專利名稱:游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及諸如投幣游戲機(jī)的游戲機(jī),其向玩家提供可變地顯示按多個(gè)陣列對(duì)齊的多個(gè)符號(hào)的游戲。
背景技術(shù):
常規(guī)地說,如下游戲機(jī)是公知的其通過可變地顯示排列在轉(zhuǎn)筒上的多個(gè)符號(hào)來向玩家提供游戲。在安裝在這種游戲機(jī)中并提供對(duì)符號(hào)的可變顯示的多種可變顯示裝置中,存在使真實(shí)轉(zhuǎn)筒機(jī)械地旋轉(zhuǎn)以可變地顯示符號(hào)的機(jī)械型裝置和在顯示裝置(如液晶板和CRT)上顯示旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)筒的圖像的視頻型裝置。
例如,JP-A-2004-057221(對(duì)應(yīng)美國專利申請(qǐng)被發(fā)表為US 6,893,018B2)公開了一種視頻轉(zhuǎn)筒型游戲機(jī),其在視頻型裝置上可變地顯示多個(gè)轉(zhuǎn)筒(總共9個(gè)轉(zhuǎn)筒,在垂直和水平陣列上各3個(gè)轉(zhuǎn)筒)的圖像。在該游戲機(jī)中,根據(jù)停止顯示在這些轉(zhuǎn)筒上的符號(hào)組合(在下注線上對(duì)齊的符號(hào)組合)來向玩家支付獎(jiǎng)勵(lì)(例如,諸如硬幣或幣的游戲介質(zhì))。
常規(guī)游戲機(jī)(如在JP-A-2004-057221中描述的那種)通常向玩家提供基礎(chǔ)游戲(也稱為主要游戲或基本游戲)和獎(jiǎng)勵(lì)游戲(也稱為次要游戲、第二游戲或特殊/游戲)。根據(jù)在啟動(dòng)每個(gè)游戲時(shí)執(zhí)行的內(nèi)部抽彩處理來選擇性地提供基礎(chǔ)游戲或獎(jiǎng)勵(lì)游戲。當(dāng)確定要執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí),玩家獲得了獲得比在基礎(chǔ)游戲中可獲得的支付量更大的支付量(更大的游戲介質(zhì)量)的機(jī)會(huì)。因此,在內(nèi)部抽彩處理中將啟動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲的機(jī)會(huì)(概率)設(shè)定為低,以讓玩家在玩游戲時(shí)感到興奮并防止玩家變得厭倦。
通常將常規(guī)游戲機(jī)構(gòu)造成當(dāng)由于建立了預(yù)定條件而確定要執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)停止執(zhí)行基礎(chǔ)游戲并立即執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲,并且當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲結(jié)束時(shí),向玩家支付大量獎(jiǎng)勵(lì)。
然而,已經(jīng)提出了一種另選結(jié)構(gòu)(如在JP-A-2005-021257中公開的結(jié)構(gòu)),其中即使在游戲過程中在內(nèi)部抽彩處理中贏得了獎(jiǎng)勵(lì)游戲的情況下,將顯示器控制成不顯示贏得獎(jiǎng)勵(lì)游戲的符號(hào)組合,并將該獎(jiǎng)勵(lì)游戲“儲(chǔ)存”起來。將如此構(gòu)造的游戲機(jī)稱為“儲(chǔ)存游戲機(jī)”。在這種游戲機(jī)中,當(dāng)滿足預(yù)定條件時(shí),放出所儲(chǔ)存的獲贏條件(所儲(chǔ)存的獎(jiǎng)勵(lì)游戲),并向玩家支付大量獎(jiǎng)勵(lì)。
在除基礎(chǔ)游戲以外還提供獎(jiǎng)勵(lì)游戲的常規(guī)游戲機(jī)中,玩家在連續(xù)玩幾次獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)逐漸感到單調(diào),并最終喪失對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)游戲本身的興趣。而且,對(duì)于儲(chǔ)存游戲機(jī),盡管儲(chǔ)存獎(jiǎng)勵(lì)游戲,但是通過預(yù)定條件被滿足來放出所儲(chǔ)存的獎(jiǎng)勵(lì)游戲,強(qiáng)迫地將玩家置于被動(dòng)位置,因而尋求刺激的玩家不能滿足于常規(guī)的游戲機(jī),并尋求提供更新穎的游戲機(jī)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的一個(gè)目的是提供一種游戲機(jī),該游戲機(jī)使得玩家能夠積極地參與游戲中并在防止玩家感到厭倦的同時(shí)提供具有增強(qiáng)的戰(zhàn)略特性的游戲。
根據(jù)本發(fā)明的第一方面,提供了一種游戲機(jī),該游戲機(jī)包括顯示單元,其被構(gòu)造成顯示多個(gè)符號(hào);操作單元,其使得玩家可以輸入命令;以及處理器。所述處理器可以利用所述顯示單元和所述操作單元來進(jìn)行操作以通過利用所述多個(gè)符號(hào)來執(zhí)行基礎(chǔ)游戲;基于所述基礎(chǔ)游戲的結(jié)果來確定是否贏得了獎(jiǎng)勵(lì)游戲;當(dāng)確定贏得了所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí),允許存儲(chǔ)所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲以在以后執(zhí)行所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲;當(dāng)儲(chǔ)存有所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí),接受由玩家通過所述操作單元輸入的儲(chǔ)存釋放命令;以及當(dāng)接受了所述儲(chǔ)存釋放命令時(shí)向玩家提供所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
根據(jù)本發(fā)明的第二方面,提供了一種游戲機(jī),該游戲機(jī)包括顯示單元,其被構(gòu)造成顯示多個(gè)符號(hào);操作單元,其使得玩家可以輸入命令;以及處理器。所述處理器可以利用所述顯示單元和所述操作單元來進(jìn)行操作以通過利用所述多個(gè)符號(hào)來執(zhí)行基礎(chǔ)游戲;基于所述基礎(chǔ)游戲的結(jié)果來確定是否贏得了獎(jiǎng)勵(lì)游戲;當(dāng)確定贏得了所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí),允許存儲(chǔ)所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲以在以后執(zhí)行所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲;當(dāng)儲(chǔ)存有所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí),接受由玩家通過所述操作單元輸入的儲(chǔ)存釋放命令;當(dāng)接受了所述儲(chǔ)存釋放命令時(shí)向玩家提供所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲;以及在儲(chǔ)存了預(yù)定次數(shù)或更多次所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲的情況下,當(dāng)接受了所述儲(chǔ)存釋放命令時(shí),提供高獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲,該高獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲向玩家提供比通過玩所儲(chǔ)存次數(shù)的所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲而可獲得的更大的好處。
