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桌上游戲系統的制作方法

文檔序號:1563535閱讀:383來源:國知局
專利名稱:桌上游戲系統的制作方法
技術領域
本發明涉及一種使用撲克牌及輪盤賭等游戲媒體的桌上游戲系統,特別涉及一種可以傳送在桌上游戲中所使用的游戲媒體的圖像的桌上游戲系統。
背景技術
一般來說,撲克牌等紙牌游戲(例如,百家樂游戲)、使用輪盤賭的桌上游戲等,作為賭場游戲廣為人知。近年來,作為支持此類桌上游戲的系統,例如,提出了如下技術,即,在遠離用來供 發牌員發牌或公布等的桌子(以下,簡稱為“發牌員用游戲桌”)的位置,設置多個玩家使用的終端(以下,簡稱為“玩家用終端”),同時將攝像機拍攝到的上述紙牌的圖像傳送至玩家用終端上(參照專利文獻I)。依據此類桌上游戲系統,使眾多玩家可以同時參加利用發牌員用游戲桌進行的游戲。專利文獻I日本專利文獻特開2005-168664號公報發明所要解決的問題在這里,專利文獻I中所記載的拍攝紙牌圖像的攝像機,只能通過手動方式更改其拍攝方向。因此,發牌員不僅可以在相機的死角做出巧妙地偷換紙牌等作弊行為,這種情況下,還將產生使玩家蒙受巨大損失的問題。

發明內容
本發明為解決上述問題而完成,其目的在于提供一種防止發牌員的作弊行為,使玩家可以放心地進行游戲的桌上游戲系統。依據本發明的桌上游戲系統,上述問題將通過具備以下裝置而得到解決,即用于進行桌上游戲的游戲桌;可移動拍攝裝置,其在拍攝用于上述桌上游戲的游戲媒體的同時,至少可以更改其拍攝方向;操作裝置,其配置在玩家用空間中,而玩家用空間設置在遠離上述發牌員用游戲桌的位置上,可以更改上述可移動拍攝裝置的上述拍攝方向;顯示裝置,其可以顯示由上述可移動拍攝裝置所拍攝的上述游戲媒體的圖像。本發明所說的“桌上游戲”是指使用紙牌等的紙牌游戲(例如,百家樂游戲)、把球投入旋轉圓盤的輪盤賭游戲、使用骰子等的骰子游戲,其在發牌員的主導下,在游戲開始的同時也導出游戲的結果。如上所述,在上述構成中,由于玩家可以通過遠程操作可移動攝像機,從所有角度監視發牌員的動作,所以能夠切實地控制發牌員的偷換紙牌等作弊行為。另外,玩家能夠基于自己的意圖,可移動地操作可移動攝像機,所以能夠打消對發牌員作弊的懷疑,可以在信服的基礎上進行桌上游戲。此時,設置多個上述可移動拍攝裝置,上述操作裝置與上述多個可移動拍攝裝置相對應,也設置多個為宜。在上述構成中,由于多名玩家可以各自可移動地操作可移動拍攝裝置,所以玩家能夠在更加信服的基礎上進行桌上游戲。另外,設置有多個上述操作裝置,上述可移動拍攝裝置也可以構成為,無論操作哪一個上述操作裝置均為可動。在上述構成中,由于多名玩家共同使用一個可移動拍攝裝置,所以能夠減少可移動拍攝裝置的設置個數。此時,上述操作裝置構成為,在上述多個操作裝置中,在通過一個操作裝置可移動地操作上述可移動拍攝裝置期間,其他操作被禁止為宜。若如此構成,則可以在玩家可移動地操作可移動拍攝裝置的過程中,防止可移動拍攝裝置不按照該玩家的意圖而進行移動,所以能夠防止在玩家之間圍繞可移動拍攝裝置的可移動操作而發生的摩擦。發明效果如上所述,依據本發明的桌上游戲系統,能夠切實地抑制發牌員的作弊行為,所以能夠使玩家放心地進行桌上游戲。


圖I是百家樂游戲系統中的游戲場的平面圖。圖2是立體顯示圖I中游戲場的說明圖。

圖3是顯示終端的畫面之一例的說明圖,(a)為在子畫面顯示區域上顯示了發牌靴的說明圖,(b)為在子畫面顯示區域上顯示了百家樂行情表的說明圖。圖4是百家樂游戲系統中的系統構成圖。圖5是顯示管理者用終端中的控制處理的說明圖。圖6是顯示發牌員用終端中的控制處理的說明圖。圖7是顯示發牌員用終端中的發牌靴處理的說明圖。圖8是顯示玩家用終端中的控制處理的說明圖。圖9是顯示玩家用終端中的相機圖像顯示處理的說明圖。圖10是顯示在管理者用終端、發牌員用終端以及玩家用終端之間命令的發送和接收關系的說明圖。符號說明I 百家樂游戲桌Ia圖案顯示區域Ib周邊區域2 發牌員的座椅3a 3h玩家的座椅4 發牌靴5 輸入裝置11發牌員12玩家21固定式紙牌圖像攝像機22固定式發牌靴圖像攝像機23可移動攝像機(可移動拍攝裝置)23a拍攝方向操作開關圖像23b放大 縮小操作圖像開關30玩家用終端(操作裝置、顯示裝置)31 主畫面顯示區域32 子畫面顯示區域
33 BET畫面顯示區域34切換開關圖像35操作開關圖像40大型畫面50大型畫面60發牌員用游戲桌61發牌靴62支承構件70玩家用桌80椅子110影像用服務器120數據庫服務器130發牌員用終端140管理者用終端
150集線器231可移動攝像機232可移動攝像機233可移動攝像機
601a 601g小型顯不器 602大型顯不器C紙牌F最前排L百家樂行情表M中間排N網絡R最后排V視頻信號Y玩家用空間
具體實施例方式以下,參照附圖具體說明本發明的實施例。首先,基于圖I 圖4說明本實施例的百家樂游戲系統中的游戲場。在圖I及圖2中所示的11為發牌員,12為玩家,21為在百家樂游戲中拍攝實際所使用的紙牌C的圖像(以下,簡稱為“紙牌圖像”)的固定式紙牌圖像攝像機,22為拍攝發牌靴61的圖像(以下,簡稱為“發牌靴圖像”)的固定式發牌靴圖像攝像機,23是與固定式紙牌圖像攝像機21以及固定式發牌靴圖像攝像機22相同,拍攝紙牌圖像或者發牌靴圖像的相機,是一種玩家12通過利用手指等操作在下述玩家用終端30的顯示裝置上顯現的操作開關圖像35(參照圖3),可以更改拍攝方向,或者進行放大(拉近)以及縮小(拉遠)拍攝圖像的可移動攝像機,30為玩家12使用的玩家用終端。在本實施例中,玩家用終端30,在下述從發牌員用游戲桌60保持特定距離而設置的玩家用空間中,整齊地在橫向上配置了 4臺、在縱向上配置了 3臺(總計12臺)。另外,上述可移動攝像機23、玩家用終端30、發牌員用游戲桌60、玩家用空間Y,分別相當于權利要求書中所述的“可移動拍攝裝置”、“操作裝置”以及“顯示裝置”、“發牌員用游戲桌”、“玩家用空間”。固定式紙牌圖像攝像機21以及固定式發牌靴圖像攝像機22,例如,是一種用來使用一個CXD拍攝圖像,利用二維形狀識別紙牌C等的攝像機。