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一種VR場景的控制方法和裝置與流程

文檔序號:11153855閱讀:519來源:國知局
一種VR場景的控制方法和裝置與制造工藝

本發明屬于智能控制領域,尤其涉及一種VR場景的控制方法和裝置。



背景技術:

VR的英文全稱為Virtual Reality,中文全稱為虛擬現實,是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統。它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真,使用戶沉浸到所創建的環境中,為用戶帶來仿真度極高的使用體驗。

目前,對于虛擬現實場景的控制方式,一般采用體感傳感器的方式,比如在身體的各個部位佩帶方位傳感器,當用戶身體出現姿態變化時,將姿態變化所對應的指令發送給虛擬現實系統,從而為用戶提供仿真的控制體驗。比如通過檢測用戶手部、腳部、頭部的姿態,對虛擬現實中的角色進行控制。由于目前的控制方式一般是局限動作控制,控制方式較為單一,不能提供更為有效的用戶場景體驗。



技術實現要素:

本發明的目的在于提供一種VR場景的控制方法,以解決現有技術的VR控制方式較為單一,不能提供更為有效的用戶場景體驗的問題。

第一方面,本發明實施例提供了一種VR場景的控制方法,所述方法包括:

獲取用戶的腦電波信息;

根據預先設置的腦電波信息與VR場景元素的對應關系,查找所獲取的腦電波信息所對應的VR場景元素;

根據所查找的VR場景元素,修改即將播放的場景信息。

結合第一方面,在第一方面的第一種可能實現方式中,所述腦電波信息包括腦電波的頻率,所述根據預先設置的腦電波信息與VR場景元素的對應關系,查找所獲取的腦電波信息所對應的VR場景元素步驟包括:

根據腦電波的頻率,查找與所述腦電波頻率對應的背景顏色、背景音樂或說話語調中的一種或多種。

結合第一方面或第一方面的第一種可能實現方式,在第一方面的第二種可能實現方式中,所述根據所查找的VR場景元素,修改當前所播放的場景信息步驟包括:

根據查找的背景音樂和/或背景顏色,修改當前播放的背景音樂,和/或修改當前播放的畫面中的背景顏色,和/或,對當前播放的聲音的頻率、音調進行調整。

結合第一方面,在第一方面的第三種可能實現方式中,在所述根據預先設置的腦電波信息與VR場景元素的對應關系,查找所獲取的腦電波信息所對應的VR場景元素步驟之前,所述方法還包括:

獲取多個用戶對于不同的場景元素所對應的腦電波信息,或者獲取多個用戶對于不同的場景元素的組合所對應的腦電波信息;

根據獲取的多個用戶的腦電波信息取平均值,建立所述場景元素或者場景元素的組合所對應的腦電波信息。

結合第一方面,在第一方面的第四種可能實現方式中,在所述根據所查找的VR場景元素,修改即將播放的場景信息步驟之前,所述方法還包括:

判斷當前播放的VR場景元素所對應的腦電波的強度,是否小于用戶當前的腦電波的強度;

如果當前播放的VR場景元素所對應的腦電波的強度小于用戶當前的腦電波的強度,則根據所查找的VR場景元素,修改即將播放的場景信息。

第二方面,本發明實施例提供了一種VR場景的控制裝置,所述裝置包括:

第一腦電波信息獲取單元,用于獲取用戶的腦電波信息;

VR場景元素查找單元,用于根據預先設置的腦電波信息與VR場景元素的對應關系,查找所獲取的腦電波信息所對應的VR場景元素;

場景信息修改單元,用于根據所查找的VR場景元素,修改即將播放的場景信息。

結合第二方面,在第二方面的第一種可能實現方式中,所述腦電波信息包括腦電波的頻率,所述VR場景元素查找單元具體用于:

根據腦電波的頻率,查找與所述腦電波頻率對應的背景顏色、背景音樂或說話語調中的一種或多種。

結合第二方面,或第二方面的第一種可能實現方式,在第二方面的第二種可能實現方式中,所述場景信息修改單元具體用于:

根據查找的背景音樂和/或背景顏色,修改當前播放的背景音樂,和/或修改當前播放的畫面中的背景顏色,和/或,對當前播放的聲音的頻率、音調進行調整。

結合第二方面,在第二方面的第三種可能實現方式中,所述裝置還包括:

第二腦電波信息獲取單元,用于獲取多個用戶對于不同的場景元素所對應的腦電波信息,或者獲取多個用戶對于不同的場景元素的組合所對應的腦電波信息;