在附圖中圖1是示出了示出根據(jù)本發(fā)明游戲機(jī)實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的外部立體圖的圖;圖2是示意性地示出投幣游戲機(jī)的控制系統(tǒng)的框圖;圖3是示出投幣游戲機(jī)的視頻控制器的內(nèi)部結(jié)構(gòu)示例的框圖;圖4是示出主顯示器的顯示屏面示例的圖;圖5是示出投幣游戲機(jī)的各顯示區(qū)的安排表的圖;圖6是示出投幣游戲機(jī)的游戲?qū)崿F(xiàn)的流程圖;圖7是示出投幣游戲機(jī)的游戲?qū)崿F(xiàn)的另一流程圖;圖8是示出投幣游戲機(jī)的游戲?qū)崿F(xiàn)的還一流程圖;圖9是示出投幣游戲機(jī)的游戲?qū)崿F(xiàn)的再一流程圖;以及圖10是示出投幣游戲機(jī)的游戲?qū)崿F(xiàn)的又一流程圖。
具體實(shí)施例方式
以下,參照附圖,對(duì)根據(jù)本發(fā)明游戲機(jī)實(shí)施例的投幣游戲機(jī)進(jìn)行描述。
圖1是示出根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的總體結(jié)構(gòu)的立體圖。投幣游戲機(jī)1設(shè)置有柜2和主顯示器3,主顯示器3配備有設(shè)置在柜的正面上的液晶顯示裝置。投幣游戲機(jī)1還設(shè)置有次顯示器4,次顯示器4還配備有位于主顯示器3上方的部分中的液晶顯示裝置。
主顯示器3充當(dāng)在屏幕上顯示多個(gè)旋轉(zhuǎn)滾筒的圖像的可變顯示單元。將主顯示器3的屏幕構(gòu)造成具有顯示一組符號(hào)顯示區(qū)的符號(hào)顯示部30。符號(hào)顯示部30由多個(gè)符號(hào)顯示區(qū)(在本實(shí)施例中,有按垂直和水平各3個(gè)的陣列布置的總共9個(gè)符號(hào)顯示區(qū)3A、3B、3C、3D、3E、3F、3G、3H以及3I)按如下方式構(gòu)成玩家感覺該多個(gè)符號(hào)顯示區(qū)3A到3I是一個(gè)塊。
優(yōu)選的是,將主顯示器3構(gòu)造成具有透明觸摸板的顯示裝置,以接收由對(duì)觸摸板進(jìn)行觸摸的玩家輸入的各種命令。在本實(shí)施例中,投幣游戲機(jī)1設(shè)置有具有位于所述9個(gè)符號(hào)顯示區(qū)3A到3I的下方的觸敏按鈕3a的觸摸板(見圖4)。如以下將描述的那樣,當(dāng)執(zhí)行儲(chǔ)存獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí),玩家觸摸觸敏按鈕3a以輸入執(zhí)行所儲(chǔ)存的獎(jiǎng)勵(lì)游戲的命令(儲(chǔ)存釋放命令)。
通過稍后要描述的游戲狀態(tài)控制單元(微型計(jì)算機(jī)31)在主顯示器3上向玩家提供基礎(chǔ)游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲(其向玩家提供比基礎(chǔ)游戲更大的獎(jiǎng)勵(lì)(游戲值))。在基礎(chǔ)游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,在符號(hào)顯示區(qū)3A到3I中的每一個(gè)中顯示其中多個(gè)符號(hào)從上往下移動(dòng)的多個(gè)滾動(dòng)顯示圖像(顯示成仿佛機(jī)械轉(zhuǎn)筒正在轉(zhuǎn)動(dòng)一樣的轉(zhuǎn)筒圖像)。
在本實(shí)施例中,將所述9個(gè)符號(hào)顯示區(qū)3A到3I布置在符號(hào)顯示部30中。因此,針對(duì)3個(gè)垂直陣列中的每一個(gè)、3個(gè)水平陣列中的每一個(gè)、兩條對(duì)角線上的布置,設(shè)置有總共8條支付線(L1到L8)。這些支付線用于確定符號(hào)組合(見圖4)。
“符號(hào)組合”是停止顯示在布置在各支付線L1到L8的下方的所述多個(gè)符號(hào)顯示區(qū)上的多個(gè)符號(hào)的組合。
在設(shè)置在主顯示器3的上方的次顯示器4上,顯示支付表和諸如對(duì)游戲的說明的與游戲有關(guān)的圖像(例如,對(duì)游戲詳情的說明)。然而,將次顯示器4替換成其上表示了游戲詳情的單塊板也是可以接受的。
在主顯示器3的下方設(shè)置有大致水平的臺(tái)座部11。臺(tái)座部11設(shè)置有投幣口6、紙幣插入口7、旋轉(zhuǎn)開關(guān)8、1注開關(guān)9以及最大注開關(guān)10。
在本實(shí)施例中,設(shè)置投幣口6是為了讓玩家投入諸如硬幣或幣(以下稱為硬幣)的游戲介質(zhì)以對(duì)游戲進(jìn)行下注,并且投幣口6具有輸出表示對(duì)硬幣的投入的信號(hào)的硬幣傳感器6a(見圖2)。設(shè)置紙幣插入口7是為了讓玩家插入紙幣,并且紙幣插入口7具有輸出表示對(duì)紙幣的插入的信號(hào)的紙幣傳感器7a(見圖2)。設(shè)置旋轉(zhuǎn)開關(guān)8是為了讓玩家輸入用于啟動(dòng)投幣游戲的操作,并且,通過對(duì)旋轉(zhuǎn)開關(guān)8進(jìn)行操作,在符號(hào)顯示區(qū)3A到3I上顯示多個(gè)符號(hào)滾動(dòng)顯示圖像。設(shè)置1注開關(guān)9是為了讓玩家輸入用于通過按壓1注開關(guān)9一次來下注一個(gè)硬幣的操作。設(shè)置最大注開關(guān)10是為了讓玩家執(zhí)行用于下注在單局游戲中允許下注的最大硬幣量的操作。
在柜2的下部處,投幣游戲機(jī)1設(shè)置有硬幣支付口13和接收所支付硬幣的硬幣接收盤14。投幣游戲機(jī)1還設(shè)置有一對(duì)揚(yáng)聲器12L和12R,揚(yáng)聲器12L和12R中的每一個(gè)都設(shè)置在柜2的正面的左側(cè)和右側(cè)以將硬幣支付口13夾在中間。
圖2是示意性地示出投幣游戲機(jī)1的控制系統(tǒng)的框圖。如圖2所示,投幣游戲機(jī)1包括有包括微型計(jì)算機(jī)31在內(nèi)的多個(gè)部件。
微型計(jì)算機(jī)31具有主CPU(中央處理單元)32、RAM(隨機(jī)存取存儲(chǔ)器)33以及ROM(只讀存儲(chǔ)器)34。微型計(jì)算機(jī)31充當(dāng)對(duì)其它部件進(jìn)行控制以向玩家提供游戲的控制器。
根據(jù)存儲(chǔ)在ROM 34中的程序而進(jìn)行操作的主CPU 32經(jīng)由I/O端口39從設(shè)置在主顯示器3的觸敏按鈕3a和臺(tái)座部11上的投幣口6(硬幣傳感器6a)、紙幣插入口7(紙幣傳感器7a)、旋轉(zhuǎn)開關(guān)8、1注開關(guān)9以及最大注開關(guān)10接收信號(hào)。主CPU 32執(zhí)行對(duì)整個(gè)投幣游戲機(jī)1的操作的控制。具體來說,在ROM 34中存儲(chǔ)有由主CPU 32執(zhí)行的程序和永久數(shù)據(jù),并且在RAM 33中存儲(chǔ)有在主CPU 32根據(jù)ROM 34的操作程序而進(jìn)行操作時(shí)使用的數(shù)據(jù)和程序。例如,RAM 33在游戲啟動(dòng)之后暫時(shí)地存儲(chǔ)由以下要描述的抽樣電路36抽取的隨機(jī)數(shù),或者儲(chǔ)存由玩家贏得的若干次獎(jiǎng)勵(lì)游戲。即,主CPU 32、RAM 33以及ROM 34充當(dāng)對(duì)投幣游戲機(jī)1的游戲狀態(tài)進(jìn)行控制的游戲狀態(tài)控制單元。