固定式紙牌圖像攝像機21,相對于下述發牌員用游戲桌60,通過支承構件62進行了安裝。另外,固定式發牌靴圖像攝像機22,被安裝固定在靠近發牌員用游戲桌60而設置的桌子等上。這些固定式紙牌圖像攝像機21以及固定式發牌靴圖像攝像機22,與可移動攝像機23不同,構成為只能通過手動方式更改各自的拍攝方向。另一方面,可移動攝像機23,與固定式紙牌圖像攝像機21以及固定式發牌靴圖像攝像機22相同,例如由采用了 CCD的攝像機構成,并在與固定式紙牌圖像攝像機21相鄰的位置上,相對于發牌員用游戲桌60,通過支承構件62安裝有多個(在本實施例中為3個)。在這些多個可移動攝像機231、232、233中,設置有可以將各個相機本體的朝向(拍攝方向)向上下方向以及左右方向更改的馬達等驅動裝置。在本實施例中,距離發牌員用游戲桌60最近的,構成最前排F的4臺玩家用終端30能夠可移動地操作可移動攝像機231,構成位于最前排F后側的中間排M的4臺玩家用終端30能夠可移動地 呆作可移動攝像機232,構成最后排R的4臺玩豕用終端30能夠可移動地操作可移動相機233。另外,如后文所述,例如構成為,在通過4臺玩家用終端30中的I臺玩家用終端30可移動地操作可移動攝像機231時,其他3臺玩家用終端30,無法可移動地操作可移動攝像機231。該玩家用終端30,例如,由具備CPU (中央處理器)和ROM或RAM (存儲裝置)的個人電腦(PERSONAL COMPUTER)所構成,其具備在可以顯示由各個攝像機(固定式紙牌圖像攝像機21、固定式發牌靴圖像攝像機22以及可移動攝像機23)拍攝的紙牌圖像及發牌靴圖像、賠率信息、游戲結果記錄等的同時,還可以輸入玩家12的BET信息的顯示裝置。另外, 玩家用終端30,除個人電腦以外,還可以由交互電視、移動電話、PDA等便攜式終端等構成。如圖3所示,玩家用終端30的顯示裝置的顯示部,具備主畫面顯示區域31、子畫面顯示區域32和BET畫面顯示區域33。主畫面顯示區域31,是一種可以切換顯現由固定式紙牌圖像攝像機21所拍攝的紙牌圖像,或者,由可移動攝像機23所拍攝的紙牌圖像或發牌靴圖像的區域。另外,子畫面顯示區域32,是一種可以切換顯現由固定式發牌靴圖像攝像機22所拍攝的發牌靴圖像或者百家樂行情表L的區域。BET畫面顯示區域33,是一種由觸摸屏式的顯示器構成,玩家12可以通過利用手指等觸碰在該BET畫面顯示區域33上所顯示的BET信息,進行BET信息輸入的區域。在本實施例中,BET信息的輸入,通過在BET畫面顯示區域33上,預測莊家獲勝、閑家獲勝以及平局中的任意一個,決定籌碼(下注)的種類以及籌碼的個數來進行。另外,在BET畫面顯示區域33上,除上述BET信息以外,還可以顯示模仿開關的切換開關圖像34,其可以切換在子畫面顯示區域32上所顯示的發牌靴圖像和百家樂行情表L(表示最近一系列點數數據的游戲結果記錄);模仿多個開關的操作開關圖像35,其在特定時期玩家可以更改可移動攝像機23的拍攝方向,或者放大 縮小拍攝圖像(紙牌圖像以及發牌靴圖像)。另外,在該BET畫面顯示區域33上,根據游戲的進行,例如可以顯示“請進打BET”等提不。在這里,作為上述百家樂行情表L的顯示,例如,可以舉出以下例將莊家以及閑家的紙牌點數,例如為7和3時則如“73”那樣顯示在I個方格上,根據莊家的獲勝和閑家的獲勝將文字的顏色切換為例如紅字和黑字等,另外,在平局時,例如顯示此時的點數,在其旁邊顯示三角形。此外,從左上方的方格開始顯示,若莊家或者閑家打破平局而連勝時,在同一行每次一個方格地向下顯示,連勝停止時,若在右邊相鄰行最上段的方格上顯示,則由于莊家獲勝和閑家獲勝交替排列,容易了解連勝情況,故如此顯示較為理想。圖I及圖2所示的40、50是等離子顯示器、液晶顯示器等大型畫面。在本實施例中,構成為,在大型畫面40上,主要顯示由固定式紙牌圖像攝像機21拍攝的紙牌圖像,在大型畫面50上,主要顯示游戲結果記錄即百家樂行情表L。
60是進行百家樂紙牌游戲的發牌員用游戲桌。另外,在本實施例中,發牌員用游戲桌60僅由發牌員11使用,但是也可以由發牌員11和少數玩家12使用。另外,61是配置在發牌員用游戲桌60的特定位置上的發牌靴。70是僅由玩家使用的玩家用桌,71是椅子。這些玩家用桌70及椅子80,配置在玩家用空間Y中,而玩家用空間Y設置于距離發牌員用游戲桌60有特定距離的位置。如上所述,在本實施例中,例如,如教室的講臺一樣,將發牌員用游戲桌60配置于前方,與此相對如教室的課桌一樣,排列玩家用的玩家用終端30,將先前的百家樂游戲桌分開為發牌員用游戲桌60和玩家用桌70。在發牌員用游戲桌60上,僅由發牌員11朝向玩家用的玩家用終端30方向或站或座,進行百家樂游戲。該百家樂游戲是在發牌員用游戲桌60上實際進行的百家樂游戲。在發牌員用游戲桌60上,僅設置有發牌靴61、發牌員用終端130、莊家用紙牌配置位置、閑家用紙牌配置位置等發牌員11所需的項目,未設有如通常的百家樂游戲桌上設置 的玩家12用于進行BET的場所等。因此,發牌員用游戲桌60為小型桌即可。玩家12在玩家用桌70前面的椅子80上,朝向小型發牌員用游戲桌60原則上每人一座,可以看到玩家用的玩家用終端30的畫面、大型畫面40、50和發牌員11。通過將玩家用桌70設置為個人用桌,可以為玩家12提供個人空間。如上所述,在本實施例中,并不是全部玩家圍坐在一個桌子上,而是可以通過將百家樂游戲桌分開為發牌員用游戲桌60和玩家用桌70,而提供寬敞的個人空間,使玩家12不必受他人游戲的影響,可以集中或舒適地參加游戲。以下,基于圖4說明本實施例中百家樂游戲系統的系統構成。圖4所示的110是傳送由固定式紙牌圖像攝像機21拍攝的紙牌圖像、由固定式發牌靴圖像攝像機22拍攝的發牌靴圖像、以及由可移動攝像機23拍攝的紙牌圖像和發牌靴圖像的影像用服務器。另外,原則上,影像用服務器110實時地向玩家用終端30傳送紙牌圖像及發牌靴圖像。另外,120是具備以下裝置的數據庫服務器,即,ROM或RAM(存儲裝置),其可以存儲由玩家12所輸入的BET信息、由發牌員11所輸入的游戲結果信息、以及叫做賠率信息的個人信息等;CPU(中央處理器),其可以在根據BET信息和游戲結果計算出玩家12的賠率信息的同時,根據游戲結果制作百家樂行情表。