專利名稱:一種掌上游戲機及掌上游戲機的實現方法
技術領域:
本發明涉及一種游戲機,具體是一種掌上游戲機及掌上游戲機的實現 方法。
背景技術:
現今在市面上有些可聯機對戰的掌上游戲才幾是通過IC卡刷卡方式來進
行游戲參數值的提升的,從而使游戲更加人性化,更加智能化,玩家不再 需要整天對著游戲機,通過不斷玩游戲來提升游戲的主體,故可有效防止
玩家為之而沉迷。現有這類掌上游戲^/L一般只包含單個CPU,故當游戲機的
數據過大時,游戲的運行速度就會受影響而使其變得比較慢,而且由于掌
上游戲機的顯示一般均為LCD顯示,單個CPU的點陣點數不多,從而導致 顯示效果不佳,而若想采用高性能的CPU或點陣點數多的CPU,則需要更高 價格的CPU,從而導致整個掌上游戲機的價格上升。此外,現有這類掌上游 戲機的游戲主體是在游戲機中的,不能通過IC卡轉移,IC卡只是用于讀取 的數據卡,將IC卡中的數據傳輸給游戲機中的游戲主體,從而增強游戲主 體,故玩家必須有屬于自己的游戲機才可以進行該游戲,而且該游戲的儲 存是通過游戲機本身的儲存功能來存儲的,這種儲存方式會導致游戲數據 容易因游戲機的備用電池電量耗盡或是其他意外原因而丟失,而造成財物 損失。
發明內容
本發明的目的是針對上述現有掌上游戲機所存在的技術和功能限制, 提供一種游戲運行速度快,使顯示屏能夠更清晰的顯示,而且游戲數據存 儲安全可靠,游戲主體可轉移的掌上游戲機及其該掌上游戲機的實現方法。為達到上述目的,本發明所采用的技術方案是 一種掌上游戲機,其 特點是包括一掩睫裝置,用以產生相應的控制信號; 一顯示裝置,用以顯示 與按鍵裝置所產生的控制信號相對應的游戲圖案或文字;以及一游戲機主 體,所述游戲機主體包含有一用以連接多種類別游戲加密接觸式IC卡的IC 卡插槽和一 CPU裝置,所述CPU裝置用以辨別并^丸行相應按鍵裝置按下的 指令來控制游戲^L的操作、控制IC卡插槽對IC卡的讀寫操作及控制顯示 裝置的顯示,其中所述CPU裝置包括有主CPU和副CPU,所述兩個CPU均是 兼容6502指令的8位半導體微處理器,其中主CPU用于控制整個游戲功能 流程的操作及控制IC卡裝置對IC卡的讀寫操作,還有根據游戲進程在需 要副CPU進行配合顯示時對副CPU發送命令,而副CPU則是接收主CPU的 同步指令控制顯示裝置來顯示游戲當前的狀態值或參數值。
本發明所述的顯示裝置包括有主顯示屏和副顯示屏,其中主顯示屏通 過主CPU的控制用于顯示游戲的主體內容及游戲過程動作畫面,而副顯示 屏通過副CPU的控制用于顯示相對應于主顯示屏所顯示的主體的狀態值或 參數值。本發明的主顯示屏和副顯示屏均為LCD顯示屏,相應的在主CPU 和副CPU上設有相關的LCD驅動。本發明所述的掌上游戲機還包括有一音 頻裝置,所述音頻裝置通過副CPU來控制實現音頻輸出。
本發明所述的按鍵裝置包括有控制按鈕和齒條開關,所述齒條開關為 仿玩具陀螺的配合陀螺發射器使用的齒條,通過拉動齒條開關的方式啟動 游戲中的某些游戲程序。
本發明還提供一種所述掌上游戲機的實現方法,所述實現方法包括以 下步驟進行開機處理、進行系統設置、進行主菜單選擇處理、進行待機 畫面處理及進行關屏處理。其中進行開機處理是通過控制相應的按鍵裝置 來開啟游戲系統;進行系統設置是主CPU依據控制按鍵裝置的命令來改變 設置內容并通過副顯示屏顯示系統設置的過程;進行主菜單選擇處理是在系統設置完成后自動進入主菜單的功能畫面,所述功能畫面在主顯示屏中
顯示,接著主CPU通過按鍵裝置的控制命令來選擇菜單及進入菜單,進入
菜單后主顯示屏顯示相應菜單的功能畫面,而副顯示屏顯示相應菜單的狀
