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桌上游戲系統的制作方法

文檔序號:1563604閱讀:363來源:國知局
專利名稱:桌上游戲系統的制作方法
技術領域
本發明涉及一種使用紙牌及賭盤等游戲介質的桌上游戲系統,特別涉及一種可以使用記錄有有價價值信息的記錄介質進行桌上游戲的桌上游戲系統。
背景技術
一般來說,撲克牌等紙牌游戲(例如,百家樂紙牌游戲)和使用賭盤的輪盤賭游戲等桌上游戲,作為賭場游戲廣為人知。 近年來,作為支持此類桌上游戲的系統,例如,提出了如下技術,即,在遠離用來供發牌員發牌或者公布等的桌子(以下,簡稱為“發牌員用游戲桌”)的位置上,設置多個玩家使用的終端(以下,簡稱為“玩家用終端”),同時將攝像機所拍攝到的上述紙牌圖像傳送至玩家用終端(參照專利文獻I)。依據此類桌上游戲系統,眾多玩家可以同時參加在發牌員用游戲桌上進行的游戲。另外,在可以將紙幣及硬幣等貨幣的支付作為條件進行游戲的游戲裝置領域中,廣泛采用了可以通過使用預先記錄有貨幣相關信息(以下,簡稱為“貨幣信息”)的記錄卡進行游戲的卡片系統。(參照專利文獻2)。即,如果在專利文獻I所述的桌上游戲系統中應用如專利文獻2所述的卡片系統,則玩家通過在對應玩家用終端而設置的讀卡機中插入上述記錄卡,例如,每次下注時,無需將貨幣投入玩家用終端等,在記錄卡中所記錄的貨幣信息范圍內,可以持續且順利地進行桌上游戲。專利文獻I日本專利文獻特開2005-168664號公報專利文獻2日本專利文獻特表平10-500796號公報發明所要解決的問題在這里,在專利文獻2所述的讀卡機中構成為,如果玩家將記錄卡插入讀卡機中,則直至操作結算按鈕期間,記錄卡始終被插入在讀卡機中。因此,在玩家希望更換已經使用過的游戲裝置而利用其他游戲裝置進行新一輪游戲時,需要操作上述結算按鈕退出記錄卡,存在其操作繁瑣的缺點。另外,在專利文獻2所述的讀卡機中構成為,在退出記錄卡時,將貨幣信息記錄在記錄卡中。這樣的記錄,在玩家希望更換已經使用過的游戲裝置而利用其他游戲裝置進行新一輪游戲時,即,在不希望結算記錄卡時,并不是一定要進行的處理。因此,在如玩家希望馬上利用上述其他游戲裝置進行游戲時,操作結算按鈕后直至記錄卡退出,必須等待規定時間,這樣還會產生使玩家不耐煩的問題。此外,在專利文獻2所述的讀卡機中,如果玩家插入記錄卡開始游戲,則根據游戲結果,在設置于其內部的存儲器中,會存儲和更新貨幣信息。即,在專利文獻2所述的卡片系統中,由于是在每一臺讀卡機中進行玩家的貨幣信息管理,所以店家無法實時地掌握有關貨幣信息增減的信息以及有關營業額的信息等,存在無法進行統一管理的問題。假如,在玩家正在獲得有利的游戲結果時,讀卡機發生了故障,則玩家本應該得到的收益無法存儲到讀卡機的存儲器中,發生使玩家蒙受損失的問題。另外,由于需要在每一臺讀卡機中設置存儲和更新貨幣信息的存儲器,所以在構建游戲系統時,還存在成本增加的問題。

發明內容
本發明是為解決上述問題而完成的,其目的在于提供一種 在更改玩家用終端而進行新一輪游戲時,不需要繁瑣操作的桌上游戲系統。另外,其另一目的在于,提供一種可以在統一管理每一個玩家用終端的貨幣信息的同時,還可以將根據游戲結果而增減的貨幣信息準確地反映到記錄卡等記錄介質中的桌上游戲系統。依據本發明的桌上游戲系統,上述問題將通過具有以下特征的桌上游戲系統而得到解決,該桌上游戲系統具備發牌員用游戲桌,其用來進行桌上游戲;發牌員用終端,其可以輸入在上述發牌員用游戲桌上進行的上述桌上游戲的游戲結果信息;有價價值信息讀取裝置,其設置在遠離上述發牌員用游戲桌的位置上,能夠收納和退出記錄介質,而且還可以在收納上述存儲介質的狀態下讀取存儲在上述記錄介質中的有價價值信息并更改其內容;玩家用終端,其對應上述有價價值信息讀取裝置而設置,并且可以通過利用上述有價價值信息讀取裝置讀取上述有價價值信息,輸入下注信息;管理服務器,其通過通信線路分別與上述發牌員用終端、上述有價價值信息讀取裝置以及上述玩家用終端連接,并且可以分別接收由上述發牌員用終端輸入的上述游戲結果信息以及由上述玩家用終端輸入的下注信息。上述管理服務器具有有價價值信息存儲裝置,其可以存儲在上述記錄介質中所記錄的上述有價價值信息;利益分配信息計算裝置,其基于上述所接收的上述游戲結果信息以及上述下注信息計算利益分配信息;有價價值信息更新裝置,其基于通過上述利益分配計算裝置計算出的上述利益分配信息,更新存儲在上述有價價值信息存儲裝置中的上述有價價值信息;更新有價價值信息發送裝置,其至少在上述玩家用終端中的上述桌上游戲結束時,可以將存儲在上述有價價值信息存儲裝置中并通過上述有價價值信息更新裝置所更新的更新有價價值信息發送至上述有價價值信息讀取裝置。上述有價價值信息讀取裝置,在收納存儲有上述有價價值信息的存儲介質時,在讀取存儲在上述記錄介質中的上述有價價值信息之后,刪除上述有價價值信息并使上述記錄介質退出;在收納已刪除上述有價價值信息的存儲介質時,在從上述更新有價價值信息發送裝置接收上述更新有價價值信息之后,將上述更新有價價值信息寫入上述記錄介質中,并使得上述記錄介質退出。在這里,所謂本發明的“桌上游戲”,是指使用了撲克牌等紙牌的紙牌游戲(例如,百家樂紙牌游戲)、將球投入旋轉圓盤中的輪盤賭游戲、以及使用了骰子的擲骰子游戲等在桌上進行的游戲,是一種由發牌員主導,在游戲開始的同時便引導出游戲結果的游戲。另外,所謂上述“記錄介質”,其概念例如是,除了 IC卡、磁卡、預付卡等記錄卡之夕卜,只要可以存儲金額等有價價值信息則不限其形式。如上所述,在上述構成中,如果玩家為了開始桌上游戲而將存儲有有價價值信息的記錄介質插入到有價價值信息讀取裝置中,則通過有價價值信息讀取裝置從記錄介質中刪除其信息,然后,記錄介質自動從有價價值信息讀取裝置中退出。另外,如果將未存儲有價價值信息的記錄介質插入到有價價值信息讀取裝置中,則以玩家結束桌上游戲為條件,將從管理服務器中接收的更新有價價值信息寫入記錄介質,然后,記錄介質自動從有價價值信息讀取裝置中退出。如上所述,不論哪一種情況,由于玩家一旦將記錄介質插入到有價價值信息讀取裝置中,則在刪除或者寫入有價價值信息以后,記錄介質都會自動從有價價值信息讀取裝置中退出,所以玩家不僅在結束桌上游戲時,而且還在進行桌上游戲期間均可以持有記錄介質。因此,例如在使用玩家用終端進行桌上游戲的玩家希望使用其他玩家用終端進行桌上游戲時,不需要像先前的有價價值信息讀取裝置那樣進行退出已插入的記錄介質等繁瑣的操作,可以直接使用上述其他玩家用終端進行桌上游戲。另外,在上述構成中,由于利用玩家用終端進行桌上游戲的玩家的有價價值信息會實時地傳送至管理服務器中,所以店家可以統一管理有價價值信息。此外,在上述構成中,如果玩家結束桌上游戲而將記錄介質插入到有價價值信息讀取裝置中,則通過管理服務器所存儲和更新的更新有價價值信息會被傳送至有價價值信息讀取裝置中,該更新有價價值信息將通過有價價值信息讀取裝置寫入。因此,由于玩家至 少可以在結束桌上游戲時準確地獲取更新有價價值信息,所以可以避免由于游戲結果未被反映到記錄介質中而導致玩家蒙受損失的情況。此時,上述有價價值信息讀取裝置,在插入已刪除上述有價價值信息的記錄介質的狀態下,如果不接收上述更新有價價值信息,則退出上述記錄介質為宜。如果采用上述構成,則例如在玩家使用上述其他玩家用終端開始桌上游戲時,可以防止向記錄介質寫入不一定需要的更新有價價值信息。另外,依據本發明的桌上游戲系統,上述問題將通過具有以下特征的桌上游戲系統而得到解決,該桌上游戲系統具備發牌員用游戲桌,其用來進行桌上游戲;發牌員用終端,其可以輸入在上述發牌員用游戲桌上進行的上述桌上游戲的游戲結果信息;有價價值信息讀取裝置,其設置在遠離上述發牌員用游戲桌的位置上,不僅可以讀取存儲在記錄介質中的有價價值信息,而且還可以向上述記錄介質寫入上述有價價值信息;玩家用終端,其對應上述有價價值信息讀取裝置而設置,并且可以通過利用上述有價價值信息讀取裝置讀取上述有價價值信息,輸入下注信息;管理服務器,其通過通信線路分別與上述發牌員用終端、上述有價價值信息讀取裝置以及上述玩家用終端連接,并且可以分別接收由上述發牌員用終端輸入的上述游戲結果信息以及由上述玩家用終端輸入的下注信息,而上述管理服務器具有有價價值信息存儲裝置,其可以存儲在上述記錄介質中所記錄的上述有價價值信息;利益分配信息計算裝置,其基于上述所接收的上述游戲結果信息以及上述下注信息計算利益分配信息;有價價值信息更新裝置,其基于通過上述利益分配計算裝置計算出的上述利益分配信息,更新存儲在上述有價價值信息存儲裝置中的上述有價價值信息;更新有價價值信息傳送裝置,其至少在上述玩家用終端中的上述桌上游戲結束時,可以將存儲在上述有價價值信息存儲裝置中并通過上述有價價值信息更新裝置更新的更新有價價值信息傳送至上述有價價值信息讀取裝置中,而上述有價價值信息讀取裝置,在從上述更新有價價值信息傳送裝置接收到上述更新有價價值信息時,將上述更新有價價值信息寫入上述記錄介質中。如果采用以上構成,則與上述構成相同,由于利用玩家用終端進行桌上游戲的玩家的有價價值信息將會實時地傳送至管理服務器中,所以店家可以統一管理有價價值信肩、O另外,上述玩家用終端或者上述有價價值信息讀取裝置,具有可以在結束上述玩家用終端中的上述桌上游戲時進行操作的結束游戲輸入裝置,而上述更新有價價值信息傳送裝置,在操作上述 結束游戲輸入裝置時,將上述更新有價價值信息傳送至上述有價價值信息輸入裝置為宜。如果采用上述構成,則管理服務器不僅可以基于玩家的操作(玩家結束桌上游戲的意圖)停止更新有價價值信息的處理,而且還可以在操作結束游戲輸入裝置時將所存儲的更新有價價值信息傳送至有價價值信息讀取裝置。發明效果如上所述,依據本發明的桌上游戲系統,不僅可以使店家統一管理有價價值信息,而且還可以使結束桌上游戲時的準確有價價值信息記錄在記錄介質中。


圖I是顯示一實施例的桌上游戲系統中的游戲場之一例的平面圖。 圖2是立體顯示圖I中游戲場之一例的說明圖。圖3是顯示一實施例的玩家用終端的畫面之一例的說明圖,(a)為在子畫面顯示區域上顯示發牌靴的說明圖,(b)為在子畫面顯示區域上顯示百家樂行情表的說明圖。圖4是顯示一實施例的百家樂紙牌游戲系統中的系統構成之一例的說明圖。圖5是顯示一實施例的發卡裝置之一例的正視圖。圖6是顯示一實施例的卡片結算裝置之一例的正視圖。圖7是一實施例的管理者用終端中的控制處理的流程圖之一例。圖8是一實施例的管理服務器中的控制處理的流程圖之一例。圖9是一實施例的管理服務器中的游戲結束處理的流程圖之一例。圖10是發牌員用終端中的控制處理的流程圖之一例。圖11是發牌員用終端中的發牌靴處理的流程圖之一例。圖12是玩家用終端中的控制處理I的流程圖之一例。圖13是玩家用終端中的控制處理2的流程圖之一例。圖14是玩家用終端中的讀卡機控制處理的流程圖之一例。圖15是發卡裝置中的控制處理的流程圖之一例。圖16是卡片結算裝置中的控制處理的流程圖之一例。圖17是顯示設置在管理服務器中的卡片信息存儲區域之一例的說明圖。圖18是顯示設置在管理服務器中的記錄信息存儲區域之一例的說明圖。符號說明11 發牌員12玩家21 游戲圖像攝像機 22發牌靴圖像攝像機30 玩家用終端31主畫面顯示區域32 子畫面顯示區域 33 下注畫面顯示區域34 切換開關圖像35 讀卡機36 插卡口37 結算按鈕
40大型畫面50大型畫面60發牌員用游戲桌 61發牌靴62支承構件70玩家用桌80椅子90發卡裝置91投幣口92顯示裝置93發卡按鈕93a金額A的發卡按鈕93b金額B的發卡按鈕 93c金額C的發卡按鈕
93d金額D的發卡按鈕 94 出卡口95退幣口100卡片結算裝置(有價價值結算裝置)101識別信息輸入裝置(玩家用終端識別信息輸入裝置)102插卡口103 顯示裝置110影像用服務器120 管理服務器130發牌員用終端140 管理者用終端150集線器601a 601g小型顯示器602大型顯示器C 紙牌L百家樂行情表N 網絡V視頻信號Y 玩家用空間M記錄卡(記錄介質)N 網絡(通信線路)
