專利名稱:一種仿武俠對戰的游戲卡牌及操作方法
技術領域:
本發明涉及一種游戲卡牌及操作方法,具體是一種仿武俠對戰的游戲卡牌及操作方法。
背景技術:
卡牌游戲是眾多歷史悠久的游戲類型之一,多年來人們創造出無數種的卡牌游戲,但這些卡牌游戲大多操作方法單一,進行游戲時候,雙方或者多方各自隨機抽取相等的卡牌數后以約定的規則出牌,每一回合以牌的大小、重復性、連續性來確定優劣關系,直到其中的一方先打完自己的牌或一方的積分為多來定勝負。在這種情況下,游戲者無法完全控制隨機結果。這種游戲方法雖然有一定的娛樂性、趣味性及收藏性,但是它們要么是對戰爭的高度抽象概括,要么就是一種搏弈,提供給游戲者的信息很少,偏重于對抗,娛樂的成·分不多,也不可由游戲者自行更換調整組成的卡牌,無法讓每個游戲者之間產生差異,更無法體現游戲者的個性。
發明內容
針對上述現有技術存在的問題,本發明的目的是提供一種全新的仿武俠對戰的游戲卡牌及操作方法,以增強游戲者的角色扮演感,更能夠體現不同游戲者之間的差異,體現游戲的個性,使得游戲者更夠基于自己的決策對游戲結果進行有效控制,有利于智力的開發,提高游戲的趣味性。該仿武俠對戰的游戲卡牌及操作方法也可以表現為網絡游戲形式和手機游戲形式,現僅以游戲卡牌形式進行說明。該仿武俠對戰的游戲卡牌的外觀結構和制作方法類同于撲克牌。該仿武俠對戰游戲卡牌的操作方法與現有卡牌游戲完全不同。
下面,參照附圖對本發明的實施例進行簡單的說明。圖I是人物牌10牌體正面的說明圖。圖2是招式牌20牌體正面的說明圖。圖3是人物特殊效果的說明圖。圖4是招式特殊效果的說明圖。圖5是招式牌觸發方式說明圖。圖6是對戰場的說明圖。圖7是用于說明游戲進行的操作方法的程序框圖。下面簡要說明附圖符號。I-人物牌10,11-人物圖像表示區域,12-人物名稱表示區域,13-攻擊力表示區域,14-防御力表示區域,15-人物特殊效果表示區域,16-門派表示區域,17-卡牌類型表示區域,2-招式牌20,21-招式圖像表示區域,22-招式名稱表示區域,23-招式特殊效果表示區域,24-觸發方式表示區域,25-門派表示區域,26-卡牌類型表示區域,60a、60b-卡牌放置區域,601a、601b-牌庫放置區域,602a、602b-棄牌堆放置區域,603a、603b、604a、604b、605a、605b、606a、606b、607a、607b-人物牌放置區域,608a、608b、609a、609b、610a、610b、611a、611b、612a、612b-招式牌放置區域。具體實施例
下面參照
說明本發明的實施例。(卡牌的構成)
每副仿武俠對戰的游戲卡牌所使用的卡牌有“人物牌”和“招式牌”。如后面說明的那樣,選擇給定數量的牌,例如30張,將他們全部牌體背面向上,重疊并洗混后形成“牌庫”,放置到己方卡牌放置區域的牌庫放置區域內。 根據游戲者個性化選擇,每副仿武俠對戰的游戲卡牌包含的人物牌和招式牌的比例并不是固定的,體現該游戲卡牌變化多樣的游戲性。(A)人物牌
