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用以執(zhí)行跳舞電子游戲的執(zhí)行系統(tǒng)及其執(zhí)行方法

文檔序號:1604296閱讀:267來源:國知局
專利名稱:用以執(zhí)行跳舞電子游戲的執(zhí)行系統(tǒng)及其執(zhí)行方法
技術領域
本發(fā)明關于一種用以執(zhí)行跳舞電子游戲的執(zhí)行系統(tǒng)以及跳舞電子游戲的 執(zhí)行方法,特別關于利用于電子游戲設備中,用以進行跳舞電子游戲的執(zhí)行 系統(tǒng)以及跳舞電子游戲的執(zhí)行方法。
背景技術
各式電子游戲己經(jīng)充斥于我們的生活中,從投幣式的大型電玩機臺、電 視游戲機、家用計算機(游戲為附屬功能)、到掌上型游戲機,所具有的電子 游戲種類繁多,無不充實我們于現(xiàn)實生活中無法滿足的樂趣。近年來,有大量的跳舞電子游戲產(chǎn)生,這類游戲老少皆宜,同時具有肢體與感官同步的享受,深受大眾歡迎。由于這類電子游戲的重點是游戲玩家 輸入控制指令以控制跳舞電子游戲中的舞者,所以游戲玩家要將游戲玩的好, 則必須對節(jié)奏敏感精準。現(xiàn)有的跳舞電子游戲會有一個節(jié)奏測試模塊。玩家輸入向上指令、向下 指令、向左指令、以及向右指令等控制指令,有的是用手按按鍵以輸入,有 的可用腳踩按鍵以輸入,并且上述的各式控制指令除了要吻合此跳舞電子游 戲畫面中的指示圖像之外,更須符合音樂節(jié)奏,符合音樂節(jié)奏的方式也是于 游戲畫面中顯示一個節(jié)奏點,當移動的指示圖像落入節(jié)奏點時,游戲玩家同 時的敲擊按鍵輸入正確的控制指令,則判定得分。節(jié)奏測試模塊用以檢測(detect)這些控制指令是否符合該跳舞電子游戲 的節(jié)奏,并依此判斷的結果,產(chǎn)生相對應該舞者的測試結果,此測試結果一 般以分數(shù)或是長條圖來表示,借此以對此游戲玩家評比玩的好不好。然而當前,同類型不同版本的跳舞電子游戲不斷出現(xiàn),大多數(shù)僅僅在舞 者及場景畫面的美工部分做出不同的變化,鮮有游戲方式及內容的重大突破,跳舞電子游戲經(jīng)過幾年的發(fā)展,不少游戲玩家已漸漸覺得這類游戲己經(jīng)是乏 善可陳。因此,本發(fā)明的主要目的在于提供一種進行跳舞電子游戲的電子游戲設 備中的執(zhí)行系統(tǒng)以及執(zhí)行方法,提供更有趣的跳舞電子游戲內容,以改善上 述問題。 發(fā)明內容本發(fā)明的目的在提供一種利用于電子游戲設備中,進行跳舞電子游戲的 執(zhí)行系統(tǒng)以及執(zhí)行方法,通過更有新意、更多互動劇情的游戲內容,提供更 吸弓I游戲玩家的跳舞電子游戲。本發(fā)明關于一種用以執(zhí)行跳舞電子游戲的執(zhí)行系統(tǒng)以及跳舞電子游戲的 執(zhí)行方法,利用于一第一電子游戲設備中。該第一電子游戲設備通過網(wǎng)絡與 遠程聯(lián)機的第二電子游戲設備進行跳舞電子游戲,該跳舞電子游戲中包含一 第一舞者、 一第二舞者、以及一比對舞者。該第一舞者受來自第一電子游戲設備所產(chǎn)生的控制指令所控制、該第二 舞者受來自第二電子游戲設備所產(chǎn)生的控制指令所控制,該比對舞者受跳舞 電子游戲所控制。