具體實施例方式以下,參照附圖具體說明本發明的實施例。首先,基于圖I 圖6、圖17以及圖18說明設置有本實施例的桌上游戲系統的游戲場。(游戲場的構成)如圖I、圖2以及圖4所示,在本實施例的游戲場中,設置有進行百家樂紙牌游戲的區域Al和進行其他桌上游戲(例如,輪盤賭游戲或擲骰子游戲)的區域A2。由于百家樂紙牌游戲的游戲系統和其他桌上游戲的游戲系統只是游戲內容不同,其他均采用了相同的構成,所以,以下作為桌上游戲的一例,以在區域Al中進行的百家樂紙牌游戲為中心進行說明。如圖I及圖2所示,在區域Al中設置有,發牌員用游戲桌60,其用于進行百家樂紙牌游戲;發牌員用終端130,其設置于發牌員用游戲桌60上;游戲圖像攝像機21,其設置于發牌員用游戲桌60上,拍攝在百家樂紙牌游戲中實際使用的紙牌C的圖像(以下,簡稱為“游戲圖像”);發牌靴圖像攝像機22,其拍攝收納紙牌C的發牌靴61的圖像(以下,簡稱為“發牌靴圖像”);多個玩家用桌70,其與發牌員用游戲桌60保持規定距離而設置;玩家用終端30,其分別設置在每一個玩家用桌70上。另外,上述發牌員用游戲桌60、發牌員用終端130和玩家用終端30分別相當于權利要求書中所述的“發牌員用游戲桌”、“發牌員用終端”和“玩家用終端”。另外,如圖4所示,在區域A2中,也與區域Al相同,設置有發牌員用游戲桌60、游戲圖像攝像機21、多個玩家用桌70和玩家用終端30 (參照圖4)。例如,在區域A2中進行的桌上游戲為輪盤賭游戲時,通過游戲圖像攝像機21拍攝賭盤的圖像以及被發牌員11投入賭盤中的球的圖像等游戲圖像。另外,在桌上游戲為輪盤賭游戲時,由于不需要發牌靴61,所以可以省略發牌靴圖像攝像機22。另外,在本實施例中,發牌員用游戲桌60僅由發牌員11使用,但是發牌員11和少數玩家12也可以使用。發牌員用終端130,例如,由具備CPU(中央處理器)、R0M以及RAM(存儲裝置)的個人電腦(PERSONAL COMPUTER)所構成,是只能由發牌員11操作的終端。該發牌員用終端130構成為,在可以輸入游戲結果及紙牌點數的同時,還可以進行截止下注等游戲進行中所需的操作。游戲圖像攝像機21以及發牌靴圖像攝像機22,例如,利用一個CCD拍攝圖像,是一 種利用二維形狀識別紙牌C等的攝像機。游戲圖像攝像機21,相對于下述發牌員用游戲桌60,通過支承構件62進行了安裝。另外,發牌靴圖像攝像機22,被安裝固定在靠近發牌員用游戲桌60而設置的桌子等上。玩家用桌70,是一種僅供玩家12使用的桌,在與發牌員用游戲桌60保持規定距離而設置的玩家用空間Y中,整齊地在橫向上配置有4臺、在縱向上配置有3臺,總計配置有12臺。另外,在各個玩家用桌70前分別配置有椅子80。玩家用終端30,例如,由具備CPU(中央處理器)、ROM以及RAM(存儲裝置)的個人電腦(PERSONAL COMPUTER)所構成,其具備不僅可以顯示由各個攝像機(游戲圖像攝像機21以及發牌靴圖像攝像機22)拍攝到的游戲圖像和發牌靴圖像、利益分配信息以及游戲 結果記錄等,而且還可以輸入玩家12的下注信息的顯示裝置和讀卡機35。另外,上述讀卡機35相當于權利要求書中所述的“有價價值信息讀取裝置”。另外,該玩家用終端30,除個人電腦以外,還可以由交互電視、移動電話、PDA等便攜式終端等構成。如圖3所示,玩家用終端30的顯示裝置的顯示部,具有主畫面顯示區域31、子畫面顯示區域32和下注畫面顯示區域33。主畫面顯示區域31,是一種可以顯現利用游戲圖像攝像機21拍攝到的游戲圖像(例如,紙牌C的圖像及賭盤的圖像)的區域。另外,子畫面顯示區域32,是一種可以切換顯現利用發牌靴圖像攝像機22拍攝到的發牌靴圖像或者百家樂行情表L的區域。下注畫面顯示區域33,是一種由觸摸屏式的顯示器構成,玩家12可以通過利用手指等觸碰在該下注畫面顯示區域33上所顯示的下注信息,而進行下注信息輸入的區域。在本實施例中,下注信息的輸入,通過在下注畫面顯示區域33上,預測莊家獲勝、閑家獲勝以及平局中的任意一個,而決定籌碼的種類以及籌碼的個數來進行。另外,在下注畫面顯示區域33上,除上述下注信息以外,還可以顯示模仿可以切換在子畫面顯示區域32上所顯示的發牌靴圖像和百家樂行情表L (表示最近一系列點數數據的游戲結果記錄)的開關的切換開關圖像34。另外,在該下注畫面顯示區域33上,根據游戲的進行,例如可以顯示“請下注”等提示。如圖2所示,讀卡機35,是一種用于在讀取或刪除記錄在記錄卡M中的卡片信息(卡片ID和貨幣信息)的同時,將貨幣信息寫入記錄卡M中的裝置。該記錄卡M,例如,只要是磁卡及IC卡等可以寫入或刪除卡片信息(卡片ID和貨幣信息)的卡片,則任何形式都可應用。另外,上述貨幣信息相當于權利要求書中所述的“有價價值信息”。另外,在本實施例中,在進行百家樂紙牌游戲的區域Al和進行其他桌上游戲的區域A2中所使用的ID卡,使用了通用的卡片。因此,例如,在區域Al中進行百家樂紙牌游戲的玩家12,在結束百家樂紙牌游戲以后,在區域A2中進行其他桌上游戲時,可以在區域A2中繼續使用在區域Al中所使用的記錄卡M。讀卡機35,在其前面設置有,插卡口 36,其用于插入記錄卡M ;結算按鈕37,其在玩家12結束玩家用終端30的使用(結束游戲)時,用來進行貨幣信息的結算。另外,在讀卡機35中,內置有可以利用讀寫頭(省略圖示)讀取和刪除記 錄在記錄卡M中的卡片信息,或者,可以將貨幣信息寫入記錄卡M中的眾所周知的卡片讀寫裝置(省略圖示)。關于詳細內容將在后文中予以敘述,如果將記錄有卡片信息(卡片ID以及貨幣信息)的記錄卡M插入插卡口 36中,則通過讀寫頭讀取卡片信息,該卡片信息將會從玩家用終端30傳送至后述之管理服務器120中。在本實施例中構成為,其后,在記錄卡M中所記錄的卡片信息中,貨幣信息不被存儲在讀卡機35中,而被讀寫頭刪除,記錄卡M從插卡口 36中退出。另外,接收貨幣信息的管理服務器120構成為,根據游戲的勝負,更新并存儲貨幣信息。另外,上述管理服務器120相當于權利要求書中所述的“管理服務器”。另一方面,貨幣信息的結算,通過將已刪除上述貨幣信息的記錄卡M插入插卡口36并操作結算按鈕37而進行。如果玩家12按壓操作結算按鈕37,則從管理服務器120傳送當前所存儲的貨幣信息,該貨幣信息通過讀寫頭寫入記錄卡M中。然后,記錄有貨幣信息的記錄卡M,從插卡口36中退出。如上所述,在本實施例中,可以通過管理服務器120統一管理貨幣信息的增減。另外,在本實施例中,在玩家用終端30上附帶設置有讀卡機35,但是也可以在玩家用終端30本身中設置讀卡機。如圖4至圖6所示,在本實施例中,在游戲場的規定位置,分別設置有規定個數的發卡裝置90以及卡片結算裝置100。如圖5所示,發卡裝置90,具備CPU(中央處理器)、ROM及RAM(存儲裝置),在其前面設置有,投幣口 91,其可以投入硬幣或紙幣等貨幣;顯示裝置92,其可以顯示從投幣口91投入的貨幣總額等;多個發卡按鈕93,其安裝有顯示燈;出卡口 94 ;退幣口 95,其用來支付零錢等。另外,在讀卡機35中,內置有與設置在讀卡機35中的卡片讀寫裝置相同的,眾所周知的卡片讀寫裝置(省略圖示)。如上所述,由于在進行百家樂紙牌游戲的區域Al和進行其他桌上游戲的區域A2中所使用的ID卡使用了通用的卡片,所以玩家12在區域Al或者區域A2中進行游戲時,均通過該發卡裝置90購買記錄卡M。如此構成的發卡裝置90,如果將硬幣或者紙幣等貨幣投入投幣口 91中,并按壓操作金額A的發卡按鈕93a、金額B的發卡按鈕93b、金額C的發卡按鈕93c以及金額D的發卡按鈕93d中的任意一個,則除了所投入貨幣充足的情況以外,會啟動卡片讀寫裝置,將卡片信息(卡片ID以及相應的貨幣信息)寫入記錄卡M中。發卡裝置90,在寫入上述卡片信息時,利用規定的阿拉伯數字制作用于識別記錄卡M的卡片ID,然后,被加密的卡片ID以及與所操作的發卡按鈕93的金額相對應的貨幣信息,將通過卡片讀寫裝置寫入記錄卡M中。發卡裝置90,在結束卡片信息的寫入吋,將卡片信息傳送至管理服務器120中,然后,從出卡ロ 94中退出記錄卡M。卡片結算裝置100,是ー種玩家12在結束游戲后,向店里的店員等(以下,簡稱為“工作人員等”)要求給付基于上述貨幣信息的獎品或現金等(以下,簡稱為“兌換作業”)時所使用的裝置,是只能由工作人員等操作的裝置。如圖6所示,卡片結算裝置100,具備CPU (中央處理器)、ROM及RAM (存儲裝置),在其前面設置有,識別信息輸入裝置101,其可以輸入只有工作人員等才能知曉的識別信息(例如,密碼等)以及識別玩家用終端30的玩家用終端ID,例如由數字鍵盤等構成;插卡ロ102 ;顯示裝置103。另外,在卡片結算裝置100中,內置有與讀卡機35中所設置的卡片讀寫裝置相同的,眾所周知的卡片讀寫裝置(省略圖示)。另外,在本實施例中,作為可以輸入上述各種識別信息的裝置,例舉了數字鍵盤,但是也可以是其他輸入裝置。 卡片結算裝置100構成為,如果不通過識別信息輸入裝置101輸入工作人員等預先設定的密碼等識別信息,則不會啟動。有關詳細內容將在后文中敘述,在卡片結算裝置100啟動以后,若將記錄有卡片信息(卡片ID以及貨幣信息)的記錄卡M插入插卡ロ 102,則通過卡片讀寫裝置讀取卡片信息,一旦讀取成功,則記錄卡M中所記錄的貨幣信息將會顯示在顯示裝置103。工作人員等將基于該所顯示的貨幣信息進行兌換作業。另外,在本實施例中,從插卡ロ 102插入的記錄卡M,即使在無法通過卡片讀寫裝置進行讀取時,也可以從玩家12打聽出玩家12所使用的玩家用終端30的玩家用終端ID,例如,通過利用識別信息輸入裝置101進行輸入,也可以從管理服務器120中獲取貨幣信
o另外,在本實施例中,卡片結算裝置100,構成為只能由工作人員等使用,但是也可以構成為玩家12也可使用。這種情況下,發卡裝置90和卡片結算裝置100也可以不分別構成,而是構成為一體。如圖I以及圖2所示,在區域Al的規定位置上,設置有由等離子顯示器、液晶顯示器等構成的大型畫面40和大型畫面50。在大型畫面40上,主要顯示由游戲圖像攝像機21拍攝的游戲圖像,在大型畫面50上,主要顯示游戲結果記錄即百家樂行情表し另外,雖然省略圖示,但是在區域A2中,也與區域Al相同,設置有大型畫面40以及大型畫面50 (參照圖4)。這樣,在本實施例中,例如,如教室的講臺一祥,將發牌員用游戲桌60配置于前方,與此相對,如教室的課桌一祥,排列玩家用的玩家用終端30,將先前的百家樂紙牌游戲桌分開為發牌員用游戲桌60和玩家用桌70。在發牌員用游戲桌60上,僅發牌員11朝向玩家用的玩家用終端30方向或站或座,進行桌上游戲。該桌上游戲是在發牌員用游戲桌60上實際進行的百家樂紙牌游戲或輪盤賭游戲等。在發牌員用游戲桌60上,僅設置有發牌靴61、發牌員用終端130、莊家用紙牌配置位置、閑家用紙牌配置位置等發牌員11所需的項目,未設置如在通常的百家樂紙牌游戲桌及輪盤賭游戲等中設置的玩家12用于下注的場所等。因此,發牌員用游戲桌60為小型桌即可。玩家12在玩家用桌70前面的椅子80上,朝向小型發牌員用游戲桌60原則上每人一座,可以看到玩家用的玩家用終端30的畫面、大型畫面40、50和發牌員11。通過將玩家用桌70設置為個人用桌,可以為玩家12提供個人空間。如上所述,在本實施例中,并不是全部玩家圍坐在一張桌子上,而是可以通過將百家樂紙牌游戲桌分成發牌員用游戲桌60和玩家用桌70,而提供寬敞的個人空間,使玩家12不必受他人游戲的影響,可以集中或者舒適地參加游戲。以下,基于圖4說明本實施例之桌上游戲系統的系統構成。(系統構成)圖4所示的110是傳送通過游戲圖像攝像機21拍攝的紙牌C以及賭盤等游戲圖 像、通過發牌靴圖像攝像機22拍攝的發牌靴圖像的影像用服務器。另外,原則上,影像用服務器110實時地向玩家用終端30傳送游戲圖像及發牌靴圖像。另外,120是ー種管理服務器,該管理服務器具備,CPU(中央處理器),其不僅可以根據由玩家用終端30傳送的下注信息和由發牌員用終端130傳送的勝負信息計算出玩家12的利益分配信息,而且還可以根據游戲結果制作百家樂行情表;以及ROM和RAM等存儲裝置。另外,上述下注信息、勝負信息、利益分配信息,分別相當于權利要求書中所述的“下注信息”、“游戲結果信息”和“利益分配信息”。如圖17以及圖18所示,在設置于管理服務器120中的存儲裝置中,設置有,卡片信息存儲區域,其可以分別存儲記錄卡M的卡片信息(卡片ID以及貨幣信)息、由區域Al或者區域A2的玩家用終端30輸入的“下注信息”、由發牌員用終端130輸入的有關游戲結果的“勝負信息”以及基于下注信息和勝負信息計算出的“利益分配信息”;記錄信息存儲區域,其基于卡片信息、下注信息、勝負信息以及利益分配信息存儲每一位玩家12的游戲記錄。另外,上述卡片信息存儲區域相當于權利要求書中所述的“有價價值信息存儲裝置”。