投幣游戲機(jī)1設(shè)置有充當(dāng)抽彩單元的隨機(jī)數(shù)生成器35、抽樣電路36、時(shí)鐘脈沖發(fā)生器37以及分頻器38。隨機(jī)數(shù)生成器35根據(jù)來自主CPU 32的指令而進(jìn)行操作以生成某個(gè)范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù)。抽樣電路36根據(jù)來自主CPU 32的指令從由隨機(jī)數(shù)生成器35生成的多個(gè)隨機(jī)數(shù)中獲得可選隨機(jī)數(shù),并將所獲得的隨機(jī)數(shù)輸入到主CPU 32中。時(shí)鐘脈沖發(fā)生器37生成用于對(duì)主CPU 32進(jìn)行操作的基準(zhǔn)時(shí)鐘脈沖,然后分頻器38將其中將該基準(zhǔn)時(shí)鐘脈沖除以某個(gè)頻率的信號(hào)輸入到主CPU 32中。
投幣游戲機(jī)1設(shè)置有燈驅(qū)動(dòng)電路59、燈60、LED驅(qū)動(dòng)器電路61、LED 62、儲(chǔ)幣倉驅(qū)動(dòng)電路63、儲(chǔ)幣倉64、支付完成信號(hào)電路65以及硬幣檢測器66。投幣游戲機(jī)1還設(shè)置有視頻控制器71,其對(duì)主顯示器3和次顯示器4進(jìn)行控制以在其上顯示各種圖像;和音頻控制器72,其對(duì)揚(yáng)聲器12L和12R進(jìn)行控制以輸出諸如背景音樂和聲音效果的各種聲音。
燈驅(qū)動(dòng)電路59對(duì)燈60進(jìn)行控制,以通過向燈60輸出信號(hào)以使得燈60在游戲過程中閃爍來執(zhí)行游戲的視覺效果。LED驅(qū)動(dòng)器電路61對(duì)LED62進(jìn)行控制以顯示積幣量、儲(chǔ)存計(jì)數(shù)和已獲得硬幣量。儲(chǔ)幣倉驅(qū)動(dòng)電路63根據(jù)由主CPU 32進(jìn)行的控制來對(duì)儲(chǔ)幣倉64進(jìn)行控制。由儲(chǔ)幣倉驅(qū)動(dòng)電路63來控制的儲(chǔ)幣倉64執(zhí)行對(duì)硬幣的支付,并將硬幣支付到硬幣支付口13中。
硬幣檢測器66對(duì)由儲(chǔ)幣倉64支付的硬幣的量進(jìn)行計(jì)數(shù),并將包括表示所計(jì)得的硬幣量的數(shù)據(jù)在內(nèi)的數(shù)據(jù)通知給支付完成信號(hào)電路65。支付完成信號(hào)電路65從硬幣檢測器66接收所述數(shù)據(jù),并在所計(jì)得的硬幣量達(dá)到由游戲結(jié)果確定的量的情況下向主CPU 32輸出通知硬幣支付完成的信號(hào)。
充當(dāng)顯示器控制器的視頻控制器71對(duì)主顯示器3和次顯示器4進(jìn)行控制以顯示諸如符號(hào)圖像的各種圖像。如圖3所示,視頻控制器71設(shè)置有圖像控制CPU 71a、工作RAM 71b、程序ROM 71c、圖像ROM 71d、視頻RAM 71e以及VDP(視頻顯示處理器)71f。
基于由微型計(jì)算機(jī)31設(shè)定的參數(shù)并根據(jù)預(yù)先存儲(chǔ)在程序ROM 71c中的圖像控制程序,圖像控制CPU 71a確定待顯示在主顯示器3和次顯示器4上的圖像(符號(hào)圖像等)。將工作RAM 71b構(gòu)造成由圖像控制CPU71a在執(zhí)行圖像控制程序時(shí)使用的臨時(shí)存儲(chǔ)器。程序ROM 71c存儲(chǔ)圖像控制程序和各種選擇表。圖像ROM 71d存儲(chǔ)用于形成圖像的點(diǎn)數(shù)據(jù)(位圖數(shù)據(jù))。在本實(shí)施例中,在該點(diǎn)數(shù)據(jù)中包括各種符號(hào)圖像的數(shù)據(jù)。
此外,將視頻RAM 71e構(gòu)造成由VDP 71f在形成圖像時(shí)使用的臨時(shí)存儲(chǔ)器。在本實(shí)施例中,具有控制RAM 71g的VDP 71f形成與由圖像控制CPU 71a確定的主顯示器3和次顯示器4的顯示詳情相對(duì)應(yīng)的圖像,并將所形成的圖像輸出給主顯示器3和次顯示器4。
音頻控制器72輸出用于從揚(yáng)聲器12L和12R輸出聲音的音頻信號(hào)。從揚(yáng)聲器12L和12R輸出聲音以在游戲的合適的點(diǎn)處(例如,在啟動(dòng)游戲之后)增強(qiáng)玩家的興奮度。
圖4是示出主顯示器3的顯示屏面示例的圖。在本實(shí)施例中,在主顯示器3上設(shè)置有轉(zhuǎn)筒顯示區(qū)81、支付線顯示區(qū)82、上顯示區(qū)83以及下顯示區(qū)84。
在轉(zhuǎn)筒顯示區(qū)81中,按3×3矩陣設(shè)置有其中要顯示多個(gè)符號(hào)的符號(hào)顯示區(qū)3A到3I。在符號(hào)顯示區(qū)3A到3I中的每一個(gè)中,可變地顯示由多個(gè)符號(hào)圖像構(gòu)成的轉(zhuǎn)筒圖像使得旋轉(zhuǎn)地顯示該轉(zhuǎn)筒,在旋轉(zhuǎn)地顯示預(yù)定時(shí)間之后,將被選定為停止符號(hào)的符號(hào)顯示為停止在大致中央處。
在本發(fā)明的說明中將停止在符號(hào)顯示區(qū)3A到3I中的符號(hào)的布置稱為“符號(hào)排列”。
在包括轉(zhuǎn)筒顯示區(qū)81的左側(cè)和上側(cè)的區(qū)域中設(shè)置有包括多個(gè)下注量顯示部82a的支付線顯示區(qū)82,這些下注量顯示部82a中的每一個(gè)都顯示在游戲中對(duì)各激活線(支付線)L1到L8投下的下注數(shù)量。在本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,設(shè)置有8條支付線沿水平方向延伸的L1、L2以及L3、沿垂直方向延伸的L4、L5以及L6、以及沿對(duì)角方向延伸的L7和L8,所有這些支付線L1到L8都由單個(gè)下注來激活。當(dāng)在這些支付線L1到L8中的任一條上排列有預(yù)定符號(hào)組合時(shí),向玩家支付與該符號(hào)組合的詳情相對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
設(shè)置在轉(zhuǎn)筒顯示區(qū)81和支付線顯示區(qū)82的上方的上顯示區(qū)83顯示投幣游戲機(jī)1的名稱或標(biāo)志、被設(shè)計(jì)成對(duì)如何玩游戲進(jìn)行說明的標(biāo)記,等等。設(shè)置在轉(zhuǎn)筒顯示區(qū)81的下方的下顯示區(qū)84由下注量(下注)顯示部84a、已獲得量(已支付)顯示部84b、字符信息顯示部84c、積幣量(積幣(credit))顯示部84d以及已儲(chǔ)存獎(jiǎng)勵(lì)游戲(儲(chǔ)存計(jì)數(shù))顯示部84e構(gòu)成。
在下注量顯示部84a中顯示對(duì)一個(gè)游戲下注的硬幣量,在已獲得量顯示部84b中顯示在一個(gè)游戲中獲得的硬幣量。在字符信息顯示部84c中顯示表示游戲的當(dāng)前狀態(tài)的字符信息,并且,例如在基礎(chǔ)游戲過渡到獎(jiǎng)勵(lì)游戲中時(shí)顯示通知該狀態(tài)的字符信息。在存儲(chǔ)計(jì)數(shù)顯示部84d中顯示當(dāng)前積得的硬幣量。在已儲(chǔ)存獎(jiǎng)勵(lì)游戲顯示部84e中顯示所儲(chǔ)存的獎(jiǎng)勵(lì)游戲次數(shù)。
在圖4所示的示例中,已儲(chǔ)存獎(jiǎng)勵(lì)游戲顯示部84e在標(biāo)題“獎(jiǎng)勵(lì)積幣”的下方顯示所儲(chǔ)存的獎(jiǎng)勵(lì)游戲的次數(shù)。