態值或參數值;進行待機處理是為了節省游戲^/L的電池用量,故在達到待 機處理時間時會自動進入待機畫面處理;進行關屏處理是通過控制按鍵裝 置或長時間停止才喿作達到關屏時間來實現關屏。
本發明的主菜單的功能畫面下包含有至少兩個以上的菜單,各個菜單 各自實現不同的操作及目的。本發明進行各個菜單處理分別包含進行游戲 主體處理、進行戰斗過程處理、進行數據讀寫處理、進行升級處理、進行 菜單設置處理。本發明游戲主體處理和升級處理這兩個主菜單均包括有兩 種處理步驟進行按鍵操作處理和進行刷卡操作處理,進行按鍵操作處理 是指通過游戲機本身的輸入按鍵命令來進行沖喿作,這跟一般的游戲機中的 主體升級一樣,都是通過玩游戲來提升的,而進行刷卡操作處理是指通過 刷相應類型的IC卡,將IC卡中的數據傳輸給相應的游戲主體或配件,使 相應的值得到提升。
本發明由于采用雙CPU雙顯示屏的掌上游戲機,巧妙地通過主CPU來 控制整個游戲功能流程的操作及控制IC卡裝置對IC卡的讀寫操作,還有 根據游戲進程在需要副CPU進行配合顯示時對副CPU發送命令,而通過副 CPU來同步顯示游戲當前的狀態值或參數值,)人而使游戲運行速度比單CPU 的游戲運行速度要快,此外,使用雙CPU使得游戲機的連線不會過多,而 且每個CPU各搭配一個顯示屏,從而可以達到兩個顯示屏共需的點陣點數, 而且兩個CPU的總價比起一個高點陣點數的CPU的價格要便宜,還可以達 到單個CPU所達不到的10 口資源;又由于本發明可以通過刷不同的IC卡 來提升游戲主體或配件的數值,故玩家不需要時刻對著游戲機來追求游戲 主體的高數值,/人而可防止玩家沉迷于游戲,而且本發明所述游戲機本身無儲存功能,是通過刷ic卡方式對數據進行讀寫的,故可有效防止因游戲
機的備用電池電量耗盡或是其他意外原因而游戲^i:據丟失,對玩家造成財 產損失,同時通過刷IC卡來進行數據讀寫,玩家們可以共享同一臺游戲機, 只要擁有自己的儲存游戲主體的IC卡即可擁有自己的游戲主體,可以在不 同的游戲機上刷卡登陸自己的游戲主體并進行游戲,如此設計可以讓消費 者節省費用,使得更多不同生活水平的玩家都玩得起該款游戲。本發明所 述的掌上游戲機具有外形美觀、造型獨特、顯示清晰、運行速度快等特點, 而且配合IC儲存卡實現了游戲主體可轉移,而且^f呆證了游戲數據存儲安全 可靠。本發明掌上游戲機的問世使游戲機行業的互動和操作等方面有了更 進一步的發展。
下面結合附圖和實施例對本發明作進一步說明。
圖l是本發明掌上游戲機的原理方框圖2是本發明掌上游戲機的游戲總流程圖3是本發明掌上游戲機的游戲主體處理流程圖4是本發明掌上游戲機的戰斗過程處理流程圖5是本發明掌上游戲機的數據讀寫處理流程圖6是本發明掌上游戲機的升級處理流程圖7是本發明掌上游戲機的菜單設置處理流程圖8是本發明掌上游戲機的按鍵操作方式流程圖9是本發明掌上游戲機的刷卡操作方式流程圖10是本發明掌上游戲機的數據保存處理流程圖11是本發明掌上游戲^^的數據讀取處理流程圖。
具體實施例方式
如圖1所示的原理方框圖中,本發明所述的掌上游戲機,包括一按鍵裝置,用以產生相應的控制信號; 一顯示裝置,用以顯示與按鍵裝置所產 生的控制信號相對應的游戲圖案或文字;以及一游戲機主體,所述游戲機 主體包含有一用以連接多種類別游戲加密接觸式ic卡的ic卡插槽和一cpu 裝置,所述cpu裝置用以辨別并執行相應按鍵裝置的命令來控制整個游戲 機的功能流程操作、控制ic卡裝置對ic卡的讀寫操作及控制顯示裝置的
顯示;其中所述cpu裝置包括有主cpu和副cpu,所述兩個cpu均是兼容