在這里,參照圖17說明設置于管理服務器120中的卡片信息存儲區域。如圖17所示,在卡片信息存儲區域中,設置有與“卡片ID”相對應,寫入“發行時間” “玩家用終端ID” “下注數目” “下注位置” “游戲結果” “勝負信息” “利益分配信息”以及“貨幣信息”的區域。上述“卡片ID”,是在由發卡裝置90發行記錄卡M時,存儲賦予每ー張該記錄卡M的ID的區域。“發行時間”是存儲由發卡裝置90發行記錄卡M的時間的區域。上述“玩家用終端ID”是將記錄卡M插入玩家用終端30的讀卡機35中吋,存儲賦予每ー張該玩家用終端30的ID的區域。上述“下注數目”是用于臨時存儲玩家12的下注金額的區域。另外,在該“下注數目”中所存儲的金額,將在所下注的游戲結束時被刪除。上述“下注位置”是用于臨時存儲玩家12所下注的位置(例如“PLAYER” “BANKER” “TIE”)的區域。上述“游戲結果”是臨時存儲通過發牌員11公布紙牌C而明確的游戲結果(例如,“ PLAYER” “BANKER” “TIE”)的區域。另外,在“游戲結果”中所存儲的信息,與上述“下注數目”相同,將在所下注的游戲結束時被刪除。上述“勝負信息”是臨時存儲通過比較玩家12下注的位置和游戲結果而確定的信息(例如“WIN” “LOSE”等)的區域。另外,在“勝負信息”中所存儲的信息,與上述“下注數目”相同,將在所下注的游戲結束時被刪除。上述“利益分配信息”是用于臨時存儲基于下注信息和勝負信息計算出的信息的區域。另外,在“利益分配信息”中所存儲的信息,與上述“下注數目”相同,將在所下注的游戲結束時被刪除。上述“貨幣信息”是用于存儲當前玩家12所持有的金額的區域。另外,在“貨幣信息”中所存儲的金額,將基于上述利益分配信息得到更新。另外,上述“BET數目”以及“下注位置”相當于權利要求書中所述的“下注信息”。另外,在本實施例中,記錄卡M,僅限于購買當天的營業日內有效,在卡片信息存儲區域中所存儲的信息,例如,在營業時間結束時將被全部刪除。例如,即使在第二個營業日使用在前一個營業日購買的記錄卡M也無效。
圖4所示的140,例如,與玩家用終端30以及發牌員用終端130相同,由個人電腦(PERSONAL COMPUTER)所構成,是只能由管理者(省略圖示)操作的管理者用終端。該管理者用終端140,可以進行系統發生故障時的中斷以及發牌員11所輸入游戲結果的修改等管理上的操作。在本實施例中,游戲圖像攝像機21、具有讀卡機35的玩家用終端30、大型畫面40、大型畫面50以及發牌員用終端130,分別設置在區域Al以及區域A2上。在本實施例中,設置在各個區域中的玩家用終端30以及發牌員用終端130與發卡裝置90、卡片結算裝置100、管理服務器120以及管理者用終端140,通過網絡N以及集線器150相互連接。另外,上述網絡N相當于權利要求書中所述的“通信線路”。另外,游戲圖像攝像機21、發牌靴圖像攝像機22、大型畫面50分別與影像用服務器110及大型畫面40、影像用服務器110、管理服務器120接線連接。在如此構成的桌上游戲系統中,通過游戲圖像攝像機21拍攝實際進行中的桌上游戲中的紙牌C以及賭盤等游戲圖像,并將該游戲圖像作為視頻信號V傳送至各個大型畫面40,從而實時地顯示游戲圖像。另外,與此同時,游戲圖像作為視頻信號V還從各個游戲圖像攝像機21傳送至影像用服務器110,進而,還通過網絡N、集線器150傳送至各個玩家用終端30、發牌員用終端130以及管理者用終端140,從而顯示桌上游戲的情況(游戲圖像)。即,在本實施例中構成為,通過拍攝在發牌員用游戲桌60上進行的游戲圖像,實時地顯示在玩家用桌70上的玩家用終端30等中。此時所拍攝的紙牌圖像以動態圖像為佳,但是也可以是連續的靜態圖像。此外,在區域Al中,設置有拍攝收納未使用紙牌的發牌靴61之情況的發牌靴圖像攝像機22,通過該攝像機拍攝到的圖像作為視頻信號V傳送至影像用服務器110中,并通過網絡N、集線器150分別在區域Al的各個玩家用終端30以及發牌員用終端130和管理者用終端140中實時地顯示發牌靴圖像。在發卡裝置90中,在發行紀錄卡M時,通過網絡N以及集線器150將記錄在該記錄卡M中的卡片信息(卡片ID以及貨幣信息)傳送至管理服務器120。另ー方面,在接收了上述卡片信息的管理服務器120中,構成為將這些信息存儲在卡片信息存儲區域中。在玩家用終端30中,在記錄卡被插入讀卡機35中時,通過網絡N以及集線器150,將識別玩家用終端30的固有玩家用終端ID和在記錄卡M中所記錄的卡片ID等傳送至管理服務器120。另外,如果記錄卡M被插入讀卡機35而被讀取卡片信息,則卡片信息中的貨幣信息,不被存儲在讀卡機35中,而是從記錄卡M中刪除。另ー方面,在接收上述玩家用終端ID等的管理服務器120中,將這些信息存儲在卡片信息存儲區域中。另外,在玩家用終端30中,在輸入了下注信息時,通過網絡N以及集線器150將該下注信息傳送至管理服務器120中。另ー方面,在接收了下注信息的管理服務器120中,基于該下注信息和由發牌員用終端130輸入的勝負信息計算利益分配信息,并基于該利益分配信息,分別更新對應卡片ID而存儲的貨幣信息。在玩家用終端30中,管理服務器120接收所計算出的利益分配信息,并可以將游戲結果或者中獎時的利益分配作為電子信息接收。
在卡片結算裝置100中,在插入記錄卡M,可以讀取該記錄卡M時,通過網絡N以及集線器150將記錄卡M中所記錄的卡片ID傳送至管理服務器120。另ー方面,在接收了卡片ID的管理服務器120中,搜索與卡片ID相對應的貨幣信息,如果相應的貨幣信息已存儲在卡片信息存儲區域中,則通過網絡N以及集線器150將該貨幣信息傳送至卡片結算裝置100。這樣,在本實施例中,每一位玩家12的卡片信息(卡片ID以及貨幣信息)、下注信息、利益分配信息以及游戲記錄,通過管理服務器120被統一存儲(更新)。因此,通過參照管理服務器120中所存儲的各種信息,店家例如可以作為成績提供給玩家12,或者在計算每小時或每天的營業額等時使用。以下,利用圖7 圖18,以在區域Al中進行的百家樂紙牌游戲系統的動作為中心進行說明。另外,在區域A2中進行的其他桌上游戲系統的動作大體與百家樂紙牌游戲系統的動作相同,所以除了需要時以外,省略其說明。(管理者用終端控制)利用圖7說明在管理者用終端140中的控制處理。(步驟S101)構成管理者用終端140的CPU(以下,簡稱為“管理者用終端CPU”),首先,在步驟SlOl中,判斷是否接收到由發牌員用終端130傳送的發牌靴結束命令。該發牌靴結束命令,是在下述發牌員用終端130的發牌靴處理過程中的步驟S306-17中設定的命令,是在用盡發牌靴61中放入的紙牌C吋,發牌員11通過操作發牌員用終端130,向管理者用終端140傳送的命令。管理者用終端CPU,如果接收到發牌靴結束命令,則將處理轉移至步驟S102,如果沒有接收到發牌靴結束命令,則將處理轉移至步驟S105。(步驟SlO2)管理者用終端CPU,在步驟S102中,判斷是否繼續進行游戲,即,判斷管理者是否許可發牌員11將新的紙牌C放入發牌靴61中。這樣的許可,可以通過操作管理者用終端140的鍵盤等來進行。管理者用終端CPU,在不做出上述許可時,將處理轉移至步驟S103,許可時,將處理轉移至步驟S104。(步驟SlO3)
管理者用終端CPU,在步驟S103中,進行將發牌靴停止命令傳送至發牌員用終端130的處理。下述發牌員用終端130構成為,通過接收該發牌靴停止命令,停止進行此后的百家樂紙牌游戲(步驟S306-1)。管理者用終端CPU,在進行步驟S103的處理以后,結束在本管理者用終端140中的控制處理。(步驟S104)管理者用終端CPU,在步驟S104中,進行將發牌靴開始命令傳送至發牌員用終端130的處理。下述發牌員用終端130構成為,通過接收該發牌靴開始命令,能夠在發牌靴處理(S306)中進行其后的處理(步驟S306-6以后的處理)。 管理者用終端CPU,在進行步驟S104的處理以后,結束在本管理者用終端140中的控制處理。(步驟SlO5)管理者用終端CPU,在步驟S105中,判斷是否從管理服務器120接收兌換確認命令。該兌換確認命令,是在下述管理服務器120的游戲結束處理的步驟S222-4以及步驟S222-8中,從管理服務器120傳送的命令,是在玩家12持有的記錄卡M的卡片ID或者玩家用終端ID沒有存儲在管理服務器120的卡片信息存儲區域時所傳送的命令。這樣的兌換確認命令,例如,在工作人員等將偽造的記錄卡M(并非由發卡裝置90發行,S卩,未賦予規定卡片ID的記錄卡M)插入卡片結算裝置100中時,從管理服務器120傳送。管理者用終端CPU,如果已接收兌換確認命令,則將處理轉移至步驟S106,如果未接收兌換確認命令,則將處理轉移至步驟S107。(步驟S106)管理者用終端CPU,在步驟S106中,進行在管理者用終端140的顯示裝置上顯示“請確認插入卡片結算裝置中的ID卡”等提示的處理(兌換確認處理)。據此,管理者可以前往卡片結算裝置100,確認所插入的記錄卡M。管理者用終端CPU,在進行上述兌換確認處理以后,結束本管理者用終端控制處理。(步驟S107)管理者用終端CPU,在步驟S107中,判斷在管理者用終端140的RAM等存儲區域(以下,簡稱為“管理者用終端存儲區域”)中是否設設置有中斷標記。該中斷標記將在后述之步驟SllO中設置。該中斷標記,例如,將在發牌員11進行作弊行為等時,管理者判斷有必要中斷百家樂紙牌游戲的進行時設置。管理者用終端CPU,如果未設有中斷標記,則將處理轉移至步驟S108,若設有中斷標記,則將處理轉移至步驟S111。(步驟SlO8)管理者用終端CPU,在步驟S108中,判斷是否需要中斷,具體而言,在管理者判斷有必要停止游戲進行時,判斷是否通過操作管理者用終端140的鍵盤等輸入了規定信息。在本實施例中,此類中斷的操作,例如,在玩家12或者工作人員等發現發牌員11的作弊行為,而發出表示該行為的通報等時進行。管理者用終端CPU,在有上述輸入時,將處理轉移至步驟S109,在沒有上述輸入時,結束在本管理者用終端140中的控制處理。(步驟SlO9)管理者用終端CPU,在步驟S109中,進行將中斷命令傳送至玩家用終端30以及發牌員用終端130的處理。下述玩家用終端30以及發牌員用終端130構成為,通過接收該中斷命令,在各個顯示裝置上,顯示例如“請稍等”等提示,在該顯示顯現期間,與百家樂紙牌游戲相關的操作為無效。管理者用終端CPU,在進行步驟S109的處理以后,將處理轉移至步驟S110。
(步驟SI 10)管理者用終端CPU,在步驟SllO中,進行在管理者用終端存儲區域設置中斷標記的處理,然后,結束在本管理者用終端140中的控制處理。(步驟SI 11)管理者用終端CPU,在步驟Slll中,判斷是否進行解除設置在管理者用終端存儲區域中的中斷標記(解除中斷狀態)的規定操作,例如,判斷是否通過操作管理者用終端140的鍵盤等輸入了規定信息。在本實施例中,此類解除中斷狀態的操作,例如,在玩家12發出發牌員11作弊的通報而中斷游戲時,在管理者進行相關確認之后進行。管理者用終端CPU,如果輸入了上述規定信息,則將處理轉移至步驟S112,如果未輸入上述規定信息,則結束在本管理者用終端140中的控制處理。(步驟SI 12)管理者用終端CPU,在步驟S112中,進行將中斷解除命令傳送至玩家用終端30以及發牌員用終端130的處理。下述玩家用終端30以及發牌員用終端130構成為,通過接收該中斷解除命令,在各個顯示裝置上顯示例如“可以進行游戲”等提示,從而使迄今無效的發牌員用終端130的操作有效。管理者用終端CPU,在進行步驟S112的處理以后,將處理轉移至步驟S113。(步驟SI 13)管理者用終端CPU,在步驟S113中,進行將設置在管理者用終端存儲區域中的中斷標記設為OFF的處理,然后,結束在本管理者用終端140中的控制處理。(管理服務器控制處理)利用圖8說明在管理者用終端140中的控制處理。(步驟S201)構成管理服務器120的CPU(以下,簡稱為“管理服務器CPU”),首先,在步驟S201中,判斷是否從發卡裝置90接收卡片信息(卡片ID以及貨幣信息)。該卡片信息,在發行記錄卡M時,在發卡裝置90中的控制處理之步驟S506中,由發卡裝置90傳送。另外,如上所述,在本實施例中,在管理服務器120中統ー管理包含貨幣信息的卡片信息。即,該貨幣信息,在玩家12進行桌上游戲期間,記錄卡M、玩家用終端30以及讀卡機35等中也不存儲(記錄)其增減,而僅存儲在管理服務器120中。