圖I是表示人物牌10牌體正面構成的說明圖。在各個人物牌10的牌體正面,具有表示該人物名稱的人物名稱表示區域12、表示在人物名稱表示區域12所示人物名的武俠人物的圖像的人物圖像表示區域11、表示該人物攻擊力的攻擊力表示區域13、表示該人物防御力的防御力表示區域14、表示人物所屬門派的各個門派標志的門派表示區域16、表示該人物牌所屬卡牌類型的卡牌類型表示區域17。另外,還可以使人物牌在武俠對戰游戲中發揮特殊效果,形成表示該效果的特殊效果表示區域15。在圖I所示的人物牌10中就形成有特殊效果表示區域15。攻擊力表示區域13及防御力表示區域14根據不同的人物牌表示出不同的數值。下面,對形成人物特殊效果表示區域15的效果進行說明。人物特殊效果表示人物的特點和能力,當使用形成人物特殊效果表示區域15的人物牌時,可以增加攻擊力或防御力,或對比賽的進行產生影響。另外,如果人物特殊效果滿足人物特殊效果表示區域15所示條件,在游戲中該效果將得到發揮。圖3表示人物特殊效果的一例。在人物名稱為“QF”、人物特殊效果描述為“當該人物在場時,你的所有人物攻擊力增加I?!钡那闆r下,當該人物牌被游戲者放置到己方人物牌放置區后,己方人物牌放置區內已放置的所有人物牌的攻擊力表示區域13內的數值增加I。(B)招式牌
圖2是表示招式牌20牌體正面構成的說明圖。在各個招式牌20的牌體正面,具有表示該招式名稱的招式名稱表示區域22、表示在招式名稱表示區域22所示招式名的武俠招式的圖像的招式圖像表示區域21、表示該招式所屬門派的各個門派標志的門派表示區域25、表示該招式牌所屬卡牌類型的卡牌類型表示區域26。另外,還可以使招式牌在武俠對戰游戲匯總發揮特殊效果,形成表示該效果的特殊效果表示區域23,以及形成表示觸發方式的觸發方式表示區域24。招式牌20的背面圖案與人物牌10的背面圖案相同,在把牌體正面朝下放置的情況下,不能區分各個牌。
如后面所說明的那樣,招式牌20在游戲時被牌體正面朝下地設置在己方卡牌放置區域中的人物牌放置區域內,不同招式名稱的招式牌有不同的游戲執行方式,稱為觸發方式,圖4是對此進行說明的說明圖,觸發方式為“即時型”的招式牌,可以在己方或者對方進行游戲時,滿足該招式牌招式特殊效果表示區域內描述的情況下,翻開使用并生效,觸發方式為“持續型”的招式牌,可以在己方進行游戲時,滿足該招式牌招式特殊效果表示區域內描述的情況下,翻開使用并生效。因此,通過使用這樣的招式牌20進行游戲,游戲者可以進行更多的策略選擇,能更有趣地進行仿武俠對戰的卡牌游戲。圖5表示招式特殊效果的一例。在招式名稱為“金鐘罩”、觸發方式為“即時型”、招式特殊效果描述為“當己方的人物受到攻擊時,增加其2點防御力。”的情況下,當對方攻 擊己方放置在己方人物牌放置區域內的任意一張人物牌時,將該招式牌翻開使用,被攻擊的己方人物牌的防御力表示區域14內的數值增加2。(游戲進行區域的構成)
圖6是戰場構成的說明圖,戰場可以通過使己方和對方的一對卡牌放置區域60a、60b方向相對地接觸來構成,這樣的構成可簡單地構成游戲區域。由于卡牌放置區域圖60a與60b相同,所以只對卡牌放置區域圖60a進行說明。在卡牌放置區域60a的下部的左側形成有用于放置牌庫的牌庫放置區域601a,在卡牌放置區域60a的下部的右側形成有用于放置棄牌堆的棄牌堆放置區域602a,在卡牌放置區域60a的下部的中央形成有用于放置招式牌的招式牌放置區域608a、609a、610a、611a、612a,在卡牌放置區域60a的上部形成有用于放置人物牌的人物牌放置區域603a、604a、605a、606a、607ao(操作方法)
下面對實際進行游戲的操作方法進行說明。首先對游戲準備進行說明。(A)游戲準備