平均單元,用于根據獲取的多個用戶的腦電波信息取平均值,建立所述場景元素或者場景元素的組合所對應的腦電波信息。

結合第二方面,在第二方面的第四種可能實現方式中,所述裝置還包括:

強度判斷單元,用于判斷當前播放的VR場景元素所對應的腦電波的強度,是否小于用戶當前的腦電波的強度;

如果當前播放的VR場景元素所對應的腦電波的強度小于用戶當前的腦電波的強度,則執行場景信息修改單元。

在本發明中,通過獲取用戶的腦電波信息,并且根據預先設定的腦電波信息與VR場景元素的對應關系,查找用戶當前的腦電波信息所對應的VR場景元素,并根據查找的VR場景元素,修改即將播放的場景信息,從而使得播放的場景能夠更為有效的適應用戶當前的狀態,用戶能夠通過腦電控制播放場景,有利于為用戶提供更為有效的場景元素。

附圖說明

圖1是本發明第一實施例提供的VR場景的控制方法的實現流程圖;

圖2是本發明第二實施例提供的VR場景的控制方法的實現流程圖;

圖3是本發明第三實施例提供的VR場景的控制方法的實現流程圖;

圖4為本發明第四實施例提供的VR場景的控制裝置的結構示意圖。

具體實施方式

為了使本發明的目的、技術方案及優點更加清楚明白,以下結合附圖及實施例,對本發明進行進一步詳細說明。應當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發明,并不用于限定本發明。

本發明實施例的目的在于提供一種VR場景的控制方法和裝置,以解決現有技術中對于VR場景的控制方式,一般局限于通過位置或者方向傳感器的方式,來獲取用戶的控制指令。這種控制方式雖然能夠有效的控制VR場景中的角色的動作,但是,場景中的其它信息,包括背景音樂、背景畫面等信息仍然無法有效的進行控制,不利于進一步提高用戶對于VR場景使用的體驗。下面結合附圖,對本發明作進一步的說明。

實施例一:

圖1示出了本發明第一實施例提供的VR場景的控制方法的實現流程,詳述如下:

在步驟S101中,獲取用戶的腦電波信息。

具體的,所述腦電波是腦神經興奮時產生的電信號,和心臟產生的心電、肌肉產生的肌電一樣,都屬于生物電。所述腦電波信息的獲取方式,包括三種方式:腦電極植入式、腦電極半植入式以及腦電極非植入式。前兩者需要把腦電極內置頭骨之下,與大腦皮層接觸。最后一種是將電極與頭皮接觸。相應地,前兩者的精度更高。

在步驟S102中,根據預先設置的腦電波信息與VR場景元素的對應關系,查找所獲取的腦電波信息所對應的VR場景元素。

所采集的腦電波信息,包括腦電波的頻率,根據頻率的不同,可以預先建立不同的腦電波與VR場景元素的對應關系,或者不同的腦電漢與VR場景元素的組合的對應關系。比如,對于腦電波的頻率,當頻率范圍為8-13赫茲時,用戶處于較為放松的狀態,所匹配的VR場景元素可以包括放松的背景音樂等。當腦電波的頻率范圍為14-30赫茲地,用戶處于情緒激動或者亢奮的狀態,與該狀態所匹配的VR場景元素可以包括顏色鮮艷的背景畫面,或者聲音較為有節奏的背景音樂,或者還可以將當前播放的聲音數據進行變換,比如,將聲音數據變換為節奏感更強,或者聲音響度更大的聲音。當腦電波的頻率范圍小于7赫茲時,則可以選擇的VR場景元素則可以為輕音樂作為背景音樂,或者改變當前播放的聲音數據,將聲音調節為輕柔舒緩的聲音進行播放。

在獲取腦電波信息后,可以讀取獲取的腦電波信息中的頻率,根據腦電波的頻率,從預先設定的對應關系表中,查找所述腦電波的頻率所對應的VR場景元素,其中,所述腦電波的頻率與VR場景元素的對應關系,可以包括:

腦電波的頻率與播放的場景中的背景圖片的顏色相對應,比如,可以建立頻率較高的第一預設范圍內的腦電波與背景圖片的第一顏色的對應關系,所述第一顏色可以為鮮艷亮麗的顏色。所述背景圖片的第一顏色可以通過渲染的方式,改變背景圖片的顏色。

腦電波的頻率可以與播放的場景中的背景音樂相對應,比如可以建立頻率較低的第二預設范圍內的腦電波與第一背景音樂對應,所述第一背景音樂為節奏處于預設范圍的舒緩的音樂。可以播放所對應的背景音樂。