管理服務器CPU,如果接收了卡片信息,則將處理轉移至步驟S202,如果未接收卡片信息,則將處理轉移至步驟S203。(步驟S202)管理服務器CPU,在步驟S202中,進行在卡片信息存儲區域中存儲由發卡裝置90傳送的卡片信息(卡片ID以及貨幣信息)的處理。例如,如圖17所示,如果由發卡裝置90傳送的卡片ID為“****01”、貨幣信息為“$10000”,則在卡片信息存儲區域中,在“卡片ID”的區域寫入“****01”,在“貨幣信息”的區域寫入“$10000”。管理服務器CPU,在進行上述存儲的處理以后,將處理轉移至步驟S203。(步驟S2O3)管理服務器CPU,判斷是否接收了玩家用終端ID。該玩家用終端ID,用于識別各個玩家用終端30,分別在輸入了下注信息時(步驟S412),購買記錄卡M以后,首次將記錄卡 M插入任一讀卡機35中時(步驟S406-2),玩家12將記錄卡M插入讀卡機35中,且按壓操作結算按鈕37時(步驟S406-6)以及使用玩家用終端30進行了游戲,但是使用其他玩家用終端30開始新ー輪游戲時(步驟S406-9),從玩家用終端30傳送至管理服務器120。管理服務器CPU,如果接收了玩家用終端ID,則將處理轉移至步驟S204,如果未接收玩家用終端ID,則將處理轉移至步驟S214。(步驟S204)管理服務器CPU,在步驟S204中,判斷在步驟S203的處理中所接收的玩家用終端ID是否已對應卡片ID存儲在卡片信息存儲區域中。如圖17所示,例如,在上述所接收的玩家用終端ID為“*#758”時,如果在“卡片ID”的區域存儲有ー些ID (例如,“*#*77”),則管理服務器CPU判斷玩家用終端ID與卡片ID相對應而存儲在卡片信息存儲區域。如在當前使用記錄卡M進行游戲時,進行此類判斷。另ー方面,在上述所接收的玩家用終端ID為“*#999”(省略圖示)時,如果在“卡片ID”的區域中未存儲卡片ID,則管理服務器CPU判斷玩家用終端ID沒有與卡片ID相對應而存儲在卡片信息存儲區域中。此類判斷,是在雖然購買了記錄卡M,但是尚未進行游戲時(未將記錄卡M插入讀卡機35中吋)進行,具體地說,是僅在后述之玩家用終端30中的讀卡機控制處理的步驟S406-2或者步驟S406-9中,傳送玩家用終端ID以及卡片信息(卡片ID以及貨幣信息)時進行。另外,如上所述,在上述任ー處理中,卡片ID與玩家用終端ID 一同,由玩家用終端30傳送至管理服務器120。管理服務器CPU,如果判斷玩家用終端ID沒有與卡片ID相對應而存儲,則將處理轉移至步驟S205,如果判斷玩家用終端ID與卡片ID相對應而存儲,則將處理轉移至步驟S210。(步驟S2O5)管理服務器CPU,在步驟S205中,判斷在上述步驟S406-2的處理以及步驟S406-9的處理中所傳送的卡片ID是否存儲在卡片信息存儲區域中。有卡片ID的情況,例如,是在上述所傳送的卡片ID為“****01”時,在圖17所示的卡片信息存儲區域的“卡片ID”區域中已經存儲有“*#*01”的情況。另ー方面,作為無卡片ID的情況,例如,可以例舉記錄卡M已過有效期的情況和記錄卡M被偽造的情況等。
管理服務器CPU,如果在卡片信息存儲區域存儲有與由玩家用終端30所傳送的卡片ID相一致的ID,則將處理轉移至步驟S206,如果未存儲有與該卡片ID相一致的ID,則結束在本管理服務器120中的控制處理。另外,如果由玩家用終端30傳送的卡片ID,未存儲在卡片信息存儲區域中,則例如將表示其內容的信號(例如,警告信號)傳送至管理者用終端140,管理者等最好確認記錄卡M的真偽。(步驟S206)管理服務器CPU,在步驟S206中,判斷與在步驟S203的處理中所接收的玩家用終端ID不同的玩家用終端ID,是否已經對應卡片ID而存儲在卡片信息存儲區域中。此類判斷為已存儲的情況,是雖然使用玩家用終端30進行了游戲,但是又使用與此不同的玩家用終端30開始了新一輪游戲的情況(步驟S406-9)。另ー方面,判斷為未存 儲時,是在購買記錄卡M以后,首次將記錄卡M插入讀卡機35中時(步驟S406-2)。管理服務器CPU,在判斷上述不同的玩家用終端ID并沒有已經對應卡片ID而存儲在卡片信息存儲區域中時,將處理轉移至步驟S207。另ー方面,管理服務器CPU,在判斷不同的玩家用終端ID已經對應卡片ID而存儲在卡片信息存儲區域中時,將處理轉移至步驟S208。(步驟S207)管理服務器CPU,在步驟S207中,進行對應卡片ID寫入玩家用終端ID的處理。如果參照圖17進行說明,則在雖然已經在卡片信息存儲區域的“卡片ID”區域中寫入
在“貨幣信息”區域中寫入“ $10000”,但是在其他區域(“玩家用終端ID”等)中并未寫入任何內容的狀態下,如果在步驟S203的處理中接收的玩家用終端ID,例如為“***999”,則管理服務器CPU在上述其他區域,S卩“玩家用終端ID”的區域中寫入“*林999”。管理服務器CPU在進行寫入玩家用終端ID的處理以后,將處理轉移至步驟S210。(步驟S208)管理服務器CPU,在步驟S208中,進行將終端使用停止命令傳送至上述不同的玩家用終端30的處理。下述的接收該終端使用停止命令的玩家用終端30,在玩家用終端30中的控制處理的步驟S420中,將終端使用中標記設為0FF,即,設為任ー玩家12都可以使用上述不同的玩家用終端30的狀態。管理服務器CPU,在傳送終端使用停止命令以后,將處理轉移至步驟S209。(步驟S209)管理服務器CPU,在步驟S209中,進行將在卡片信息存儲區域的“玩家用終端ID”區域中所寫入的信息改寫為在步驟S203的處理中所接收的玩家用終端ID的處理。如果參照圖17進行說明,則在卡片信息存儲區域的“卡片ID”區域中寫入“***758”、在“玩家用終端ID”區域中寫入“##77”的狀態下,如果在步驟S203的處理中接收的玩家用終端ID,例如為“*#999”,則管理服務器CPU將進行在“玩家用終端ID”區域中寫入的“*#*77”中覆蓋“*#999”的處理。管理服務器CPU,在進行改寫玩家用終端ID的處理以后,將處理轉移至步驟S210。(步驟S210)管理服務器CPU,在步驟S210中,判斷是否接收從玩家用終端30傳送的下注信息。該下注信息是在玩家用終端30的控制處理過程中的步驟S412的處理中所輸入的信息。
管理服務器CPU,如果從玩家用終端30接收到下注信息,則將處理轉移至步驟S211,如果沒有從玩家用終端30接收下注信息,則將處理轉移至步驟S212。(步驟S211)管理服務器CPU,在步驟S211中,進行對應在步驟S203的處理中所接收的玩家用終端ID (卡片ID),將下注信息(下注數目以及下注位置)存儲在卡片信息存儲區域的“下注數目”區域中的處理。如果參照圖17進行說明,則在卡片信息存儲區域的“卡片ID”區域中寫入“*林875”、在“玩家用終端ID”區域中寫入“*林*33”的狀態下,如果在步驟S211的處理中接收的下注數目為“$10000”、下注位置為“PLAYER”,則管理服務器CPU將進行在“下注數目”的區域中存儲“$10000”、在“下注位置”的區域中存儲“PLAYER”的處理。管理服務器CPU,在將下注信息存儲在卡片信息存儲區域中以后,將處理轉移至步 驟 S212。(步驟S212)管理服務器CPU,在步驟S212中,判斷是否接收由玩家用終端30輸入的結算命令。該結算命令,在讀卡機控制處理的步驟S406-6中,在記錄卡M已插入讀卡機35的狀態下,當玩家12操作了結算按鈕37吋,從該玩家用終端30傳送至管理服務器120中。管理服務器CPU,如果已接收結算命令,則將處理轉移至步驟S213,如果未接收結算命令,則結束在本管理服務器120中的控制處理。(步驟S213)管理服務器CPU,在步驟S213中,進行向操作結算按鈕37的玩家用終端30,傳送對應上述玩家用終端ID而存儲的貨幣信息的處理。如果參照圖17進行說明,則在卡片信息存儲區域的“玩家用終端ID”區域中寫入“***213”、在“貨幣信息”區域中寫入“$90000”的狀態下,在步驟S211的處理中所接收的“玩家用終端ID”為“***213”吋,管理服務器CPU,通過設置在管理服務器120中的傳送裝置(省略圖示),將在操作結算按鈕時存儲在“貨幣信息”區域中的貨幣信息“$90000”傳送至相應的玩家用終端30( “玩家用終端ID”為“***213”的玩家用終端30)中。該傳送裝置,例如,可以由眾所周知的傳輸端ロ構成。另夕卜,上述傳送裝置相當于權利要求書中所述的“更新有價價值信息傳送裝置”。管理服務器CPU,在進行傳送上述貨幣信息的處理以后,結束在本管理服務器120中的控制處理。(步驟S214)管理服務器CPU,在步驟S214中,判斷是否接收了從發牌員用終端130傳送的勝負信息。該勝負信息,在發牌員用終端130中的發牌靴處理的步驟S306-15中,通過發牌員11利用發牌員用終端130進行輸入而得到傳送。另外,此時,發牌員用終端130除勝負信息以夕卜,還傳送與此對應的玩家用終端ID。管理服務器CPU,如果接收了勝負信息,則將處理轉移至步驟S215,如果未接收勝負信息,則將處理轉移至步驟S221。(步驟S215)管理服務器CPU,在步驟S215中,進行將在步驟S214的處理中所接收的勝負信息(游戲結果以及勝負結果),對應所下注的玩家用終端30的玩家用終端ID,臨時存儲在卡片信息存儲區域中的處理。如果參照圖17進行說明,則在卡片信息存儲區域的“玩家用終端ID”區域中寫入“林*118”,在“下注位置”區域中寫入“ PLAYER”的狀態下,在步驟S214的處理中所接收的信息為玩家用終端ID “***118”、游戲結果“PLAYER”、勝負結果“WIN”吋,管理服務器CPU,將對應上述玩家用終端ID(玩家用終端ID “***118”),在“游戲結果”區域中寫入“PLAYER”,在“勝負結果”區域中寫入“WIN”。管理服務器CPU,在進行存儲上述勝負信息的處理以后,將處理轉移至步驟S216。(步驟S2I6)管理服務器CPU,在步驟S216中,進行基于在步驟S211的處理中所存儲的下注信息和在步驟S215的處理中所存儲的勝負信息,計算每一個玩家用終端ID的利益分配的處理(利益分配計算處理)。此時,管理服務器CPU,還進行對應玩家用終端ID,將上述計算出的利益分配信息臨時存儲在卡片信息存儲區域中的處理。如果參照圖17進行說明,則在卡片信息存儲區域的“玩家用終端ID”區域中寫入“***118”、在“下注數目”區域中寫入 “$10000”、在“游戲結果”區域中寫入“WIN”時,管理服務器CPU,將作為該游戲的利益分配進行+ “$10000”(下注數目)X2 = +$20000的運算,并將該“+$20000”寫入“利益分配信息”區域中。另外,進行上述步驟S216之處理的管理服務器CPU相當于權利要求書中所述的“利益分配信息計算裝置”。管理服務器CPU,在進行上述利益分配計算處理以后,將處理轉移至步驟S217。(步驟S217)管理服務器CPU,在步驟S217中,進行將在步驟S216的處理中計算出的利益分配信息傳送至上述玩家用終端30 (猜中的玩家12的玩家用終端30)的處理。通過傳送該利益分配信息,在猜中的玩家12的玩家用終端30的顯示裝置上,顯示勝負信息(猜中的內容)以及利益分配信息,另ー方面,在未猜中的玩家12的玩家用終端30上,顯示由管理服務器120傳送的勝負信息(未猜中的內容)(步驟S418)。管理服務器CPU,在進行傳送上述利益分配信息的處理以后,將處理轉移至步驟S218。(步驟S218)管理服務器CPU,在步驟S218中,進行基于在步驟S216的處理中計算出的利益分配信息,更新(增減)每ー個玩家用終端ID的貨幣信息的處理。例如,在卡片信息存儲區域的“貨幣信息”區域中寫入“$100000”的狀態下,如果上述計算出的利益分配信息為“+$20000”,則管理服務器CPU,將存儲在“貨幣信息”區域中的“ $10000”改寫為“$120000”。另外,該被改寫的貨幣信息相當于權利要求書中所述的“更新有價價值信息”。管理服務器CPU,在進行更新上述貨幣信息的處理以后,將處理轉移至步驟S219。(步驟S219)管理服務器CPU,在步驟S219中,為了將有關各個玩家12所進行的游戲的信息(下注信息、勝負信息以及利益分配信息等)作為記錄信息進行保存,而進行將這些信息更新存儲在記錄信息存儲區域中的處理(記錄信息更新處理)。具體地說,如圖18所示,管理服務器CPU,對應“卡片ID”,將與本次進行的游戲相關的信息,按時間順序分別寫入記錄信息存儲區域的“時間” “玩家用終端ID” “下注數目” “下注位置” “游戲結果” “勝負信息” “貨幣信息”等各個區域中。管理服務器CPU,在進行上述記錄信息更新處理以后,將處理轉移至步驟S220。
