專利名稱:游戲桌臺的制作方法
技術領域:
本實用新型涉及一種游戲桌臺,尤其涉及一種于游戲進行時,通過產生氣泡而增
添游戲趣味性的游戲桌臺,適用于手足球或桌上曲棍球等桌體。
背景技術:
—般在酒吧、健身中心、百貨公司游樂場等娛樂場所,常可見到游戲桌臺的設置, 通過該游戲桌臺的相互對抗、競賽的游戲設計來達到娛樂、運動甚至增進親子關系的效果, 而游戲桌臺的種類以手足球桌及桌上曲棍球桌最受到大眾的歡迎。 手足球及桌上曲棍球的玩法為雙方在桌體上進行擊球時,當一方使用者推擊至另 一方使用者的球門孔洞后,即可得分,而由于球的移動速度快,因此用戶不但要一邊進行擊 球,同時也要顧及己方的球門,適時阻擋球的行進方向,非常有趣。 有鑒于游戲桌臺可帶動運動與歡樂的氣氛,本設計人不斷的研發與改善,以提供 更具娛樂與趣味價值的游戲桌臺,遂有本實用新型的產生。
發明內容本實用新型的主要目的是在提供一種于游戲進行時,通過產生氣泡而增添游戲趣 味性的游戲桌臺。 為達上述目的,本實用新型所設計的是一種游戲桌臺,包括一桌體,該桌體兩相對 的內側各設有一得分裝置,供兩游戲者進行對抗時,根據該兩得分裝置接收一游戲器具的 次數來判別勝負,其中,該桌體上設有兩氣泡產生裝置,該兩氣泡產生裝置分別與上述二得 分裝置相連接,且分別受控于該兩得分裝置,使任一得分裝置接收到該游戲器具后,控制氣 泡產生裝置吹出氣泡。 實施時,該游戲器具為球體或盤體。 實施時,該兩得分裝置分別設有一傳感器及一控制電路,該傳感器與控制電路相 連接,該控制電路則與氣泡產生裝置電性連接,該傳感器為一 電子傳感器,可在得分裝置上 形成一感應光束,當游戲器具進入得分裝置而接觸到感應光束,該傳感器即可連動控制電 路,通過控制電路控制氣泡產生裝置吹出氣泡。 實施時,該氣泡產生裝置包括一馬達、一風力產生機及一承裝有可產生氣泡的液
體的氣泡盒,其中該氣泡盒另包括一可轉動的載體,供可產生氣泡的液體附著于該載體上,
而該風力產生機及氣泡盒內的載體分別與馬達相接,以此使馬達轉動時,可分別驅動風力
產生機產生風力及使氣泡盒內的載體轉動,而附著有可產生氣泡的液體的載體受到風力產
生機產生的風力吹拂后,即可產生氣泡。該載體頂部設為一環形部,供可產生氣泡的液體附
著于上,且該環形部朝向風力產生機產生風力的方向。 實施時,該風力產生機為鼓風機。 實施時,該可產生氣泡的液體為肥皂水。 實施時,該傳感器為一電子式傳感器,使在得分裝置上形成一感應光束,當游戲器具進入得分裝置而接觸到感應光束,該傳感器即可連動控制電路,通過控制電路控制氣泡產生裝置吹出氣泡。 本實用新型的有益效果在于該游戲桌臺在游戲器具進入得分裝置時,通過產生氣泡而增添游戲的趣味性。
圖1為本實用新型實施例游戲桌臺的立體外觀圖; 圖2為本實用新型實施例氣泡產生裝置的立體外觀分解圖; 圖3為本實用新型實施例得分裝置與氣泡產生裝置的組件連接關系示意圖; 圖4為本實用新型實施例氣泡產生裝置的立體外觀示意圖; 圖5為本實用新型實施例氣泡產生裝置的使用狀態示意圖; 圖6為本實用新型實施例游戲桌臺的使用狀態示意圖。 附圖標記說明l-游戲桌臺;2-桌體;3_得分裝置;31_傳感器;311_感應光束;32-控制電路;4_游戲器具;5_氣泡產生裝置;51-馬達;52_風力產生裝置;53_可產生氣
泡的液體;54-氣泡盒;541-載體;542-環形部。
具體實施方式請參閱圖1 圖3,圖式內容為本實用新型游戲桌臺1的實施例。該游戲桌臺1包括一桌體2,該桌體2 —兩相對的內側各設有一得分裝置3,使桌體2兩側的游戲者于桌體上對一游戲器具4 (球體或盤體)進行對抗時,從該兩得分裝置3接收該游戲器具4的次數而判別勝負。 其中,該桌體2上另設有兩氣泡產生裝置5,其分別與所述的得分裝置3相連接,且分別受控于該兩得分裝置3,使其中一得分裝置3接收到該游戲器具4后,可控制氣泡產生裝置5吹出氣泡。該氣泡產生裝置5包括一馬達51、一風力產生機52及一承裝有可產生氣泡的液體53的氣泡盒54,其中該風力產生機52為鼓風機,該可產生氣泡的液體53為易干性液體,如肥皂水。