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基于3D渲染引擎的游戲圖像生成方法及系統與流程

文檔序號:41773914發布日期:2025-04-29 18:46閱讀:來源:國知局

技術特征:

1.一種基于3d渲染引擎的游戲圖像生成方法,其特征在于,該方法包括以下步驟:

2.根據權利要求1所述的基于3d渲染引擎的游戲圖像生成方法,其特征在于,所述根據每個相交對象的包圍盒與視椎體的重合情況、每個相交對象的物理引擎信息的變化情況以及視椎體同一個面上的相交對象之間的相對距離,得到每個相交對象的吸睛度,包括:

3.根據權利要求1所述的基于3d渲染引擎的游戲圖像生成方法,其特征在于,所述利用吸睛度篩選可疑對象,包括:將吸睛度的歸一化結果大于預設吸睛閾值的相交對象確定為可疑對象。

4.根據權利要求1所述的基于3d渲染引擎的游戲圖像生成方法,其特征在于,所述根據歷史日志數據中歷史相交對象的空間矢量與對應的攝像機視角矢量之間的一致性,得到歷史相交對象對應的一致指標,包括:

5.根據權利要求1所述的基于3d渲染引擎的游戲圖像生成方法,其特征在于,所述根據歷史相交對象的空間矢量的變化與對應的攝像機視角矢量的變化之間的匹配關系以及所述一致指標,確定用戶視角跟隨時差,包括:

6.根據權利要求1所述的基于3d渲染引擎的游戲圖像生成方法,其特征在于,所述基于每個可疑對象與攝像機的相對距離和除可疑對象外的其他對象與攝像機的相對距離之間的差異,篩選每個可疑對象的匹配對象,包括:

7.根據權利要求6所述的基于3d渲染引擎的游戲圖像生成方法,其特征在于,所述綜合可疑對象與其匹配對象相對于攝像機鏡頭對準的平面的投影分布以及可疑對象狀態變化時空間矢量的變化,獲得可疑對象與其每個匹配對象的視覺關系因子,包括:

8.根據權利要求6所述的基于3d渲染引擎的游戲圖像生成方法,其特征在于,所述結合可疑對象與其匹配對象之間的空間距離、視覺關系因子和用戶視角跟隨時差,計算每個可疑對象的關注度,包括:

9.根據權利要求1所述的基于3d渲染引擎的游戲圖像生成方法,其特征在于,所述基于關注度確定lod級模型生成游戲圖像,包括:

10.一種基于3d渲染引擎的游戲圖像生成系統,其特征在于,該系統包括:


技術總結
本發明涉及游戲圖像生成技術領域,具體涉及基于3D渲染引擎的游戲圖像生成方法及系統。方法包括:獲取游戲引擎的3D模型中與視椎體的面存在相交關系的相交對象;根據相交對象的包圍盒與視椎體的重合情況、物理引擎信息的變化情況以及視椎體同一個面上的相交對象之間的距離,篩選可疑對象;根據歷史相交對象的空間矢量與對應的攝像機視角矢量之間的一致性、歷史相交對象的空間矢量的變化與對應的攝像機視角矢量的變化之間的匹配關系,確定用戶視角跟隨時差;綜合可疑對象與其匹配對象相對于攝像機鏡頭對準的平面的投影分布以及可疑對象狀態變化時空間矢量的變化,計算可疑對象的關注度,進而生成游戲圖像。本發明保證了游戲圖像的渲染效果。

技術研發人員:劉希金
受保護的技術使用者:上饒市新新信息技術有限公司
技術研發日:
技術公布日:2025/4/28
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