(步驟S22O)管理服務器CPU,在步驟S220中,進行分別將臨時存儲在卡片信息存儲區域中的下注信息(步驟S211)以及勝負信息(步驟S215)刪除的處理。另外,與此同時,管理服務器CPU,還進行刪除臨時存儲在利益分配信息存儲區域中的利益分配信息(步驟S216)的處理。管理服務器CPU,在進行上述處理以后,結束在本管理服務器120中的控制處理。(步驟S221)管理服務器CPU,在步驟S221中,判斷是否從卡片結算裝置100接收了兌換開始命令、無法讀取命令以及兌換結束命令中的任意ー個。上述兌換開始命令,是在玩家12結束游戲而進行兌換吋,S卩,在工作人員等將記錄卡M插入卡片結算裝置100中時,在卡片結算裝置100中的控制處理的步驟S606中,由卡片結算裝置100向管理服務器120傳送的命令。上述無法讀取命令,是在工作人員等雖然將記錄卡M插入到卡片結算裝置100中,但是在無法通過卡片結算裝置100讀取記錄卡M中所記錄的貨幣信息時,在卡片結算裝置 100中的控制處理的步驟S612中,由卡片結算裝置100傳送至管理服務器120的命令。上述兌換結束命令,是在工作人員等為玩家12進行兌換以后,操作鍵盤等輸入裝置而輸入規定信息時,在卡片結算裝置100中的控制處理的步驟S617中,由卡片結算裝置100傳送至管理服務器120的命令。管理服務器CPU,如果接收了由卡片結算裝置100傳送的命令,則將處理轉移至步驟S222,如果未接收命令,則結束在本管理服務器120中的控制處理。(步驟S222)管理服務器CPU,在步驟S222中,進行游戲結束處理。關于該游戲結束處理的詳細內各,將參照圖7在后文中敘述。管理服務器CPU,在進行游戲結束處理以后,結束在本管理服務器120中的控制處理。(游戲結束處理)利用圖9說明管理服務器120中的游戲控制處理。(步驟S222-1)管理服務器CPU,判斷是否接收兌換開始命令以及卡片ID。下述的該卡片ID,在卡片結算裝置100中的控制處理的步驟S606中,與兌換開始命令一同,由卡片結算裝置100傳送(步驟S606)。管理服務器CPU,如果接收了兌換開始命令以及卡片ID,則將處理轉移至步驟S222-2,如果未接收,則將處理轉移至步驟S222-5。(步驟S222-2)管理服務器CPU,在步驟S222-2中,判斷是否在卡片信息存儲區域的“卡片ID”區域中,存儲有與在步驟S222-1的處理中所接收的卡片ID相一致的信息。當管理服務器CPU判斷在“卡片ID”區域中并沒有存儲與上述所接收的卡片ID相一致的信息時,例如,可以例舉該記錄卡M為偽造卡片的情況。管理服務器CPU,如果在“卡片ID”區域中存儲有與上述所接收的卡片ID相一致的信息,則將處理轉移至步驟S222-3,如果未存儲有相一致的信息,則將處理轉移至步驟S222-4。(步驟S222-3)管理服務器CPU,在步驟S222-3中,進行將對應卡片ID而存儲的貨幣信息,通過例如眾所周知的傳輸端ロ等傳送裝置,傳送至卡片結算裝置100的處理。在下述接收貨幣信息的卡片結算裝置100中,在該貨幣信息和在所插入記錄卡M中所存儲的貨幣信息相一致時,在顯示裝置上顯示例如“結算金額*****”等(步驟S615)。管理服務器CPU,在傳送上述貨幣信息之后,結束在本管理服務器120中的控制處 理。(步驟S222-4)管理服務器CPU,在步驟S222-4中,進行將兌換確認命令傳送至管理者用終端140的處理。通過傳送該命令,在管理者用終端140的顯示裝置上,顯示如上所述的“請確認插入卡片結算裝置中的卡片”等提示(步驟S106)。管理服務器CPU,在傳送兌換確認命令之后,結束在本管理服務器120中的控制處理。(步驟S222-5)管理服務器CPU,在步驟S222-5中,判斷是否接收無法讀取命令以及玩家用終端ID。下述的該玩家用終端ID,在卡片結算裝置100中的控制處理的步驟S612中,與兌換開始命令一同由卡片結算裝置100傳送。管理服務器CPU,如果接收了無法讀取命令以及玩家用終端ID,則將處理轉移至步驟S222-6,如果未接收這些信息,則將處理轉移至步驟S222-9。(步驟S222-6)管理服務器CPU,在步驟S222-6中,判斷是否在卡片信息存儲區域的“玩家用終端ID”區域中,存儲有與在步驟S222-5的處理中所接收的玩家用終端ID相一致的信息。當管理服務器CPU判斷在“玩家用終端ID”區域中未存儲有與上述所接收的玩家用終端ID相一致的信息時,例如,可以例舉該記錄卡M是偽造卡片的情況。管理服務器CPU,如果在“玩家用終端ID”區域中存儲有與上述所接收的玩家用終端ID相一致的信息,則將處理轉移至步驟S222-7,如果未存儲有相一致的信息,則將處理轉移至步驟S222-8。(步驟S222-7)管理服務器CPU,在步驟S222-7中,與上述步驟S222-3的處理相同,進行將對應玩家用終端ID而存儲的貨幣信息,通過例如眾所周知的傳輸端ロ等傳送裝置,傳送至卡片結算裝置100的處理。管理服務器CPU,在傳送上述貨幣信息之后,結束在本管理服務器120中的控制處理。(步驟S222-8)管理服務器CPU,在步驟S222-8中,與上述步驟S222-4的處理相同,進行將兌換確認命令傳送至管理者用終端140的處理。管理服務器CPU,在傳送兌換確認命令之后,結束在本管理服務器120中的控制處理。(步驟S222-9)管理服務器CPU,在步驟S222-9中,進行將兌換結束命令傳送至管理者用終端140的處理。管理服務器CPU,在傳送兌換結束命令之后,結束在本管理服務器120中的控制處理。(步驟S222-10)管理服務器CPU,在步驟S222-10中,進行將玩家12從開始紙牌游戲以后直至結束期間的游戲結果,作為記錄信息進行保存的處理(記錄信息總計處理)。具體地說,是進行將在記錄信息存儲區域中所存儲的記錄信息中與上述卡片ID或者玩家用終端ID相對應的 記錄信息,作為最終游戲記錄進行存儲的處理。據此,可以作為成績提供給玩家12,或者可 以在根據玩家12的下注信息提供服務時使用。管理服務器CPU,在進行上述記錄信息總計處理之后,結束在本管理服務器120中的處理。(步驟S222-11)管理服務器CPU,在步驟S222-11中,進行將與進行上述記錄信息總計處理(步驟S226)的卡片ID或者玩家用終端ID相對應的卡片信息從卡片信息存儲區域中刪除的處理。管理服務器CPU,在進行刪除上述卡片信息的處理以后,結束在本管理服務器120中的處理。(發牌員用終端控制)以下,利用圖10說明在發牌員用終端130中的控制處理。(步驟S301)構成發牌員用終端130的CPU(以下,簡稱為“發牌員用終端CPU”),首先,在步驟S301中,判斷是否在發牌員用終端130的RAM等存儲區域(以下,簡稱為“發牌員用終端存儲區域”)中設置有中斷標記。該中斷標記是在下述步驟S305中,在接收到由管理者用終端140傳送的中斷命令時所設置的標記。在本實施例中構成為,在該中斷標記設置在發牌員用終端存儲區域期間,發牌員用終端的操作為無效,即,停止進行百家樂紙牌游戲。發牌員用終端CPU,如果設有中斷標記,則將處理轉移至步驟S302,如果未設有中斷標記,則將處理轉移至步驟S304。(步驟S302)發牌員用終端CPU,在步驟S302中,判斷是否接收由管理者用終端140傳送的中斷解除命令。該中斷解除命令是在管理者用終端140中的控制處理過程中的步驟S112的處理中所傳送的命令。發牌員用終端CPU,如果接收了中斷解除命令,則將處理轉移至步驟S303,如果未接收中斷解除命令,則結束在本發牌員用終端130中的控制處理。(步驟S303)發牌員用終端CPU,在步驟S303中,進行將設置在發牌員用終端存儲區域中的中斷標記設為OFF的處理(中斷解除處理)。通過該處理,可以在發牌員用終端130的顯示裝置上顯示例如“可以進行游戲”等提示,從而使迄今無效的發牌員用終端130的操作有效,即,可以使中斷的百家樂紙牌游戲重新開始。發牌員用終端CPU,在進行中斷解除處理以后,結束在本發牌員用終端130中的控制處理。(步驟S304)發牌員用終端CPU,在步驟S304中,判斷是否接收由管理者用終端140傳送的中斷命令。該中斷命令是在管理者用終端140的控制處理中的步驟S109中所傳送的命令。發牌員用終端CPU,如果接收了中斷命令,則將處理轉移至步驟S305,如果未接收中斷命令,則將處理轉移至步驟S306。(步驟S305)發牌員用終端CPU,在步驟S305中,進行在發牌員用終端存儲區域中設置中斷標記的處理(中斷處理)。通過該處理,可以在發牌員用終端130的顯示裝置上,顯示例如“請繼續等待”等提示,從而使迄今為止有效的發牌員用終端130的操作無效,即,直至通過步驟S303將中斷標記設為0FF,百家樂紙牌游戲的進行一直處于停止狀態。發牌員用終端CPU,在進行中斷處理以后,結束在本發牌員用終端130中的控制處理。(步驟S306)發牌員用終端CPU,在步驟S306中進行發牌靴處理。在后文中,將參照圖7詳細闡述該發牌靴處理。發牌員用終端CPU,在進行發牌靴處理以后,結束在本發牌員用終端130中的控制處理。(發牌靴處理)以下,利用圖11說明在發牌員用終端130中的發牌靴處理。(步驟S306-1)發牌員用終端CPU,首先在步驟S306-1中,判斷是否接收由管理者用終端140傳送的發牌靴停止命令。該發牌靴停止命令是在管理者用終端140的控制處理過程中的步驟S103的處理中所傳送的命令。發牌員用終端CPU,如果接收了發牌靴停止命令,則將處理轉移至步驟S306-2,如果未接收發牌靴停止命令,則將處理轉移至步驟S306-3。(步驟S306-2)發牌員用終端CPU,在步驟S306-2中,進行在發牌員用終端存儲區域中設置發牌靴停止標記的處理。在設置有該發牌靴停止標記的狀態下,發牌員用終端130的操作為無效,即,停止進行百家樂紙牌游戲。另外,該發牌靴停止標記一旦被設置,則直至在下述步驟S306-6中被設為OFF期間,即,在直至接收由管理者用終端140傳送的發牌靴開始命令期間,維持其狀態。發牌員用終端CPU,在進行設置發牌靴停止標記的處理以后,結束本發牌靴處理。(步驟S306-3)發牌員用終端CPU,在步驟S306-3中,判斷是否在發牌員用終端存儲區域中設置、有下注信息輸入許可標記。該下注信息輸入許可標記是在下述步驟S306-8中,被設置在發牌員用終端存儲區域中的標記。
發牌員用終端CPU,如果未設有下注信息輸入許可標記,則將處理轉移至步驟S306-4,如果設有下注信息輸入許可標記,則將處理轉移至步驟S306-9。(步驟S306-4)發牌員用終端CPU,在步驟S306-4中,判斷是否在發牌員用終端存儲區域中設置有發牌靴停止標記。該發牌靴停止標記是在步驟S306-2的處理中,被設置在發牌員用終端存儲區域中的標記。發牌員用終端CPU,在設有發牌靴停止標記時,將處理轉移至步驟S306-5,在未設有發牌靴停止標記時,將處理轉移至步驟S306-7。(步驟S306-5)發牌員用終端CPU,在步驟S306-5中,判斷是否接收了由管理者用終端140傳送的發牌靴開始命令。該發牌靴開始命令是在管理者用終端140中控制處理的步驟S104的處理中所傳送的命令。發牌員用終端CPU,在接收發牌靴開始命令時,將處理轉移至步驟S306-6,在未接收發牌靴開始命令吋,結束本發牌靴處理。(步驟S306-6)發牌員用終端CPU,在步驟S306-6中,進行將設置在發牌員用終端存儲區域中的發牌靴停止標記設為OFF的處理。通過該處理,在發牌員用終端130的顯示裝置上,顯示例如“可以進行游戲”等提示,發牌員11可以將6副或8副撲克牌仔細洗好后放入發牌靴61中。發牌員用終端CPU,在進行將發牌靴停止標記設為OFF的處理以后,將處理轉移至步驟 S306-7。(步驟S306-7)發牌員用終端CPU,在步驟S306-7中,判斷發牌員11是否通過操作發牌員用終端130的鍵盤等輸入了規定信息。這樣的操作將在以下時刻實施,即,在發牌靴61中已無紙牌C時(在步驟S306-4的處理中為“YES”),發牌員11通過在發牌靴61中放入紙牌C,可以利用新的紙牌C進行百家樂紙牌游戲時;以及在發牌靴61中尚有紙牌C的狀態下,繼續進行百家樂紙牌游戲時(在步驟S306-4的處理中為“NO”),可以利用已經放入發牌靴61中的紙牌C進行百家樂紙牌游戲吋。發牌員用終端130,在由發牌員11輸入了規定信息時,將處理轉移至步驟S306-8,在未輸入規定信息時,結束本發牌靴處理。(步驟S306-8)發牌員用終端CPU,在步驟S306-8中,進行在將下注開始命令傳送至玩家用終端30的同時,在發牌員用終端存儲區域中設置下注信息輸入許可標記的處理(下注信息輸入開始處理)。通過上述下注信息輸入開始處理,分別在發牌員用終端130以及玩家用終端30的顯示裝置上,顯示“下注受理中”等提示,由此,玩家12可以通過玩家用終端30輸入下注信息。另外,在本實施例中,如上所述,玩家12所輸入的下注信息和在下述步驟S306-15中由發牌員11輸入的勝負信息將被傳送至管理服務器120中。發牌員用終端CPU,在進行下注信息輸入開始處理以后,結束本發牌靴處理。、