將按預(yù)定順序排列的三十二(32)個(gè)符號(hào)循環(huán)地顯示成在轉(zhuǎn)筒顯示區(qū)81的符號(hào)顯示區(qū)3A到3I中的每一個(gè)中滾動(dòng),以讓玩家感覺仿佛正在旋轉(zhuǎn)機(jī)械轉(zhuǎn)筒一樣。
例如,按以下方式來確定待停止顯示在轉(zhuǎn)筒顯示區(qū)81的符號(hào)顯示區(qū)3A到3I中的每一個(gè)中的符號(hào)。
當(dāng)主CPU 32檢測到由玩家(例如,通過按壓旋轉(zhuǎn)開關(guān)8而)輸入的啟動(dòng)操作(啟動(dòng)命令)時(shí),響應(yīng)于該檢測(即,使用對(duì)游戲的啟動(dòng)作為觸發(fā)器),CPU 32對(duì)隨機(jī)數(shù)生成器35進(jìn)行控制以生成某個(gè)范圍內(nèi)的多個(gè)隨機(jī)數(shù)。此外,主CPU 32對(duì)抽樣電路36進(jìn)行控制以從由隨機(jī)數(shù)生成器35生成的所述多個(gè)隨機(jī)數(shù)之中提取可選隨機(jī)數(shù)。當(dāng)提取了可選隨機(jī)數(shù)時(shí),主CPU 32將該可選隨機(jī)數(shù)設(shè)定在搜索鍵中,并參照存儲(chǔ)在ROM 34中的符號(hào)確定表(將多個(gè)符號(hào)代碼號(hào)與多個(gè)隨機(jī)數(shù)關(guān)聯(lián)并存儲(chǔ)起來的表)來獲得有關(guān)符號(hào)代碼號(hào)。
接著,將所獲得的代碼號(hào)設(shè)置在搜索鍵中,并參照?qǐng)D5所示的停止表90,針對(duì)符號(hào)顯示區(qū)3A到3I中的每一個(gè)來搜索待停止顯示的停止符號(hào)。
如圖5所示,停止表90是這樣的表其具有存儲(chǔ)符號(hào)代碼號(hào)的代碼號(hào)區(qū)90a和存儲(chǔ)與各代碼號(hào)相對(duì)應(yīng)的符號(hào)的第一符號(hào)區(qū)90b和第二符號(hào)區(qū)90c,并且通過在搜索鍵中設(shè)定一代碼號(hào)并對(duì)代碼號(hào)區(qū)90a進(jìn)行搜索,可以針對(duì)符號(hào)顯示區(qū)3A到3I中的每一個(gè)對(duì)有關(guān)符號(hào)進(jìn)行搜索。
在第一符號(hào)區(qū)90b和第二符號(hào)區(qū)90c中注冊(cè)有與代碼號(hào)“0”到“31”相關(guān)聯(lián)的符號(hào)。即,在第一符號(hào)區(qū)90b中注冊(cè)有待停止顯示在除中央符號(hào)顯示區(qū)3E以外的符號(hào)顯示區(qū)3A到3D和3F到3I中的停止符號(hào),而在第二符號(hào)區(qū)90c中注冊(cè)有待停止顯示在中央符號(hào)顯示區(qū)3E中的停止符號(hào)。在投幣游戲機(jī)1中,總共執(zhí)行9次隨機(jī)數(shù)提取和對(duì)符號(hào)確定表和停止表90的搜索(針對(duì)符號(hào)顯示區(qū)3A到3I中的每一個(gè)執(zhí)行一次)。即,執(zhí)行表搜索與符號(hào)顯示區(qū)3A到3I的數(shù)量相對(duì)應(yīng)的次數(shù),以確定符號(hào)顯示區(qū)3A到3I中的每一個(gè)的停止符號(hào)。
對(duì)于待停止顯示的停止符號(hào),根據(jù)在支付線L1到L8中的每一個(gè)條上對(duì)齊的停止符號(hào)的組合,預(yù)先基于支付表來確定獎(jiǎng)勵(lì)(待支付硬幣的量)。
在本實(shí)施例中,與第二符號(hào)區(qū)90c中的代碼號(hào)“0”相對(duì)應(yīng)的符號(hào)(百搭小丑92)是有利的符號(hào)。如圖5所示,通過將小丑的臉的圖像與字符串“WILD(百搭)”組合,來構(gòu)成向玩家表示它比其它符號(hào)更有利的百搭小丑92。具體來說,如圖4所示,當(dāng)百搭小丑92停止顯示在中央符號(hào)顯示區(qū)3E中時(shí),玩家被通知滿足支付對(duì)于玩家來說相對(duì)有利的游戲值的特殊游戲(獎(jiǎng)勵(lì)游戲)。自然的是,可以對(duì)如何通知獎(jiǎng)勵(lì)游戲已得到滿足(或符號(hào)排列)進(jìn)行各種修改。
在圖5所示的排列表中,也將位于代碼號(hào)“0”處的小丑符號(hào)(其為被用作任何其它符號(hào)的替代物的特殊符號(hào))稱為所謂的百搭符號(hào)(萬能符號(hào))。因此,當(dāng)小丑符號(hào)停止在符號(hào)顯示區(qū)3A到3I中的任何一個(gè)中時(shí),在支付線L1到L8上變得更有可能對(duì)齊有與獎(jiǎng)勵(lì)組合相匹配的符號(hào)組合。即,小丑符號(hào)也是有利于贏得獎(jiǎng)勵(lì)的符號(hào)。
在投幣游戲機(jī)1中,根據(jù)在玩家(例如,通過按壓旋轉(zhuǎn)開關(guān)8)輸入啟動(dòng)操作時(shí)執(zhí)行的抽彩處理的結(jié)果,要么贏得基礎(chǔ)游戲要么贏得獎(jiǎng)勵(lì)游戲。將投幣游戲機(jī)1構(gòu)造成當(dāng)根據(jù)抽彩處理的結(jié)果而贏得了獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí),將該獎(jiǎng)勵(lì)游戲自動(dòng)地“儲(chǔ)存”起來,并且可以在由玩家決定的任意時(shí)機(jī)玩所儲(chǔ)存的獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
盡管不受具體限制,但是將在本實(shí)施例中的投幣游戲機(jī)1上執(zhí)行的獎(jiǎng)勵(lì)游戲構(gòu)造成有權(quán)玩預(yù)定次數(shù)(例如,10次)免費(fèi)游戲。具體來說,在獎(jiǎng)勵(lì)游戲期間執(zhí)行的免費(fèi)游戲中,玩家不必投入硬幣(花費(fèi)硬幣的積幣)或按壓下注按鈕就可以玩游戲。即,當(dāng)過渡到(啟動(dòng)了)獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí),玩家可以玩預(yù)定次數(shù)(例如,10次)免費(fèi)游戲。因此,在獎(jiǎng)勵(lì)游戲期間,玩家可以在不減少硬幣或儲(chǔ)存計(jì)數(shù)的情況下接收對(duì)硬幣的支付,因而在硬幣獲得方面具有很大的好處。
如上所述,當(dāng)在抽彩處理中贏得了獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí),在不立即執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲的情況下將其儲(chǔ)存起來,并且可以在由玩家決定的任意時(shí)機(jī)(如通過玩家觸摸觸敏按鈕3a)來啟動(dòng)所儲(chǔ)存的獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
在本實(shí)施例中,將投幣游戲機(jī)1構(gòu)造成通過儲(chǔ)存預(yù)定次數(shù)(X次)的獎(jiǎng)勵(lì)游戲,玩家獲得收到向玩家提供比通過玩所儲(chǔ)存的X次獎(jiǎng)勵(lì)游戲而可獲得的好處更大的好處(如更大量的硬幣)的特殊獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)會(huì)。
