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具選擇式輸入功能的控制方法

文檔序號:6438615閱讀:169來源:國知局
專利名稱:具選擇式輸入功能的控制方法
技術領域
本發明涉及一種控制方法,特別是一種具選擇式輸入功能的控制方法。
背景技術
隨著半導體產業的蓬勃發展,電子裝置一直是民眾生活中不可或缺的消費物品,例如:計算機、手機、電視等,也就是,在電子裝置中,最于貼近民眾生活的是多媒體控制裝置,即包含影音功能與控制功能的電子裝置,由于電子娛樂業是電子科技業中發展甚快的行業,亦是汰換甚快的行業,電子娛樂業對于多媒體控制裝置的發展中,大多數為大型電玩與電子游戲機,其中大型電玩自1962年發展至今,而電子游戲機自1972年發展至今,邁入第八世代,兩者皆可說是屬于計算機的一種應用,前述兩種多媒體控制裝置的主要硬件組件包括CPU、內存、儲存媒體、影音輸出設備、訊號輸入設備等,相較于個人計算機而言,因此,上述游戲用途的多媒體控制裝置的整體硬件效能是針對影像、音效與操作機能進行強化。因此游戲用途的多媒體控制裝置是針對其所支持的游戲進行更佳的優化與兼容,以保證游戲用途的多媒體控制裝置的游戲水平符合民眾的娛樂需求。自1962年迄今,放置于百貨公司或游樂園的游樂中心等的游戲機大多數為游戲用途的多媒體控制裝置,其提供民眾投入一般硬幣或游樂中心的代幣后,可控制自己所擁有的游戲角色并以計算機所控制的角色為對手,進行對戰游戲,或者,控制自己的游戲角色與另一民眾所控制的游戲角色進行對戰游戲,抑或,其它類型的游戲。另一方面,近年來使用特殊卡片的卡片游戲亦廣為普及,該卡片游戲所使用的卡片存在著已分類為多種類的多數卡片,各卡片上標明游戲角色的名稱與其特性,更進一步賦予游戲卡片于游戲規則下具有的攻擊力及防御力等數值的等級。上述游戲卡片是由卡片制造商適時且不斷地發行游戲用的新卡,供民眾購買,以用于依循卡片游戲規則進行卡片游戲,例如:魔法風云會、游戲王等卡片游戲,其是由卡片供貨商提供不同種類的游戲卡片供玩家購買,以用于進行對戰游戲。其中卡片游戲規則一般是由至少一民眾自行以預定張數的卡片構建卡片使用順序,藉此輪流從牌組中抽出卡片,再按照卡片的角色所持的意義、攻擊力及防御力的等級增加或減少預定分數,以最先達到分數門坎值為勝方或敗方。最近數年來,卡片游戲不僅流行于牌組對戰游戲,更通過游戲用途的多媒體控制裝置辨識印刷有條形碼的游戲卡片,以供民眾于大型游戲機臺進行游戲。由于游戲用途的多媒體控制裝置所支持的游戲卡片亦同樣印有游戲角色的名稱與其特性,且亦進一步賦予游戲卡具有對應的攻擊力及防御力的等級,因此亦流行收集卡片的嗜好,例如:世雅股份有限公司(SEGA)所發行的恐龍王卡片游戲與BANDAI NAMCO所發行的百獸大戰。由于此一類型的大型游戲機臺特別是在孩童之間口耳相傳,例如:幼兒園生或小學低年級的幼童間。因此,卡片供貨商是針對此一卡片消費族群提供一是列游戲卡片,以供孩童于大型游戲機臺進行卡片游戲。然而,市面上的大型游戲機臺或電子游戲機等游戲用途的多媒體控制裝置僅提供對戰游戲、卡片游戲等屬于游戲機制上的控制,并未提供其它用途的應用,例如:針對孩童提供教育功能,以利于孩童的知識學習,且倘若多媒體控制裝置更穿插其它功能,則需另外增加控制按鍵或控制桿,用于增加的功能。有鑒于此,本發明提出一種具選擇式輸入功能的控制方法,其改善傳統多媒體控制裝置的輸入控制問題,以供民眾于使用多媒體控制裝置的時候,更可享受到其它應用功能,例如:在游戲過程中獲得中文學習、外文學習、圖文認知等知識學習的機會。

發明內容