腦電波的頻率可以與播放的場景中的聲音數據的響度、節奏等相對應。比如可以建立頻率較高的第三預設范圍內的腦電波與第一節奏或第一響應的對應關系。所述第一節奏為較快的節奏,所述第一響度可以為聲音較高的響度。可以根據用戶的使用需要,靈活調整所述第一節奏、第一響度、第一預設范圍、第二預設范圍、第三預設范圍、第一背景音樂、第一顏色的值的大小或者內容。

當然,還可以建立所述腦電波的頻率與上述背景音樂、背景圖片的顏色、聲音數據響度、節奏中的一種或者多種的組合,建立多種VR場景元素與腦電波信息的對應關系,可以為用戶帶來更好的場景效果。

在步驟S103中,根據所查找的VR場景元素,修改即將播放的場景信息。

根據所查找的VR場景元素,可以對當前即將播放的場景信息進行修改或者調整,具體可以包括:

將即將播放的背景圖像的顏色進行調整,將背景圖片的顏色調整為所述腦電波信息所對應的顏色。其中,所述背景圖片的顏色的調整,可以只需要對背景圖片的顏色進行調整,也可以對背景圖片,以及背景圖片的顏色同時進行調整。

將即將播放的背景音樂進行調整,可以將背景音樂直接替換為所查找的背景音樂,比如:所查找的背景音樂為“激情.mp3”,則直接將當前播放的背景通過緩慢過渡的方式,對背景音樂進行替換。

將即將播放的聲音數據進行修改,所修改的內容包括對播放的聲音的響度、節奏進行修改等。

當然,還可以包括對上述三種的任意兩種結合,或者三種相結合的方式對VR場景元素進行調整。

本發明通過獲取用戶的腦電波信息,并且根據預先設定的腦電波信息與VR場景元素的對應關系,查找用戶當前的腦電波信息所對應的VR場景元素,并根據查找的VR場景元素,修改即將播放的場景信息,從而使得播放的場景能夠更為有效的適應用戶當前的狀態,使用戶能夠通過腦電控制播放場景,有利于為用戶提供更為有效的場景。

實施例二:

圖2示出了本發明第二實施例提供的VR場景的控制方法的實現流程,詳述如下:

在步驟S201中,獲取用戶的腦電波信息。

在步驟S202中,獲取多個用戶對于不同的場景元素所對應的腦電波信息,或者獲取多個用戶對于不同的場景元素的組合所對應的腦電波信息。

在步驟S203中,根據獲取的多個用戶的腦電波信息取平均值,建立所述場景元素或者場景元素的組合所對應的腦電波信息。

具體的,對于步驟S202和步驟S203,通過對多個用戶進行數據的采集與統計,通過設定多個VR場景元素,將每個VR場景元素單獨由多個用戶進行使用體驗,采集體驗的用戶的腦電波信息,去掉處于最高強度和最低強度的腦電波信息后,對其它腦電波信息取平均值,即可得到單獨的VR場景元素所對應的腦電波信息。

對于不同類型的VR場景元素,比如背景圖片的顏色和背景音樂,可以通過排列組合的方式,得到不同組合所對應的用戶的腦電波信息,建立腦電波信息與VR場景元素組合的對應關系。

在步驟S204中,根據設置的腦電波信息與VR場景元素的對應關系,查找所獲取的腦電波信息所對應的VR場景元素。

在步驟S205中,根據所查找的VR場景元素,修改即將播放的場景信息。

步驟S204-S205與實施例一中的步驟S202-S203基本相同,在此不作重復贅述。

本發明實施例在實施例一的基礎上,進一步介紹了對應關系的建立過程,包括VR場景元素與腦電波信息的對應關系以及VR場景元素的組合與腦電波信息的對應關系。

實施例三:

圖3示出了本發明第三實施例提供的VR場景的控制方法的實現流程,詳述如下:

在步驟S301中,獲取用戶的腦電波信息。

在步驟S302中,根據預先設置的腦電波信息與VR場景元素的對應關系,查找所獲取的腦電波信息所對應的VR場景元素。

步驟S301-S302與實施例一中的步驟S101-S102基本相同。

在步驟S303中,判斷當前播放的VR場景元素所對應的腦電波的強度,是否小于用戶當前的腦電波的強度。

在步驟S304中,如果當前播放的VR場景元素所對應的腦電波的強度小于用戶當前的腦電波的強度,則根據所查找的VR場景元素,修改即將播放的場景信息。

具體的,對于當前播放的VR場景元素,可以根據預先設定的VR場景元素與腦電波信息的對應關系,查找得到當前播放的VR場景元素所對應的腦電波信息。比如可以查找得到當前播放的腦電波信息的頻率。將查找的腦電波的強度與用戶當前的腦電波的強度進行比較,如果當前查找的腦電波的強度大于用戶當前的腦電波的強度,則可以不需要對所述VR場景元素進行調整。