該執(zhí)行系統(tǒng)進一步包含一節(jié)奏測試模塊、 一詢問模塊、 一應答模塊、以 及一分配模塊。該節(jié)奏測試模塊用以檢測這些控制指令符合該跳舞電子游戲的游戲規(guī)則 的程度,以產(chǎn)生相對應該第一舞者的測試結果,以及產(chǎn)生相對應該第二舞者 的測試結果。其中,所述這些控制指令符合該跳舞電子游戲的游戲規(guī)則的程 度,是指該控制指令符合跳舞電子游戲的音樂節(jié)奏。然后,該節(jié)奏測試模塊并比對該第一舞者、第二舞者的測試結果。當該 第一舞者的測試結果優(yōu)于第二舞者時,該詢問模塊產(chǎn)生一詢問信息(information),該詢問模塊并于該第一電子游戲設備的屏幕顯示出該詢問信 息。于該詢問模塊顯示詢問信息后,該應答模塊用以接收一應答信息,該應 答信息包含一肯定應答信息以及一否定應答信息。當該應答模塊接收肯定應答信息時,該分配模塊將一寶物物件分配給該 第一電子游戲設備的第一舞者。當該應答模塊接收否定應答信息時,該分配 模塊將該寶物物件分配給該第二電子游戲設備的第二舞者。因此,通過本發(fā)明利用于電子游戲設備中,進行跳舞類電子游戲的執(zhí)行 系統(tǒng)以及跳舞電子游戲的執(zhí)行方法,通過于跳舞電子游戲中寶物物件的取得 與分配的劇情,產(chǎn)生出更有新意、更多互動劇情的游戲內容,引起游戲玩家 掠奪與獲得的快感,借以提供更吸引游戲玩家的跳舞電子游戲。


圖l為本發(fā)明執(zhí)行系統(tǒng)的示意圖;圖2為本發(fā)明跳舞電子游戲入口畫面的示意圖;圖3為本發(fā)明跳舞電子游戲進行中的示意圖;圖4為本發(fā)明寶物物件的示意圖;圖5為本發(fā)明跳舞電子游戲的執(zhí)行方法的示意圖。主要元件符號說明-執(zhí)行系統(tǒng)30 第一電子游戲設備32 第三電子游戲設備33 網(wǎng)絡38 第二舞者42 第三舞者46 節(jié)奏測試模塊50 應答模塊54 網(wǎng)絡通訊模塊57 指示圖像62服務器36第二電子游戲設備34 第四電子游戲設備35 第一舞者40 比對舞者44 第四舞者48 詢問模塊52 分配模塊56 畫面60 節(jié)奏點64分數(shù)數(shù)字68 詢問信息70 寶物物件6具體實施方式
請參閱圖1以及圖2,圖l為本發(fā)明執(zhí)行系統(tǒng)30的示意圖。圖2為本發(fā) 明跳舞電子游戲入口畫面60的示意圖。本發(fā)明關于一種執(zhí)行系統(tǒng)30,利用于 一第一電子游戲設備32中。第一電子游戲設備32通過網(wǎng)絡38與遠程聯(lián)機的第二電子游戲設備34、 第三電子游戲設備33、第四電子游戲設備35、以及管理該跳舞電子游戲的服 務器36, 一起進行一跳舞電子游戲。該跳舞電子游戲中包含一第一舞者40、 一第二舞者42、 一第三舞者46、 一第四舞者48、以及一比對舞者44。補充 說明的是,這里的電子游戲設備也可能是一臺個人計算機、或是一臺具有網(wǎng) 絡功能的家庭游戲機等。第一舞者40受來自第一電子游戲設備32所產(chǎn)生的控制指令所控制,第 二舞者42受來自第二電子游戲設備34所產(chǎn)生的控制指令所控制,第三舞者 46受來自第三電子游戲設備33所產(chǎn)生的控制指令所控制,第四舞者48受來 自第四電子游戲設備35所產(chǎn)生的控制指令所控制,比對舞者44受該跳舞電 子游戲所控制,于此實施例中,以服務器36來控制。