130例如由具備CPU (中央處理器)和ROM、RAM (存儲裝置)的個人電腦(PERSONALCOMPUTER)構成,是只能由發牌員11操作的發牌員用終端。該發牌員用終端130構成為,可以在輸入游戲結果及紙牌點數的同時,進行BET結束等游戲進行所需的操作。140例如與發牌員用終端130相同,由個人電腦(PERSONAL COMPUTER)構成,是只能由未圖示的管理者操作的管理者用終端。該管理者用終端140可以進行發生系統故障時的中斷及修改發牌員11輸入的游戲結果等管理上的操作。如圖4所示,玩家用終端30、發牌員用終端130以及管理者用終端140,在通過網絡N以及集線器150互相連接的同時,固定式紙牌圖像攝像機21以及可移動攝像機23與大型畫面40及影像用服務器110,固定式發牌靴圖像攝像機22與影像用服務器110,大型畫面50與數據庫服務器120,分別接線連接。在如上構成的百家樂游戲系統中,通過固定式紙牌圖像攝像機21拍攝實際進行的百家樂游戲中正在進行游戲的紙牌C,并將該紙牌圖像作為視頻信號V發送至大型畫面40上,實時地顯示紙牌圖像。另外,與此同時,通過將紙牌圖像作為視頻信號V從固定式紙牌圖像攝像機21或者可移動攝像機23傳送至影像用服務器110,進而通過網絡N、集線器150傳送 至各個玩家用終端30、發牌員用終端130以及管理者用終端140,從而顯示百家樂游戲的情況(紙牌圖像)。即,在本實施例中,構成為,拍攝在發牌員用游戲桌60上進行的游戲的圖像,實時地在玩家用桌70上的玩家用終端30等上顯示。此時所拍攝的紙牌圖像以動態圖像為佳,但是也可以是連續的靜態圖像。此外,在本實施例中,設置有拍攝放入未使用紙牌的發牌靴61的情況的固定式發牌靴圖像攝像機22以及可移動攝像機23,由這些相機所拍攝的圖像作為視頻信號V傳送至影像用服務器110,通過網絡N、集線器150分別在各個玩家用終端30、發牌員用終端130以及管理者用終端140上實時地顯示發牌靴圖像。另外,由玩家12通過玩家用終端30輸入的BET信息,通過網絡N以及集線器150傳送至數據庫服務器120,并存儲在數據庫服務器120中。并且,在玩家用終端30中,通過數據庫服務器120接收從發牌員用終端130輸入的游戲結果,并顯示游戲的結果。另外,在玩家用終端30中,接收數據庫服務器120計算出的賠率信息,并將中獎時的賠率作為電子信息接收。另外,每一名玩家12的BET信息記錄和賠率信息記錄等,將累積在玩家用終端30及數據庫服務器120中。根據該累積的信息,店家可以在例如作為成績提供給玩家12,或者根據玩家12的BET信息提供服務時使用。以下,利用圖5 圖10說明本實施例的百家樂游戲系統的動作。(管理者用終端控制)利用圖5以及圖10說明在管理者用終端140中的控制處理。(步驟S101)構成管理者用終端140的CPU(以下,簡稱為“管理者用終端CPU”),首先,在步驟SlOl中,判斷是否接收了由發牌員用終端130所發送的發牌靴結束命令。該發牌靴結束命令,是在下述發牌員用終端130的發牌靴處理過程中的步驟S206-17中設定的命令,是在發牌靴61中設置的紙牌C用盡時,發牌員11通過操作發牌員用終端130,向管理者用終端140發送的命令。管理者用終端CPU,若接收了發牌靴結束命令,則將處理轉移至步驟S102,若未接收發牌靴結束命令,則將處理轉移至步驟S105。(步驟S102)管理者用終端CPU,在步驟S102中,判斷是否繼續游戲,即,判斷管理者是否許可發牌員11將新的紙牌C放入發牌靴61。上述許可可以通過操作管理者用終端140的鍵盤等來進行。管理者用終端CPU,在不做出上述許可時,將處理轉移至步驟S103,許可時,將處理轉移至步驟S104。(步驟SlO3)管理者用終端CPU,在步驟S103中,進行如下處理,S卩,在向發牌員用終端130發送發牌靴停止命令的同時,向玩家用終端30發送相機動作停止命令。
下述的發牌員用終端130構成為,通過接收該發牌靴停止命令,停止進行此后的百家樂游戲(步驟S206-1)。另外,玩家用終端30構成為,通過接收該相機動作停止命令,使可移動攝像機23的操作無法進行(步驟S303-1)。管理者用終端CPU,在進行了步驟S103的處理以后,結束在本管理者用終端140中的控制處理。(步驟S104)管理者用終端CPU,在步驟S104中,進行如下處理,S卩,在向發牌員用終端130發送發牌靴開始命令的同時,向玩家用終端30發送相機動作命令。下述發牌員用終端130構成為,通過接收該發牌靴開始命令,能夠在發牌靴處理(S206)中進行其后的處理(步驟S206-5)。另外,玩家用終端30構成為,通過接收該相機動作命令,能夠進行可移動攝像機23的操作(步驟S303-3)。 管理者用終端CPU,在進行了步驟S104的處理以后,結束在本管理者用終端140中的控制處理。(步驟SlO5)管理者用終端CPU,在步驟S105中,判斷在管理者用終端140的RAM等存儲區域(以下,簡稱為“管理者用終端存儲區域”)中是否設定有中斷標記。該中斷標記將在下述步驟S108中設定。中斷標記是一種例如在發牌員11進行了作弊行為等時,在管理者判斷為需要中斷百家樂游戲的進行時設定的標記。管理者用終端CPU,若未設有中斷標記,則將處理轉移至步驟S106,若設有中斷標記,則將處理轉移至步驟S109。(步驟SlO6)管理者用終端CPU,在步驟S106中,判斷是否需要中斷,具體地說,在管理者判斷為需要停止游戲進行時,判斷是否通過操作管理者用終端140的鍵盤等輸入了特定信息。在本實施例中,此類中斷的操作,例如,在玩家12可移動地操作可移動攝像機23時,發現發牌員11的作弊行為,而發出表示該行為的通報等時進行。管理者用終端CPU,在有上述輸入時,將處理轉移至步驟S107,在沒有上述輸入時,結束在本管理者用終端104中的控制處理。(步驟SlO7)管理者用終端CPU,在步驟S107中,進行將中斷命令發送至玩家用終端30以及發牌員用終端130中的處理。