定地點、任務內容及達成游戲任務所獲取的獎勵;
更新該游戲關卡資料;與一設于任務指定地點的地區服務器建立數據傳輸的連結;取得達成關卡任務內容所獲得的獎勵;及將該獎勵轉成游戲中可通用的虛擬物件。
此外,該關卡數據亦可為一游戲場景數據,依據接收的即時位置碼及取得該即時位置碼定義的游戲場景數據,自動切換該即時位置碼所對應的游戲場景數據。
本發明又揭示一種結合定位信息的游戲方法,應用于一游戲裝置,并可通過一通訊網路與一遠端的主服務器建立資料無線傳輸的連結,當該游戲裝置進入游戲模式時,其步驟包含接收一定位系統的即時位置信號;將該即時位置信號傳送至一遠端的主服務器;接收自該遠端的主服務器傳送的該即時位置相應的游戲關卡任務提示信息;接收自該遠端主服務器發送的該游戲任務達成信息及獎勵;及將該獎勵轉成游戲中可通用的虛擬物件,其中該對象為一貨幣或提升等級的經驗點數或寶物。
本發明另再揭示一種結合定位信息的游戲方法,其中主服務器端具有一地圖資料,并且針對該地圖資料中的不同的地理位置預先產生及儲存有執行游戲所需的關卡及其獎勵資料,而該每一關卡及其獎勵資料是分別對應一地理位置,其步驟包含接收自一客戶端傳送的即時位置信號;處理該即時位置信號以取得對應該地圖資料中的地理位置及其對應的關卡及其獎勵資料;發送該游戲關卡任務內容及達成任務所獲得獎勵的提示信息至該客戶端;判斷該客戶端是否達成任務,若達成,發送一關卡任務達成信息及通過任務所獲取的獎勵至該客戶端。
本發明的技術內容與功效,將于以下配合附圖的較佳實施例詳細說明中詳述,其中圖1是本發明結合定位信息的游戲系統較佳實施例的方塊模塊示意圖;圖2是本發明結合定位信息的游戲系統另一較佳實施例的方塊模塊示意圖;圖3是本發明結合定位信息的游戲方法較佳實施例的主要實施步驟流程示意圖;
圖4是本發明結合定位信息的游戲系統再一較佳實施例的方塊模塊示意圖;圖5是圖4系統的結合定位信息的游戲方法較佳實施例的主要實施步驟流程示意圖;圖6是本發明結合定位信息的游戲系統又一較佳實施例的方塊模塊示意圖;圖7是圖6系統的結合定位信息的游戲方法較佳實施例的主要實施步驟流程示意圖;圖8是圖6系統的結合定位信息的游戲方法的另一較佳實施例的主要實施步驟流程示意圖。
具體實施例方式
如圖1所示,本發明結合定位信息的游戲裝置較佳實施例是以一游戲機1為例,而主要包括一定位模塊11及一游戲模塊12,其中定位模塊11主要包含一天線111及相關電路組件(圖未示),天線111用以接收全球衛星定位系統(GPS)的復數衛星3(圖中僅示出一種)所發射的游戲機1所在處即時位置信號,并經譯碼及計算后取得一即時位置碼112(于本實施例中可為一經緯度坐標位置);如圖2所示,于其它變化例中,該定位模塊11亦可以與游戲機1分開設置而單獨設立在一裝置6內,且與游戲機1之間可通過其它規格的有線或無線傳輸模塊61、13,例如IEEEE 1394、藍芽模塊(bluetooth)等接口以有線或無線方式進行傳輸其接收的即時位置的定位信號。再者,上述游戲機1所在處即時位置信號亦可自其它適當的定位系統接收,而不限于本例所舉的全球衛星定位系統(GPS)。
游戲模塊12儲存有執行游戲所需的軟件資料121及復數游戲場景資料122,該每一游戲場景資料122定義有一位置碼(坐標)范圍,可供在該游戲執行時,游戲模塊12比對該即時位置碼112以取得該即時位置碼112所對應的游戲場景數據122,并且更新該游戲場景資料122。