可以通過在玩儲(chǔ)存了3次獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)允許玩附加獎(jiǎng)勵(lì)游戲來向玩家提供特殊獎(jiǎng)勵(lì)(允許玩總共4個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)游戲)。當(dāng)玩所儲(chǔ)存的3次獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí),在各獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,可以通過增加待支付的獎(jiǎng)勵(lì)或可玩的免費(fèi)游戲次數(shù)來向玩家提供特殊獎(jiǎng)勵(lì)。
可以通過在玩所儲(chǔ)存的3次獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)減少可玩的獎(jiǎng)勵(lì)游戲的次數(shù)(減少到一次或兩次),同時(shí)允許玩家玩獎(jiǎng)勵(lì)支付量大得多的的可玩獎(jiǎng)勵(lì)游戲,來向玩家提供特殊獎(jiǎng)勵(lì)。
以下將提供給玩家的具有這種特殊獎(jiǎng)勵(lì)的獎(jiǎng)勵(lì)游戲稱為“高獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲”,并將提供給玩家的沒有特殊獎(jiǎng)勵(lì)的獎(jiǎng)勵(lì)游戲稱為“普通獎(jiǎng)勵(lì)游戲”。
將高獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲設(shè)計(jì)成當(dāng)玩家觸摸觸敏按鈕3a時(shí)向玩家提供高獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲,并在由玩家決定的任意時(shí)機(jī)(隨玩家的意愿)向玩家提供高獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲。當(dāng)在儲(chǔ)存了預(yù)定次數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)游戲之前玩家觸摸觸敏按鈕3a時(shí)(當(dāng)所儲(chǔ)存的獎(jiǎng)勵(lì)游戲少于X次時(shí)),不向玩家提供高獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲,而是向玩家提供與所儲(chǔ)存的獎(jiǎng)勵(lì)游戲相等次數(shù)的普通獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
可以將投幣游戲機(jī)1構(gòu)造成通知玩家已滿足了獲得特殊獎(jiǎng)勵(lì)的條件。這樣,例如,可以將投幣游戲機(jī)1構(gòu)造成通過以下方式來通知玩家已滿足了所述條件在字符信息顯示部84c上顯示消息、使燈60閃爍、或者通過從揚(yáng)聲器12L和12R輸出的音頻消息和聲音效果。
在本實(shí)施例中,微型計(jì)算機(jī)31的主CPU 32在每一局基礎(chǔ)游戲中執(zhí)行用于確定是否滿足過渡到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的過渡條件的確定處理。當(dāng)滿足該過渡條件時(shí),主CPU 32將儲(chǔ)存信息寫入RAM 33的工作區(qū)中。該儲(chǔ)存信息表示所儲(chǔ)存的獎(jiǎng)勵(lì)游戲的次數(shù)并表示游戲處于可過渡到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的狀態(tài)。在本實(shí)施例中,當(dāng)小丑符號(hào)92停止顯示在中央符號(hào)顯示區(qū)(中央轉(zhuǎn)筒)3E中時(shí),滿足過渡條件。
接下來,對(duì)由根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1執(zhí)行的游戲處理進(jìn)行詳細(xì)描述。
圖6到10是示出由投幣游戲機(jī)1執(zhí)行的游戲處理的過程示例的流程圖。由主CPU32執(zhí)行與存儲(chǔ)在ROM 34和RAM 33中的投幣游戲的程序有關(guān)的信息來執(zhí)行以下處理。
當(dāng)啟動(dòng)主處理時(shí),主CPU 32執(zhí)行啟動(dòng)接收處理(S1)。啟動(dòng)接收處理是用于在玩家通過開關(guān)(如硬幣傳感器6a、紙幣傳感器7a、觸敏按鈕3a、旋轉(zhuǎn)開關(guān)8、1注開關(guān)9或最大注開關(guān)10)輸入了操作時(shí)接收從該開關(guān)輸出的信號(hào)的處理。當(dāng)接收到從該開關(guān)輸出的信號(hào)時(shí),啟動(dòng)游戲。
以下參照?qǐng)D7所示的流程圖對(duì)啟動(dòng)接收處理的示例進(jìn)行描述。
當(dāng)啟動(dòng)了啟動(dòng)接收處理時(shí),主CPU 32確定是否已經(jīng)過預(yù)定時(shí)間(例如,15秒)(S11)。當(dāng)確定尚未經(jīng)過預(yù)定時(shí)間時(shí)(S11,“否”),處理進(jìn)行到S13,而當(dāng)確定已經(jīng)過預(yù)定時(shí)間時(shí)(S11,“是”),在步驟S12中在主顯示器3或次顯示器4上顯示演示圖像(或演示效果)之后處理進(jìn)行到S13。在步驟S13中,當(dāng)主CPU 32確定未對(duì)開關(guān)進(jìn)行操作時(shí)(S13,“否”),處理返回到S11以重復(fù)啟動(dòng)接收處理。當(dāng)主CPU 32確定對(duì)開關(guān)進(jìn)行了操作時(shí)(S13,“是”),即使正在顯示演示圖像,處理也返回到圖6所示的主處理以執(zhí)行步驟S2的基礎(chǔ)游戲處理。
當(dāng)處理從步驟S1的啟動(dòng)接收處理返回到主處理時(shí),執(zhí)行基礎(chǔ)游戲處理(S2)。即,當(dāng)將與用于啟動(dòng)游戲所需的預(yù)定積幣量相對(duì)應(yīng)的硬幣投入投幣口6中時(shí),或者當(dāng)剩余了預(yù)定積幣量時(shí),CPU 32確定玩家是否已對(duì)開關(guān)進(jìn)行操作以下注并且玩家是否已對(duì)旋轉(zhuǎn)開關(guān)8進(jìn)行操作以輸出用于啟動(dòng)游戲的啟動(dòng)命令。當(dāng)CPU 32確定啟動(dòng)了游戲時(shí),完成了啟動(dòng)接收處理S1,并且處理進(jìn)行到基礎(chǔ)游戲處理S2。
根據(jù)圖8所示的流程圖來執(zhí)行基礎(chǔ)游戲處理。當(dāng)啟動(dòng)了基礎(chǔ)游戲處理時(shí),主CPU 32執(zhí)行抽彩處理(S21)。由作為從旋轉(zhuǎn)開關(guān)8輸入的信號(hào)的觸發(fā)器來執(zhí)行抽彩處理S21,然后主CPU 32從隨機(jī)數(shù)抽樣電路36獲得一個(gè)隨機(jī)數(shù)。接著,通過將所獲得的隨機(jī)數(shù)與隨機(jī)數(shù)分類表(未示出)(其描述了預(yù)先準(zhǔn)備的隨機(jī)數(shù)與獲贏組合(包括“輸?shù)簟?之間的關(guān)聯(lián))進(jìn)行比較,主CPU 32確定與所獲得的隨機(jī)數(shù)相對(duì)應(yīng)的獲贏組合。
對(duì)應(yīng)于待停止顯示在符號(hào)顯示區(qū)3A到3I中的每一個(gè)中的符號(hào)(停止符號(hào))的代碼號(hào)與所確定的獲贏組合相關(guān)聯(lián),參考圖5所示的表,主CPU 32確定待停止顯示在主顯示器3的符號(hào)顯示區(qū)3A到3I中的每一個(gè)中的符號(hào)(停止符號(hào))。即,使用從抽樣電路36輸出給主CPU 32的隨機(jī)數(shù)來確定停止符號(hào)。主CPU 32充當(dāng)確定單元,該確定單元基于所獲得的隨機(jī)數(shù)來執(zhí)行用于確定是否滿足過渡到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的過渡條件的獎(jiǎng)勵(lì)游戲確定處理(S22)。
