專利名稱:一種帶可變顯示的掌上彈球游戲機的制作方法
技術領域:
本實用新型涉及一種掌上彈球游戲機,特別是涉及到一種帶可變顯示的掌上彈球游戲機,尤其是涉及到一種帶可變顯示和一個在游戲時可改變模擬彈球路線的撞擊傳感器的掌上彈球游戲機。該掌上彈球游戲機帶有一張可移動顯示卡,通過更換顯示卡,可以改變通過游戲機顯示屏顯示出的圖像。
背景技術:
掌上電子游戲機自問世以來廣受歡迎。這些游戲機提供了熱門游戲的可移動版本,而以前這些游戲只能在游藝廳、在家中的個人電腦或視頻游戲系統上玩。掌上電子游戲機的這種可移動性和使用便利性,為更多的電子游戲愛好者提供了娛樂消遣。
掌上電子彈球游戲機是一種非常受歡迎的掌上電子游戲機。隨著電子技術的發展,這些掌上電子彈球游戲機已經與原先的站立式彈球游戲機非常相近,彈球游戲迷們可以隨時隨地的玩這種游戲。
但是,目前的掌上電子彈球游戲機還存在一個問題,即不能改變游戲機的顯示圖像。游戲者在玩站立式彈球游戲機時,當厭煩了所玩的那臺機器時,他們只需要走到另一臺機器前,繼續在這臺新的機器上玩。但目前的掌上電子彈球游戲機比較單一,不允許游戲者改變實質上能使其成為一款全新游戲機的游戲機顯示。如果游戲者厭煩了某一個游戲,他們或者只能再換一個掌上電子彈球游戲機,或者不玩了。因此需要發明一種游戲者能夠改變顯示的掌上彈球游戲機。
游戲者在玩站立式彈球游戲機時,可以適當地搖晃或移動游戲機來改變彈球的路線。如果游戲機被移動得太多或者太劇烈的話,一般會發生傾倒。而目前的掌上電子彈球游戲機存在的另一個問題,就是不能像站立式彈球游戲機那樣,通過移動游戲機來改變彈球的路線。因此,需要發明一種掌上彈球游戲機,游戲者可以通過敲打或推移該游戲機殼體,來改變游戲機內模擬彈球的路線,而且該游戲機包括一項傾倒功能,以防止游戲者過度使用敲打功能。
目前的掌上彈球游戲機都不能改變其顯示。多爾等(Doyle et al.)的第4,334,679號美國專利公開了一種帶有一個發光二極管、鰭形擋板和一個揚聲器的掌上彈球游戲機,其發光二極管通電后用來模擬彈球,揚聲器用來提供彈球聲音。斯多瑞等(Storie et al.)的第4,253,090號美國專利公開了一種用于掌上電子彈球游戲機的柱塞。科力茨納等(Klitsner et al.)的第6,612,573號美國專利公開了一種帶有游戲者操縱控制器的掌上彈球游戲機,該控制器可用來控制模擬發射物的方向和力度。
因此,需要發明一種改進的帶可變顯示的掌上彈球游戲機。
發明內容
本實用新型的主要目的是提供一種改進的掌上彈球游戲機。
本實用新型的另一目的是提供一種帶可變顯示的掌上彈球游戲機。
本實用新型的另一目的是提供一種具有供游戲者改變模擬彈球路線的敲打或推移功能的掌上彈球游戲機。
本實用新型提供的一種帶可變顯示的掌上彈球游戲機基本上可以達到上述目的。該游戲機殼體的前表面有一個顯示屏。殼體上有第一插口。顯示卡可通過顯示屏進行顯示。該顯示卡可通過第一插口插入和拔出。殼體上的第二插口內插有另外的顯示卡,這是為了讓游戲者能夠改變彈球游戲機的顯示。游戲機殼體內的撞擊傳感器,可以讓游戲者通過敲擊殼體來改變模擬彈球的路線。
本實用新型提供的一種掌上彈球游戲機的使用方法也可以達到上述目的。游戲者先使用通過游戲機殼體上顯示屏顯示的第一顯示卡玩彈球游戲,然后,可以從殼體的第一插口取出第一顯示卡,再從該插口插入第二顯示卡,之后,游戲者可以使用通過游戲機殼體上顯示屏顯示的第二顯示卡繼續玩彈球游戲。
為了使本實用新型的其他目的、優點和顯著特征能更明顯易懂,
以下結合附圖對本實用新型的最佳實施例作進一步詳細說明。
