專利名稱:一種通過打地鼠解鎖的方法及裝置的制作方法
技術領域:
本發明屬于移動終端領域,尤其涉及一種通過打地鼠解鎖的方法及裝置。
背景技術:
如今在生活中使用觸摸屏手機的用戶越來越多,觸摸屏在屏幕點亮的時候容易造成誤操作,因此需要對觸摸屏手機進行必要的屏幕鎖定,在鎖定屏幕的同時也需要用戶進行屏幕的解鎖,現有的觸摸屏解鎖方式越來越復雜,大部分都是采用在手機上進行滑動進行解鎖?;瑒有问降慕怄i根據具體的滑動曲線等的不同可以是簡單的線性滑動,也可以是較為復雜的曲線等的滑動,但是隨著滑動方式越來越復雜,其必然會使得操作也更復雜,即我們總是要記住解鎖密碼等信息。
發明內容
本發明實施例的目的在于提供一種通過打地鼠解鎖的方法及裝置,旨在提供一種通過用戶使用打地鼠游戲,當用戶使用打地鼠游戲時,用戶完成了設置的游戲規則時對移動終端進行解鎖,使得移動終端的解鎖過程即具有較高的安全性同時也兼具趣味性。本發明實施例是這樣實現的,一種通過打地鼠解鎖的方法,所述方法包括下述步驟:用戶啟動移動終端,顯示屏點亮并顯示打地鼠游戲解鎖界面;接收用戶在打地鼠游戲解鎖界面上的點擊操作;根據打地鼠游戲規則判斷用戶的點擊操作,當用戶的點擊操作符合設置的打地鼠游戲解鎖規則時,移動終端解鎖成功。進一步的,所述方法在用戶啟動移動終端,顯示屏點亮并顯示打地鼠游戲解鎖界面的步驟前還包括:設置啟動移動終端顯示屏點亮以后,以打地鼠游戲作為移動終端的解鎖界面;設置打地鼠游戲的解鎖規則。進一步的,所述設置打地鼠游戲的解鎖規則包括:設置地鼠在打地鼠游戲解鎖規則中的出現頻率。進一步的,所述設置打地鼠游戲的解鎖規則包括:設置同時在打地鼠游戲解鎖規則中出現的地鼠總個數。進一步的,所述設置打地鼠游戲的解鎖規則包括:設置多個地鼠同時出現在打地鼠游戲解鎖規則中的概率。本發明實施例的另一目的在于提供一種通過打地鼠解鎖的裝置,所述裝置包括:啟動單元,用于用戶啟動移動終端,顯示屏點亮并顯示打地鼠游戲解鎖界面;接收操作單元,用于接收用戶在打地鼠游戲解鎖界面上的點擊操作;解鎖單元,用于根據打地鼠游戲規則判斷用戶的點擊操作,當用戶的點擊操作符合設置的打地鼠游戲解鎖規則時,移動終端解鎖成功。
進一步的,所述裝置還包括:啟動設置單元,用于設置啟動移動終端顯示屏點亮以后,以打地鼠游戲作為移動終端的解鎖界面;規則設置單元,用于設置打地鼠游戲的解鎖規則。進一步的,所述規則設置單元具體包括:地鼠出現頻率設置單元,用于設置地鼠在打地鼠游戲解鎖規則中的出現頻率。進一步的,所述裝置還包括:地鼠個數設置單元,用于設置同時在打地鼠游戲解鎖規則中出現的地鼠總個數。進一步的,所述裝置還包括:多地鼠概率設置單元,用于設置多個地鼠同時出現在打地鼠游戲解鎖規則中的概率。本發明實施例通過一種通過打地鼠解鎖的方法及裝置,通過用戶點擊解鎖界面上打地鼠游戲中出現的地鼠,檢測用戶點擊的地鼠是否符合設置的解鎖規則當用戶點擊地鼠的解鎖規則符合用戶設置的打地鼠游戲解鎖規則時,移動終端解鎖,在保證結果過程安全性的前提下也增強解鎖過程的趣味性。
圖1是本發明第一實施例提供的一種通過打地鼠解鎖的方法的實現流程圖;圖2是本發明第二實施例提供的一種通過打地鼠解鎖的方法的實現流程圖;圖3是本發明第三實施例提供的一種通過打地鼠解鎖的裝置的結構圖;以及圖4是本發明第四實施例提供的一種通過打地鼠解鎖的裝置的結構圖。