6502指令的8位半導體微處理器,其中主cpu的資源包括1216字節含量的 工作寄存器,其中包含有128個字節的lcd顯示暫存器,還包括有512k字 節的程序空間及兩個16位計時器等,所述主cpu用于控制整個游戲功能流 程的操作及控制ic卡裝置對ic卡的讀寫操作,還有根據游戲進程在需要 副cpu進行配合顯示時對副cpu發送命令,而副cpu的資源包括192字節 含量的工作寄存器,其中包含有128個字節的lcd顯示暫存器,還包括有 16k字節的程序空間及兩個8位計時器,所述副cpu是用于接收主cpu的同 步指令控制顯示裝置來顯示游戲當前的狀態值或參數值。
本發明所述的顯示裝置包括有主顯示屏和副顯示屏,本實施例所述的 顯示裝置為lcd顯示,故相應的在cpu裝置上設有相關的lcd驅動,本實 施例所述的主cpu上包含有16com*64seg=1024點的lcd點陣及lcd內置驅 動,通過主cpu上的lcd控制寄存器來實現lcd的顯示結構,當lcd的顯 示結構被確定,lcd的顯示數據就暫存到lcd的控制寄存器上,故希望顯示 的圖案就會在主顯示屏上顯示出來;而副cpu上包含有8com*40seg=32(M 的lcd點陣及lcd內置驅動,通過副cpu上的暫存顯示數據的顯示寄存器 來存放將要顯示的數據,然后通過副顯示屏顯示出希望顯示的數字。而圖 形或數字的動態顯示則需要對圖形或數字的原有數據進行移位操作后再重 新置入cpu裝置的lcd的寄存器上,然后從顯示裝置中顯示出來。通過主 cpu控制主顯示屏的顯示,副cpu控制副顯示屏的顯示,不僅使得雙顯示屏的顯示都很清晰,而且用雙CPU使得PCB板的連線不會過多,并且可以達 到所述游戲^L所需的10 口資源。
如圖1所示,本發明所述的掌上游戲機還包括有一音頻裝置,所述音 頻裝置通過副CPU來控制實現音頻輸出,所述副CPU內置有雙聲道可編程 聲音發聲器,所述發聲器由工作寄存器來控制,為了產生音效的同時而不 影響副CPU處理其他的工作,所述發聲器支持P麗音頻輸出,其含有一雙 P窗驅動,支持雙聲道輸出,且每個聲道都能單獨4番放語音或音頻。
如圖2所示,本發明還提供一種所述掌上游戲機的實現方法,所述實 現方法包括以下步驟進行開機處理、進行系統設置、進行主菜單選擇處 理、進行待機畫面處理及進行關屏處理五個步驟。本實施例所述的掌上游 戲機為仿陀螺戰斗的掌上游戲機,所述按鍵裝置包括有[Left]鍵、[Right] 鍵、[Enter]鍵、[ESC]鍵、[齒條開關]鍵這五個按鍵,所述[齒條開關]鍵 為仿玩具陀螺中的發射齒條,通過拉動[齒條開關]鍵的方式啟動游戲中的 某些游戲程序。下面對上述五個步驟進行詳細描述
進行開機處理是通過長按[Enter]鍵來開啟游戲系統,此時主CPU掃描 開機鍵,處理時間進程,然后將開機命令和此時的日期/時間參數傳送給副 CPU,開啟后,系統自動進入游戲開機畫面與聲音處理,主CPU與副CPU都 在執行開機處理的指令,且副CPU同步播放開機聲音,此時的主CPU與副 CPU之間沒有指令傳送,分別控制主顯示屏和副顯示屏各自按照同樣的頻率 來顯示同步開機畫面;
進行系統設置,主CPU掃描并執行相關的按鍵命令,并將按鍵指令傳 送給副CPU,此時主顯示屏顯示表示系^正在系統設置狀態的一個符號標 志,副顯示屏顯示系統設置的過程畫面;開機畫面播放完畢后,進入系統 設置,本實施例的系統設置是對時間/日期的設置處理,其設置過程的具體 操作為通過[Enter]鍵切換至下一個設置項或通過[ESC]鍵返回上一個設置項,然后通過[Left]鍵和[Right]鍵將設置項內容減一或加一,此時主CPU 掃描并執行相關的按4定命令,并將按鍵指令傳送給副CPU,副CPU接收主 CPU的按鍵指令,并根據相應的按鍵命令執行按鍵命令,此時主顯示屏顯示 表示系統正在系統設置狀態的一個符號標志,副顯示屏顯示系統設置的過 程畫面;