該氣泡盒54另包括一可轉動的載體541,該載體541頂部設為一環形部542,供可產生氣泡的液體53附著于上,且該環形部542朝向風力產生機52產生風力的方向,而該風力產生機52及氣泡盒54內的載體541分別與馬達51相接。[0023] 該兩得分裝置3分別設有一傳感器31及一控制電路32,該傳感器31與控制電路32相連接,該控制電路32則與氣泡產生裝置5電性連接,其中該傳感器31可設計為機械式或電子式的傳感器,本實施例傳感器3以設為電子式傳感器為例,通過該電子式傳感器在得分裝置3上形成一感應光束311。 請再參閱圖1 圖6,實施時(本實施例以手足球桌為例),當使用者雙方在桌體2上設有電子式傳感器,使在得分裝置上形成一感應光束,進行打擊游戲器具4 (球),使游戲器具4可借由用戶推動及撞擊桌體2四周而產生四處反彈,當游戲器具4被擊入得分裝置3后,即可接觸到傳感器31所發射出感應光束311,使該傳感器31立即連動控制電路32,并通過控制電路32控制氣泡產生裝置5,使氣泡產生裝置5的馬達51啟動,帶動風力產生機52產生風力及使氣泡盒54內的載體541轉動,由于載體541頂部的環形部542朝向風力產生機52產生風力的方向,因此附著有可產生氣泡的液體53的環形部542受到風力產生機52產生的風力的吹拂后,即可產生氣泡。 由此,如圖6所示,當游戲器具4 (球)被擊入其中一得分裝置3上后,其相對連接的氣泡產生裝置5即可被啟動而吹出泡泡,彷佛慶祝得分的喜悅,大幅提高游戲樂趣。[0026] 以上對本實用新型的描述是說明性的,而非限制性的,本專業技術人員理解,在權利要求限定的精神與范圍之內可對其進行許多修改、變化或等效,但是它們都將落入本實用新型的保護范圍內。
權利要求一種游戲桌臺,包括一桌體,該桌體兩相對的內側各設有一得分裝置,供兩游戲者進行對抗時,根據該兩得分裝置接收一游戲器具的次數來判別勝負,其特征在于該桌體上設有兩氣泡產生裝置,該兩氣泡產生裝置分別與上述兩得分裝置相連接,且分別受控于該兩得分裝置,使任一得分裝置接收到該游戲器具后,控制氣泡產生裝置吹出氣泡。
2. 如權利要求1所述的游戲桌臺,其特征在于該游戲器具為球體。
3. 如權利要求1所述的游戲桌臺,其特征在于該游戲器具為盤體。
4. 如權利要求1所述的游戲桌臺,其特征在于該兩得分裝置分別設有一傳感器及一 控制電路,該傳感器與控制電路相連接,該控制電路則與氣泡產生裝置電性連接,使得分裝 置感應到該游戲器具進入后,通過控制電路控制氣泡產生裝置吹出氣泡。
5. 如權利要求1或4所述的游戲桌臺,其特征在于該氣泡產生裝置包括一馬達、一風 力產生機及一承裝有可產生氣泡的液體的氣泡盒,其中該氣泡盒另包括一可轉動的載體, 供可產生氣泡的液體附著于該載體上,而該風力產生機及氣泡盒內的載體分別與馬達相 接,以使馬達轉動時,可分別驅動風力產生機產生風力及使氣泡盒內的載體轉動,而附著有 可產生氣泡的液體的載體受到風力產生機產生的風力吹拂后,即可產生氣泡。
6. 如權利要求5所述的游戲桌臺,其特征在于該載體頂部設有一環形部,供可產生氣 泡的液體附著于上,且該環形部朝向風力產生機產生風力的方向。
7. 如權利要求5所述的游戲桌臺,其特征在于該風力產生機為鼓風機。
8. 如權利要求5所述的游戲桌臺,其特征在于該可產生氣泡的液體為肥皂水。
9. 如權利要求4所述的游戲桌臺,其特征在于該傳感器為一電子式傳感器,使在得分 裝置上形成一感應光束,當游戲器具進入得分裝置而接觸到感應光束,該傳感器即可連動 控制電路,通過控制電路控制氣泡產生裝置吹出氣泡。
專利摘要本實用新型是一種游戲桌臺,包括一桌體,該桌體兩相對的內側各設有一得分裝置,供兩游戲者進行對抗時,根據該兩得分裝置接收一游戲器具的次數來判別勝負,其中,該桌體上設有兩氣泡產生裝置,該兩氣泡產生裝置分別與上述兩得分裝置相連接,且分別受控于該兩得分裝置,使任一得分裝置接收到該游戲器具后,控制氣泡產生裝置吹出氣泡。
文檔編號A63F7/22GK201470059SQ20092016120
公開日2010年5月19日 申請日期2009年7月1日 優先權日2009年7月1日
發明者楊蓮傳 申請人:銳銘運動用品(廈門)有限公司