在獎(jiǎng)勵(lì)游戲確定處理S22中,如圖9的流程圖所示,CPU 32確定是否滿足過渡到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的過渡條件(S22A)。當(dāng)滿足該過渡條件時(shí),CPU32訪問RAM 33的工作區(qū)并對(duì)表示過渡條件得到滿足的次數(shù)的儲(chǔ)存信息進(jìn)行更新(S22B),并終止獎(jiǎng)勵(lì)游戲確定處理S22以使處理進(jìn)行到步驟S23。當(dāng)不滿足過渡條件時(shí)(S22A中的“否”),CPU 32終止獎(jiǎng)勵(lì)游戲確定處理S22并使處理進(jìn)行到步驟S23。
當(dāng)終止了獎(jiǎng)勵(lì)游戲確定處理S22時(shí),CPU 32執(zhí)行可變顯示處理(S23)。可變顯示處理是這樣一種處理,即,其中將主顯示器3的符號(hào)顯示區(qū)3A到3I中的每一個(gè)中的符號(hào)顯示成看起來好像在其外周緣上布置有多個(gè)符號(hào)的機(jī)械轉(zhuǎn)筒正在旋轉(zhuǎn)一樣的圖像。由受主CPU 32控制的視頻控制器71來執(zhí)行對(duì)該圖像的這種顯示。
在執(zhí)行了可變顯示處理S23之后,響應(yīng)于S21中的抽彩處理的結(jié)果,主CPU 32執(zhí)行用于對(duì)顯示在主顯示器3上的圖像進(jìn)行控制使得顯示預(yù)定停止符號(hào)的停止控制處理(S24)。由受主CPU 32控制的視頻控制器71來執(zhí)行停止控制處理。
當(dāng)在S21的抽彩處理中滿足過渡條件時(shí),主CPU 32對(duì)主顯示器3進(jìn)行控制以將符號(hào)顯示區(qū)3A到3I中的每一個(gè)中的符號(hào)停止顯示成符號(hào)排列以通知玩家過渡條件得到滿足(S24)。
具體來說,當(dāng)CPU 32基于從抽樣電路36獲得的隨機(jī)數(shù)和存儲(chǔ)在ROM 34中的隨機(jī)數(shù)分類表(未示出)確定滿足了過渡條件時(shí),針對(duì)停止顯示在符號(hào)顯示區(qū)3A到3I中的每一個(gè)中的符號(hào)的排列(符號(hào)排列),主CPU 32執(zhí)行停止控制,使得在中央符號(hào)顯示區(qū)(中央轉(zhuǎn)筒)3E中顯示小丑符號(hào)92。即,當(dāng)滿足過渡條件時(shí),將針對(duì)第二符號(hào)區(qū)90c的代碼號(hào)確定為“0”。在本實(shí)施例中,通過顯示在中央符號(hào)顯示區(qū)3E中的小丑符號(hào)92來通知玩家過渡條件得到滿足。
在本實(shí)施例中,CPU 32基于通過在抽彩處理S21中獲得的隨機(jī)數(shù)而確定的符號(hào)排列(即,通過確定是否滿足過渡條件),確定是否贏得了獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
在S24的停止控制處理之后,CPU 32執(zhí)行支付在游戲中獲得的硬幣的支付處理S25,然后,CPU 32終止基礎(chǔ)游戲處理。在基礎(chǔ)游戲處理之后,CPU 32執(zhí)行圖6的流程圖所示的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理S3。獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理S3是當(dāng)玩家觸摸觸敏按鈕3a時(shí)啟動(dòng)的處理。當(dāng)玩家決定不玩獎(jiǎng)勵(lì)游戲并且不觸摸觸敏按鈕3a時(shí),CPU 32使處理立即返回到啟動(dòng)接收處理S1(圖10所示的S31中的“否”)。
當(dāng)玩家決定玩獎(jiǎng)勵(lì)游戲并觸摸觸敏按鈕3a時(shí)(S31,“是”),CPU 32開始向玩家提供獎(jiǎng)勵(lì)游戲。在玩家觸摸了觸敏按鈕3a并且未儲(chǔ)存有獎(jiǎng)勵(lì)游戲的情況下,CPU 32終止獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理并使處理返回到圖6所示的啟動(dòng)接收處理S1(S32,“是”)。
在獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理中,CPU 32確定存儲(chǔ)在RAM 33中的已儲(chǔ)存獎(jiǎng)勵(lì)游戲的次數(shù)(儲(chǔ)存計(jì)數(shù)(X))是否為預(yù)定值或更大(S33,“是”),CPU 32執(zhí)行高獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理以向玩家提供高獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲(S34)。當(dāng)儲(chǔ)存計(jì)數(shù)(X)小于預(yù)定值時(shí)(S33,“否”),CPU 32向玩家提供與儲(chǔ)存計(jì)數(shù)(X)相等次數(shù)的普通獎(jiǎng)勵(lì)游戲(S35)。
在獎(jiǎng)勵(lì)游戲(其包括高獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲和普通獎(jiǎng)勵(lì)游戲)的過程中,如針對(duì)支付處理S25所描述的那樣向玩家支付獎(jiǎng)勵(lì)。
在根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,如上所述,當(dāng)滿足過渡條件時(shí)(當(dāng)玩家贏得了獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)),將獎(jiǎng)勵(lì)游戲的獲贏狀態(tài)設(shè)置成儲(chǔ)存狀態(tài)。在儲(chǔ)存有獎(jiǎng)勵(lì)游戲的情況下,當(dāng)玩家觸摸觸敏按鈕3a并輸入了儲(chǔ)存釋放命令時(shí),由CPU 32執(zhí)行所儲(chǔ)存的獎(jiǎng)勵(lì)游戲以向玩家提供獎(jiǎng)勵(lì)游戲。即,在投幣游戲機(jī)1中,不是根據(jù)游戲處理自動(dòng)地啟動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲,而是按由玩家通過利用觸敏按鈕3a輸入儲(chǔ)存釋放命令而決定的任意時(shí)機(jī)來啟動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲。因此,投幣游戲機(jī)1可以提供玩家更能感到參與感的游戲,并且可以提供增強(qiáng)了戰(zhàn)略特性和興奮度的游戲。
根據(jù)投幣游戲機(jī)1,玩家可以通過盡可能多地累積(儲(chǔ)存)玩獎(jiǎng)勵(lì)游戲的機(jī)會(huì)來在后來享受由獎(jiǎng)勵(lì)游戲提供的特殊獎(jiǎng)勵(lì)。玩家還可以通過向周圍的觀眾和其它玩家顯示作為獎(jiǎng)勵(lì)游戲或高獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲的結(jié)果而獎(jiǎng)勵(lì)的對(duì)硬幣的大量支付,來享受優(yōu)越感。