具體實施例方式為了使本發明的目的、技術方案及優點更加清楚明白,以下結合附圖及實施例,對本發明進行進一步詳細說明。應當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發明,并不用于限定本發明。以下結合具體實施例對本發明的具體實現進行詳細描述:實施例一:圖1示出了本發明第一實施例提供的一種通過打地鼠解鎖的方法的實現流程,詳述如下:S101,用戶啟動移動終端,顯示屏點亮并顯示打地鼠游戲解鎖界面。用戶在使用移動終端時,當手機處于關機或者鎖機的狀態時,首先需要啟動移動終端或者點擊移動終端的相關按鍵使移動終端處于顯示屏點亮的狀態,當顯示屏點亮以后,移動終端處于屏幕鎖住的狀態,此時需要用戶進行相應的解鎖才能打開移動終端的顯示屏,在移動終端處于屏幕鎖住的狀態下,顯示屏上顯示打地鼠游戲的解鎖界面。 S102,接收用戶在打地鼠游戲解鎖界面上的點擊操作。顯示屏上顯示打地鼠游戲的解鎖界面,并出現對應的地鼠,即屏幕上可以使用打地鼠游戲進行對應區域的點擊操作,用戶通過點擊來進行打地鼠游戲的操作,同時移動終端接收用戶的打地鼠游戲電視機操作。
S103,根據打地鼠游戲規則判斷用戶的點擊操作,當用戶的點擊操作符合設置的打地鼠游戲解鎖規則時,移動終端解鎖成功。用戶在顯示屏上不斷地點擊,點擊的同時也是在使用打地鼠游戲,移動終端根據用戶使用打地鼠游戲時的點擊操作進行判斷,判斷用戶根據打地鼠游戲進行的點擊操作是否符合設置的打地鼠游戲解鎖規則,當用戶的點擊操作符合設置的打地鼠游戲解鎖規則時,移動終端解鎖成功。此時顯示屏處于解鎖狀態,用戶才可以進行移動終端的其他操作。本發明實施例通過上述方式,一種通過打地鼠解鎖的方法,使得用戶通過在開機狀態下首先使用打地鼠游戲,通過打地鼠游戲進行對應的顯示屏上的點擊操作,繼而通過判斷用戶的點擊操作是否符合設置的打地鼠游戲規則來確定是否對移動終端進行解鎖。由于使用的點擊操作的判斷標準是打地鼠游戲規則點擊的判斷標準,打地鼠游戲出現地鼠出現具有一定的隨機性,每一個人的反應速度在一般情況下會穩定在一個區間范圍內,而通過點擊地鼠可以相對的反應出來,在實現點擊操作解鎖時就可以通過打地鼠游戲解鎖進行驗證,使得解鎖可以根據不同的用戶進行個性化的設置。實施例二:圖2示出了本發明第二實施例提供的一種通過打地鼠解鎖的方法的實現流程,詳述如下:S201,設置啟動移動終端顯示屏點亮以后,以打地鼠游戲作為移動終端的解鎖界面。首先用戶對移動終端的解鎖進行設置,設置在用戶在啟動移動終端顯示屏點亮以后,以打地鼠游戲作為移動終端的解鎖界面。使得用戶若要解鎖移動終端就必須通過使用打地鼠游戲來進行解鎖。S202,設置打地鼠游戲的解鎖規則。在設置了解鎖的方式為打地鼠游戲以后,需要設置打地鼠游戲的解鎖規則,具體的用戶需要設置地鼠在打地鼠游戲解鎖規則中的出現頻率,設置在單位時間內出現多少次地鼠例如在五秒鐘內出現十次地鼠,通過設置地鼠在打地鼠游戲解鎖規則中的出現頻率來調整對應解鎖時的難度,使得解鎖的過程具有一定的復雜性。在設置完地鼠在打地鼠游戲解鎖規則中的出現頻率以后用戶還可以設置同時在打地鼠游戲解鎖規則中出現的地鼠總個數,即設置同時可以出現多個地鼠時可以為幾個,具體的可以設置兩個三個或者更多地鼠同時出現。在出現多個地鼠時,用戶需要同時點擊到多個地鼠,這種點擊才認為是有效點擊操作。除此以外還可以設置多個地鼠同時出現在打地鼠游戲解鎖規則中的概率,由于多個地鼠同時出現要求用戶同時擊中多個地鼠才為有效點擊,此時點擊解鎖的難度必然大幅增加,但是用戶可以通過控制多個地鼠同時出現在打地鼠游戲解鎖規則中的概率,通過這個設置來控制點擊操作的難度,使得點擊解鎖時的難度與自己點擊反應的速度相對應,之后需要根據用戶的測試來進行設置,用戶經過多次測試,測試得到用戶的連續點擊數以及在多個地鼠同時出現時正確點擊數的概率,根據這些數值作為最終解鎖的條件。最終使得在保證用戶可以根據自己的反應速度解鎖的同時提高解鎖時的安全性和趣味性。