首先,己方及對方要分別各自持有一副仿武俠對戰的游戲卡牌,游戲者從各自持有的那副仿武俠對戰的游戲卡牌中挑選出共計30張的人物牌和招式牌,組成他本局游戲中使用的牌庫,游戲者將自己的牌庫中的所有卡牌牌體背面向上,并充分洗混后,設置在游戲牌放置區域上的牌庫放置區域內,游戲者需要從各自牌庫的頂部摸取5張牌作為自己的起始手牌(所謂手牌就是進行游戲時,游戲者握在自己手上的牌)。然后決定是誰進攻,誰防御?,F在,在把己方作為進攻方,對方作為防御方的情況下進行說明。(B)游戲進行
I)重置階段(步驟S701)
重置己方所有人物牌放置區域內的牌,將所有橫向放置的人物牌重新豎向放置。2)游戲結束條件判定
在重置階段結束后,檢查己方及對方的牌庫,看是否有一方牌庫內沒牌,如果有一方牌庫內沒牌(步驟S702的“是”),游戲結束,沒牌的一方輸掉比賽,否則(步驟S702的“否”),游戲繼續進行。3 )摸牌階段(步驟S703 )從己方的牌庫頂部摸I張牌,加入己方的手牌。4)游戲結束條件判定
在摸牌階段結束后,檢查己方及對方的牌庫,看是否有一方牌庫內沒牌,如果有一方牌庫內沒牌(步驟S704的“是”),游戲結束,沒牌的一方輸掉比賽,否則(步驟S704的“否”),游戲繼續進行。5)招式放置(步驟S705)
己方可以將手牌中的任意張招式牌以牌體背面向上的形式放置到空白的己方招式牌放置區域內。6)游戲結束條件判定
在招式放置結束后,檢查己方及對方的牌庫,看是否有一方牌庫內沒牌,如果有一方牌庫內沒牌(步驟S706的“是”),游戲結束,沒牌的一方輸掉比賽,否則(步驟S706的“否”), 游戲繼續進行。7)人物召喚(步驟S707)
己方可以將手牌中的一張人物牌放置到空白的己方人物牌放置區域內,這個步驟也叫“召喚”。召喚時,需要支付人物牌人物特殊效果表示區域內注明的消耗。8)游戲結束條件判定
在人物召喚結束后,檢查己方及對方的牌庫,看是否有一方牌庫內沒牌,如果有一方牌庫內沒牌(步驟S708的“是”),游戲結束,沒牌的一方輸掉比賽,否則(步驟S708的“否”),游戲繼續進行。9)戰斗階段(步驟S709)
戰斗階段,己方可以進行任意次戰斗。每次戰斗時依次執行以下步驟1、橫向放置己方人物牌放置區域內的一張未橫向放置的人物牌,并為其指定一個攻擊目標(對方或者對方人物牌放置區域內的一張人物牌),這個步驟被稱為“宣誓攻擊”。2、對方橫向放置對方人物牌放置區域內的一張未橫向放置的人物牌,這個步驟被稱為“宣誓守衛”。對方也可以宣布放棄執行宣誓守衛的步驟。若對方宣誓守衛,則宣誓攻擊的人物牌與宣誓守衛的人物牌進行戰斗,若對方放棄執行宣誓守衛,則宣誓攻擊的人物牌與其選定的目標戰斗。3、若人物牌宣誓攻擊的目標是對方,則對對方造成等同于該人物牌攻擊力表示區域13內所設置的數值的傷害,對方需要從自己的牌庫頂部摸取等同于該數值的卡牌放入對方的棄牌堆放置區域。若人物牌宣誓攻擊的目標是對方的人物牌,進行戰斗的人物牌互相造成等同于各自攻擊力表示區域13內所設置的數值的傷害。若人物牌所受傷害的數值大于該人物牌防御力表示區域14內所設置的數值時,該人物被消滅,將該人物牌從人物牌放置區域內拿起放入該人物牌所屬游戲者的棄牌堆放置區域內。10)游戲結束條件判定
在戰斗階段結束后,檢查己方及對方的牌庫,看是否有一方牌庫內沒牌,如果有一方牌庫內沒牌(步驟S710的“是”),游戲結束,沒牌的一方輸掉比賽,否則(步驟S710的“否”),游戲繼續進行。11)回合結束(步驟S711)