進一步說明,本案于網(wǎng)絡38實施時,可以將跳舞電子游戲分別于第一電 子游戲設備32、第二電子游戲設備34、第三電子游戲設備33、第四電子游戲 設備35、以及網(wǎng)絡38遠程的服務器36上分別安裝設置。再如前述,以各電 子游戲設備分別控制各舞者,而比對舞者44通過網(wǎng)絡38受遠程的服務器36 來控制。執(zhí)行系統(tǒng)30在每一臺電子游戲設備中都有,本實施例針對第一電子游戲 設備32中的執(zhí)行系統(tǒng)30來作說明。執(zhí)行系統(tǒng)30進一步包含一節(jié)奏測試模塊 50、 一詢問模塊52、 一應答模塊54、網(wǎng)絡通訊模塊57、以及一分配模塊56。節(jié)奏測試模塊50接收來自外部游戲玩家的控制指令,并于該跳舞電子游戲中檢測第一電子游戲設備32的控制指令符合該跳舞電子游戲的游戲規(guī)則的 程度,以產(chǎn)生相對應第一舞者40的測試結果。并且,通過網(wǎng)絡通訊模塊57 接收來自網(wǎng)絡38遠程其它電子游戲設備中相對應其舞者的測試結果,此時, 比對舞者44也會有一個測試結果,并通過網(wǎng)絡通訊模塊57接收進第一電子 游戲設備32的節(jié)奏測試模塊50。其中,所述這些控制指令符合該跳舞電子游 戲的游戲規(guī)則的程度,是指該控制指令符合該跳舞電子游戲的音樂節(jié)奏。配合圖1進一步參閱圖3,圖3為本發(fā)明跳舞電子游戲進行中的示意圖。 這里針對"符合該跳舞電子游戲的游戲規(guī)則"進一步說明,其中,該控制指 令包含一向上指令、 一向下指令、 一向左指令、以及一向右指令,而跳舞電 子游戲的畫面60中,也會出現(xiàn)一些移動的向上、向下、向左、向右的指示圖 像62,并且這些移動的指示圖像62會經(jīng)過畫面60中的一個節(jié)奏點64。所述這些控制指令符合該跳舞電子游戲的游戲規(guī)則的程度,進一步指該 控制指令符合跳舞電子游戲的指示圖像62。意思是說,指示圖像62經(jīng)過且位 于節(jié)奏點64時,游戲玩家不僅輸入正確的控制指令,且輸入的時間點也要正 確。該測試結果可以為分數(shù)數(shù)字68,也可以為長條圖。如圖中為分數(shù)數(shù)字68, 則以數(shù)字的大、小代表測試結果優(yōu)、劣,假若為長條圖則以長條圖的長、短 代表測試結果優(yōu)、劣,依據(jù)此優(yōu)、劣結果就可以排名。再回到圖l,后續(xù),節(jié)奏測試模塊50比對第一舞者40、第二舞者42、第 三舞者46、第四舞者48、以及比對舞者44的測試結果,實務上甚至還可以 容納更多或更少的舞者。比對這些測試結果,后續(xù)將寶物物件66依照排名, 準備分給測試結果優(yōu)于比對舞者44的舞者。配合圖1請參閱圖4,圖4為本發(fā)明寶物物件66的示意圖。假如優(yōu)于比 對舞者44的舞者有第一舞者40以及第二舞者42,其中測試結果最佳者為第 一舞者40。此時,第一電子游戲設備32中的詢問模塊52產(chǎn)生一詢問信息70, 詢問模塊52并于第一電子游戲設備32的屏幕顯示出詢問信息70。進一步說明,詢問信息70于第一電子游戲設備32的屏幕顯示出意義為詢問是否要寶 物物件66的詢問信息70。