本發明的主要目的,在于提供一種具選擇式輸入功能的控制方法,其改善一般多媒體控制裝置的輸入方式,以供使用過程中,可提供其它應用功能的問題。本發明的次要目的,在于提供一種具選擇式輸入功能的控制方法,其提升多媒體控制裝置的應用效益,例如:教育。本發明中,一種具選擇式輸入功能的控制方法,其包含:觸發一多媒體控制裝置顯示一系統事件;驅使該多媒體控制裝置依據該系統事件輸出一提示信息;以及驅使該多媒體控制裝置依據該提示信息顯示復數選擇性輸入內容,以供使用者選擇輸入該些選擇性輸入內容于該多媒體控制裝置,該提示信息對應于至少部分該些選擇性輸入內容。本發明中,其中該多媒體控制裝置于該些選擇性輸入內容為正確時,依據該系統事件顯示一系統加強功能事件。本發明中,其中該多媒體控制裝置設置復數按鍵,以控制該些選擇性輸入內容的輸入控制。本發明中,其中該多媒體控制裝置設置一手持控制單元與至少一按鍵,該手持控制單元對應于該些選擇性輸入內容的選擇控制,該按鍵對應于該些選擇性輸入內容的輸入控制。本發明中,其中該多媒體控制裝置是通過一觸控屏幕控制該些選擇性輸入內容的輸入控制。本發明中,其中該提不信息為一音頻信息或一影像信息或一文字信息。本發明中,其中該提示信息包含復數個信息。本發明中,其中該些信息是相對應于部分該些選擇性輸入內容。本發明中,其中該多媒體控制裝置所設置的按鍵數量是小于26。本發明中,其中于驅使該多媒體控制裝置依據該提示信息顯示復數選擇性輸入內容的步驟中,該多媒體控制裝置單次所顯示的選擇性輸入內容數量是小于26。本發明具有的有益效果:本發明為一種具選擇式輸入功能的控制方法,其通過多媒體控制裝置依據一觸發訊號顯示一系統事件,并隨即依據系統事件提供一提示信息并輸出至外部,之后顯示顯示選擇性輸入內容,用于提供使用多媒體控制裝置的民眾進行選擇題的作答,藉此讓多媒體控制裝置除了提供一般顯示功能與一般控制功能,更進一步提供知識教育功能。


圖1A為本發明的一實施例的系統內容的示意圖;圖1B為本發明的一實施例的系統事件的示意圖;圖1C為本發明的一實施例的選擇性輸入內容的示意圖;圖1D為本發明的一實施例的系統加強功能事件的示意圖;圖2A為本發明的另一實施例的系統內容的示意圖;圖2B為本發明的另一實施例的系統事件的示意圖;圖2C為本發明的另一實施例的選擇性輸入內容的示意圖;圖2D為本發明的另一實施例的系統加強功能事件的示意圖;圖3A為本發明的另一實施例的系統內容的示意圖;圖3B為本發明的另一實施例的系統事件的示意圖;圖3C為本發明的另一實施例的選擇性輸入內容的示意圖;圖3D為本發明的另一 實施例的系統加強功能事件的示意圖;以及圖4為本發明的一實施例的流程圖。圖號對照說明10多媒體控制裝置12顯示器122系統內容124系統事件126提示信息128選擇性輸入內容130系統加強功能事件 14控制器142控制桿144第一按鍵146第二按鍵16控制處理單元18儲存單元20多媒體控制裝置22顯示器222系統內容224系統事件226提示信息228選擇性輸入內容230系統加強功能事件24控制器242第一按鍵244控制桿246第二按鍵26控制處理單元28儲存單元30多媒體控制裝置32觸控屏幕322系統內容324系統事件326提示信息328選擇性輸入內容330系統加強功能事件36控制處理單元38儲存單元
具體實施例方式為使對本發明的結構特征及所達成的功效有更進一步的了解與認識,用以較佳的實施例及附圖配合詳細的說明,說明如下:請參閱圖1A至圖1D,其為本發明的一實施例的系統內容、系統事件、選擇性輸入內容、系統加強功能事件的示意圖。如圖1A至圖1D所示,本發明的多媒體控制裝置10包含一顯示器12與一控制器14。其中本實施例的控制器14包含復數控制件,其分別為一控制桿142、一第一按鍵144與一第二按鍵146。此外,多媒體控制裝置10更進一步包含一控制處理單元16與一儲存單元18。如圖1A所示,顯示器12系經由控制處理單元16電性連接至控制桿14,顯示器12系顯示一系統內容122,控制器14系經由該些控制件,即控制桿142、第一按鍵144與第二按鍵146控制該系統內容122,而本實施例的系統內容122系以對戰游戲作為舉例說明,但本發明不限于此,更可為卡片游戲、益智游戲、角色扮演游戲或動作游戲等,此外,本實施例的系統內容122系以靜態圖片配合文字做舉例說明,但本發明不限于此,更可利用動態影像作為系統內容122。