系統設置完畢以后可進行主菜單選擇處理,系統自動進入主菜單選擇 處理畫面,主顯示屏中動態循環地顯示各個主菜單的功能畫面,副顯示屏 顯示與主顯示屏各個主菜單畫面對應的副畫面,本發明的主菜單共有五個, 分別為游戲主體處理、戰斗過程處理、數據讀寫處理、升級處理、菜單設 置處理,本實施例所述的游戲主體處理為陀螺圣獸,戰斗過程處理為兩機 陀螺圣獸的聯機戰斗,數據讀寫處理為陀螺圣獸數據的讀取或保存,升級 處理為飛輪/武器/配重的訓練或刷卡升級,菜單設置為顯示亮度/時間/聲 音的設置及資料的查看。可通過按鍵裝置的[Lef t]鍵或[Right]鍵來循環選 擇這五個主菜單,當按[Enter]鍵時可進入相應的主菜單功能處理,此時主 CPU掃描按鍵,執行按鍵命令,并將按鍵指令傳送給副CPU,副CPU接收主 CPU的按鍵命令并執行相應的操作,進入菜單后可通過插置IC卡或按鍵操 作來進行相關游戲的操作;
如果主CPU判斷已到了待機的時間,就進行待機畫面處理并將待機命 令傳送給副CPU,此時主顯示屏動態循環顯示"戰斗王EX"畫面,而副顯 示屏顯示日期/時間畫面,在待機狀態下,若按除[ESC]鍵以外的按鍵裝置, 則返回到主菜單選4奪畫面。
若在以上任一步驟下長按[ESC]鍵或在待機狀態下長時間停止操作且 達到自動關屏時間,則會實現關屏處理,此時主CPU執行關機處理,并將 關機命令傳送給副CPU,副CPU接收命令后實現關機,主顯示屏和副顯示屏 均顯示關一幾畫面。如圖3所示,當進行主菜單選擇處理過程中選中"陀螺/圣獸"并按下鍵進入"陀螺圣獸的訓練或刷卡升級處理"的主菜單界面時,主CPU 開始判斷是否有按[Enter]鍵進入某個功能,若是,則進入圣獸的訓練或圣 獸的刷卡升級兩個過程,玩家可選其中一個過程進行處理,若否,則判斷 是否到待機時間,如果未到,仍然顯示圣獸陀螺的訓練或刷卡升級處理畫 面,如果已到,進入待機畫面處理,在待機畫面下若按[ESC]鍵外的任一鍵, 則返回主菜單的功能畫面,若長按[ESC]鍵或到達自動關屏時間,則進行關 屏處理,否則繼續顯示待機畫面。
如圖4所示,當進行主菜單選擇處理過程中選中"戰斗"并按下[Enter] 鍵進入"戰斗過程處理"的主菜單界面時,主CPU先判斷游戲機內是否已 有圣獸,若沒有,則顯示沒有圣獸畫面,若有則進入并選擇是否需要刷增 加圣獸能量值的魔法卡,若是則刷卡并得到卡中的相應的魔法值后進入等 待拉齒條開關的畫面,若否則直接進入等待拉齒條開關的畫面,本發明采 用拉齒條開關來激活兩機陀螺圣獸的戰斗,以此模擬現實的陀螺對戰動作, 故其趣味性強,若拉齒條開關,則兩機實現聯機通訊戰斗,主顯示屏顯示 戰斗過程處理畫面,待戰斗結束,顯示戰斗結果畫面并通過副顯示屏顯示 處理后的數據,之后自動返回主菜單的功能畫面,若在顯示無圣獸畫面或 沒拉齒條開關的狀態下判斷是否已到待機時間,如果未到,仍然顯示無圣 獸的畫面或等待拉齒條開關畫面,如果已到,進入待機畫面處理,在待機 畫面下若按[ESC]鍵外的任一鍵,則返回主菜單的功能畫面,若長按[ESC] 鍵或到達自動關屏時間,則進行關屏處理,否則繼續顯示待機畫面。
如圖5所示,當進行主菜單選擇處理過程中選中"數據讀寫"并按下 [Enter]鍵進入"陀螺圣獸數據的讀取或保存的選擇處理,,的主菜單界面時, 主CPU開始判斷是否有按[Enter]鍵進入某個功能,若是,則進入數據保存 或數據讀取兩個過程,玩家可選其中一個過程進行處理,若否,則判斷是否到待機時間,如果未到,仍然顯示數據的讀取或保存的選擇處理畫面,
如果已到,進入待機畫面處理,在待機畫面下若按[ESC]鍵外的任一鍵,則 返回主菜單的功能畫面,若長按[ESC]鍵或到達自動關屏時間,則進行關屏 處理,否則繼續顯示待機畫面。