S203,用戶啟動移動終端,顯示屏點亮并顯示打地鼠游戲解鎖界面。用戶在使用移動終端時,當手機處于關機或者鎖機的狀態時,首先需要啟動移動終端或者點擊移動終端的相關按鍵使移動終端處于顯示屏點亮的狀態,當顯示屏點亮以后,移動終端處于屏幕鎖住的狀態,此時需要用戶進行相應的解鎖才能打開移動終端的顯示屏,在移動終端處于屏幕鎖住的狀態下,顯示屏上顯示打地鼠游戲的解鎖界面。S204,接收用戶在打地鼠游戲解鎖界面上的點擊操作。接收用戶在地鼠出現時根據地鼠的出現的點擊操作,地鼠的出現在顯示屏解鎖界面范圍內,當地鼠出現時,用戶需要點擊對應位置來打地鼠,打中地鼠時記錄下用戶的點擊操作。S205,根據打地鼠游戲規則判斷用戶的點擊操作,當用戶的點擊操作符合設置的打地鼠游戲解鎖規則時,移動終端解鎖成功。根據打地鼠游戲規則判斷用戶的點擊操作,由于設置了打地鼠游戲解鎖的難度,用戶在進行點擊操作時需要判斷點擊操作是否符合了之前設置的規則以及用戶的連續點擊和多地鼠同時點擊的正確率,再根據判斷結果確定用戶的點擊是否符合設置的規則,當用戶的點擊操作符合設置的打地鼠游戲解鎖規則時,移動終端解鎖成功。本發明實施例通過上述方式,一種通過打地鼠解鎖的方法,用戶首先設置通過打地鼠游戲作為移動終端的解鎖方式,同時設置解鎖的難度。用戶在開機狀態下首先使用打地鼠游戲,通過打地鼠游戲進行對應的顯示屏上的點擊操作,繼而通過判斷用戶的點擊操作是否符合設置的打地鼠游戲規則來確定是否對移動終端進行解鎖。由于一個人的反應速度在一般情況下會穩定在一個區間范圍內,而通過點擊地鼠可以相對的反應出來,在實現點擊操作解鎖時就可以通過打地鼠游戲解鎖進行驗證,最終使得解鎖的過程即滿足需要的安全性又具有較強的娛樂性。實施例三:圖3示出了本發明第三實施例提供的一種通過打地鼠解鎖的裝置的結構圖,為了便于說明,僅示出了與本發明實施例相關的部分。啟動單元31,用于用戶啟動移動終端,顯示屏點亮并顯示打地鼠游戲解鎖界面。用戶在使用移動終端時,當手機處于關機或者鎖機的狀態時,首先需要通過啟動單元啟動移動終端或者點擊移動終端的相關按鍵使移動終端處于顯示屏點亮的狀態,當顯示屏點亮以后,移動終端處于屏幕鎖住的狀態,此時需要用戶進行相應的解鎖才能打開移動終端的顯示屏,在移動終端處于屏幕鎖住的狀態下,顯示屏上顯示打地鼠游戲的解鎖界面。接收操作單元32,用于接收用戶在打地鼠游戲解鎖界面上的點擊操作。顯示屏上顯示打地鼠游戲的解鎖界面,并出現對應的地鼠,即屏幕上可以使用打地鼠游戲進行對應區域的點擊操作,用戶通過點擊來進行打地鼠游戲的操作,同時移動終端的接收操作單元接收用戶的打地鼠游戲電視機操作。解鎖單元33,用于根據打地鼠游戲規則判斷用戶的點擊操作,當用戶的點擊操作符合設置的打地鼠游戲解鎖規則時,移動終端解鎖成功。用戶在顯示屏上不斷地點擊,點擊的同時也是在使用打地鼠游戲,移動終端根據用戶使用打地鼠游戲時的點擊操作進行判斷,解鎖單元判斷用戶根據打地鼠游戲進行的點擊操作是否符合設置的打地鼠游戲解鎖規則,當用戶的點擊操作符合設置的打地鼠游戲解鎖規則時,移動終端解鎖成功。此時顯示屏處于解鎖狀態,用戶才可以進行移動終端的其他操作。