如圖1B所示,控制桿142系用以觸發系統內容122中的系統事件124,因而透過控制處理單元16驅使顯示器12顯示系統事件124,本實施例系以控制桿142向下方推動以觸發系統事件124,以讓顯示器12顯示系統事件124,但本發明的控制桿142并不局限此,更可以其它方向作推動,或多方向推動作為系統事件124的觸發條件;本實施例的系統事件124系以啟動游戲角色的特別攻擊招式,以讓游戲角色施展經變動設定參數的攻擊招式,但本發明不限于此,系統事件124更可為改變游戲角色的設定參數,例如:體力值(Hit Point,HP)、魔力值(Mana Point,MP)、角色攻擊力、角色防御力、角色移動力、角色回避率或角色忽視對方角色的防御力等設定參數。如圖1C所示,多媒體控制裝置10的顯示器12于顯示系統事件124后,隨即顯示提示信息126,并接續顯示選擇性輸入內容128,以供使用多媒體控制裝置10的民眾選擇,本實施例的提示信息為跑,選擇性輸入內容系以RUN與RIN選出跑的英譯作為舉例說明,其中RUN為正確選擇,而RIN為錯誤選擇,并通過第一按鍵144與第二按鍵146供選擇RUN與RIN,第一按鍵144系對應于選項I的RUN,第二按鍵146對應于選項2的RIN,本發明并不限于此,通過儲存單元18儲存復數組問題,其為至少一字符或至少一影像或上述的組合,因而包含多種知識教育,例如:地方人文、英文字詞知識、中文字詞知識、歷史知識、地理知識等。此外,提示信息126更可為提示音訊或為提示影像。且本實施例的多媒體控制裝置10單次顯示選擇性輸入內容128的數量系小于26,而對應控制的按鍵數量亦小于26如圖1D所示,由于圖1C的選擇為選項I的RUN,因此控制處理單元16即判斷系統內容122的系統加強功能事件130的執行條件成立,本實施例的系統加強功能事件130為游戲角色施展特殊招式,因此,控制處理單元16在選擇性輸入內容128為正確的選擇時,即驅使顯示器12顯示系統內容122中的游戲角色施展特別招式進行攻擊,且因該特別招式為經修改設定參數的攻擊招式,因此對方角色的損傷相較于圖1A所示的傷害數值高。復參閱圖1C與圖1D,反之,倘若,民眾并未選取正確答案,則圖1D的特殊招式即不會出現。此夕卜,本發明更可在圖1C的選擇性輸入內容128中設定選擇時間,以增加系統內容122的刺激性,因而激勵孩童思考的積極性。由上述可知,本發明的多媒體控制裝置10系通過控制器14觸發系統內容122中的系統事件124,以提供選擇性輸入內容128供使用多媒體控制裝置10的民眾選擇,藉此,將提供知識教育的功能設置于多媒體控制裝置10中。此外,本發明的選擇性輸入內容不局限于上述實施例僅有二選項,更可依據游戲的使用需求做調整,而提供多元性選項組合。請參閱圖2A至圖2D,其為本發明的另一實施例的系統內容、系統事件、選擇性輸入內容、系統加強功能事件的示意圖。其中圖1A至圖1D與圖2A至圖2D的差異在于圖1A至圖1D的控制器14以控制桿142、第一按鍵144與第二按鍵146控制該系統內容122,并以控制桿142觸發系統事件124,且選擇性輸入內容128為克漏字問題,圖2A至圖2D的控制器24系以一第一按鍵242、一控制桿244與一第二按鍵246控制系統內容222,并以第一按鍵242觸發系統事件224,且本實施例的選擇性輸入內容228為拼字問題。由于系統內容222、系統事件224、提示信息226、選擇性輸入內容228、系統加強功能事件230相同于前一實施例的系統內容122、系統事件124、提不信息126、選擇性輸入內容128、系統加強功能事件130,因此本實施例不再贅述。