附圖構成原始公開的一部分,在附圖中圖1是本實用新型掌上彈球游戲機的主視圖;圖2是圖1所示掌上彈球游戲機的側視圖;圖3是圖1所示掌上彈球游戲機的俯視圖;圖4是沿圖3的4-4線的掌上彈球游戲機剖視主視圖;圖5是沿圖3的5-5線的掌上彈球游戲機局部剖視側視圖和位于第二插口上方的顯示卡;圖6是圖1所示掌上彈球游戲機的后視圖和位于第一插口上方的顯示卡;圖7是圖5所示掌上彈球游戲機的側視圖和顯示卡;
圖8是沿圖3的8-8線的掌上彈球游戲機的局部剖視主視圖和位于第一插口上方的顯示卡;圖9是圖5所示掌上彈球游戲機的局部剖視側視圖,其中在兩個插口上方各有1個顯示卡;圖10是圖9所示掌上彈球游戲機的側視圖,其中在兩個插口上方各有1個顯示卡;圖11是游戲顯示的透視圖,包括顯示屏、顯示卡和印刷電路板;圖12是顯示屏的俯視圖。
具體實施方式
圖1-12顯示的是一種帶可變顯示(13)的掌上彈球游戲機(11)。該游戲機(11)有一個帶前表面(23)的殼體(21),殼體(21)的前表面(23)上有一個顯示屏(31)。殼體(23)上的第一插口(41)內插有第一顯示卡(51),通過顯示屏(31)可以顯示這張顯示卡(51)。這張顯示卡(51)可從第一插口(41)插入和拔出。為了讓游戲者能夠改變彈球游戲機的顯示(13),殼體上的第二插口(43)內插有第二顯示卡(53)。殼體(21)內的撞擊傳感器,可以讓游戲者通過敲打或推移殼體(21)來改變模擬彈球(71)的路線。
如圖1-3所示,游戲機殼體(21)有一個前表面(23)和一個背面(24)。前表面和背面的上邊緣之間為頂部(25),前表面和背面的下邊緣之間為底部(26)。前表面和背面的側邊緣之間分別為側面(27)和(28)。游戲機殼體(21)最好由塑料制成。
如圖1和圖11所示,游戲顯示(13)在殼體(21)的前表面(23)上,該游戲顯示(13)包括一個顯示屏(31),最好為液晶顯示屏,如圖12所示。該顯示屏(31)上有一個點矩陣區(33),用來顯示卡通動畫和文字。顯示屏(31)上還有多個帶電后與模擬彈球(71)的各種不同位置對應的彈球塊(35)、多個柱塞塊(36)和多個鰭形擋板塊(37)(分別對應為左擋板(72)和右擋板(73))。彈球塊(35)相繼帶電從而繪出了模擬彈球(71)貫穿整個顯示屏(31)的路線。圖12顯示的即為與模擬彈球的精確位置一致的彈球塊(35)在瞬間通電后所顯示出的位置。發射時,由傳遞給模擬彈球(71)的力量來決定柱塞塊(36)的帶電情況。發射時,不帶電的柱塞塊(36)越多,也就是說,看到的柱塞塊越少,傳遞給模擬彈球(71)的力量就越大。相反,發射時,不帶電的柱塞塊(36)越少,也就是說,看到的柱塞塊越多,傳遞給模擬彈球(71)的力量就越小。
如圖11所示,第一顯示卡(51)位于顯示屏(31)的下方,通過顯示屏可以顯示這張顯示卡。第一顯示卡(51)上印刷有可通過顯示屏顯示的圖形。該顯示卡(51)最好基本上是平的。第一顯示卡底部邊緣(56)向下的凸出部(57)上有一個孔,這個孔與印刷電路板上特定位置接合后,會形成一個電路。這個處理器將啟動由該電路決定的顯示卡特有的特定游戲。第一顯示卡(51)的凸出部(57)與印刷電路板(81)之間的相互接合,啟動了該顯示卡所特有的游戲特征。第二顯示卡(53)與第一顯示卡(51)的外形基本上一樣,可以互換使用。不過,第二顯示卡(53)上的圖形與第一顯示卡(51)不同,因此提供給游戲者的是一個不同的游戲,而且其凸出部的小孔位置也不同,從而會形成不同的電路,最后就產生了第二顯示卡所特有的游戲。每一張顯示卡凸出部上的一個或多個小孔,因其位置或者大小不同,而形成各種不同的電路。每一個不同的電路都對應著一個這張特定顯示卡所特有的不同游戲。