(步驟S306-9)發牌員用終端CPU,在步驟S306-9中,判斷是否在發牌員用終端存儲區域中設置有下注結束預告標記。該下注結束預告標記是在下述步驟S306-11中,設置在發牌員用終端存儲區域中的標記。發牌員用終端CPU,在設有下注結束預告標記時,將處理轉移至步驟S306-10,在未設有下注結束預告標記時,將處理轉移至步驟S306-12。(步驟S306-10)發牌員用終端CPU,在步驟S306-10中,判斷發牌員11是否通過操作發牌員用終端130的鍵盤等輸入了規定信息。這樣的操作,例如,在發牌員11觀察玩家12的下注情況,并判斷玩家12大體結束輸入下注信息時進行。
發牌員用終端CPU,在輸入有規定信息時,將處理轉移至步驟S306-11,在未輸入規定信息吋,結束本發牌靴處理。(步驟S306-11)發牌員用終端CPU,在步驟S306-11中,進行在將下注結束預告命令傳送至玩家用終端30的同時,在發牌員用終端存儲區域中設置下注結束預告標記的處理。另外,在與該處理相同的時刻,發牌員用終端CPU,將進行開始利用設置在發牌員用終端130上的計時器計時的處理(下注信息輸入結束預告處理)。通過上述下注信息輸入結束預告處理,分別在發牌員用終端130以及玩家用終端30的顯示裝置上,顯現“至下注結束還有〇〇秒”等根據上述計時器計時時的倒計時顯示。發牌員用終端CPU,在進行下注信息輸入結束預告處理以后,結束本發牌靴處理。(步驟S3O6-I2)發牌員用終端CPU,在步驟S306-12中,判斷利用在步驟S306-11的處理中設置的計時器計測的時間是否經過了規定時間(例如10秒)。發牌員用終端CPU,在判斷經過了上述規定時間時,將處理轉移至步驟S306-13,在判斷未經過上述規定時間時,結束本發牌靴處理。(步驟S306-13)發牌員用終端CPU,在步驟S306-13中,進行將下注結束預告命令傳送至玩家用終端30的處理(下注信息輸入結束處理)。通過上述下注信息輸入結束處理,分別在發牌員用終端130以及玩家用終端30的顯示裝置上,顯示“下注受理結束”的提示,玩家12將無法在當前正在進行的百家樂紙牌游戲中輸入下注信息。在該處理之后,發牌員11從發牌靴61中取出紙牌C,按照莊家用以及閑家用發放紙牌,并通過公布該紙牌而決定游戲的結果。發牌員用終端CPU,在進行下注信息輸入結束處理之后,將處理轉移至步驟S306-14。(步驟S306-14)發牌員用終端CPU,在步驟S306-14中,通過操作發牌員用終端130的鍵盤等,判斷是否輸入了莊家以及閑家的紙牌點數、莊家或者閑家的某一方勝利或者平局等勝負信息。發牌員用終端CPU,在輸入有勝負信息時,將處理轉移至步驟S306-15,在未輸入勝負信息吋,結束本發牌靴處理。
(步驟S306-15)發牌員用終端CPU,在步驟S306-15中,進行向管理服務器120傳送上述勝負信息的處理(游戲確定處理)。在管理服務器120中,基于由玩家12輸入的下注信息和由發牌員11輸入的勝負信息,計算每個玩家用終端的利益分配,并將計算出的利益分配信息傳送至相應玩家用終端30 (猜中的玩家12的玩家用終端 30)。在猜中的玩家12的玩家用終端30的顯示裝置上,顯示由管理服務器120傳送的勝負信息(猜中的內容)以及利益分配信息,另ー方面,在未猜中的玩家12的玩家用終端30上,基于由管理服務器120傳送的勝負信息顯示未猜中的內容。發牌員用終端CPU,在進行上述處理以后,將處理轉移至步驟S306-16。(步驟S3O6-I6)發牌員用終端CPU,在步驟S306-16中,判斷在發牌靴61中是否殘留有紙牌C,在本實施例中,判斷發牌員11是否通過操作發牌員用終端130的鍵盤等輸入與紙牌C的有無相關的信息。發牌員用終端CPU,在發牌靴61中未殘留紙牌C時,將處理轉移至步驟S306-17,在發牌靴61中殘留有紙牌C時,將處理轉移至步驟S306-18。(步驟S3O6-I7)發牌員用終端CPU,在步驟S306-17中,進行向管理者用終端140傳送發牌靴結束命令的處理。發牌員用終端CPU,在進行上述處理以后,將處理轉移至步驟S306-18。(步驟S3O6-I8)發牌員用終端CPU,在步驟S306-18中,進行將設置在發牌員用終端存儲區域中的下注信息輸入許可標記以及下注結束預告標記分別設為OFF的處理。 發牌員用終端CPU,在進行上述處理以后,結束本發牌靴處理。(玩家用終端控制)以下,利用圖12以及圖13說明在玩家用終端30中的控制處理。(步驟S401)構成玩家用終端30的CPU(以下,簡稱為“玩家用終端CPU”),首先,在步驟S401中,判斷所接收的命令是否為從管理者用終端140傳送的中斷命令。該中斷命令,是在管理者用終端140的控制處理過程中的步驟S109中所傳送的命令。玩家用終端CPU,若是中斷命令,則將處理轉移至步驟S402,若不是中斷命令,則將處理轉移至步驟S403。(步驟S402)玩家用終端CPU,在步驟S402中進行中斷處理。在該中斷處理中,進行在玩家終端30的下注畫面顯示區域33上顯示例如“請稍等”等提示,并在該顯示顯現期間,例如,玩家12即使利用手指等觸碰下注畫面顯示區域33下注信息的輸入操作也無效的處理。玩家用終端CPU,在進行上述中斷處理以后,結束在本玩家用終端30中的控制處理。(步驟S403)
玩家用終端CPU,在步驟S403中,判斷所接收的命令是否為由管理者用終端140傳送的中斷解除命令。該中斷解除命令是在管理者用終端140的控制處理過程中的步驟S112中所傳送的命令。玩家用終端CPU,若是中斷解除命令,則將處理轉移至步驟S404,若不是中斷解除命令,則將處理轉移至步驟S405。(步驟S404)玩家用終端CPU,在步驟S404中進行中斷解除處理。在該中斷解除處理中,進行使因步驟S402的處理而中斷的百家樂紙牌游戲重新開始的處理。具體地說,進行在玩家終端30的下注畫面顯示區域33上顯示例如“可以進行游戲”等提示,使迄今為止無效的下注信息的輸入等有效的處理。玩家用終端CPU,在進行上述中斷處理以后,結束在本玩家用終端30中的控制處 理。(步驟S405)玩家用終端CPU,在步驟S405中,判斷記錄卡M是否已插入玩家用終端30的讀卡機35中。玩家用終端CPU,在插入有記錄卡M時,將處理轉移至步驟S406,在未插入記錄卡M時,將處理轉移至步驟S407。(步驟S406)玩家用終端CPU,在步驟S406中,進行讀卡機控制處理。參照圖14在后文中詳細闡述該讀卡機控制處理。玩家用終端CPU,在進行上述讀卡機控制處理以后,結束在本玩家用終端30中的控制處理。(步驟S407)玩家用終端CPU,在步驟S407中,判斷在構成玩家用終端30的RAM等存儲區域(以下,簡稱為“玩家用終端存儲區域”)中是否設有終端使用中標記。該終端使用中標記,將在下述讀卡機控制處理的步驟S406-3或者步驟S406-10中進行設置。玩家用終端CPU,在玩家用終端存儲區域中設有終端使用中標記時,將處理轉移至步驟S408,在未設有終端使用中標記時,結束在本玩豕用終端30中的控制處通。(步驟S408)玩家用終端CPU,在步驟S408中,判斷在玩家用終端存儲區域中是否設有下注信息輸入許可標記。該下注信息輸入許可標記,在下述步驟S410的處理中,將被設置在玩家用終端存儲區域中。玩家用終端CPU,在玩家用終端存儲區域中未設有下注信息輸入許可標記時,將處理轉移至步驟S409,在設有下注信息輸入許可標記時,將處理轉移至步驟S411。(步驟S409)玩家用終端CPU,在步驟S409中,判斷是否接收了由發牌員用終端130傳送的下注開始命令。該下注開始命令,是在發牌員用終端130中的發牌靴處理的步驟S306-8的處理中所傳送的命令。玩家用終端CPU,如果接收了下注開始命令,則將處理轉移至步驟S410,如果未接收下注開始命令,則結束在本玩家用終端30中的控制處理。(步驟S410)玩家用終端CPU,在步驟S410中,在將下注信息輸入許可標記設置在玩家用終端存儲區域中的同時,進行下注信息輸入處理。在該下注信息輸入處理中,進行在玩家終端30的下注畫面顯示區域33上,顯示例如“請下注”等催促玩家12輸入下注信息的提示的處理。在該顯示顯現以后,直至通過下述步驟S416中的下注結束顯示處理在顯示裝置上顯示“下注受理結束”的提示期間,玩家12可以通過利用手指等觸碰下注畫面顯示區域33來輸入下注信息。玩家用終端CPU,在進行上述下注信息輸入許可標記的設置以及下注信息輸入處通以后,結束在本玩豕用終端30中的控制處通。(步驟S411)
玩家用終端CPU,在步驟S411中,判斷玩家12是否通過利用手指等觸碰下注畫面顯示區域33輸入了下注信息。玩家用終端CPU,在輸入有下注信息時,將處理轉移至步驟S412,在未輸入下注信息時,將處理轉移至步驟S413。(步驟S412)玩家用終端CPU,在步驟S412中,進行將在步驟S411的處理中所輸入的下注信息,與輸入有該下注信息的玩家用終端30的玩家用終端ID —同傳送至管理服務器120的處理。在本實施例中,下述插入讀卡機35中的記錄卡M的貨幣信息,在管理服務器120側被統一管理,無法在讀卡機35側識別貨幣信息的內容。S卩,如果由玩家12輸入的下注信息超出上述貨幣信息的范圍,則在讀卡機35中無法進行該判斷。因此,雖然省略圖示,但是當輸入的下注信息超出上述貨幣信息的范圍時,在本實施例中,在從管理服務器120向玩家用終端30傳送表示余額不足的信號的同時,在收到該信號的玩家用終端30的顯示裝置上,顯示例如“余額不足”等提示。玩家用終端CPU,在進行傳送玩家用終端ID以及下注信息的處理以后,結束在本玩家用終端30中的控制處理。(步驟S413)玩家用終端CPU,在步驟S413中,判斷是否收到由發牌員用終端130傳送的下注結束預告命令。該下注結束預告命令是在發牌員用終端130的發牌靴處理中的步驟S306-11中所傳送的命令。玩家用終端CPU,在收到下注結束預告命令時,將處理轉移至步驟S414,在未收到下注結束預告命令時,將處理轉移至步驟S415。(步驟S414)玩家用終端CPU,在步驟S414中,進行下注結束預告顯示處理。在該下注結束預告顯示處理中,進行在玩家用終端30的下注畫面顯示區域33上倒計時顯示例如“至下注結束還有〇〇秒”等直至下注結束的時間的處理。玩家用終端CPU,在進行上述下注結束預告顯示處理以后,結束在本玩家用終端30中的控制處理。(步驟S415)玩家用終端CPU,在步驟S415中,判斷是否收到由發牌員用終端130傳送的下注結束命令。該下注結束命令是在發牌員用終端130的發牌靴處理過程中的步驟S306-13中所傳送的命令。玩家用終端CPU,在收到下注結束命令時,將處理轉移至步驟S416,在未收到下注結束命令時,將處理轉移至步驟S417。(步驟S416)玩家用終端CPU,在步驟S416中,在將設置在玩家用終端存儲區域中的下注信息輸入許可標記設為OFF的同時,進行下注結束顯示處理。在該下注結束顯示處理中,進行在玩家用終端30的下注畫面顯示區域33上,顯示例如“下注受理結束”等下注受理結束的內容,同時玩家12即便利用手指等觸碰下注畫面顯示區域33也無法輸入下注信息的處理。玩家用終端CPU,在將上述下注信息輸入許可標記設為OFF以及進行下注結束處通以后,結束在本玩豕用終端30中的控制處通。(步驟S417)玩家用終端CPU,在步驟S417中,判斷是否收到由管理服務器120傳送的利益分配信息。該利益分配信息,是在管理服務器120中的控制處理的步驟S217中所傳送的信息。玩家用終端CPU,在收到利益分配信息時,將處理轉移至步驟S418,在未收到利益分配信息時,將處理轉移至步驟S419。(步驟S418)玩家用終端CPU,在步驟S418中,進行利益分配信息顯示處理。如上所述,在該利 益分配信息顯示處理中,例如,進行在猜中的玩家12的玩家用終端30的顯示裝置上,顯示猜中的內容以及利益分配信息,另ー方面,在未猜中的玩家12的玩家用終端30上,顯示未猜中的內容的處理。玩家用終端CPU,在進行上述利益分配信息顯示處理以后,結束在本玩家用終端30中的控制處理。(步驟S419)玩家用終端CPU,在步驟S419中,判斷是否收到由管理服務器120傳送的終端使用停止命令。該終端使用停止命令,是在管理服務器120中的控制處理的步驟S211的處理中,在玩家12替代已經使用過的玩家用終端30而使用其他玩家用終端30開始游戲時所傳送的命令。玩家用終端CPU,在收到終端使用停止命令時,將處理轉移至步驟S420,在未收到終端使用停止命令時,結束在本玩家用終端30中的控制處理。(步驟S420)舊玩家用終端30的玩家用終端CPU,在步驟S420中,進行將存儲在玩家用終端存儲區域中的終端使用中標記設為OFF的處理。玩家用終端CPU,在進行將上述終端使用中標記設為OFF的處理以后,結束在本玩家用終端30中的控制處理。(讀卡機控制處理)