如圖3所示,配合上述游戲機1,本發明揭示一種結合定位信息以改變游戲場景及內容的方法,首先該游戲機1可接收定位系統(GPS)發送的游戲機1所在處的即時位置信號(步驟301),且經定位模塊11譯碼及計算后取得該即時位置碼112(坐標),而游戲模塊12則依據該即時位置碼112(坐標)比對是否有超出目前游戲場景資料122定義的位置碼范圍(步驟302),若超出,即取得該即時位置碼112(坐標)定義的游戲場景資料122(步驟303),并且將新取得的游戲場景資料122取代舊的游戲場景資料122(步驟304);倘若未超出,則維持原游戲場景,直至新取得的即時位置碼112(坐標)超出目前游戲場景資料122定義的位置碼范圍。其中游戲機1的游戲內容是以一賽車游戲為例,倘若目前的所在位置是在臺中,即取得一臺中街道的游戲場景資料122,并將游戲機1目前的游戲場景資料(如臺北的街道場景)替換成臺中街道的游戲場景資料,以進行臺中街道的賽車游戲。
如圖4所示,本發明結合定位信息的游戲裝置的第二較佳實施例,主要包括一定位模塊11及一游戲模塊12及一傳輸模塊13。
定位模塊11用以接收全球衛星定位系統(GPS)的復數衛星3所發射的游戲機1所在處即時位置信號,并經譯碼及計算后取得一即時位置碼112。
游戲模塊12儲存有執行游戲所需的軟件資料121及復數游戲關卡資料123,每一游戲關卡資料123是為一任務提示信息,包含任務指定地點、任務內容及達成游戲任務所獲取的獎勵,而每一游戲關卡資料123皆定義有一位置碼(坐標)范圍,以供游戲執行時,游戲模塊比對即時位置碼112(坐標)以取得該即時位置碼112(坐標)對應的游戲關卡資料123,并依據游戲關卡資料123的任務提示信息中所指任務指定地點及任務內容,進行游戲。
傳輸模塊13提供與一設于上述任務指定地點的地區服務器2建立數據傳輸的連結,而地區服務器2具有一獎勵領取機制,其預先儲存有定義的游戲獎勵,當該游戲機1達成游戲任務時,讓游戲裝置連接地區服務器,以自該地區服務器接收其獲得的獎勵;其中傳輸模塊13為一有線或無線傳輸接口,例如IEEEE 1394、藍芽模塊(bluetooth)等接口以有線或無線方式進行接收自該地區服務器2傳送的達成游戲獎勵。
如圖5所示,配合上述游戲機1,本發明揭示一種結合定位信息的游戲方法,首先該游戲機1可接收定位系統(GPS)發送的游戲機1所在處的即時位置信號(步驟501),且經定位模塊11譯碼及計算后取得該即時位置碼112(坐標),而游戲模塊12則依據該即時位置碼112(坐標)比對是否有超出目前游戲關卡資料123定義的位置碼范圍(步驟502),若超出,即取得該即時位置碼112(坐標)定義的游戲關卡資料123的任務提示信息(步驟503),而使用者可依據任務提示信息中的指定地點及任務內容,到達該地點并達成該任務內容后(步驟504),由傳輸模塊13連接設于上述任務指定地點的地區服務器2(步驟505),以自該地區服務器2領取達成游戲任務所獲取的獎勵(步驟506);其中若該獎勵可以轉成游戲中可通用的虛擬物件(貨幣、提升游戲等級的經驗點數、寶物等)時,即進行轉換(步驟507)。
例如以游戲機1的目前所在位置是臺北縣板橋市來說,游戲模塊12會自該游戲關卡資料123中取得該板橋市位置對應的任務提示信息,如指定到達板橋車站內設置的地區服務器2所在服務單位(門市或站),接受服務人員的考驗(如在10秒鐘內完成指定動作),若通過考驗(依據服務人員判斷),即由該服務單位提供一地區服務器2供游戲機1連結,以自該地區服務器2領取達成游戲任務所獲取的獎勵(如真實世界中的獎品、或者是游戲中通用的虛擬貨幣、提升游戲等級的經驗點數、寶物等);再者,以一當前流行收集設立于景點的紀念章為例(如天下雜志舉辦的微笑紀念章活動),一般皆是到達特定景點后至該服務中心索取紀念章以便蓋于紙本上,而進行收集工作;其中本發明亦可開發此一集紀念章的游戲軟件,并結合GPS的衛星定位,其中會根據游戲機1的所在位置而由游戲模塊12由游戲機1窗口中自動彈出附近景點的提示信息(關卡資料),而游戲機1的用戶則可到達指定景點,并且連接設置于景點的地區服務器2,以自地區服務器2中接收象征該景點的電子紀念章(獎勵)資料(如JPG、bmp格式)至游戲機1內,且甚至收集若干數量(例如20枚)或若干地區(完成大臺北地區)的電子紀念章后,可至一服務中心換取獎勵。