下述玩家用終端30以及發牌員用終端130構成為,通過接收該中斷命令,在各個顯示裝置上,顯示例如“請稍候”等提示,在該顯示顯現期間,與百家樂游戲相關的操作為無效。管理者用終端CPU,在進行了步驟S107的處理以后,將處理轉移至步驟S108。(步驟SlO8)管理者用終端CPU,在步驟S108中,進行在管理者用終端存儲區域中設定中斷標記的處理,然后,結束在本管理者用終端140中的控制處理。(步驟SlO9)管理者用終端CPU,在步驟S109中,判斷是否進行了解除設定在管理者用終端存儲區域中的中斷標記(解除中斷狀態)的特定操作,例如,是否通過操作管理者用終端140的鍵盤等輸入了特定信息。在本實施例中,此類解除中斷狀態的操作,例如在玩家12發出發牌員11作弊的通報而中斷游戲時,在管理者進行相關確認之后進行。管理者用終端CPU,若輸入了上述特定信息,則將處理轉移至步驟S110,若未輸入上述特定信息,則結束在本管理者用終端140中的控制處理。(步驟SI 10)管理者用終端CPU,在步驟SllO中, 進行將中斷解除命令發送至玩家用終端30以及發牌員用終端130的處理。下述玩家用終端30以及發牌員用終端130構成為,通過接收該中斷解除命令,在各個顯示裝置上顯示例如“可以進行游戲”等提示,從而使迄今無效的發牌員用終端130的操作有效。管理者用終端CPU,在進行了步驟SllO的處理之后,將處理轉移至步驟S111。(步驟SI 11)管理者用終端CPU,在步驟Slll中,進行將設定在管理者用終端存儲區域中的中斷標記設為OFF的處理,然后,結束在本管理者用終端140中的控制處理。(發牌員用終端控制)以下,利用圖6以及圖10說明在發牌員用終端130中的控制處理。(步驟S201)構成發牌員用終端130的CPU(以下,簡稱為“發牌員用終端CPU” ),首先在步驟S201中,判斷是否在發牌員用終端130的RAM等存儲區域(以下,簡稱為“發牌員用終端存儲區域”)中設定有中斷標記。該中斷標記是在下述步驟S205中,在接收了由管理者用終端140發送的中斷命令時所設定的標記。在本實施例中,在該中斷標記設定在發牌員用終端存儲區域期間,發牌員用終端的操作為無效,即,停止進行百家樂游戲。發牌員用終端CPU,若設有中斷標記,則將處理轉移至步驟S202,若未設有中斷標記,則將處理轉移至步驟S204。(步驟S202)發牌員用終端CPU,在步驟S202中,判斷是否接收了由管理者用終端140發送的中斷解除命令。該中斷解除命令是在管理者用終端控制中的步驟SllO的處理中所發送的命令。發牌員用終端CPU,若接收了中斷解除命令,則將處理轉移至步驟S203,若未接收中斷解除命令,則結束在本發牌員用終端130中的控制處理。(步驟S203)發牌員用終端CPU,在步驟S203中,進行將設定在發牌員用終端存儲區域中的中斷標記設為OFF的處理(中斷解除處理)。通過該處理,可以在發牌員用終端130的顯示裝置上顯示例如“可以進行游戲”等提示,從而使迄今無效的發牌員用終端130的操作有效,即,使中斷的百家樂游戲重新開始。發牌員用終端CPU,在進行了中斷解除處理以后,結束在本發牌員用終端130中的控制處理。(步驟S204)
發牌員用終端CPU,在步驟S204中,判斷是否接收了由管理者用終端140發送的中斷命令。該中斷命令是在管理者用終端140的控制處理中的步驟S107中所發送的命令。發牌員用終端CPU,若接收了中斷命令,則將處理轉移至步驟S205,若未接收中斷命令,則將處理轉移至步驟S206。(步驟S205)發牌員用終端CPU,在步驟S205中,進行在發牌員用終端存儲區域中設定中斷標記的處理(中斷處理)。通過該處理,可以在發牌員用終端130的顯示裝置上,顯示例如“請繼續等待”等提示,從而使迄今有效的發牌員用終端130的操作無效,即,直至通過步驟S203將中斷標記設為0FF,百家樂游戲的進行一直處于停止狀態。發牌員用終端CPU,在進行了中斷處理以后,結束在本發牌員用終端130中的控制
處理。 (步驟S206)發牌員用終端CPU,在步驟S206中進行發牌靴處理。參照圖7在后文中詳細闡述該發牌靴處理。發牌員用終端CPU,在進行發牌靴處理以后,結束在本發牌員用終端130中的控制處理。(發牌靴處理)以下,利用圖7以及圖10說明在發牌員用終端130中的發牌靴處理。(步驟S206-1)發牌員用終端CPU,首先在步驟S206-1中,判斷是否接收了由管理者用終端140發送的發牌靴停止命令。該發牌靴停止命令是在管理者用終端140的控制處理中步驟S103的處理中所發送的命令。發牌員用終端CPU,若接收了發牌靴停止命令,則將處理轉移至步驟S206-2,若未接收發牌靴停止命令,則將處理轉移至步驟S206-3。(步驟S206-2)發牌員用終端CPU,在步驟S206-2中,進行在發牌員用終端存儲區域中設定發牌靴停止標記的處理。在設定有該發牌靴停止標記的狀態下,發牌員用終端130的操作為無效,即,停止進行百家樂游戲。另外,該發牌靴停止標記一旦被設定,則直至在下述步驟S206-6中被設為OFF期間,即,在直至接收由管理者用終端140發送的發牌靴開始命令期間,維持其狀態。發牌員用終端CPU,在進行設定發牌靴停止標記的處理以后,結束本發牌靴處理。(步驟S206-3)發牌員用終端CPU,在步驟S206-3中,判斷是否在發牌員用終端存儲區域中設定有BET信息輸入許可標記。該BET信息輸入許可標記是在下述步驟S206-8中,被設定在發牌員用終端存儲區域中的標記。發牌員用終端CPU,若未設有BET信息輸入許可標記,則將處理轉移至步驟S206-4,若設有BET信息輸入許可標記,則將處理轉移至步驟S206-9。(步驟S206-4)發牌員用終端CPU,在步驟S206-4中,判斷是否在發牌員用終端存儲區域中設定有發牌靴停止標記。該發牌靴停止標記是在步驟S206-2的處理中,被設定在發牌員用終端存儲區域中的標記。發牌員用終端CPU,若設有發牌靴停止標記,則將處理轉移至步驟S206-5,若未設有發牌靴停止標記,則將處理轉移至步驟S206-7。(步驟S206-5)發牌員用終端CPU,在步驟S206-5中,判斷是否接收了由管理者用終端140發送的發牌靴開始命令。