以下,參照圖14說明在玩家用終端30中的讀卡機處理。(步驟S406-1)通過步驟S405的處理判斷記錄卡M已被插入讀卡機35中的玩家用終端CPU,首先,在步驟S406-1中,判斷在記錄卡M中是否存儲有貨幣信息。另外,如上所述,在本實施例的記錄卡M中,以通過發卡裝置90發行的狀態,存儲有卡片ID以及貨幣信息兩個信息。但是,只要將記錄有貨幣信息的記錄卡M插入發卡裝置90中一次,則在記錄卡M中,直至在下述步驟S406-8的處理中將貨幣信息寫入記錄卡M期間,均只記錄卡ID。S卩,在步驟S406-1的處理中,判斷本次將記錄卡M插入讀卡機35是否為第二次以上。玩家用終端CPU,在記錄卡M中存儲有貨幣信息吋,即,首次將記錄卡M插入讀卡機35中時,將處理轉移至步驟S406-2。另ー方面,玩家用終端CPU,在記錄卡M中未存儲有貨幣信息吋,即,第二次以上將記錄卡M插入讀卡機35中時,將處理轉移至步驟S406-5。 (步驟S406-2)玩家用終端CPU,在步驟S406-2中,進行將已插入記錄卡M的玩家用終端30的玩家用終端ID,與該記錄卡M的卡片信息(卡片ID以及貨幣信息)一同傳送至管理服務器120的處理。如上所述,進行步驟S406-2的處理時,即是在購買記錄卡M以后,首次將記錄卡M插入讀卡機35中時。玩家用終端CPU,在進行傳送上述信息的處理以后,結束本讀卡機控制處理。(步驟S406-3)玩家用終端CPU,在步驟S406-3中,進行在玩家用終端存儲區域中設置終端使用中標記的處理。通過設置該終端使用中標記,可以進行上述玩家用終端30中的控制處理的步驟S408 步驟S420的處理,即,可以輸入下注信息等。玩家用終端CPU,在設置終端使用中標記以后,結束本讀卡機控制處理。(步驟S406-4)玩家用終端CPU,在步驟S406-4中,進行刪除存儲在記錄卡M中的貨幣信息的處理,據此,在玩家12進行游戲期間,在記錄卡M中只記錄卡ID。玩家用終端CPU,在進行刪除貨幣信息的處理以后,將處理轉移至步驟S406-11。(步驟S406-5)在步驟S406-1的處理中,判斷記錄卡M中無貨幣信息記錄(判斷為本次是第二次以上將記錄卡M插入讀卡機35中)的玩家用終端CPU,在步驟S406-5中,判斷是否按壓了設置在讀卡機35上的結算按鈕37。玩家用終端CPU,在按壓了結算按鈕37時,將處理轉移至步驟S406-6,在未按壓結算按鈕37時,將處理轉移至步驟S406-9。(步驟S406-6)玩家用終端CPU,在步驟S406-6中,進行將已插入記錄卡M的讀卡機35 (玩家用終端30)的玩家用終端ID,與結算命令一同傳送至管理服務器120中的處理。如上所述,收到結算命令以及玩家用終端ID的管理服務器120,將對應于該玩家用終端ID而存儲的貨幣信息傳送至相應的玩家用終端30中(步驟S213)。玩家用終端CPU,在傳送玩家用終端ID以及結算命令以后,將處理轉移至步驟S406-7。
(步驟S406-7)玩家用終端CPU,在步驟S406-7中,判斷是否收到由管理服務器120傳送的貨幣信息。該貨幣信息,在管理服務器120中的控制處理的步驟S213中,由管理服務器120傳送。玩家用終端CPU,在收到貨幣信息時,將處理轉移至步驟S406-8,在未收到貨幣信息時,結束本讀卡機控制處理。(步驟S406-8)玩家用終端CPU,在步驟S406-8中,進行在插入到讀卡機35中的記錄卡M中記錄在步驟S406-7的處理中接收的貨幣信息的處理。另外,與此同時,玩家用終端CPU,進行將設置在玩家用終端存儲區域中的終端使用中標記設為OFF的處理。通過將該終端使用中標記設為0FF,迄今為止可以進行的玩家用終端30中的控制處理的步驟S408 步驟S420的 處理(下注信息的輸入等)變為不可進行。 玩家用終端CPU,在進行上述處理以后,將處理轉移至步驟S406-10。(步驟S406-9)在步驟S406-5的處理中判斷為未按壓結算按鈕37,即,判斷為玩家12無意結束紙牌游戲的玩家用終端CPU,在步驟S406-9中,進行將插入有記錄卡M的玩家用終端30的玩家用終端ID與玩家用終端ID —同傳送至管理服務器120的處理。如上所述,進行步驟S406-9的處理時,即是雖然使用玩家用終端30進行了游戲,但是使用其他玩家用終端30開始了新ー輪游戲時,例如,是結束使用設置在區域Al中的玩家用終端30,將記錄卡M插入設置在區域Al中的玩家用終端30的讀卡機35中時。另外,在步驟S406-9的處理中,在記錄卡M中并未記錄貨幣信息(步驟S406-4),所以與步驟S406-2的處理不同,不將貨幣信息傳送至管理服務器120。玩家用終端CPU,在進行上述處理以后,將處理轉移至步驟S406-10。(步驟S406-10)玩家用終端CPU,在步驟S406-10中,與上述步驟S406-3相同,進行在玩家用終端存儲區域中設置終端使用中標記的處理。玩家用終端CPU,在設置終端使用中標記以后,結束本讀卡機控制處理。(步驟S406-11)玩家用終端CPU,進行退出插入在讀卡機35中的記錄卡M的處理。玩家用終端CPU,在退出記錄卡M以后,結束本讀卡機控制處理。(發卡裝置控制處理)以下,參照圖13說明在發卡裝置90中的控制處理。(步驟S501)構成發卡裝置90的CPU(以下,簡稱為“發卡裝置CPU”),首先,在步驟S501中,判斷玩家12等是否將硬幣或紙幣等貨幣投入到發卡裝置90的投幣ロ 91中。另外,在發卡裝置90中,若投入貨幣,則由發卡裝置CPU判斷該投入的貨幣是否為假幣,若為假幣或無法判斷時,將該貨幣從退幣ロ 95退還。另ー方面,當通過發卡裝置CPU判斷為不是假幣時,將合計金額存儲在構成發卡裝置90的RAM等存儲區域(以下,簡稱為“發卡裝置存儲區域”)中,同時顯現在發卡裝置90的顯示裝置92上。
發卡裝置CPU,在投入貨幣時,將處理轉移至步驟S502,在沒有投入貨幣時,結束本發卡裝置控制處理。(步驟S502)發卡裝置CPU,在步驟S502中,判斷在顯示規定金額的多個發卡按鈕93 (發卡按鈕93a 發卡按鈕93d)中,是否按壓了某個發卡按鈕93。發卡裝置CPU,在發卡按鈕93被按壓時,將處理轉移至步驟S503,在未按壓發卡按鈕93吋,結束本發卡裝置控制處理。(步驟S503) 發卡裝置CPU,判斷存儲在發卡裝置存儲區域中的合計金額是否與在步驟S502中操作的發卡按鈕93相對應的金額相比不足。發卡裝置CPU,在上述合計金額足夠時,將處理轉移至步驟S504,在上述金額不足時,結束本發卡裝置控制處理。(步驟S504)發卡裝置CPU,在步驟S504中,進行在記錄卡M中制作用于記錄的卡片ID的處理。該卡片ID,是由通過發卡裝置CPU使用規定的阿拉伯數字隨機獲取的多個代碼編號等構成的識別信息,至少在記錄卡M的有效期內,不存在相同的ID。另外,在本實施例中,由于未采用識別玩家12的會員卡等記錄介質,所以,上述卡片ID發揮所謂識別玩家12的功能。發卡裝置CPU,在制作卡片ID以后,將處理轉移至步驟S505。(步驟S505)發卡裝置CPU,在步驟S505中,進行將與在步驟S502的處理中操作的發卡按鈕93相對應的金額的貨幣信息,和在步驟S504的處理中制作的卡片ID,記錄在ID卡中的處理。這樣的記錄,例如,可以通過眾所周知的卡片讀寫裝置將加密的卡片ID和貨幣信息寫入磁卡等存儲介質而進行。發卡裝置CPU,在將卡片ID以及貨幣信息記錄在記錄卡M中之后,將處理轉移至步驟 S506。(步驟S5O6)發卡裝置CPU,在步驟S506中,進行將在步驟S505的處理中記錄在記錄卡M中的卡片ID和貨幣信息等卡片信息傳送至管理服務器120的處理。發卡裝置CPU,在將卡片信息傳送至管理服務器120以后,將處理轉移至步驟S507。(步驟S5O7)發卡裝置CPU,在步驟S507中,進行將記錄有卡片ID以及貨幣信息的記錄卡M從發卡裝置90的出卡ロ 94中退出的處理。發卡裝置CPU,在退出記錄卡M以后,結束本發卡裝置控制處理。另外,上述處理,是發行記錄卡M時的一例,也可以進行各種更改等。例如,也可以在進行步驟S502的處理以后,設定要求輸入密碼等只有玩家12方可知曉的識別信息的步驟,同時在步驟S505中,將上述識別信息與貨幣信息以及卡片ID—同記錄在記錄卡M中。這樣ー來,在通過卡片結算裝置100結算記錄卡M時,可以設定成只要不輸入上述識別信息,就無法進行記錄卡M的結算,此時,例如可以防止不知道上述識別信息的人結算記錄卡M0(卡片結算裝置控制處理)以下,參照圖16說明在卡片結算裝置100中的控制處理。(步驟S6Ol)構成卡片結算裝置100的CPU(以下,簡稱為“卡片結算裝置CPU”),首先,在步驟S601中,判斷是否輸入了只有操作卡片結算裝置100的工作人員等才可以知曉的規定識別信息(例如,密碼)。另外,該識別信息的輸入,可以設定成每次插入ID卡時進行,也可以設定成在插入規定次數的(例如,10次)記錄卡M時進行。另外,上述識別信息,除密碼外,例如,也可以是指紋等其他イ目息。卡片結算裝置CPU,在輸入識別信息時,將處理轉移至步驟S602,在未輸入識別信 息時,結束在本卡片結算裝置100中的控制處理。(步驟S6O2)卡片結算裝置CPU,在步驟S602中,判斷記錄卡M是否插入到卡片結算裝置100的插卡ロ 102中。卡片結算裝置CPU,如果已插入記錄卡M,則將處理轉移至步驟S603,如果未插入ID卡,則結束在本卡片結算裝置100中的控制處理。(步驟S6O3)卡片結算裝置CPU,在步驟S603中,判斷是否在構成卡片結算裝置100的RAM等存儲區域(以下,簡稱為“卡片結算裝置存儲區域”)中設置有卡片讀取標記。該卡片讀取標記,將在下述步驟S607的處理中設置。卡片結算裝置CPU,在卡片結算裝置存儲區域中未設有卡片讀取標記時,將處理轉移至步驟S604,在設有卡片讀取標記時,將處理轉移至步驟S608。另外,在如上所述的記錄卡M中記錄有僅玩家12才可以知曉的識別信息時,例如,只要在上述步驟S602的處理與該步驟S603的處理之間,追加要求玩家12輸入上述識別信息的步驟即可。(步驟S604)卡片結算裝置CPU,在步驟S604中,判斷是否在卡片結算裝置存儲區域中設置有無法讀取標記。該無法讀取標記,將在下述步驟S614的處理中設置。卡片結算裝置CPU,在卡片結算裝置存儲區域中未設有無法讀取標記時,將處理轉移至步驟S605,在設有無法讀取標記時,將處理轉移至步驟S614。(步驟S6O5)卡片結算裝置CPU,在步驟S605中,判斷是否可以通過卡片讀寫裝置(省略圖示)讀取記錄在記錄卡M中的卡片信息(卡片ID以及貨幣信息)。作為無法讀取卡片信息的情況,例如,可以例舉記錄卡M變形或破損等,而無法將記錄卡M設置于正常的讀取位置上的情況,以及記錄卡M為偽造的情況,或者卡片讀寫裝置本身出現故障的情況等。卡片結算裝置CPU,在讀取記錄在記錄卡M中的卡片信息之后,將處理轉移至步驟S606,在未能讀取卡片信息時,將處理轉移至步驟S612。(步驟S6O6)