在本實(shí)施例中,當(dāng)儲(chǔ)存了預(yù)定次數(shù)或更多的獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí),向玩家提供高獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲以支付比當(dāng)玩與所儲(chǔ)存的獎(jiǎng)勵(lì)游戲相等次數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)游戲(普通獎(jiǎng)勵(lì)游戲)時(shí)支付的量更大的硬幣量。因此,投幣游戲機(jī)1向玩家提供了儲(chǔ)存獎(jiǎng)勵(lì)游戲的好處(特殊獎(jiǎng)勵(lì))。因此,玩家可以以獲得玩這種高獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲的機(jī)會(huì)為目標(biāo)來玩游戲,由此可以大大拓寬玩游戲的興趣和戰(zhàn)略特性的范圍。
盡管至此已針對(duì)根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1進(jìn)行了描述,但是本發(fā)明并不限于以上描述的實(shí)施例,而是可以按以下方式對(duì)本發(fā)明進(jìn)行各種修改。
根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1被構(gòu)造成當(dāng)獲得了獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)主CPU 32自動(dòng)儲(chǔ)存獎(jiǎng)勵(lì)游戲,并且可以在由玩家決定的任意時(shí)機(jī)來啟動(dòng)所儲(chǔ)存的獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
然而,可以將投幣游戲機(jī)1構(gòu)造成當(dāng)贏得了獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí),允許玩家選擇是否儲(chǔ)存該獎(jiǎng)勵(lì)游戲或立即玩該獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
可以將投幣游戲機(jī)1構(gòu)造成允許玩家存儲(chǔ)或不儲(chǔ)存獎(jiǎng)勵(lì)游戲。在實(shí)現(xiàn)這種結(jié)構(gòu)時(shí),將投幣游戲機(jī)1構(gòu)造成使得當(dāng)對(duì)玩家獎(jiǎng)勵(lì)了獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)(當(dāng)滿足過渡條件時(shí))玩家可以通過按鈕操作等從用于儲(chǔ)存獎(jiǎng)勵(lì)游戲的儲(chǔ)存模式和用于立即玩獎(jiǎng)勵(lì)游戲的非儲(chǔ)存模式中選擇一個(gè)模式。在非儲(chǔ)存模式中,與在常規(guī)投幣游戲機(jī)中一樣,當(dāng)贏得了獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)立即執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
除了至此已描述的實(shí)施例以外,還可以對(duì)基礎(chǔ)游戲、獎(jiǎng)勵(lì)游戲(普通獎(jiǎng)勵(lì)游戲)以及高獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲的游戲方面和游戲過程進(jìn)行各種修改。
可以將基礎(chǔ)游戲修改成使得當(dāng)執(zhí)行抽彩處理時(shí)可以隨機(jī)地設(shè)定要支付獎(jiǎng)勵(lì)的額度(odd)。可以在各種游戲方面中向玩家提供獎(jiǎng)勵(lì)游戲,使得在顯示由按3×3布置排列的多個(gè)轉(zhuǎn)筒組構(gòu)成的所謂的多個(gè)多轉(zhuǎn)筒組的同時(shí)也增大(在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中提供的)免費(fèi)游戲過程中的命中率。
如上所述,通過對(duì)基礎(chǔ)游戲的細(xì)節(jié)和獎(jiǎng)勵(lì)游戲和高獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲的游戲方面進(jìn)行各種修改,可以提供吸引玩家的更多興趣的游戲機(jī)。
此外,當(dāng)執(zhí)行所儲(chǔ)存的獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí),或者當(dāng)執(zhí)行高獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí),優(yōu)選的是,提供與在基礎(chǔ)游戲中輸出的音頻效果或視覺效果不同的音頻效果或視覺效果。通過提供這種效果,投幣游戲機(jī)1可以使得玩家感覺到優(yōu)越感,同時(shí)吸引觀眾和其它玩家。
將根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1描述成本發(fā)明的游戲機(jī)的一個(gè)示例,該示例具有9個(gè)符號(hào)顯示區(qū)3A到3I。然而,可以將本發(fā)明實(shí)現(xiàn)到具有3組轉(zhuǎn)筒的游戲機(jī)或具有5組轉(zhuǎn)筒的游戲機(jī)中,這些游戲機(jī)中的轉(zhuǎn)筒既可以是機(jī)械轉(zhuǎn)筒也可以是視頻轉(zhuǎn)筒。
此外,可以將本發(fā)明實(shí)現(xiàn)到提供基礎(chǔ)游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲的各種類型的游戲機(jī)中,例如,提供紙牌游戲的紙牌游戲機(jī)或提供彈球盤游戲的彈球盤游戲機(jī)。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),該游戲機(jī)包括顯示單元,其被構(gòu)造成顯示多個(gè)符號(hào);操作單元,其使得玩家可以輸入命令;以及處理器,其可以利用所述顯示單元和所述操作單元來進(jìn)行操作以通過利用所述多個(gè)符號(hào)來執(zhí)行基礎(chǔ)游戲;基于所述基礎(chǔ)游戲的結(jié)果來確定是否贏得了獎(jiǎng)勵(lì)游戲;當(dāng)確定贏得了所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí),允許存儲(chǔ)所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲以在以后執(zhí)行所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲;當(dāng)儲(chǔ)存有所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí),接受由玩家通過所述操作單元輸入的儲(chǔ)存釋放命令;以及當(dāng)接受了所述儲(chǔ)存釋放命令時(shí)向玩家提供所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中所述顯示單元設(shè)置有顯示多個(gè)視頻轉(zhuǎn)筒的圖像的圖像顯示裝置。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中所述顯示單元設(shè)置有多個(gè)機(jī)械轉(zhuǎn)筒。