如圖6、圖7所示,其中該游戲任務提示信息亦可以經由一遠端的主服務器5發送至客戶端的游戲機1(步驟702至703,如步驟701、704至707已于上述說明,在此不另贅述),因此上述游戲機1還包含一通訊模塊14,通訊模塊14主要具有一接收或發送信號的天線及相關的電路組件(圖未示),由此通過一通訊網路4(如GSM、CDMA系統)與一遠端的主服務器5進行雙向傳輸及信息傳遞;通訊模塊14于本實施例中用以處理經由定位模塊11接收的即時位置資料,并傳送至遠端的主服務器5,且亦可以處理經由該遠端主服務器5所接收的游戲任務資料。上述的通訊模塊14在本實施例中可以為全球行動通訊系統(Global System forMobile Communication,GSM)模塊,其中為了增加全球行動通訊系統(GSM)對一般網絡應用程序的適用性及具有處理封包的功能,而達到與網際網絡彼此共享豐富信息,也為了效率的無線資源,新的GSM通訊協議(GSM Phase 2+standard)中,增加了整合封包無線通訊服務(General Packet RadioService,GPRS)協議。另于其它變化實施例中,該通訊模塊14亦可以為2way pager、PHS、WiFi、CDMA、WCDMA、CDMA2000等具有可執行信號的接收與傳送的模塊。
而遠端的主服務器5具有一通訊網路模塊51、一控制模塊52、一地圖數據庫53及一游戲任務數據庫54,該通訊網路模塊51提供與客戶端的游戲機1相互連結以進行數據傳輸,包含接收由該游戲機1回傳的即時位置碼112;該地圖數據庫53包含復數地理區域,并記錄各地理區域定義的位置碼范圍,該游戲任務數據庫54則預先儲存執行游戲所需的關卡資料(圖未示),且該每一關卡資料對應該每一地理區域;該控制模塊52配合該地圖數據庫53比對該即時位置碼112以取得該即時位置碼52對應的游戲關卡數據,并由通訊網路模塊51傳送至該客戶端的游戲機1。其中,該每一關卡資料是為一任務提示信息,包含任務指定地點、任務內容及達成游戲任務所獲取的獎勵。
如圖6及圖8所示,遠端的主服務器5亦可以包含一游戲獎勵數據庫55,該游戲獎勵數據庫55亦具有一獎勵領取機制,其預先儲存有定義的游戲獎勵,且該控制模塊52依據該游戲機1回傳的即時位置信號配合該地圖數據庫53以判斷該游戲機1是否到達游戲任務指定的地點,若游戲機1達成任務時,即經由該通訊網路模塊51發送該游戲獎勵數據至客戶端的游戲機1(步驟804至805,如步驟801至803、806已于上述說明,在此不另贅述)。例如同樣以上述電子記念章為例,其中遠端主服務器5會根據游戲機1傳回的即時位置而由控制模塊52至該游戲任務數據庫54中取出該即時位置對應的游戲任務資料,并通過該通訊網路模塊51傳送回客戶端的游戲機1,而游戲機1在接收資料并處理后,會在其窗口中彈出附近景點的提示信息(關卡資料),而當游戲機1的用戶到達指定景點時,該遠端的主服務器5則根據游戲機1傳回的最新即時位置判斷游戲機1是否到達游戲任務指定的景點,倘若有,則自遠端主服務器5發送象征該景點的電子紀念章(獎勵)資料(如JPG、bmp格式)至游戲機1內;因此,本發明確可提供一種激勵人們更勇于走出戶外,并從事一些有意義活動的方法。
上述實施例僅是為方便說明而舉例而已,本發明所主張的權利范圍自應以申請專利范圍所述為準,而非僅限于上述實施例。
權利要求
1.一種結合定位信息的游戲系統,其特征在于,主要包括一客戶端的游戲裝置,具有一定位模塊、一通訊模塊及一游戲模塊;該定位模塊,是能接收一定位系統的即時位置信號,并經計算取得一即時位置碼,且該通訊模塊通過一無線通訊網路與一遠端建立數據無線傳輸的連結,以將該即時位置碼通過該通訊模塊傳送至該遠端;該游戲模塊,儲存有執行游戲所需的軟件資料;及一遠端的主服務器,具有一通訊網路模塊、一地圖資料、一控制模塊及一游戲任務數據庫,包含接收由該游戲裝置回傳的即時位置碼;該地圖資料包含復數地理區域,并記錄各地理區域定義的位置碼范圍,該游戲任務數據庫則預先儲存執行游戲所需的關卡資料,且該每一關卡資料對應該每一地理區域;該控制模塊,配合該地圖數據比對該即時位置碼以取得該即時位置碼對應的游戲關卡數據,并經通訊網路模塊傳送至該客戶端的游戲裝置。