如圖6所示,當進行主菜單選擇處理過程中選中"升級"并按下[Enter] 鍵進入"飛輪/武器/配重的訓練或刷卡升級選擇處理"的主菜單界面時, 主CPU開始判斷是否有按[Enter]鍵進入某個功能,若是,則進入飛輪/武 器/配重的訓練或飛輪/武器/配重的刷卡升級兩個過程,玩家可選其中一個 過程進行處理,若否,則判斷是否到待機時間,如果未到,仍然顯示圣獸 陀螺的訓練或刷卡升級處理畫面,如果已到,進入待機畫面處理,在待機 畫面下若按[ESC]鍵外的任一鍵,則返回主菜單的功能畫面,若長按[ESC] 鍵或到達自動關屏時間,則進行關屏處理,否則繼續顯示待機畫面。
如圖7所示,當進行主菜單選擇處理過程中選中"設置,,并按下[Enter] 鍵進入"顯示亮度/時間/聲音的設置及資料的查看選擇處理"的主菜單界 面時,主CPU開始判斷是否有按[Enter]鍵進入某個功能,若是,則進入相 應的功能進行處理,若否,則判斷是否到待機時間,如果未到,仍然顯示 圣獸陀螺的訓練或刷卡升級處理畫面,如果已到,進入待機畫面處理,在 待機畫面下若按[ESC]鍵外的任一鍵,則返回主菜單的功能畫面,若長按 [ESC]鍵或到達自動關屏時間,則進行關屏處理,否則繼續顯示待機畫面。
本實施例的陀螺圣獸的訓練過程和飛輪/武器/配重的訓練過程操作方 式相同,都是通過按鍵操作來訓練的,如圖8所示,當開始后進入后顯示 游戲版頭畫面,接著進入游戲準備提示后顯示游戲處理畫面,判斷是否有 按[ESC]鍵,若有按,則進入則再次顯示確認是否真的退出,若是則返回游 戲版頭畫面,若否則返回游戲處理畫面,若沒按[ESC]鍵,則判斷游戲是否 已結束,若否繼續顯示游戲處理畫面,若是則自動進行游戲結果的得分處理,處理自動判斷是否滿足進入下一關的條件,若滿足則顯示是否進入下 一關的畫面,若是則進入游戲準備提示,若否則返回游戲版頭畫面,若不 滿足顯示是否重新本關游戲,若是則進入游戲準備提示,若否則返回游戲 版頭畫面。同樣,陀螺圣獸刷卡升級過程和飛輪/武器/配重刷卡升級過程 的操作方式也相同,都是通過刷卡來升級相應的能力值,如圖9所示,當 開始后顯示刷卡版頭畫面,接著進入刷卡準備提示后顯示等待刷卡畫面, 若沒插卡,則提示刷卡錯誤,若插卡,則判斷是否為相應類型的卡,若否 提示卡的類型不符,若是則進一步判斷是否滿足刷卡的級別,若不滿足提 示卡的級別不符,若滿足則進行刷卡并得到卡內數據,接著判斷卡內數據 是否比機內原有數據低階,若是則再次提示是否同意代替機內數據,若不 同意則返回刷卡版頭畫面,若同意或者卡內數據比機內原有數據高階,則
卡;f反頭畫面。
本發明的游戲機本身不具有儲存功能,是通過記憶卡來讀取或保存數 據的,如圖10和圖11所示,當進入到數據保存畫面或數據讀取畫面時, 主顯示屏顯示插卡準備提示后跳到等待刷卡的畫面,若沒插卡則提示刷卡 錯誤,若有插卡則判斷是否為記憶卡,若否提示卡的類型不符,若是則判 斷卡內是否已有數據,若卡內無數據,則在數據保存處理中直接將機內的 游戲參數存入記憶卡內,而在數據讀取處理中則會提示該卡為空卡,若卡 內有數據,則會提示是否覆蓋數據,在數據保存處理中提示是否覆蓋卡內 數據,若覆蓋則直接將機內的游戲參數存入記憶卡內,在數據讀取處理中 提示是否覆蓋機內數據,若覆蓋則將卡內數據代替機內原有游戲參數,當 兩個處理過程選擇不覆蓋的話,則均是返回數據讀寫處理的菜單畫面。
止玩家為提高自己的游戲主體而整天沉迷于游戲當中,此外游戲的存取也時通過刷卡來進行的,故可有效防止因游戲機的備用電池電量耗盡或是其 他意外原因而游戲數據丟失,而且玩家們可以共享同一臺游戲機,只要擁 有自己的儲存游戲主體的IC卡即可擁有自己的游戲主體,可以在不同的游