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中所述處理器還可以進(jìn)行操作,以在儲(chǔ)存了預(yù)定次數(shù)或更多次所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲的情況下、接受了所述儲(chǔ)存釋放命令時(shí),提供高獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲,該高獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲向玩家提供比通過玩所儲(chǔ)存次數(shù)的所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲而可獲得的好處更大的好處。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲機(jī),其中所述處理器還可以進(jìn)行操作,以在所述儲(chǔ)存的獎(jiǎng)勵(lì)游戲的次數(shù)達(dá)到所述預(yù)定次數(shù)時(shí)通知玩家。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中所述處理器還可以進(jìn)行操作,以對(duì)所述顯示單元進(jìn)行控制來顯示所儲(chǔ)存的獎(jiǎng)勵(lì)游戲的次數(shù)。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中當(dāng)贏得了所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)所述處理器自動(dòng)地儲(chǔ)存所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中所述處理器還可以進(jìn)行操作,以使得玩家在贏得了所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)能夠選擇儲(chǔ)存所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲還是立即玩所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲機(jī),其中所述處理器還可以進(jìn)行操作,以使得玩家在贏得了所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)能夠從自動(dòng)地儲(chǔ)存所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲的儲(chǔ)存模式和立即執(zhí)行所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲的非儲(chǔ)存模式中選擇玩游戲的模式。
10.一種游戲機(jī),該游戲機(jī)包括顯示單元,其被構(gòu)造成顯示多個(gè)符號(hào);操作單元,其使得玩家可以輸入命令;以及處理器,其可以利用所述顯示單元和所述操作單元來進(jìn)行操作以通過利用所述多個(gè)符號(hào)來執(zhí)行基礎(chǔ)游戲;基于所述基礎(chǔ)游戲的結(jié)果來確定是否贏得了獎(jiǎng)勵(lì)游戲;當(dāng)確定贏得了所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí),允許自動(dòng)存儲(chǔ)所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲以在以后執(zhí)行所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲;當(dāng)儲(chǔ)存有所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí),接受由玩家通過所述操作單元輸入的儲(chǔ)存釋放命令;并且當(dāng)接受了所述儲(chǔ)存釋放命令時(shí)向玩家提供所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲機(jī),其中所述顯示單元設(shè)置有顯示多個(gè)視頻轉(zhuǎn)筒的圖像的圖像顯示裝置。
12.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲機(jī),其中所述顯示單元設(shè)置有多個(gè)機(jī)械轉(zhuǎn)筒。
13.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲機(jī),其中所述處理器還可以進(jìn)行操作,以在所述儲(chǔ)存的獎(jiǎng)勵(lì)游戲的次數(shù)達(dá)到所述預(yù)定次數(shù)時(shí)通知玩家。
14.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲機(jī),其中所述處理器還可以進(jìn)行操作,以對(duì)所述顯示單元進(jìn)行控制來顯示所儲(chǔ)存的獎(jiǎng)勵(lì)游戲的次數(shù)。
15.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲機(jī),其中所述處理器還可以進(jìn)行操作,以使得玩家在贏得了所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)能夠選擇儲(chǔ)存所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲還是立即玩所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
16.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲機(jī),其中所述處理器還可以進(jìn)行操作,以使得玩家在贏得了所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)能夠從自動(dòng)地儲(chǔ)存所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲的儲(chǔ)存模式和立即執(zhí)行所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲的非儲(chǔ)存模式中選擇玩游戲的模式。
全文摘要
本發(fā)明提供一種游戲機(jī)。該游戲機(jī)包括被構(gòu)造成顯示多個(gè)符號(hào)的顯示單元、使得玩家可以輸入命令的操作單元、以及處理器,該處理器可以利用顯示單元和操作單元來進(jìn)行操作以通過利用所述多個(gè)符號(hào)來執(zhí)行基礎(chǔ)游戲;基于所述基礎(chǔ)游戲的結(jié)果來確定是否贏得了獎(jiǎng)勵(lì)游戲;當(dāng)確定贏得了獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí),允許存儲(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)游戲以在以后執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲;當(dāng)儲(chǔ)存有獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí),接受由玩家通過操作單元輸入的儲(chǔ)存釋放命令;以及當(dāng)接受了所述儲(chǔ)存釋放命令時(shí)向玩家提供所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
文檔編號(hào)A63F13/00GK101051403SQ20071009228
公開日2007年10月10日 申請(qǐng)日期2007年4月3日 優(yōu)先權(quán)日2006年4月3日
發(fā)明者佐藤和伸 申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社