于詢問模塊52顯示詢問信息70后,應答模塊54用以接收一應答信息, 該應答信息包含一肯定應答信息以及一否定應答信息。所述的應答信息產(chǎn)生 自游戲玩家,游戲玩家目視畫面60中的詢問信息70后,會通過第一電子游 戲設備32的輸入裝置,如按壓按鍵,輸入肯定或否定的應答信息。當應答模塊54接收該肯定應答信息時,分配模塊56將一寶物物件66直 接分配給第一電子游戲設備32的第一舞者40。當應答模塊54接收該否定應 答信息時,分配模塊56將寶物物件66通過網(wǎng)絡通訊模塊57,通過網(wǎng)絡38, 準備繼續(xù)分配給第二電子游戲設備34的第二舞者42。 '也就是第一電子游戲設備的游戲玩家回答肯定應答信息表示接受寶物物 件66吋,此跳舞電子游戲會將寶物物件66分給第一電子游戲設備的游戲玩 家,若回答否定應答信息表示不需接受寶物物件66時,此跳舞電子游戲會打 算將寶物物件66分給第二電子游戲設備34的游戲玩家,并問第二電子游戲 設備34的游戲玩家詢問信息70。接著,當?shù)诙娮佑螒蛟O備34的游戲玩家回答肯定應答信息表示接受寶 物物件66時,此跳舞電子游戲就將寶物物件66分給第二電子游戲設備34的 游戲玩家。若第二電子游戲設備34的游戲玩家也回答否定應答信息時,假如 還有其它舞者勝過比對舞者44的話,就繼續(xù)分配,若已經(jīng)沒有其它舞者勝過 比對舞者44的話,就告分配結束。寶物物件66可以為原本在比對舞者44身上的配件,也可以是原畫面60 中并不存在的寶物物件66。此外,這些寶物物件66除了美觀(穿戴于舞者身 上)、增強舞者能力外,也可以讓舞者間交換,甚至換取該跳舞電子游戲中電 子代幣值。補充說明的是,電子游戲設備配合內部處理器、內存、相關電路及相關 軟件等,可協(xié)同進行所述執(zhí)行系統(tǒng)30的功能。請參閱圖5,圖5為本發(fā)明跳舞電子游戲的執(zhí)行方法的示意圖。本發(fā)明也 為前述第一電子游戲設備32中執(zhí)行系統(tǒng)30所實施的跳舞電子游戲的執(zhí)行方 法,第一電子游戲設備32通過網(wǎng)絡38與遠程聯(lián)機的第二電子游戲設備34、 第三電子游戲設備33、第四電子游戲設備35、以及管理該跳舞電子游戲的服 務器36, 一起進行該跳舞電子游戲。該跳舞電子游戲中包含一第一舞者40、 一第二舞者42、 一第三舞者46、 一第四舞者48、以及一比對舞者44。第一舞者40受來自第一電子游戲設備 32所產(chǎn)生的控制指令所控制、第二舞者42受來自第二電子游戲設備34所產(chǎn) 生的控制指令所控制,第三舞者46受來自第三電子游戲設備33所產(chǎn)生的控 制指令所控制,第四舞者48受來自第四電子游戲設備35所產(chǎn)生的控制指令 所控制,比對舞者44受該跳舞電子游戲所控制。該執(zhí)行方法進一步包含下列 步驟步驟S02:檢測這些控制指令符合該跳舞電子游戲的游戲規(guī)則的程度,以 產(chǎn)生相對應第一舞者40、第二舞者42、第三舞者46、第四舞者48、以及比 對舞者44的測試結果。其中,所述這些控制指令符合該跳舞電子游戲的游戲 規(guī)則的程度,指該控制指令符合跳舞電子游戲的音樂節(jié)奏。步驟S04:比對第一舞者40、第二舞者42、第三舞者46、第四舞者48、 以及比對舞者44的測試結果。