如圖2B至圖2D所示,第一按鍵242觸發系統事件224,而驅使顯示器22顯示系統事件224于系統內容222中,且隨即顯示器22顯示提示信息226,并接續由顯示器22顯示選擇性輸入內容226于系統內容222中,并在民眾做出正確選擇時,由顯示器22顯示系統內容222的系統加強功能事件230,反之,民眾于選擇性輸入內容228的輸入失敗后,顯示器22不會顯示系統加強功能事件230。其中圖2C的選擇性輸入內容228系對應于中文的提示信息226,以供民眾于每一字段選擇正確字母,以拼成正確英文單字,且本實施例的多媒體控制裝置20單次顯示選擇性輸入內容228的數量系小于26,而對應控制的按鍵數量亦小于26。再者,多媒體控制裝置20更包含一控制處理單元26與一儲存單元28,其中控制處理單兀26系控制控制器24所對應執彳了的指令,例如觸發系統事件222,儲存單兀28系儲存系統內容222、系統事件224、提示信息226、選擇性輸入內容228、系統加強功能事件230的相關數據,以供控制處理單元26讀取并控制顯示器22顯示對應的內容。請參閱圖3A至圖3D,其為本發明的另一實施例的系統內容、系統事件、選擇性輸入內容、系統加強功能事件的示意圖。其中圖2A至圖2D與圖3A至圖3D的差異在于圖2A至圖2D系以控制器控制系統內容222,并觸發系統事件224,且選擇性輸入內容228系以中文提示以提供拼字輸入,圖3A至圖3D系以一觸控屏幕32做輸入控制,以控制系統內容322,并觸發系統事件324,且選擇性輸入內容328系以影像提示以提供拼字輸入。由于系統內容322、系統事件324、提示信息326、選擇性輸入內容328、系統加強功能事件330相同于前一實施例的系統內容222、系統事件224、提不信息226、選擇性輸入內容228、系統加強功能事件230,因此本實施例不再贅述。如圖3B至圖3D所示,經點選觸控屏幕32的觸發系統事件324的選項,而觸發系統事件324,而驅使顯示器32顯示系統事件324于系統內容322中,且隨即顯示器32顯示提示信息326,并接續由顯示器32顯示選擇性輸入內容326于系統內容322中,并在民眾做出正確選擇時,由顯示器32顯示系統內容322的系統加強功能事件330,反之,民眾于選擇性輸入內容328的輸入失敗后,顯示器32不會顯示系統加強功能事件330。其中圖3C的選擇性輸入內容328系對應于影像的提示信息326,以提供民眾依序于每一字段選擇正確字母并輸入至對應字段中,以拼成完整單字。此外,本實施例的多媒體控制裝置30系以觸控筆302搭配觸控屏幕32進行控制,但本發明不限于此,觸控屏幕32更可直接以手指點擊,以代替觸控筆302做點選動作。再者,多媒體控制裝置30更包含一控制處理單元36與一儲存單元38,其中控制處理單元36系控制觸控屏幕32所對應執行的指令,例如觸發系統事件322,儲存單元38系儲存系統內容322、系統事件324、提示信息326、選擇性輸入內容328、系統加強功能事件330的相關數據,以供控制處理單元36讀取并控制觸控屏幕32顯示對應的內容。且本實施例的多媒體控制裝置30單次顯示選擇性輸入內容328的數量系小于26。
請參閱圖4,其為本發明的一實施例的流程圖。如圖所示,本發明的具選擇式輸入功能的控制方法系在系統事件觸發后判斷選擇性輸入內容的正確性,以判斷是否執行系統加強功能事件的流程,其步驟系包含:步驟SlO:觸發系統事件;步驟S20:輸出提示信息;步驟S30:判斷選擇性輸入內容是否正確;步驟S40:中斷系統事件;以及步驟S50:執行系統加強功能事件。