本發明實施例通過上述方式,一種通過打地鼠解鎖的裝置,使得用戶通過在開機狀態下首先使用打地鼠游戲,通過打地鼠游戲進行對應的顯示屏上的點擊操作,繼而通過判斷用戶的點擊操作是否符合設置的打地鼠游戲規則來確定是否對移動終端進行解鎖。實施例四:圖4示出了本發明第四實施例提供的一種通過打地鼠解鎖的裝置的結構圖,為了便于說明,僅示出了與本發明實施例相關的部分。啟動設置單元41,用于設置啟動移動終端顯示屏點亮以后,以打地鼠游戲作為移動終端的解鎖界面。首先用戶對移動終端的解鎖進行設置,通過啟動設置單元設置在用戶在啟動移動終端顯示屏點亮以后,以打地鼠游戲作為移動終端的解鎖界面。使得用戶若要解鎖移動終端就必須通過使用打地鼠游戲來進行解鎖。規則設置單元42,用于設置打地鼠游戲的解鎖規則。規則設置單元具體的包括:地鼠出現頻率設置單元,用于設置地鼠在打地鼠游戲解鎖規則中的出現頻率;地鼠個數設置單元,用于設置同時在打地鼠游戲解鎖規則中出現的地鼠總個數;多地鼠概率設置單元,用于設置多個地鼠同時出現在打地鼠游戲解鎖規則中的概率。在設置了解鎖的方式為打地鼠游戲以后,需要設置打地鼠游戲的解鎖規則,具體的用戶需要設置地鼠在打地鼠游戲解鎖規則中的出現頻率,通過地鼠出現頻率設置單元設置在單位時間內出現多少次地鼠例如在五秒鐘內出現十次地鼠,通過設置地鼠在打地鼠游戲解鎖規則中的出現頻率來調整對應解鎖時的難度,使得解鎖的過程具有一定的復雜性。在設置完地鼠在打地鼠游戲解鎖規則中的出現頻率以后用戶還可以通過地鼠個數設置單元設置同時在打地鼠游戲解鎖規則中出現的地鼠總個數,即設置同時可以出現多個地鼠時可以為幾個,具體的可以設置兩個三個或者更多地鼠同時出現。在出現多個地鼠時,用戶需要同時點擊到多個地鼠,這種點擊才認為是有效點擊操作。除此以外還可以通過多地鼠概率設置單元設置多個地鼠同時出現在打地鼠游戲解鎖規則中的概率,由于多個地鼠同時出現要求用戶同時擊中多個地鼠才為有效點擊,此時點擊解鎖的難度必然大幅增加,但是用戶可以通過控制多個地鼠同時出現在打地鼠游戲解鎖規則中的概率,通過這個設置來控制點擊操作的難度,使得點擊解鎖時的難度與自己點擊反應的速度相對應,之后需要根據用戶的測試來進行設置,用戶經過多次測試,測試得到用戶的連續點擊數以及在多個地鼠同時出現時正確點擊數的概率,根據這些數值作為最終解鎖的條件。啟動單元43,用于用戶啟動移動終端,顯示屏點亮并顯示打地鼠游戲解鎖界面。當手機處于關機或者鎖機的狀態時,通過啟動單元啟動移動終端或者點擊移動終端的相關按鍵使移動終端處于顯示屏點亮的狀態,當顯示屏點亮以后,移動終端處于屏幕鎖住的狀態,此時需要用戶進行相應的解鎖才能打開移動終端的顯示屏,在移動終端處于屏幕鎖住的狀態下,顯示屏上顯示打地鼠游戲的解鎖界面。接收操作單元44,用于接收用戶在打地鼠游戲解鎖界面上的點擊操作。接收操作單元接收用戶在地鼠出現時根據地鼠的出現的點擊操作,地鼠的出現在顯示屏解鎖界面范圍內,當地鼠出現時,用戶需要點擊對應位置來打地鼠,打中地鼠時記錄下用戶的點擊操作。
解鎖單元45,用于根據打地鼠游戲規則判斷用戶的點擊操作,當用戶的點擊操作符合設置的打地鼠游戲解鎖規則時,移動終端解鎖成功。解鎖單元根據打地鼠游戲規則判斷用戶的點擊操作,由于設置了打地鼠游戲解鎖的難度,用戶在進行點擊操作時需要判斷點擊操作是否符合了之前設置的規則以及用戶的連續點擊和多地鼠同時點擊的正確率,再根據判斷結果確定用戶的點擊是否符合設置的規貝U,當用戶的點擊操作符合設置的打地鼠游戲解鎖規則時,移動終端解鎖成功。本發明實施例通過上述方式,一種通過打地鼠解鎖的裝置,用戶首先設置通過打地鼠游戲作為移動終端的解鎖方式,同時設置解鎖的難度。用戶在開機狀態下首先使用打地鼠游戲,通過打地鼠游戲進行對應的顯示屏上的點擊操作,繼而通過判斷用戶的點擊操作是否符合設置的打地鼠游戲規則來確定是否對移動終端進行解鎖。由于一個人的反應速度在一般情況下會穩定在一個區間范圍內,而通過點擊地鼠可以相對的反應出來,在實現點擊操作解鎖時就可以通過打地鼠游戲解鎖進行驗證,最終使得解鎖的過程即滿足需要的安全性又具有較強的娛樂性。本領域普通技術人員可以理解實現上述實施例方法中的全部或部分步驟是可以通過程序來指令相關的硬件來完成,所述的程序可以存儲于計算機可讀取存儲介質中,所述的存儲介質,如R0M/RAM、磁盤、光盤等。以上所述僅為本發明的較佳實施例而已,并不用以限制本發明,凡在本發明的精神和原則之內所作的任何修改、等同替換和改進等,均應包含在本發明的保護范圍之內。