如果當前查找的腦電波的強度小于用戶當前的腦電波的強度,則可以將查找的VR場景元素加載到當前VR場景中,提升用戶的虛擬現實使用體驗。

所述腦電波的強度可以為腦電波的頻率。腦電波的強度越大,則表示腦電波的頻率越高。

本發明實施例在實施例一的基礎上,進一步對用戶當前的腦電波的強度與當前VR場景元素所對應的腦電波的強度進行比較,并選擇腦電波強度更大的VR場景元素播放,從而為用戶提供更為有效的使用場景。

實施例四:

圖4示出了本發明第四實施例提供的VR場景的控制裝置的結構示意圖,詳述如下:

本發明實施例所述VR場景的控制裝置,包括:

第一腦電波信息獲取單元401,用于獲取用戶的腦電波信息;

VR場景元素查找單元402,用于根據預先設置的腦電波信息與VR場景元素的對應關系,查找所獲取的腦電波信息所對應的VR場景元素;

場景信息修改單元403,用于根據所查找的VR場景元素,修改即將播放的場景信息。

優選的,所述腦電波信息包括腦電波的頻率,所述VR場景元素查找單元具體用于:

根據腦電波的頻率,查找與所述腦電波頻率對應的背景顏色、背景音樂或說話語調中的一種或多種。

優選的,所述場景信息修改單元具體用于:

根據查找的背景音樂和/或背景顏色,修改當前播放的背景音樂,和/或修改當前播放的畫面中的背景顏色,和/或,對當前播放的聲音的頻率、音調進行調整。

優選的,所述裝置還包括:

第二腦電波信息獲取單元,用于獲取多個用戶對于不同的場景元素所對應的腦電波信息,或者獲取多個用戶對于不同的場景元素的組合所對應的腦電波信息;

平均單元,用于根據獲取的多個用戶的腦電波信息取平均值,建立所述場景元素或者場景元素的組合所對應的腦電波信息。

優選的,所述裝置還包括:

強度判斷單元,用于判斷當前播放的VR場景元素所對應的腦電波的強度,是否小于用戶當前的腦電波的強度;

如果當前播放的VR場景元素所對應的腦電波的強度小于用戶當前的腦電波的強度,則執行場景信息修改單元。

本發明實施例所述VR場景的控制裝置,與實施例一至三所述VR場景的控制方法對應,在此不作重復贅述。

在本發明所提供的幾個實施例中,應該理解到,所揭露的裝置和方法,可以通過其它的方式實現。例如,以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實際實現時可以有另外的劃分方式,例如多個單元或組件可以結合或者可以集成到另一個系統,或一些特征可以忽略,或不執行。另一點,所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過一些接口,裝置或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性,機械或其它的形式。

所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個地方,或者也可以分布到多個網絡單元上。可以根據實際的需要選擇其中的部分或者全部單元來實現本實施例方案的目的。

另外,在本發明各個實施例中的各功能單元可以集成在一個處理單元中,也可以是各個單元單獨物理存在,也可以兩個或兩個以上單元集成在一個單元中。上述集成的單元既可以采用硬件的形式實現,也可以采用軟件功能單元的形式實現。

所述集成的單元如果以軟件功能單元的形式實現并作為獨立的產品銷售或使用時,可以存儲在一個計算機可讀取存儲介質中。基于這樣的理解,本發明的技術方案本質上或者說對現有技術做出貢獻的部分或者該技術方案的全部或部分可以以軟件產品的形式體現出來,該計算機軟件產品存儲在一個存儲介質中,包括若干指令用以使得一臺計算機設備(可以是個人計算機,服務器,或者網絡設備等)執行本發明各個實施例所述方法的全部或部分。而前述的存儲介質包括:U盤、移動硬盤、只讀存儲器(ROM,Read-Only Memory)、隨機存取存儲器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質。

以上所述僅為本發明的較佳實施例而已,并不用以限制本發明,凡在本發明的精神和原則之內所作的任何修改、等同替換和改進等,均應包含在本發明的保護范圍之內。

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