卡片結算裝置CPU,在步驟S606中,進行將記錄在記錄卡M中的卡片ID,與兌換開始命令(表示開始給付與貨幣信息相當的獎品等相關作業的命令)一同傳送至管理服務器120中的處理。另外,如上所述,接收卡片ID的管理服務器120,在捜索卡片信息存儲區域的結果,判斷未存儲有上述卡片ID時,將記錄卡M作為具有偽造嫌疑的卡片,向管理者用終端140傳送表示其內容的命令(步驟S222-4)。卡片結算裝置CPU,在將兌換開始命令以及卡片ID傳送至管理服務器120中以后,將處理轉移至步驟S607。(步驟S6O7)卡片結算裝置CPU,在步驟S607中,進行將存儲在記錄卡M中的卡片信息(卡片ID以及貨幣信息)臨時存儲在卡片結算裝置存儲區域中,并設置卡片讀取標記的處理。 卡片結算裝置CPU,在進行上述處理以后,將處理轉移至步驟S608。(步驟S6O8)卡片結算裝置CPU,在步驟S608中,判斷是否從管理服務器120中接收貨幣信息。該貨幣信息,將在管理服務器120中的游戲結束處理的步驟S222-3的處理中傳送至卡片結算裝置100。卡片結算裝置CPU,在收到貨幣信息時,將處理轉移至步驟S609,在未收到貨幣信息時,結束在本卡片結算裝置100中的控制處理。(步驟S6O9)卡片結算裝置CPU,在步驟S609的處理中,判斷在步驟S607的處理中臨時存儲在卡片結算裝置存儲區域中的貨幣信息是否與在步驟S608的處理中從管理服務器120接收的貨幣信息一致。作為這些信息不一致的情況,例如,可以例舉記錄卡M的貨幣信息已被篡改的情況等。卡片結算裝置CPU,在上述這些信息一致吋,將處理轉移至步驟S615,在不一致時,將處理轉移至步驟S610。(步驟S6IO)在步驟S609的處理中判斷貨幣信息不一致的卡片結算裝置CPU,在步驟S610中,進行異常處理。在該異常處理中,例如,進行發出表示異常的警報,或者除在顯示裝置上顯示上述內容以外,還向管理者用終端140傳送異常信號的處理。卡片結算裝置CPU,在進行上述異常處理以后,結束在本卡片結算裝置100中的控制處理。(步驟S611)在步驟S605的處理中判斷無法讀取記錄卡M的卡片結算裝置CPU,判斷是否輸入了玩家用終端ID。具體地說,卡片結算裝置CPU,在操作卡片結算裝置100的工作人員等,向玩家12打聽出進行紙牌游戲的玩家用終端30,并在通過識別信息輸入裝置101輸入與上述玩家用終端30相對應的玩家用終端ID時,判斷為有上述輸入。卡片結算裝置CPU,若判斷為輸入了玩家用終端ID,則將處理轉移至步驟S612,若判斷為并未輸入玩家用終端ID,則結束在本卡片結算裝置100中的控制處理。(步驟S612)卡片結算裝置CPU,在步驟S612中,進行將無法讀取命令(表示無法利用卡片結算裝置100讀取記錄在記錄卡M中的卡片信息的命令)與在步驟S611的處理中所輸入的玩家用終端ID—同傳送至管理服務器120中的處理。另外,如上所述,接收玩家用終端ID的管理服務器120,捜索卡片信息存儲區域的結果,當判斷為未存儲有上述玩家用終端ID吋,將所插入的記錄卡M作為具有偽造嫌疑的卡片,向管理者用終端140傳送表示上述內容的命令(步驟S222-8)。卡片結算裝置CPU,在將無法讀取命令以及玩家用終端ID傳送至管理服務器120中以后,將處理轉移至步驟S613。(步驟S6I3)卡片結算裝置CPU,在步驟S613中,進行在卡片結算裝置存儲區域中設置無法讀取標記的處理。 卡片結算裝置CPU,在進行上述處理以后,將處理轉移至步驟S614。(步驟S614)卡片結算裝置CPU,在步驟S614中,判斷是否從管理服務器120中接收貨幣信息。該貨幣信息,將在管理服務器120中的游戲結束處理的步驟S222-7的處理中傳送至卡片結算裝置100。卡片結算裝置CPU,在收到貨幣信息時,將處理轉移至步驟S615,在未收到貨幣信息時,結束在本卡片結算裝置100中的控制處理。(步驟S6I5)卡片結算裝置CPU,在步驟S615中,進行將作為向玩家12給付獎品等時的指標的貨幣信息,顯示在卡片結算裝置100的顯示裝置上的處理(貨幣信息顯示處理)。另外,在本實施例中,構成為將貨幣信息顯示在顯示裝置上,但是并不僅限于此,也可以構成為將貨幣信息打印在收據等紙介質上。卡片結算裝置CPU,在進行上述貨幣信息顯示處理以后,將處理轉移至步驟S616。(步驟S6I6)卡片結算裝置CPU,在步驟S616中,工作人員等基于在步驟S617的處理中所顯示的貨幣信息,判斷兌換作業是否結束。具體地說,在工作人員等進行兌換作業以后,通過操作開關等輸入裝置輸入了規定信息時,可以判斷上述獎品等的給付已結束。卡片結算裝置CPU,在判斷兌換作業已結束時,將處理轉移至步驟S617,在判斷兌換作業未結束時,結束在本卡片結算裝置100中的控制處理。(步驟S6I7)卡片結算裝置CPU,在步驟S617中,進行將兌換結束命令傳送至管理服務器120的處理。卡片結算裝置CPU,在將兌換結束命令傳送至管理服務器120以后,將處理轉移至步驟S618。(步驟S6I8)卡片結算裝置CPU,在步驟S618中,進行將設置在卡片結算裝置存儲區域中的卡片讀取標記或者無法讀取標記設為OFF的處理。卡片結算裝置CPU,在進行將這些任ー標記設為OFF的處理以后,將處理轉移至步驟 S619。
(步驟S6I9)卡片結算裝置CPU,在步驟S619中,如果在卡片結算裝置存儲區域中存儲有卡片ID以及貨幣信息,則進行刪除這些信息的處理。卡片結算裝置CPU,在刪除上述信息以后,結束在本卡片結算裝置100中的控制處理。這樣,在本實施例中構成為,如果玩家12為了開始百 家樂紙牌游戲或者其他桌上游戲(例如,輪盤賭游戲),而將存儲有貨幣信息的記錄卡M插入讀卡機35中,則通過讀卡機35從記錄卡M中刪除貨幣信息,然后,記錄卡M自動從讀卡機35中退出。另外,如果玩家12將未存儲有貨幣信息的記錄卡M插入讀卡機35中并操作結算按鈕37,則將從管理服務器120接收的貨幣信息寫入記錄卡M中,然后,記錄卡M自動從讀卡機35中退出。這樣,在任何情況下,如果玩家12將記錄卡M插入讀卡機35中,則在進行貨幣信息的刪除或寫入以后,記錄卡M均從讀卡機35中自動退出,所以玩家12不僅在結束百家樂紙牌游戲及其他桌上游戲時,而且還在進行百家樂紙牌游戲及其他桌上游戲期間,可以持有記錄卡M。因此,例如,在使用設置在區域Al中的玩家用自動30進行百家樂紙牌游戲的玩家12,希望使用設置在區域A2中的玩家用終端30進行其他桌上游戲時,不需要像先前的有價價值信息讀取裝置那樣進行退出被接收的記錄介質等繁瑣的操作,而可以直接使用設置在區域A2中的玩家用終端30進行桌上游戲。另外,在上述構成中,由于利用玩家用終端30進行百家樂紙牌游戲及其他桌上游戲的玩家12的貨幣信息會實時地傳送至管理服務器120中,所以店家可以統ー管理貨幣信
o此外,如果玩家12將記錄卡M插入讀卡機35中并操作結算按鈕37,則在管理服務器120中被存儲和更新的貨幣信息將被傳送至讀卡機35中,并通過讀卡機35寫入該貨幣信息。因此,玩家12至少可以在結束百家樂紙牌游戲及其他桌上游戲時獲取準確的貨幣信息,所以可以避免因游戲結果未被反映至記錄卡M中而導致玩家12蒙受損失的情況。另外,依據本實施例,在卡片結算裝置100中,如果可以讀取記錄在記錄卡M中的貨幣信息,則基于上述所讀取的更新有價價值信息進行兌換作業。另ー方面,如果無法通過卡片結算裝置100讀取記錄在記錄卡M中的貨幣信息,則可以通過工作人員等利用識別信息輸入裝置101輸入玩家12所使用的玩家用終端30的玩家用終端ID,從管理服務器120中獲取對應于上述玩家用終端ID而記錄的貨幣信息。即,無論在上述哪ー種情況下,在卡片結算裝置100中,均可以切實地獲取玩家12應該獲取的反映游戲結果的準確貨幣信息。產業上的可利用性依據本發明,店家可以統ー管理有價價值信息,所以可以應用于能夠通過使用記錄介質進行桌上游戲的各種桌上游戲系統。
權利要求
1.一種桌上游戲系統,其特征在于,具備 發牌員用游戲桌,其用來進行桌上游戲; 發牌員用終端,其可以輸入在上述發牌員用游戲桌上進行的上述桌上游戲的游戲結果信息; 有價價值信息讀取裝置,其設置在遠離上述發牌員用游戲桌的位置上,能夠收納和退出記錄介質,而且還可以在收納上述存儲介質的狀態下讀取存儲在上述記錄介質中的有價價值信息并更改其內容; 玩家用終端,其對應上述有價價值信息讀取裝置而設置,并且可以通過利用上述有價價值信息讀取裝置讀取上述有價價值信息,輸入下注信息; 管理服務器,其通過通信線路分別與上述發牌員用終端、上述有價價值信息讀取裝置以及上述玩家用終端連接,并且可以分別接收由上述發牌員用終端輸入的上述游戲結果信息以及由上述玩家用終端輸入的下注信息, 上述管理服務器具有 有價價值信息存儲裝置,其可以存儲在上述記錄介質中所記錄的上述有價價值信息;利益分配信息計算裝置,其基于上述所接收的上述游戲結果信息以及上述下注信息計算利益分配信息; 有價價值信息更新裝置,其基于通過上述利益分配計算裝置計算出的上述利益分配信息,更新存儲在上述有價價值信息存儲裝置中的上述有價價值信息; 更新有價價值信息發送裝置,其至少在上述玩家用終端中的上述桌上游戲結束時,可以將存儲在上述有價價值信息存儲裝置中并通過上述有價價值信息更新裝置所更新的更新有價價值信息發送至上述有價價值信息讀取裝置, 上述有價價值信息讀取裝置,在收納存儲有上述有價價值信息的存儲介質時,在讀取存儲在上述記錄介質中的上述有價價值信息之后,刪除上述有價價值信息并使上述記錄介質退出;在收納已刪除上述有價價值信息的存儲介質時,在從上述更新有價價值信息發送裝置接收上述更新有價價值信息之后,將上述更新有價價值信息寫入上述記錄介質中,并使得上述記錄介質退出。
2.—種桌上游戲系統,其特征在于,具備 發牌員用游戲桌,其用來進行桌上游戲; 發牌員用終端,其可以輸入在上述發牌員用游戲桌上進行的上述桌上游戲的游戲結果信息; 有價價值信息讀取裝置,其設置在遠離上述發牌員用游戲桌的位置上,能夠讀取記錄在記錄介質中的有價價值信息,還能夠在上述記錄介質中寫入上述有價價值信息; 玩家用終端,其對應上述有價價值信息讀取裝置而設置,并且可以通過利用上述有價價值信息讀取裝置讀取上述有價價值信息,輸入下注信息; 管理服務器,其通過通信線路分別與上述發牌員用終端、上述有價價值信息讀取裝置以及上述玩家用終端連接,并且可以分別接收由上述發牌員用終端輸入的上述游戲結果信息以及由上述玩家用終端輸入的下注信息, 上述管理服務器具有 有價價值信息存儲裝置,其能夠存儲在上述記錄介質中所記錄的上述有價價值信息;利益分配信息計算裝置,其基于上述所接收的上述游戲結果信息以及上述下注信息計算利益分配信息; 有價價值信息更新裝置,其基于通過上述利益分配計算裝置計算出的上述利益分配信息,更新存儲在上述有價價值信息存儲裝置中的上述有價價值信息; 更新有價價值信息傳送裝置,其至少在上述玩家用終端中的上述桌上游戲結束時,可以將存儲在上述有價價值信息存儲裝置中并通過上述有價價值信息更新裝置更新的更新有價價值信息傳送至上述有價價值信息讀取裝置, 上述有價價值信息讀取裝置,在從上述更新有價價值信息傳送裝置接收到上述更新有價價值信息時,將上述更新有價價值信息寫入上述記錄介質中。
3.根據權利要求I所述的桌上游戲系統,其特征在于, 上述有價價值信息讀取裝置,在插入刪除上述有價價值信息的存儲介質的狀態下,當不接收上述更新有價價值信息時,使上述記錄介質退出。
4.根據權利要求I至權利要求3之任意一項所述的桌上游戲系統,其特征在于, 上述玩家用終端或者上述有價價值信息讀取裝置,具有游戲結束輸入手段,其可以在結束上述玩家用終端中的上述桌上游戲時進行操作, 上述更新有價價值信息傳送裝置,在上述游戲結束輸入手段被操作時,將上述更新有價價值信息傳送至上述有價價值信息輸入裝置。
全文摘要
本發明提供一種桌上游戲系統,其在通過更改玩家用終端而進行游戲時,不需要繁瑣的操作。如果玩家(12)為了開始百家樂紙牌游戲,而將存儲有貨幣信息的記錄卡插入讀卡機(35)中,則通過讀卡機(35)從記錄卡(M)中刪除貨幣信息,然后,記錄卡(M)自動從讀卡機(35)中退出。另一方面,如果玩家(12)將未存儲貨幣信息的記錄卡(M)插入讀卡機(35)中,并操作結算按鈕(37),則從管理服務器(120)接收的貨幣信息將會被寫入記錄卡(M)中,然后,記錄卡(M)自動從讀卡機(35)中退出。
文檔編號A63F3/00GK102755730SQ201110168938
公開日2012年10月31日 申請日期2011年6月22日 優先權日2011年4月28日
發明者渡邊直幸 申請人:京樂產業. 株式會社
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