該發牌靴開始命令是在管理者用終端140中控制處理的步驟S104的處理中所發送的命令。發牌員用終端CPU,若接收了發牌靴開始命令,則將處理轉移至步驟S206-6,若未接收發牌靴開始命令,則結束本發牌靴處理。(步驟S206-6) 發牌員用終端CPU,在步驟S206-6中,進行將設定在發牌員用終端存儲區域中的發牌靴停止標記設為OFF的處理。通過該處理,在發牌員用終端130的顯示裝置上顯示例如“可以進行游戲”等提示,發牌員11可以將6副或8副撲克牌仔細洗牌后設定在發牌靴4中。發牌員用終端CPU,在進行了將發牌靴停止標記設為OFF的處理以后,將處理轉移至步驟S206-7。(步驟S206-7)發牌員用終端CPU,在步驟S206-7中,判斷發牌員11是否通過操作發牌員用終端130的鍵盤等輸入了特定信息。上述操作在以下時刻進行,即,在發牌靴4中已無紙牌C時(在步驟S206-4的處理中為“YES”),發牌員11可以將紙牌C設置在發牌靴4中,利用新的紙牌C進行百家樂游戲時;在發牌靴4中尚有紙牌C的狀態下,繼續進行百家樂游戲時(在步驟S206-4的處理中為“NO”),可以利用已經設置在發牌靴4中的紙牌C進行百家樂游戲時。發牌員用終端130,若由發牌員11輸入了特定信息,則將處理轉移至步驟S206-8,若未輸入特定信息,則結束本發牌靴處理。(步驟S206-8)發牌員用終端CPU,在步驟S206-8中,進行在將BET開始命令發送至玩家用終端30中的同時,在發牌員用終端存儲區域中設定BET信息輸入許可標記的處理(BET信息輸入開始處理)。通過上述BET信息輸入開始處理,分別在發牌員用終端130以及玩家用終端30的顯示裝置上,顯示“BET受理中”等提示,由此,玩家12可以通過玩家用終端30輸入BET信息。另外,在本實施例中,如上所述,玩家12所輸入的BET信息和在下述步驟S206-15中由發牌員11所輸入的勝負信息將被發送至數據庫服務器120中。發牌員用終端CPU,在進行BET信息輸入開始處理以后,結束本發牌靴處理。(步驟S206-9)發牌員用終端CPU,在步驟S206-9中,判斷是否在發牌員用終端存儲區域中設定有BET結束預告標記。該BET結束預告標記是在下述步驟S206-11中,設定在發牌員用終端存儲區域中的標記。
發牌員用終端CPU,若設有BET結束預告標記,則將處理轉移至步驟S206-10,若未設有BET結束預告標記,則將處理轉移至步驟S206-12。(步驟S206-10)發牌員用終端CPU,在步驟S206-10中,判斷發牌員11是否通過操作發牌員用終端130的鍵盤等輸入了特定信息。上述操作,例如在發牌員11觀察玩家12的BET情況,并判斷為玩家12大體結束輸入BET信息時進行。 發牌員用終端CPU,若輸入了特定信息,則將處理轉移至步驟S206-11,若未輸入特定信息,則結束本發牌靴處理。(步驟S206-11) 發牌員用終端CPU,在步驟S206-11中,進行在將BET結束預告命令發送至玩家用終端30中的同時,在發牌員用終端存儲區域中設定BET結束預告標記的處理。另外,在與該處理相同的時刻,發牌員用終端CPU將進行開始由設置在發牌員用終端130上的計時器計時的處理(BET信息輸入結束預告處理)。通過上述BET信息輸入結束預告處理,分別在發牌員用終端130以及玩家用終端30的顯示裝置上,顯現“至BET結束還有〇〇秒”等根據上述計時器計時的倒計時顯示。發牌員用終端CPU,在進行BET信息輸入結束預告處理以后,結束本發牌靴處理。(步驟S206-12)發牌員用終端CPU,在步驟S206-12中,判斷在步驟S206-11的處理中設置的計時器計時時間是否經過了特定時間(例如10秒)。發牌員用終端CPU,在判斷為經過了上述特定時間時,將處理轉移至步驟S206-13,判斷為未經過上述特定時間時,結束本發牌靴處理。(步驟S06-13)發牌員用終端CPU,在步驟S206-13中,進行將BET結束預告命令發送至玩家用終端30的處理(BET信息輸入結束處理)。通過上述BET信息輸入結束處理,分別在發牌員用終端130以及玩家用終端30的顯示裝置上,顯示“BET受理結束”的提示,玩家12將無法在當前正在進行的百家樂游戲中輸入BET信息。在該處理之后,發牌員11從發牌靴4中取出紙牌C,按照莊家用以及閑家用分配紙牌,并通過展示該紙牌而決定游戲的結果。發牌員用終端CPU,在進行BET信息輸入結束處理之后,將處理轉移至步驟S206-14。(步驟S206-14)發牌員用終端CPU,在步驟S206-14中,通過操作發牌員用終端130的鍵盤等,判斷是否輸入了莊家以及閑家的紙牌點數、莊家或者閑家的某一方勝利或者平局等勝負信息。發牌員用終端CPU,若輸入了勝負信息,則將處理轉移至步驟S206-15,若未輸入勝負信息,則結束本發牌靴處理。(步驟S206-15)發牌員用終端CPU,在步驟S206-15中,進行向數據庫服務器120發送確定命令以及上述勝負信息的處理(游戲確定處理)。在數據庫服務器120中,基于由玩家12輸入的BET信息和由發牌員11輸入的勝負信息,計算每個玩家用終端的賠率,并將計算出的賠率信息發送至相應玩家用終端30 (猜中的玩家12的玩家用終端30)。在猜中的玩家12的玩家用終端30的顯示裝置上,顯示由數據庫服務器120發送的勝負信息(猜中的內容)以及賠率信息,另一方面,在未猜中的玩家12的玩家用終端30上,顯示由數據庫服務器120發送的勝負信息(未猜中的內容)。發牌員用終端CPU,在進行上述處理以后,將處理轉移至步驟S206-16。(步驟S206-16) 發牌員用終端CPU,在步驟S206-16中,判斷在發牌靴4中是否殘留有紙牌C,在本實施例中,判斷發牌員11是否通過操作發牌員用終端130的鍵盤等輸入了與紙牌C的有無相關的信息。發牌員用終端CPU,若在發牌靴4中未殘留紙牌C,則將處理轉移至步驟S206-17,若在發牌靴4中殘留有紙牌C,則將處理轉移至步驟S206-18。(步驟S2O6-I7)發牌員用終端CPU,在步驟S206-17中,進行向管理者用終端140發送發牌靴結束命令的處理。發牌員用終端CPU,在進行上述處理以后,將處理轉移至步驟S206-18。