戲機上刷卡登陸自己的游戲主體并進行游戲。本發明的刷卡方式類似于200 卡的刷卡方式,其方式是在相應程序下插入卡,再按下[Enter]鍵后主機開 始讀卡,如讀卡成功將根據卡中內容不同調取主機中不同的程序,并顯示 圖案隨后即可運行不同的操作。
盡管本發明是參照具體實施例來描述,但這種描述并不意味著對本發 明構成限制。參照本發明的描述,所公開的實施例的其他變化,對于本領 域技術人員都是可以預料的,這種的變化應屬于所屬權利要求所限定的范 圍內。
權利要求
1. 一種掌上游戲機,其特征在于包括一按鍵裝置,用以輸入相應的信號;一顯示裝置,用以顯示與按鍵裝置所輸入的信號相對應的游戲圖案或文字;以及一游戲機主體,所述游戲機主體包含有一用以連接多種類別游戲加密接觸式IC卡的IC卡插槽和一CPU裝置,所述CPU裝置用以掃描并執行按鍵裝置的按鍵命令、控制IC卡插槽對IC卡的讀寫操作及控制顯示裝置的顯示,其中所述CPU裝置包括有主CPU和副CPU,所述兩個CPU均是兼容6502指令的8位半導體微處理器,其中主CPU用于控制整個游戲功能流程的操作及控制IC卡裝置對IC卡的讀寫操作,還有根據游戲進程在需要副CPU進行配合顯示時對副CPU發送命令,而副CPU則是接收主CPU的同步指令控制顯示裝置來顯示游戲當前的信息。
2、 根據權利要求1所述的掌上游戲機,其特征在于上述顯示裝置包括 有主顯示屏和副顯示屏,其中主顯示屏通過主CPU的控制用于顯示游戲的 主體內容及游戲過程動作畫面,而副顯示屏通過副CPU的控制用于顯示相 對應于主顯示屏所顯示游戲當前的信息。
3、 根據權利要求2所述的掌上游戲機,其特征在于上述主顯示屏為主 LCD顯示屏,上述副顯示屏為副LCD顯示屏。
4、 根據權利要求1所述的掌上游戲機,其特征在于上述CPU裝置內置 有驅動LCD顯示的驅動。
5、 根據權利要求1所述的掌上游戲機,其特征在于還包括有一音頻裝 置,所述音頻裝置通過副CPU來控制實現音頻輸出。
6、 根據權利要求1所述的掌上游戲機,其特征在于上述按鍵裝置包括 有控制按鈕和齒條開關,所述齒條開關用以進行游戲操作的啟動開關。
7、 一種如上述權利要求所述掌上游戲機的實現方法,其特征在于包括 以下步驟(1) 、進行開機處理,通過控制相應的按鍵裝置來開啟游戲系統,開 機后,系統自動進入游戲開機畫面與聲音處理,此時主CPU與副CPU都在 執行開機處理的指令,且副CPU同步播放開機聲音,主顯示屏和副顯示屏 各自按照同樣的頻率來顯示同步開機畫面;(2) 、進行系統設置,主CPU掃描并執行相關的按鍵命令,并將按鍵 指令傳送給副CPU,此時主顯示屏顯示表示系統正在系統設置狀態的一個符 號標志,副顯示屏顯示系統設置的過程畫面;(3) 、進行主菜單選擇處理,在系統設置完成后自動進入主菜單功能 選擇處理畫面,所述畫面在主顯示屏中動態循環地顯示,副顯示屏顯示與 主顯示屏各個主菜單畫面對應的副畫面,主CPU掃描按鍵裝置的按鍵命令 來執行選擇菜單或進入菜單,進入菜單后可通過插置IC卡或按鍵操作來進 行各個菜單處理;(4) 、進行待機畫面處理,在主菜單選擇處理過程中,若主CPU判斷 已到了待機的時間,則進行待機畫面處理并將待機命令傳送給副CPU,此時 主顯示屏動態循環顯示畫面,副顯示屏顯示日期/時間畫面,在待機畫面處 理下按除退出鍵以外的其他鍵,則自動退出待機畫面;(5) 、進行關屏處理,通過長按退出鍵或在待機狀態下長時間停止操 作來實現關屏處理,此時主CPU執行關機處理,并將關機命令傳送給副CPU, 副CPU接收命令后實現關機,主顯示屏和副顯示屏均顯示關機畫面。