于步驟SlO中,由民眾控制一多媒體控制裝置并在使用過程中觸發一系統事件;于步驟S20中,多媒體控制裝置依據系統事件輸出提示信息,例如:提示音訊或提示影像或提示文字;于步驟S30中,多媒體控制裝置于提示信息輸出后,接續由顯示器顯示選擇性輸入內容,以供民眾選擇,當輸入錯誤時,執行步驟S40,當輸入正確時,執行步驟S50 ;于步驟S40中,多媒體控制裝置于選擇性輸入單元輸入錯誤后,即中斷系統事件,并讓多媒體控制裝置等待下一次系統事件的觸發;于步驟S50中,多媒體控制裝置針對民眾所控制的游戲角色執行系統加強功能事件,例如:游戲角色施展特殊攻擊招式或改變游戲角色的設定參數,例如:體力值(Hit Point, HP)、魔力值(Mana Point, MP)、角色攻擊力、角色防御力、角色移動力、角色回避率或角色忽視對方角色的防御力等設定參數。由于步驟S30中的選擇性輸入內容為提供使用多媒體控制裝置的民眾選擇正確答案,因此本發明的多媒體控制裝置可藉此提供知識性問題的選擇題,以寓教于樂,或者,提供時事問題的選擇題,以刺激民眾對于時事新聞的吸收,或者,提供生活常識的選擇題,以刺激民眾對于生活常識的認知,使多媒體控制裝置除了提供娛樂功能,更可提供額外的知識教育功能。綜上所述,本發明為一種具選擇式輸入功能的控制方法,其通過多媒體控制裝置依據一觸發訊號顯示一系統事件,并隨即依據系統事件提供一提示信息并輸出至外部,之后顯示顯示選擇性輸入內容,用于提供使用多媒體控制裝置的民眾進行選擇題的作答,藉此讓多媒體控制裝置除了提供一般顯示功能與一般控制功能,更進一步提供知識教育功倉泛。綜上所述,僅為本發明的較佳實施例而已,并非用來限定本發明實施的范圍,凡依本發明權利要求范圍所述的形狀、構造、特征及精神所為的均等變化與修飾,均應包括于本發明的權利要求范圍內。
權利要求
1.一種具選擇式輸入功能的控制方法,其特征在于,其包含: 觸發一多媒體控制裝置顯示一系統事件; 驅使該多媒體控制裝置依據該系統事件輸出一提示信息;以及 驅使該多媒體控制裝置依據該提示信息顯示復數選擇性輸入內容,以供使用者選擇輸入該些選擇性輸入內容于該多媒體控制裝置,該提示信息對應于至少部分該些選擇性輸入內容。
2.如權利要求1所述的控制方法,其特征在于,其中該多媒體控制裝置于該些選擇性輸入內容為正確時,依據該系統事件顯示一系統加強功能事件。
3.如權利要求1所述的控制方法,其特征在于,其中該多媒體控制裝置設置復數按鍵,以控制該些選擇性輸入內容的輸入控制。
4.如權利要求1所述的控制方法,其特征在于,其中該多媒體控制裝置設置一手持控制單元與至少一按鍵,該手持控制單元對應于該些選擇性輸入內容的選擇控制,該按鍵對應于該些選擇性輸入內容的輸入控制。
5.如權利要求1所述的控制方法,其特征在于,其中該多媒體控制裝置是通過一觸控屏幕控制該些選擇性輸入內容的輸入控制。
6.如權利要求1所述的控制方法,其特征在于,其中該提示信息為一音頻信息或一影像信息或一文字信息。
7.如權利要求1所述的控制方法,其特征在于,其中該提示信息包含復數個信息。
8.如權利要求7所述的控制方法,其特征在于,其中該些信息是相對應于部分該些選擇性輸入內容。
9.如權利要求1所述的控制方法,其特征在于,其中該多媒體控制裝置所設置的按鍵數量是小于26。
10.如權利要求1所述的控制方法,其特征在于,其中于驅使該多媒體控制裝置依據該提示信息顯示復數選擇性輸入內容的步驟中,該多媒體控制裝置單次所顯示的選擇性輸入內容數量是小于26。
全文摘要
本發明涉及一種具選擇式輸入功能的控制方法,其通過觸發一多媒體控制裝置顯示一系統事件,以用于輸出提示信息,且,該多媒體控制裝置于輸出提示信息后,即顯示對應的復數選擇性輸入內容,以供民眾選擇輸入,如此本發明的控制方法系提供多媒體控制裝置具有別于一般按鍵控制的輸入控制,而提供一種通過輸入選擇性輸入內容,以供民眾于使用多媒體控制裝置的過程中,可藉此挑選欲輸入的內容。
文檔編號G06F3/0488GK103105925SQ20111036457
公開日2013年5月15日 申請日期2011年11月11日 優先權日2011年11月11日
發明者鍾啟明 申請人:鈊象電子股份有限公司
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