(步驟S206-18)發牌員用終端CPU,在步驟S206-18中,進行將設定在發牌員用終端存儲區域中的BET信息輸入許可標記以及BET結束預告標記分別設為OFF的處理。發牌員用終端CPU,在進行上述處理以后,結束本發牌靴處理。(玩家用終端控制)以下,利用圖8以及圖10說明在玩家用終端30中的控制處理。(步驟S301)構成玩家用終端30的CPU(以下,簡稱為“玩家用終端CPU”),首先在步驟S301中,判斷是否接收了由發牌員用終端130或者管理者用終端140發送的命令。玩家用終端CPU,若接收了上述命令,則將處理轉移至步驟S302,若未接收上述命令,則結束在本玩家用終端30中的控制處理。(步驟S302)玩家用終端CPU,在步驟S302中,判斷所接收的命令是否為由管理者用終端140發送的相機動作命令或相機動作停止命令。該相機動作命令是在發牌靴4中已無紙牌C,管理者允許發牌員2將紙牌C放入發牌靴4中時(步驟S102),在管理者用終端140的控制處理中的步驟S104中所發送的命令。另一方面,相機動作停止命令是在發牌靴4中已無紙牌C,管理者不允許發牌員2將紙牌C放入發牌靴4中時(步驟S102),在管理者用終端140的控制處理中的步驟S103中所發送的命令。玩家用終端CPU,若是相機動作命令或者相機動作停止命令,則將處理轉移至步驟S303,若不是相機動作命令或者相機動作停止命令,則將處理轉移至步驟S304。(步驟S303)玩家用終端CPU,在步驟S303中進行相機圖像顯示處理。將在后文中參照圖9詳細闡述該相機圖像顯示處理。
玩家用終端CPU,在進行相機圖像顯示處理以后,結束在本玩家用終端30中的控制處理。(步驟S304)玩家用終端CPU,在步驟S304中,判斷所接收的命令是否為由發牌員用終端130發送的BET開始命令。該BET開始命令是在發牌員用終端130的發牌靴處理中的步驟S206-8中所發送的命令。玩家用終端CPU,若是BET開始命令,將處理轉移至步驟S305,若不是BET開始命令,則將處理轉移至步驟S306。(步驟S305)玩家用終端CPU,在步驟S305中進行BET信息輸入處理。在該BET信息輸入處理中,進行在玩家終端30的BET畫面顯示區域33上,顯示例如“請進行BET”等催促玩家12 輸入BET信息的提示的處理。該顯示顯現出來以后,在直至通過下述步驟S309中的BET結束處理在顯示裝置上顯示“BET受理結束”的提示期間,玩家12可以通過利用手指等觸碰BET畫面顯示區域33來輸入BET信息。玩家用終端CPU,在進行上述BET信息輸入處理以后,結束在本玩家用終端30中的控制處理。(步驟S306)玩家用終端CPU,在步驟S306中,判斷所接收的命令是否為由發牌員用終端130發送的BET結束預告命令。該BET結束預告命令是在發牌員用終端130的發牌靴處理過程中的步驟S206-11中所發送的命令。玩家用終端CPU,若是BET結束預告命令,則將處理轉移至步驟S307,若不是BET結束預告命令,則將處理轉移至步驟S308。(步驟S307)玩家用終端CPU,在步驟S307中,進行BET結束預告顯示處理。在該BET結束預告顯示處理中,進行在玩家用終端30的BET畫面顯示區域33上顯示例如“至BET結束還有〇〇秒”等直至BET結束的倒計時時間的處理。玩家用終端CPU,在進行上述BET結束預告顯示處理以后,結束在本玩家用終端30中的控制處理。(步驟S308)玩家用終端CPU,在步驟S308中,判斷所接收的命令是否為由發牌員用終端130發送的BET結束命令。該BET結束命令是在發牌員用終端130的發牌靴處理過程中的步驟S206-13中所發送的命令。玩家用終端CPU,若是BET結束命令,則將處理轉移至步驟S309,若不是BET結束命令,則將處理轉移至步驟S310。(步驟S309)玩家用終端CPU,在步驟S309中進行BET結束處理。在該BET結束處理中,進行在玩家用終端30的BET畫面顯示區域33上顯示例如“BET受理結束”等BET受理結束的內容,同時玩家12即便利用手指等觸碰BET畫面顯示區域33也無法輸入BET信息的處理。玩家用終端CPU,在進行上述BET結束處理以后,結束在本玩家用終端30中的控制處理。(步驟S310)玩家用終端CPU,在步驟S310中,判斷所接收的命令是否為由管理者用終端140發送的中斷命令。該中斷命令是在管理者用終端140的控制處理過程中的步驟S107中所發送的命令。玩家用終端CPU,若是中斷命令,則將處理轉移至步驟S311,若不是中斷命令,則將處理轉移至步驟S312?!?步驟S311)玩家用終端CPU,在步驟S311中進行中斷處理。在該中斷處理中,進行在玩家終端30的BET畫面顯示區域33上顯示例如“請稍候”等提示,并在該顯示顯現期間,玩家12即使利用手指等觸碰BET畫面顯示區域33也不僅不能輸入BET信息,而且可移動攝像機23的可移動操作也無效的處理。玩家用終端CPU,在進行上述中斷處理以后,結束在本玩家用終端30中的控制處理。(步驟S312)玩家用終端CPU,在步驟S312中,判斷所接收的命令是否為由管理者用終端140發送的中斷解除命令。該中斷解除命令是在管理者用終端140的控制處理過程中的步驟SllO中所發送的命令。玩家用終端CPU,若是中斷解除命令,則將處理轉移至步驟S313,若不是中斷解除命令,則結束在本玩家用終端30中的控制處理。(步驟S313)玩家用終端CPU,在步驟S313中進行中斷解除處理。在該中斷解除處理中,進行通過步驟S311的處理使被中斷的百家樂游戲重新開始的處理。具體地說,進行在玩家終端30的BET畫面顯示區域33上顯示例如“可以進行游戲”等提示,使迄今無效的BET信息的輸入、以及可移動攝像機23的可移動操作的輸入等為有效的處理。玩家用終端CPU,在進行上述中斷解除處理以后,結束在本玩家用終端30中的控制處理。(相機圖像顯示處理)以下,利用圖I、圖3、圖9以及圖10說明在玩家用終端30中的相機圖像顯示處理。(步驟S303-1)玩家用終端CPU,首先在步驟S303-1中,判斷是否接收了由管理者用終端140發送的相機動作停止命令。