8、 根據權利要求7所述的掌上游戲機的實現方法,其特征在于上述步 驟(3)中的進行各個菜單處理分別包含進行游戲主體處理、進行戰斗過程 處理、進行數據讀寫處理、進行升級處理、進行菜單設置處理,其中進行 游戲主體處理的步驟如下列步驟(31),進行戰斗過程處理的步驟如下列步驟(32),進行數據讀寫處理的步驟如下列步驟(33),進行升級處理的步 驟如下列步驟(34),進行菜單設置處理的步驟如下列步驟(35),(31 )、進入游戲主體處理畫面后,判斷是否有按確認鍵進入相應功能, 若是,則進入游戲主體的過程處理,若否,則判斷是否到待機時間,如果 未到,仍然顯示游戲主體處理畫面,如果已到,進入待機畫面處理,在待 機畫面下若按退出鍵外的任一鍵,則返回主菜單的功能畫面,若長按退出 鍵或到達自動關屏時間,則進行關屏處理,否則繼續顯示待機畫面;(32 )、進入戰斗過程處理畫面后先判斷游戲機內是否已有游戲主體, 若沒有,則顯示沒有主體的畫面,若有則進入選擇是否需要刷卡,若是則 刷卡并得到卡中的相應值,若否進入等待開啟戰斗開關的按鍵操作,若輸 入按鍵命令,則兩機實現聯機通訊并進入戰斗過程處理畫面,待戰斗結束, 顯示戰斗結果畫面并進行數據處理后,自動返回主菜單的功能畫面,在顯 示無圣獸的畫面或沒輸入按鍵命令的狀態下判斷是否已到待機時間,如果 未到,仍然顯示無圣獸畫面或等待開啟戰斗開關畫面,如果已到,進入待 機畫面處理,在待機畫面下若按退出鍵外的任一鍵,則返回主菜單的功能 畫面,若長按退出鍵或到達自動關屏時間,則進行關屏處理,否則繼續顯 示4寺4幾畫面;(33 )、進入數據讀寫處理畫面后,判斷是否有按確認鍵進入相應功能, 若是,則進入數據讀寫過程處理,若否,則判斷是否到待機時間,如果未 到,仍然顯示數據讀寫處理畫面,如果已到,進入待機畫面處理,在待機 畫面下若按退出鍵外的任一鍵,則返回主菜單的功能畫面,若長按退出鍵 或到達自動關屏時間,則進行關屏處理,否則繼續顯示待機畫面;(34)、進入升級處理畫面后,判斷是否有按確認鍵進入相應功能,若 是,則進入升級過程處理,若否,則判斷是否到待機時間,如果未到,仍 然顯示升級處理畫面,如果已到,進入待機畫面處理,在待機畫面下若按退出鍵外的任一鍵,則返回主菜單的功能畫面,若長按退出鍵或到達自動關屏時間,則進行關屏處理,否則繼續顯示待^L畫面;(35 )、進入菜單設置處理畫面后,判斷是否有按確認鍵進入相應功能, 若是,則進入菜單設置處理,若否,則判斷是否到待機時間,如果未到, 仍然顯示菜單設置處理畫面,如果已到,進入待機畫面處理,在待機畫面 下若按退出鍵外的任一鍵,則返回主菜單的功能畫面,若長按退出鍵或到 達自動關屏時間,則進行關屏處理,否則繼續顯示待機畫面。
9、根據權利要求8所述的掌上游戲機的實現方法,其特征在于上述步 驟(31)中進行游戲主體處理包括有以下兩種處理步驟(311) 、進行按鍵操作處理的步驟是進入后顯示游戲版頭畫面,接 著進入游戲準備提示后顯示游戲處理畫面,判斷是否有按退出鍵,若有按, 則進入則再次顯示確認是否真的退出,若是返回游戲版頭畫面,若否返回 游戲處理畫面,若沒按"退出"鍵,則判斷游戲是否已結束,若否繼續顯 示游戲處理畫面,若是則自動進行游戲結果的得分處理,處理自動判斷是 否滿足進入下一關的條件,若滿足則顯示是否進入下一關的畫面,若是則 進入游戲準備提示,若否則返回游戲版頭畫面,若不滿足顯示是否重新本 關游戲,若是則進入游戲準備提示,若否則返回游戲版頭畫面;(312) 、進行刷卡操作處理的步驟是進入后顯示刷卡版頭畫面,接 著進入刷卡準備提示后顯示等待刷卡結果畫面,若沒插卡,則提示刷卡錯 誤,若插卡,則判斷是否為相應類型的卡,若否提示卡的類型不符,若是 則進一步判斷是否滿足刷卡的級別,若不滿足提示卡的級別不符,若滿足 則進行刷卡并得到卡內數據,接著判斷卡內數據是否比機內原有數據低階, 若是則再次提示是否同意代替機內數據,若不同意則返回刷卡版頭畫面, 若同意或者卡內數據比機內原有數據高階,則自動將卡內數據代替機內原 有數據并顯示相應卡的效果畫面,然后回到刷卡版頭畫面。