2.如權利要求1項所述的結合定位信息的游戲系統,其特征在于,其中,該位置碼為一地理坐標值。
3.如權利要求1項所述的結合定位信息的游戲系統,其特征在于,其中,該每一關卡資料是為一任務提示信息,包含任務指定地點、任務內容及達成游戲任務所獲取的獎勵。
4.如權利要求3項所述的結合定位信息的游戲系統,其特征在于,其中,該遠端的主服務器還包含一游戲獎勵數據庫,其預先儲存有定義達成任務的游戲獎勵,其中經由該通訊網路模塊接收自該游戲裝置傳送的即時位置碼,并配合該地圖資料,供該控制模塊判斷該游戲裝置達成任務內容時,即自該獎勵數據庫中取出獎勵,并傳送至該客戶端的游戲裝置。
5.如權利要求3項所述的結合定位信息的游戲系統,其特征在于,其中該系統還包含至少一設于任務指定地點的地區服務器,該地區伺服器具有一獎勵領取機制,其預先儲存有定義的游戲獎勵,當該游戲裝置達成關卡任務時,讓該游戲裝置連接該地區服務器,以自該地區服務器接收其獲得的獎勵。
6.如權利要求5項所述的結合定位信息的游戲系統,其特征在于,其中該游戲裝置還包含一傳輸模塊,提供與一地區服務器建立數據傳輸的連結,其能接收自該地區服務器傳送的達成游戲獎勵。
7.如權利要求5或6項所述的結合定位信息的游戲系統,其特征在于,其中該游戲獎勵為一游戲中通用的虛擬物件。
8.如權利要求7項所述的結合定位信息的游戲系統,其特征在于統,其中該對象為一貨幣、提升游戲等級的經驗點數或寶物。
9.一種結合定位信息的游戲方法,應用于一游戲裝置,并可通過一通訊網路與一遠端的主服務器建立資料無線傳輸的連結,當該游戲裝置進入游戲模式時,其特征在于,其步驟包含接收一定位系統的即時位置信號;將該即時位置信號傳送至一遠端主服務器;及接收自該遠端主服務器傳送的該即時位置相應的游戲關卡任務提示信息。
10.如權利要求9項所述的結合定位信息的游戲方法,其特征在于,其中還包含接收自該遠端主服務器發送的該游戲任務達成信息及獎勵。
11.如權利要求10項所述的結合定位信息的游戲方法,其特征在于,其中還包含將該獎勵轉成游戲中可通用的虛擬物件。
12.一種結合定位信息的游戲方法,其中主服務器端具有一地圖資料,并且針對該地圖資料中的不同的地理位置預先產生及儲存有執行游戲所需的關卡及其獎勵資料,而該每一關卡及其獎勵資料是分別對應一地理位置,其特征在于,其步驟包含接收自一客戶端傳送的即時位置信號;處理該即時位置信號以取得對應該地圖資料中的地理位置及其對應的關卡及其獎勵資料;發送該游戲關卡任務內容及達成任務所獲得獎勵的提示信息至該客戶端。
13.如權利要求12項所述的結合定位信息的游戲方法,其特征在于,其中尚包含一判斷該客戶端是否達成任務的步驟。
14.如權利要求12項所述的結合定位信息的游戲方法,其特征在于,其中當該客戶端完成任務時,發送一關卡任務達成信息及通過任務所獲取的獎勵至該客戶端。
全文摘要
一種結合定位信息的游戲系統,包括一客戶端的游戲裝置及一系統端的服務器;該游戲裝置,是能接收來自一定位系統的即時位置信號,并將通過無線網絡將該即時位置信號傳送至系統端的服務器,而服務器并依據游戲裝置回傳的即時位置信號至數據庫中找出即時位置對應的游戲內容信息,并回傳至游戲裝置,而持該游戲裝置的玩家并可以依據接收的信息指示,及配合現實的場景進行游戲的內容。
文檔編號G06F17/00GK1843539SQ20061008065
公開日2006年10月11日 申請日期2006年5月25日 優先權日2006年5月25日
發明者孔德華, 王振宇, 李佳峰, 張安生, 劉俊廷 申請人:倚天資訊股份有限公司