印刷電路板(81)位于顯示卡(51)的下方。最好在印刷電路板(81)上裝上多個發光二極管(83),用來模仿像站立式彈球游戲機那樣的燈光。發光二極管(83)最好是彩色的,以提供彩色顯示。
如圖5-10所示,第一顯示卡(51)可以從殼體(21)上的第一插口(41)插入和拔出。如圖2和圖3所示,第一插口(41)最好在殼體的頂部(25)。如圖11所示,第一插口(41)內插有一張顯示卡,該顯示卡在顯示屏(31)和印刷電路板(81)之間。
如圖8-10所示,殼體(21)上的第二插口(43)插有第二顯示卡(53)。如圖6所示,第二插口(43)最好在裝于殼體(21)背面(24)的卡盒(44)頂壁(42)上。如圖4所示,卡盒(44)通過插在殼體的扣合孔(45)上的扣合件,被裝在殼體(21)上。該卡盒(44)有一個后壁(47)、一個底壁(48)和兩個側壁(49)和(50),從而形成了一個裝顯示卡的盒??ê?44)內可以裝多張顯示卡(55),用來與當前插在第一插口(41)內的顯示卡換用??ê?44)上的缺口(46)能夠讓游戲者用手指滑出里面裝的顯示卡??酆峡自谌笨?46)內。
撞擊傳感器(61)包括一個裝有彈簧與重物的推動器(63)和一個開關(65),裝有彈簧與重物的推動器(63)的一端裝在殼體(21)上,開關(65)在游戲機(11)殼體(21)的里面。當游戲者敲打或推移殼體時,殼體的移動就啟動了撞擊傳感器的開關。裝有重物的推動器(63)的一端(64)裝在殼體(21)上,另一端有一個重物(67),當游戲者敲打或推移游戲機時,該重物會像鐘擺一樣來回擺動。當游戲機靜止時,裝有重物的推動器(63)被一個扭轉彈簧(69)所控制,并維持在中間位置。當游戲者敲打或推移游戲機時,裝有重物的推動器(63)隨后發生移動,然后接觸到開關(65)將其啟動。如圖4所示,游戲機內最好有第一和第二撞擊傳感器(61)和(62),兩個傳感器最好互為鏡像,第一撞擊傳感器(61)靠近殼體(21)的左面(27),第二撞擊傳感器(62)靠近殼體(21)的右面(28)。撞擊傳感器(61)和(62)分別檢測到殼體左面和右面的移動情況之后,將信號傳遞給印刷電路板(81),從而改變模擬彈球(91)的方向。撞擊傳感器最好是傳統的簧片開關。上述設計程序允許在限定的時間段內以有限的撞擊次數來改變彈球的路線。如果在規定的時間段內超過了一定的撞擊次數,游戲機會發生傾倒并終止游戲。
如圖4所示,裝在電池盒(93)內的電池為游戲機(11)供應電能。可以采用別的任何供電方式來代替電池。電池盒最好從殼體(21)的背面(24)進入。如圖5和圖6所示,卡盒(44)在電池盒的頂部??ê?44)上的扣合孔在缺口(46)內。裝在卡盒(44)內的顯示卡遮住了扣合孔內的扣合件,因而,游戲者不會看見這個扣合件。
圖1-3、6和10所顯示的是已經完全裝配好的掌上彈球游戲機(11),該游戲機(11)有第一和第二插口(41)和(43),用來分別插入可互換的第一和第二顯示卡(51)和(53),從而提供一種多樣化的掌上電子彈球游戲機。
如圖1所示,游戲機殼體頂部(25)的第一插口(41)內插有第一顯示卡(51),裝在殼體背面(24)的卡盒(44)上的第二插口(43)內插有第二顯示卡(53)。卡盒(44)內還可以再插入一些另外的顯示卡(55)。如圖11所示,游戲者將第一顯示卡(51)插入第一插口后,該顯示卡處在顯示屏(31)和印刷電路板(81)之間。將電池裝入電池盒(93)內為游戲機提供電能。把電池裝入電池盒后,將扣合件穿過卡盒和殼體(21)背面的扣合孔,使卡盒(44)固定在殼體(21)上。插入卡盒(44)內的顯示卡遮住了扣合孔內的扣合件,因而,游戲者不會看見這個扣合件。