10、 根據權利要求8所述的掌上游戲機的實現方法,其特征在于上述 步驟(33 )中進行數據讀寫處理包括進行數據保存處理(331)和進行數據 讀取處理(332 )兩個步驟,其中,(331)、進行數據保存處理的步驟是進入數據保存畫面后,顯示插卡準備提示并等待刷卡的畫面,若沒插卡則提示刷卡錯誤,若有插卡則判斷是否為記憶卡,若否提示卡的類型不符,若是則判斷卡內是否已有數據,若否則直接將機內的游戲參數存入記憶卡內,若是則提示是否覆蓋卡內數據,若覆蓋,則直接將機內的游戲參數存入記憶卡內,若不覆蓋,則返回 數據讀寫處理的菜單畫面;(332 )、進行數據讀取處理的步驟是進入數據讀取畫面后,顯示插 卡準備提示并等待刷卡的畫面,若沒插卡則提示刷卡錯誤,若有插卡則判 斷是否為記憶卡,若否提示卡的類型不符,若是則判斷卡內是否已有數據, 若否則提示該卡為空卡,若是則提示是否覆蓋機內數據,若覆蓋則將卡內 數據代替機內原有游戲參數,若不覆蓋,則返回數據讀寫處理的菜單畫面。
11、 根據權利要求8所述的掌上游戲機的實現方法,其特征在于上述 步驟(34)中進行升級處理包括有以下兩種處理步驟(341) 、進行按鍵操作處理的步驟是進入后顯示游戲版頭畫面,接 著進入游戲準備提示后顯示游戲處理畫面,判斷是否有按退出鍵,若有按, 則進入則再次顯示確認是否真的退出,若是則返回游戲版頭畫面,若否則 返回游戲處理畫面,若沒按退出鍵,則判斷游戲是否已結束,若否繼續顯 示游戲處理畫面,若是則自動進行游戲結果的得分處理,處理自動判斷是 否滿足進入下一關的條件,若滿足則顯示是否進入下一關的畫面,若是則 進入游戲準備提示,若否則返回游戲版頭畫面,若不滿足顯示是否重新本 關游戲,若是則進入游戲準備提示,若否則返回游戲版頭畫面;(342) 、進行刷卡操作處理的步驟是進入后顯示刷卡版頭畫面,接著進入刷卡準備提示后顯示等待刷卡結果畫面,若沒插卡,則提示刷卡錯 誤,若插卡,則判斷是否為相應類型的卡,若否^是示卡的類型不符,若是 則進一步判斷是否滿足刷卡的級別,若不滿足提示卡的級別不符,若滿足 則進行刷卡并得到卡內數據,接著判斷卡內數據是否比機內原有數據低階, 若是則再次提示是否同意代替機內數據,若不同意則返回刷卡版頭畫面, 若同意或者卡內數據比機內原有數據高階,則自動將卡內數據代替機內原 有數據并顯示相應卡的效果畫面,然后回到刷卡"反頭畫面。
全文摘要
本發明提供一種掌上游戲機,其特點是包括按鍵裝置、顯示裝置、IC卡裝置及CPU裝置,所述CPU裝置包括有主CPU和副CPU,主CPU用于控制游戲的操作及控制IC卡的讀寫操作,而副CPU則是接收主CPU的同步指令控制來顯示游戲當前的狀態值或參數值。本發明由于采用雙CPU雙顯示屏的掌上游戲機,從而使游戲運行速度更快,而且可以達到兩個顯示屏共需的點陣點數,費用相對比較低,又由于本發明可以通過刷卡來提升游戲數值和讀寫數據,從而可防止玩家沉迷于游戲,也可有效防止因游戲機本身的意外原因而游戲數據丟失,對玩家造成損失。本發明所述的掌上游戲機具有外形美觀、造型獨特、顯示清晰、運行速度快等特點,它的問世使游戲機行業的互動和操作等方面有了更進一步的發展。
文檔編號A63F13/10GK101284187SQ20081002853
公開日2008年10月15日 申請日期2008年6月4日 優先權日2008年6月4日
發明者蔡東青 申請人:廣東奧飛動漫文化股份有限公司;廣東奧迪動漫玩具有限公司