權利要求
1.一種通過打地鼠解鎖的方法,其特征在于,所述方法包括下述步驟: 用戶啟動移動終端,顯示屏點亮并顯示打地鼠游戲解鎖界面; 接收用戶在打地鼠游戲解鎖界面上的點擊操作; 根據打地鼠游戲規則判斷用戶的點擊操作,當用戶的點擊操作符合設置的打地鼠游戲解鎖規則時,移動終端解鎖成功。
2.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法在用戶啟動移動終端,顯示屏點亮并顯示打地鼠游戲解鎖界面的步驟前還包括: 設置啟動移動終端顯示屏點亮以后,以打地鼠游戲作為移動終端的解鎖界面; 設置打地鼠游戲的解鎖規則。
3.如權利要求2所述的方法,其特征在于,所述設置打地鼠游戲的解鎖規則包括: 設置地鼠在打地鼠游戲解鎖規則中的出現頻率。
4.如權利要求2所述的方法,其特征在于,所述設置打地鼠游戲的解鎖規則包括: 設置同時在打地鼠游戲解鎖規則中出現的地鼠總個數。
5.如權利要求2所述的方法,其特征在于,所述設置打地鼠游戲的解鎖規則包括: 設置多個地鼠同時出現在打地鼠游戲解鎖規則中的概率。
6.一種通過打地鼠解鎖的裝置,其特征在于,所述裝置包括: 啟動單元,用于用戶啟動移動終端,顯示屏點亮并顯示打地鼠游戲解鎖界面; 接收操作單元,用于接收用戶在打地鼠游戲解鎖界面上的點擊操作; 解鎖單元,用于根據打地鼠游戲規則判斷用戶的點擊操作,當用戶的點擊操作符合設置的打地鼠游戲解鎖規則時,移動終端解鎖成功。
7.如權利要求6所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括: 啟動設置單元,用于設置啟動移動終端顯示屏點亮以后,以打地鼠游戲作為移動終端的解鎖界面; 規則設置單元,用于設置打地鼠游戲的解鎖規則。
8.如權利要求7所述的裝置,其特征在于,所述規則設置單元具體包括: 地鼠出現頻率設置單元,用于設置地鼠在打地鼠游戲解鎖規則中的出現頻率。
9.如權利要求7所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括: 地鼠個數設置單元,用于設置同時在打地鼠游戲解鎖規則中出現的地鼠總個數。
10.如權利要求7所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括: 多地鼠概率設置單元,用于設置多個地鼠同時出現在打地鼠游戲解鎖規則中的概率。
全文摘要
本發明適用于移動終端領域,提供了一種通過打地鼠解鎖的方法及裝置,所述方法包括下述步驟用戶啟動移動終端,顯示屏點亮并顯示打地鼠游戲解鎖界面;接收用戶在打地鼠游戲解鎖界面上的點擊操作;根據打地鼠游戲規則判斷用戶的點擊操作,當用戶的點擊操作符合設置的打地鼠游戲解鎖規則時,移動終端解鎖成功。本發明通過用戶使用打地鼠游戲,當用戶使用打地鼠游戲時,用戶完成了設置的游戲規則時對移動終端進行解鎖,使得移動終端的解鎖過程即具有較高的安全性同時也兼具趣味性。
文檔編號H04M1/725GK103200320SQ20131007698
公開日2013年7月10日 申請日期2013年3月11日 優先權日2013年3月11日
發明者姜偉 申請人:廣東歐珀移動通信有限公司