按動電源按鈕(77),電池開始為印刷電路板(81)、顯示屏(31)和揚聲器(91)提供電能。顯示屏的點矩陣區(33)顯示出供游戲者選擇游戲機各項功能的文字信息。裝在印刷電路板上的發光二極管(83)被點亮,以模仿站立式彈球游戲機的燈光。揚聲器(91)會隨著掌上彈球游戲機(11)上的游戲發出聲音,以模仿站立式彈球游戲機的聲音。按動聲音按鈕(78),可以選擇打開或者關閉揚聲器(91),因此,如果游戲者不想要聲音的話,就可以關閉揚聲器。
選擇好想要的各項游戲機功能后,拉動柱塞(76),模擬彈球(91)就被射入游戲場內。一開始,所有的柱塞塊(36)都帶電。當逐漸向后拉動柱塞(76)時,越來越多的柱塞塊(36)因不帶電而看不見了??梢钥吹降闹麎K(36)越少,也就是說,不帶電的柱塞塊越多,提供給被發射的模擬彈球(71)的力量就越大。如果希望發射力度變弱,就應該使不帶電的柱塞塊(36)數量變少。不帶電的柱塞塊(36)的數量與提供給模擬彈球(71)的力量相對應,當不帶電的柱塞塊(36)達到所想要的數量時,游戲者就可以釋放柱塞(76)了。
如圖12所示,當模擬彈球(71)發射后,彈球塊(35)被相繼通上電,從而顯示出模擬彈球(71)的運動路線。按動擋板按鈕(74)和(75)(圖1),可以啟動模擬擋板(72)和(73)(圖12),來維持模擬彈球(71)在游戲場內。游戲者可以像在玩站立式彈球游戲機時那樣,通過撞擊傳感器(61)和(62)(圖4)來改變模擬彈球(71)的路線。撞擊傳感器(61)和(62)檢測到殼體(21)左面(27)和右面(28)的移動情況后,將信號傳遞給印刷電路板,從而改變了模擬彈球的路線??梢栽O定電路板,以想要的各種方式來改變模擬彈球的路線。最好是模擬彈球路線隨著被敲擊或推移的游戲機殼體表面,而向左或向右移動一個彈球塊。也可以給游戲機(11)配置一個計數器,這樣,當過度使用游戲機的敲擊或者推移功能的話,就會像站立式彈球游戲機那樣,發生傾倒和游戲場內的彈球消失。最好是對計數器進行設定,如果在預設的時間段內推移次數達到某一預設值時,就導致游戲機傾倒。例如在90秒內推移次數達到3次,就發生傾倒。如果在預設的時間段內不出現傾倒時,就需要對計數器重新設定。
如圖6所示,任何時候如果游戲者想要改變游戲機(11)的顯示(13),可以從第一插口(41)處捏住第一顯示卡(51)的一端(52),取出該卡,然后將第一顯示卡(51)插入殼體的第二插口(43)備將來使用,之后用手指按住第二顯示卡(53),將該卡從卡盒(44)的缺口(46)滑出第二插口(43),如圖6所示。最后將第二顯示卡(53)插入顯示屏(31)和印刷電路板(81)之間的第一插口(41),這樣在顯示(13)上就產生了新的顯示圖像,從而產生了一個可供游戲者玩的新彈球游戲。
盡管以上均是針對掌上電子彈球游戲機的介紹,但是本實用新型的技術可應用于任何適合的掌上游戲機。
盡管已經選擇了上述最佳實施例對本實用新型作了具體闡述,但是,對本實用新型所作的能為本領域所屬技術人員所理解的各種不同的變更和改進,仍可能在本實用新型的權利要求的范圍內。
權利要求1.一種帶可變顯示的掌上彈球游戲機,其特征在于其包括一個具有前表面的殼體;在上述前表面上有一個顯示屏;在上述殼體上有第一插口;一張可通過上述顯示屏顯示的顯示卡,所述顯示卡可通過上述的第一插口插入和拔出。
2.如權利要求1所述的掌上彈球游戲機,其特征在于其所述的第一插口在所述殼體的頂部。
3.如權利要求1所述的掌上彈球游戲機,其特征在于其所述的殼體上有第二插口,該插口內插有另一張在游戲時未插入所述第一插口內使用的顯示卡。