如上所述,該相機動作停止命令是在管理者用終端140的控制處理過程中的步驟S104中所發送的命令。玩家用終端CPU,若未接收相機動作停止命令,則將處理轉移至步驟S303-2,若接收了相機動作停止命令,則將處理轉移至步驟S303-16。(步驟S303-2)玩家用終端CPU,在步驟S303-2中,判斷是否在玩家用終端30的RAM等存儲區域(以下,簡稱為“玩家用終端存儲區域”)中設有相機顯示標記。該相機顯示標記是在下述步驟S303-4的處理中,在接收了由管理者用終端140發送的相機動作命令時設定在玩家用存儲區域中的標記,是在接收了由管理者用終端140發送的相機動作停止命令時變為OFF的標記(步驟S303-16)。玩家用終端CPU,若未設有相機顯示標記,則將處理轉移至步驟S303-3,若設有相機顯示標記,則將處理轉移至步驟S303-6。(步驟S303-3)玩家用終端CPU,在步驟S303-3中,判斷是否接收了由管理者用終端140發送的相機動作命令。如上所述,該相機動作命令是在管理者用終端140的控制處理過程中的步驟S103中所發送的命令。玩家用終端CPU,若接收了相機動作命令,則將處理轉移至步驟S303-4,若未接收相機動作命令,則結束本相機圖像顯示處理。(步驟S303-4)玩家用終端CPU,在步驟S303-4中,進行在玩家用終端存儲區域中設定相機顯示標記的處理,然后,將處理轉移至步驟S303-5。(步驟S303-5)玩家用終端CPU,在步驟S305-5中,進行在主畫面顯示區域31上顯現由固定式紙牌圖像攝像機21所拍攝的紙牌圖像的同時,在子畫面顯示區域32上顯現由固定式發牌靴圖像攝像機22所拍攝的發牌靴圖像的處理(固定相機圖像顯示處理)。玩家用終端CPU,在進行上述固定相機圖像顯示處理以后,將處理轉移至步驟S303-6。(步驟S303-6)玩家用終端CPU,在步驟S303-6中,判斷是否接收了相機操作中命令。該相機操作中命令,是在下述步驟S303-11中,構成同一排(最前排F、中間排M、最后排R)的4臺玩家用終端30中的I臺玩豕用終端30,在開始使用可移動攝像機23時,從該I臺玩豕用終端30向其他3臺玩家用終端30所發送的命令。玩家用終端CPU,若未接收相機操作中命令,則將處理轉移至步驟S303-7,若接收了相機操作中命令,則將處理轉移至步驟S303-17。(步驟S303-7)玩家用終端CPU,在步驟S303-7中,判斷是否接收了相機操作結束命令。該相機操作結束命令,是在下述步驟S303-14中,上述I臺玩家用終端30,在停止使用可移動攝像機23時,從該I臺玩家用終端30向上述其他3臺玩家用終端30所發送的命令。玩家用終端CPU,若未接收相機操作結束命令,則將處理轉移至步驟S303-8,若接收了相機操作結束命令,則將處理轉移至步驟S303-18。(步驟S303-8)玩家用終端CPU,在步驟S303-8中,判斷是否在玩家用終端存儲區域中設有相機操作中標記。該相機操作中標記,是上述I臺玩家用終端30,在使用可移動攝像機23時,在下述步驟S303-17中,在上述其他3臺玩家用終端30的玩家用終端存儲區域中所設定的標記。玩家用終端CPU,若未設有相機操作中標記,則將處理轉移至步驟S303-9,若設有相機操作中標記,則結束本相機圖像顯示處理。、
(步驟S303-9)玩家用終端CPU,在步驟S303-9中,判斷是否在玩家用終端存儲區域中設有相機可移動標記。該相機可移動標記,是上述I臺玩家用終端30,在開始使用可移動攝像機23時,在下述步驟S303-11中,在上述I臺玩家用終端30的玩家用終端存儲區域中所設定的標記 O玩家用終端CPU,若未設有相機可移動標記,則將處理轉移至步驟S303-10,若設有相機可移動標記,則將處理轉移至步驟S303-13。(步驟S303-10)
玩家用終端CPU,在步驟S303-10中,判斷玩家12是否觸碰了在BET畫面顯示區域33上所顯示的操作開關圖像35。在本實施例中,如上所述,玩家12通過觸碰操作開關圖像35,可以使可移動攝像機23移動。具體地說,例如,使用配置在最前排F中的玩家用終端30的玩家12,在觸碰了拍攝方向操作開關圖像23a時,可以向左右方向或者前后方向移動可移動攝像機231,由此,可以設定玩家12所期望的拍攝方向。另外,玩家12可以通過觸碰放大 縮小操作圖像開關23b,放大或者縮小所拍攝的紙牌圖像及發牌靴圖像。上述可移動攝像機23的移動,在玩家用終端30接收由管理者用終端140發送的相機動作命令(管理者允許發牌員2在發牌靴4中放入紙牌C時所發送的命令)以后(步驟S104、步驟S303-3),在直至接收由管理者用終端140發送的相機動作停止命令(管理者不允許發牌員2在發牌靴4中放入紙牌C時所發送的命令)期間(步驟S103、步驟S303-1),只有構成同一排(最前排F、中間排M、最后排R)的4臺玩家用終端30中的I臺玩家用終端30方可進行(步驟S303-8)。玩家用終端CPU,在判斷玩家12觸碰了操作開關圖像35時,將處理轉移至步驟S303-11,判斷未觸碰操作開關圖像35時,結束本相機圖像顯示處理。(步驟S303-11)玩家用終端CPU,在步驟S303-11中,進行在從上述I臺玩家用終端30向其他3臺玩家用終端30發送相機操作中命令的同時,在上述I臺玩家用終端30的玩家用存儲區域中設定相機可移動標記的處理。玩家用終端30,在進行上述處理以后,將處理轉移至步驟S303-12。(步驟S303-12)玩家用終端CPU,在步驟S303-12中,進行將由可移動攝像機23拍攝的紙牌圖像或發牌靴圖像顯現在玩家用終端30的顯示裝置上的處理。具體地說,在該顯示裝置的主畫面顯示區域31上,進行從之前顯現的由固定式紙牌攝像機21拍攝的紙牌圖像切換為由可移動攝像機23拍攝的紙牌圖像或發牌靴圖像并顯示的處理。另外,玩家12在通過觀看由可移動攝像機23拍攝的紙牌圖像或者發牌靴圖像,發現發牌員11的作弊行為時,可以通過工作人員等向管理者通報,如此情況下,根據管理者的判斷,停止賭場游戲的進行(步驟S106 步驟S108、S205、S310)。玩家用終端CPU,在進行上述處理以后,將處理轉移至步驟S303-13。(步驟S303-13)玩家用終端CPU,在步驟S303-13中,判斷玩家12是否停止了可移動攝像機23的移動操作。上述判斷,例如,通過計時器等計時玩家12未觸碰操作開關圖像35的時間,當該計時的時間經過了預先規定的時間時,可以決定為停止了移動操作。玩家用終端CPU,在判斷停止了上述移動操作時,將處理轉移至步驟S303-14,在判斷未停止上述移動操作時,結束本相機圖像顯示處理。