如前實施例,僅第一舞者40以及第二舞者42 的測試優(yōu)于比對舞者44,而以第一舞者40的測試結果最優(yōu)。步驟S06:當?shù)谝晃枵?0的測試結果優(yōu)于第二舞者42時,于第一電子游 戲設備32產(chǎn)生一詢問信息70,并于第一電子游戲設備32的屏幕顯示出詢問 信息70。其中,詢問信息70于第一電子游戲設備32的屏幕顯示出意義為詢 問是否要寶物物件66的詢問信息70。步驟S08:于接收并顯示詢問信息70后,第一電子游戲設備32接收一應 答信息,該應答信息包含一肯定應答信息以及一否定應答信息。步驟S10:當接收該肯定應答信息時,將一寶物物件66分配給第一電子游戲設備32的第一舞者40。步驟S12:當接收該否定應答信息時,將寶物物件66分配給第二電子游 戲設備34的第二舞者42,并且,繼續(xù)于第二電子游戲設備34產(chǎn)生詢問信息 70,此時,第二電子游戲設備34所產(chǎn)生的應答信息可以是肯定應答信息或是 否定應答信息。因此,通過本發(fā)明利用于電子游戲設備中,進行跳舞類電子游戲的執(zhí)行 系統(tǒng)30以及跳舞電子游戲的執(zhí)行方法,通過于跳舞電子游戲中寶物物件66 的取得與分配的劇情,產(chǎn)生出更有新意、更多互動劇情的游戲內容,引起游 戲玩家掠奪與獲得的快感,借以提供更吸引游戲玩家的跳舞電子游戲。通過以上較佳具體實施例的詳述,希望能更加清楚描述本發(fā)明的特征與 精神,而并非以上述所揭示的較佳具體實施例來對本發(fā)明的范疇加以限制。 相反地,其目的是希望能涵蓋各種改變及具相等性的安排于本發(fā)明所欲申請 的專利范圍的范疇內。
權利要求
1. 一種用以執(zhí)行跳舞電子游戲的執(zhí)行系統(tǒng),利用于一第一電子游戲設備中,所述第一電子游戲設備通過網(wǎng)絡與遠程聯(lián)機的第二電子游戲設備進行一跳舞電子游戲,所述跳舞電子游戲中包含一第一舞者、一第二舞者、以及一比對舞者,所述第一舞者受來自所述第一電子游戲設備所產(chǎn)生的控制指令所控制、所述第二舞者受來自所述第二電子游戲設備所產(chǎn)生的控制指令所控制,所述比對舞者受所述跳舞電子游戲所控制,其特征在于,所述執(zhí)行系統(tǒng)進一步包含一節(jié)奏測試模塊,用以檢測所述這些控制指令符合所述跳舞電子游戲的游戲規(guī)則的程度,以產(chǎn)生相對應所述第一舞者的測試結果,以及產(chǎn)生相對應所述第二舞者的測試結果,并比對所述第一舞者、所述第二舞者的測試結果;一詢問模塊,當所述第一舞者的測試結果優(yōu)于所述第二舞者時,所述詢問模塊產(chǎn)生一詢問信息,所述詢問模塊并于所述第一電子游戲設備的屏幕顯示出所述詢問信息;一應答模塊,于所述詢問模塊顯示所述詢問信息后,所述應答模塊用以接收一應答信息,所述應答信息包含一肯定應答信息以及一否定應答信息;以及一分配模塊,當所述應答模塊接收所述肯定應答信息時,所述分配模塊將一寶物物件分配給所述第一電子游戲設備的第一舞者,當所述應答模塊接收所述否定應答信息時,所述分配模塊將所述寶物物件分配給所述第二電子游戲設備的第二舞者。
2. 根據(jù)權利要求1所述的執(zhí)行系統(tǒng),其特征在于,所述這些控制指令符 合所述跳舞電子游戲的游戲規(guī)則的程度,是指所述控制指令符合所述跳舞電 子游戲的音樂節(jié)奏。