4.如權利要求3所述的掌上彈球游戲機,其特征在于其所述的第二插口是一個固定在所述殼體背面的卡盒。
5.如權利要求1所述的掌上彈球游戲機,其特征在于其所述的掌上游戲機是一種彈球游戲機。
6.如權利要求5所述的掌上彈球游戲機,其特征在于其所述殼體內裝有撞擊傳感器,用來感知所述殼體的移動并相應改變所述顯示屏上模擬彈球的路線。
7.如權利要求5所述的掌上彈球游戲機,其特征在于其所述的殼體與彈簧柱塞相連,用來將模擬彈球發射到游戲場中。
8.如權利要求1所述的掌上彈球游戲機,其特征在于其所述殼體內的電池用作所述掌上游戲機的電能。
9.如權利要求1所述的掌上彈球游戲機,其特征在于其所述的殼體由塑料制成。
10.如權利要求1所述的掌上彈球游戲機,其特征在于其所述的殼體內至少有一個揚聲器用來提供聲音。
11.如權利要求1所述的掌上彈球游戲機,其特征在于其所述的顯示屏為液晶顯示屏。
12.如權利要求1所述的掌上彈球游戲機,其特征在于其所述的液晶顯示屏有一塊點矩陣區用來顯示文字。
13.如權利要求1所述的掌上彈球游戲機,其特征在于其所述的殼體內有一塊印刷電路板,裝在所述的顯示卡和顯示屏之背后。
14.如權利要求12所述的掌上彈球游戲機,其特征在于通過所述的顯示屏可以看到的多個發光二極管裝在所述印刷電路板上。
15.如權利要求5所述的掌上彈球游戲機,其特征在于其所述殼體的前表面上的第一和第二按鈕控制所述顯示屏的模擬鰭形擋板。
16.如權利要求1所述的掌上彈球游戲機,其特征在于還包括在上述殼體上有第二插口,用來插入第二顯示卡,該顯示卡可以與所述的第一顯示卡互換;在上述殼體內安有用來感知上述殼體移動的撞擊傳感器,當該撞擊傳感器感知到上述殼體的移動時,上述顯示屏上模擬彈球的路線會發生改變。
17.如權利要求16所述的掌上彈球游戲機,其特征在于其所述的第一插口在所述殼體的頂部。
18.如權利要求16所述的掌上彈球游戲機,其特征在于其所述的殼體內連接有彈簧柱塞,用來發射所述模擬彈球。
19.如權利要求16所述的掌上彈球游戲機,其特征在于其所述殼體內裝有電池,用作所述掌上彈球游戲機的電能。
20.如權利要求16所述的掌上彈球游戲機,其特征在于其所述的殼體由塑料制成。
21.如權利要求16所述的掌上彈球游戲機,其特征在于其所述的殼體內至少有一個揚聲器用來提供聲音。
22.如權利要求16所述的掌上彈球游戲機,其特征在于其所述的顯示屏為液晶顯示屏。
23.如權利要求22所述的掌上彈球游戲機,其特征在于其所述的液晶顯示屏有一塊點矩陣區用來顯示文字。
24.如權利要求16所述的掌上彈球游戲機,其特征在于其所述的殼體內有一塊印刷電路板,裝在所述的顯示卡和顯示屏之背后。
25.如權利要求24所述的掌上彈球游戲機,其特征在于通過所述的顯示屏可以看到的多個發光二極管裝在所述印刷電路板上。
26.如權利要求16所述的掌上彈球游戲機,其特征在于其所述的第二插口在一個裝在所述殼體背面的卡盒上。
27.如權利要求16所述的掌上彈球游戲機,其特征在于其所述殼體的前表面上的第一和第二按鈕控制所述顯示屏的模擬鰭形擋板。
專利摘要一種帶可變顯示的掌上彈球游戲機,殼體的前表面有一個顯示屏。殼體上有第一插口。顯示卡可通過顯示屏進行顯示。該顯示卡可通過第一插口插入和拔出。殼體上的第二插口內插有另外的顯示卡,這是為了讓游戲者能夠改變彈球游戲機的顯示。游戲機殼體內的撞擊傳感器,可以讓游戲者通過敲擊殼體來改變模擬彈球的路線。
文檔編號A63F7/22GK2882730SQ200520002078
公開日2007年3月28日 申請日期2005年2月4日 優先權日2004年2月10日
發明者K·伍德 伊桑 申請人:樂迪卡游戲機有限公司