另外,在本實施例中構成為,在步驟S303-13中,判斷玩家12是否停止了可移動攝像機23的移動操作,但是,代替上述判斷,例如,也可以更改為判斷玩家12在開始可移動攝像機23的移動操作之后是否經過了特定時間。(步驟S3O3-M)玩家用終端CPU,在步驟S303-14中,進 行從上述I臺玩家用終端30向上述其他3臺玩家用終端30發送相機操作結束命令的處理。由此,構成同一排(最前排F、中間排M、最后排R)的4臺玩家用終端30的任意一臺均可以使用可移動攝像機23。另外,與此同時,玩家用終端CPU進行將設定在上述I臺玩家用終端30的玩家用存儲區域中的相機可移動標記設為OFF的處理。玩家用終端CPU,在進行上述各個處理以后,將處理轉移至步驟S303-15。(步驟S303-15)玩家用終端CPU,在步驟S303-15中,進行將由固定式紙牌圖像攝像機21所拍攝的紙牌圖像顯現在玩家用終端30的顯示裝置上的處理。具體地說,在該顯示裝置的主畫面顯示區域31上,進行從之前顯現的由可移動攝像機23拍攝的紙牌圖像或者發牌靴圖像切換為由固定式紙牌圖像攝像機21拍攝的紙牌圖像并顯示的處理。玩家用終端CPU,在進行上述處理以后,結束本相機圖像顯示處理。(步驟S3O3-I6)在步驟S303-1的處理中,判斷為接收了相機動作停止命令的玩家用終端CPU,在步驟S303-16中,若在玩家用終端存儲區域中設有相機顯示標記、相機操作中標記以及相機可移動標記,則進行將這些標記設為OFF的處理。玩家用終端CPU,在進行將上述各個標記設為OFF的處理以后,結束本相機圖像顯示處理。(步驟S3O3-I7)在步驟S303-6的處理中,判斷為從上述I臺玩家用終端30接收了相機操作中命令的玩家用終端CPU,在步驟S303-17中,進行在玩家用終端存儲區域中設定相機操作中標記的處理。另外,此時,在(上述其他3臺)玩家用終端30的BET畫面顯示區域33上,顯示表示正在通過上述I臺玩家用終端30可移動地操作可移動攝像機23的提示,例如顯示“正在使用相機”等提示。玩家用終端CPU,在設定相機操作中標記以后,結束本相機圖像顯示處理。(步驟S3O3-I8)在步驟S303-7的處理中,判斷為從上述I臺玩家用終端30接收了相機操作結束命令的玩家用終端CPU,在步驟S303-18中,進行將設定在玩家用終端存儲區域中的相機操作中標記設為OFF的處理。玩家用終端CPU,在進行將相機操作中標記設為OFF的處理以后,結束本相機圖像顯示處理。
如上所述,在本實施例中,由于玩家12通過從玩家用終端30上遠程操作可移動攝像機23,可以從所有角度觀察與百家樂游戲相關的發牌員11的動作,所以能夠切實地控制發牌員11做出偷換紙牌C等作弊行為。另外,在本實施例中,由于玩家12能夠基于自己的意圖,可移動地操作可移動攝像機23,所以能夠打消對發牌員11作弊的懷疑,能夠在信服的基礎上進行百家樂游戲。另外,雖然本實施例作為桌上游戲采用了使用紙牌的百家樂游戲,但也可以把本發明應用于其他桌上游戲,例如把球投入旋轉圓盤的輪盤賭游戲、以及采用骰子的骰子游戲。另外,在本實施例中構成為,使用I臺可移動攝像機231等,拍攝紙牌圖像以及發牌靴圖像兩種圖像,但是也可以構成為使用多個可移動攝像機,例如,使用如拍攝紙牌圖像 的相機以及拍攝發牌靴圖像的相機一樣的2臺可移動攝像機。另外,在本實施例中構成為,將紙牌C放入發牌靴4中,但是也可以省略發牌靴4,將紙牌C直接重疊放置在發牌員用游戲桌60上。此外,在本實施例中,將可以使I臺可移動攝像機231移動的玩家用終端30設為4臺,但是比4臺多也可以,并且,也可以設置為比4臺少,例如,在每個玩家用終端30上設置可移動攝像機。產業上的可利用性依據本發明,由于玩家通過可移動地操作可移動攝像機,可以切實地控制發牌員的作弊行為,所以可以應用于使用撲克牌等游戲媒體的各種桌上游戲系統。
權利要求
1.一種桌上游戲系統,其特征在于,具備 發牌員用游戲桌,其用來進行桌上游戲; 可移動拍攝裝置,其在拍攝用于上述桌上游戲的游戲媒體的同時,至少可以更改其拍攝方向; 操作裝置,其配置在玩家用空間中,而玩家用空間設置在遠離上述發牌員用游戲桌的位置上,可以更改上述可移動拍攝裝置的上述拍攝方向; 顯示裝置,其可以顯示由上述可移動拍攝裝置所拍攝的上述游戲媒體的圖像。
2.根據權利要求I所述的桌上游戲系統,其特征在于, 上述可移動拍攝裝置設置有多個,上述操作裝置與上述多個可移動拍攝裝置相對應,也設置有多個。
3.根據權利要求I所述的桌上游戲系統,其特征在于, 上述操作裝置設置有多個, 上述可移動拍攝裝置構成為,無論操作哪一個上述操作裝置均可實現移動。
4.根據權利要求3所述的桌上游戲系統,其特征在于, 上述操作裝置構成為,在上述多個操作裝置中,在通過一個操作裝置可移動地操作上述可移動拍攝裝置期間,其他操作將被禁止。
全文摘要
本發明提供一種桌上游戲系統,其不僅可以防止發牌員的作弊行為,而且還可以使玩家放心地進行游戲。桌上游戲系統具備發牌員用游戲桌(60),其用來進行使用紙牌C的游戲;可移動攝像機(23),其可以在拍攝位于發牌員用游戲桌(60)上的紙牌C的同時,更改其拍攝方向;玩家用終端(30),其配置在玩家用空間Y中,而玩家用空間Y設置在遠離發牌員用游戲桌(60)的位置上,可以在可移動地操作可移動攝像機(23)拍攝方向的同時,顯示由可移動攝像機(23)所拍攝的紙牌C的圖像。
文檔編號A63F5/04GK102755729SQ20111015462
公開日2012年10月31日 申請日期2011年6月9日 優先權日2011年4月28日
發明者渡邊直幸 申請人:京樂產業. 株式會社
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