3. 根據(jù)權利要求2所述的執(zhí)行系統(tǒng),其特征在于,所述控制指令包含一向上指令、 一向下指令、 一向左指令、以及一向右指令,所述這些控制指令 符合所述跳舞電子游戲的游戲規(guī)則的程度,進一步指所述控制指令符合所述 跳舞電子游戲的指示圖像。
4. 根據(jù)權利要求1所述的執(zhí)行系統(tǒng),其特征在于,當所述第一舞者以及 所述第二舞者的測試結果優(yōu)于所述比對舞者時,所述節(jié)奏測試模塊比對所述 第一舞者、所述第二舞者的測試結果。
5. 根據(jù)權利要求i所述的執(zhí)行系統(tǒng),其特征在于,所述詢問信息于所述 第一電子游戲設備的屏幕顯示出意義為詢問是否要所述寶物物件的詢問信 息。
6. —種跳舞電子游戲的執(zhí)行方法,于一第一電子游戲設備中,所述第一 電子游戲設備通過網(wǎng)絡與遠程聯(lián)機的第二電子游戲設備進行所述跳舞電子游 戲,所述跳舞電子游戲中包含一第一舞者、 一第二舞者、以及一比對舞者, 所述第一舞者受來自所述第一電子游戲設備所產(chǎn)生的控制指令所控制、所述 第二舞者受來自所述第二電子游戲設備所產(chǎn)生的控制指令所控制,所述比對 舞者受所述跳舞電子游戲所控制,其特征在于,所述執(zhí)行方法進一步包含下 列步驟-檢測所述這些控制指令符合所述跳舞電子游戲的游戲規(guī)則的程度,以產(chǎn) 生相對應所述第一舞者的測試結果,以及產(chǎn)生相對應所述第二舞者的測試結 果;比對所述第一舞者、所述第二舞者的測試結果;當所述第一舞者的測試結果優(yōu)于所述第二舞者時,產(chǎn)生一詢問信息,并 于所述第一電子游戲設備的屏幕顯示出所述詢問信息;于顯示所述詢問信息后,接收一應答信息,所述應答信息包含一肯定應 答信息以及一否定應答信息;以及當接收所述肯定應答信息時,將一寶物物件分配給所述第一電子游戲設 備的第一舞者,當接收所述否定應答信息時,將所述寶物物件分配給所述第
全文摘要
本發(fā)明提供一種利用于第一電子游戲設備中用以執(zhí)行跳舞電子游戲的執(zhí)行系統(tǒng)以及跳舞電子游戲的執(zhí)行方法。該執(zhí)行系統(tǒng)包括節(jié)奏測試模塊、詢問模塊、應答模塊、分配模塊;第一電子游戲設備通過網(wǎng)絡與遠程聯(lián)機的第二電子游戲設備進行跳舞電子游戲,利用節(jié)奏測試模塊檢測這些電子游戲設備所控制舞者的測試結果,依優(yōu)劣順序對這些電子游戲設備產(chǎn)生詢問信息,當優(yōu)先被問的電子游戲設備產(chǎn)生肯定應答信息時,則立即收取寶物物件,若為否定應答信息時,將寶物物件繼續(xù)分配給另一臺電子游戲設備。本發(fā)明通過寶物物件的取得與分配的劇情,產(chǎn)生出更有新意、更多互動劇情的游戲內容,引起游戲玩家掠奪與獲得的快感,以提供更吸引游戲玩家的跳舞電子游戲。
文檔編號A63F13/00GK101279139SQ20071009227
公開日2008年10月8日 申請日期2007年4月3日 優(yōu)先權日2007年4月3日
發(fā)明者周獻揚, 林建明 申請人:鈊象電子股份有限公司
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