己方宣布自己的回合結束。12)攻防轉換(步驟S712)對方選擇自己作為攻擊方的回合開始,并按照游戲進行的步驟進行他的游戲回合。雙方需要反復進行攻防轉換,直到游戲結束。 以上,對本發明的實施例進行了說明,對于本發明的實施例,在不超過本發明要點的范圍內可以實施各種變形和變更。盡管本發明是參照 具體實施例來描述,但這種描述并不意味著對本發明構成限制。參照本發明的描述,所公開的實施例的其它變化,對于本領域技術人員都是可以預料的,這種的變化應屬于權利要求所限定的范圍內。
權利要求
1.一種仿武俠對戰的游戲卡牌及操作方法。
2.根據權利要求I所述的仿武俠對戰的游戲卡牌,具有人物牌10和招式牌20以及形成用于所述人物牌戰場的一對卡牌放置區域60a、60b。
3.根據權利要求1、2所述的仿武俠對戰的游戲卡牌,其特征在于所述人物牌10的牌體正面,具有表示該人物名稱的人物名稱表示區域12、表示在人物名稱表示區域12所示人物名的武俠人物的圖像的人物圖像表示區域11、表示該人物攻擊力的攻擊力表示區域13、表示該人物防御力的防御力表示區域14、表示人物所屬門派的各個門派標志的門派表示區域16、表示該人物牌所屬卡牌類型的卡牌類型表示區域17,另外,還可以使人物牌在武俠對戰游戲中發揮特殊效果,形成表示該效果的特殊效果表示區域15。
4.根據權利要求1、2所述的仿武俠對戰的游戲卡牌,其特征在于所述招式牌20的牌體正面,具有表示該招式名稱的招式名稱表示區域22、表示在招式名稱表示區域22所示招式名的武俠招式的圖像的招式圖像表示區域21、表示該招式所屬門派的各個門派標志的門派表示區域25、表示該招式牌所屬卡牌類型的卡牌類型表示區域26,另外,還可以使招式牌在武俠對戰游戲匯總發揮特殊效果,形成表示該效果的特殊效果表示區域23,以及形成表示觸發方式的觸發方式表示區域24。
5.根據權利要求1、2所述的仿武俠對戰的游戲卡牌,其特征在于所述的一對卡牌放置區域60a、60b,是要是雙方方向相對地接觸來使用的。
6.根據權利要求1、2所述的仿武俠對戰的游戲卡牌,其特征在于所述的卡牌放置區域60a,設置有位于卡牌放置區域60a下部的左側形成有用于放置牌庫的牌庫放置區域601a,在卡牌放置區域60a的下部的右側形成有用于放置棄牌堆的棄牌堆放置區域602a,在卡牌放置區域60a的下部的中央形成有用于放置招式牌的招式牌放置區域608a、609a、610a、611a、612a,在卡牌放置區域60a的上部形成有用于放置人物牌的人物牌放置區域603a、604a、605a、606a、607a。
7.根據權利要求1、2所述的仿武俠對戰的游戲卡牌,其特征在于所述的卡牌放置區域60b,設置有位于卡牌放置區域60b下部的左側形成有用于放置牌庫的牌庫放置區域601b,在卡牌放置區域60b的下部的右側形成有用于放置棄牌堆的棄牌堆放置區域602b,在卡牌放置區域60b的下部的中央形成有用于放置招式牌的招式牌放置區域608b、609b、610b、611b、612b,在卡牌放置區域60b的上部形成有用于放置人物牌的人物牌放置區域603b、604b、605b、606b、607b。
8.根據權利要求I所述的操作方式,其特征在于 [A]游戲準備首先,己方及對方要分別各自持有一副仿武俠對戰的游戲卡牌,游戲者從各自持有的那副仿武俠對戰的游戲卡牌中挑選出共計30張的人物牌和招式牌,組成他本局游戲中使用的牌庫,游戲者將自己的牌庫中的所有卡牌牌體背面向上,并充分洗混后,設置在游戲牌放置區域上的牌庫放置區域內,然后游戲者需要從各自牌庫的頂部摸取5張牌作為自己的起始手牌(所謂手牌就是進行游戲時,游戲者握在自己手上的牌);然后決定是誰進攻,誰防御(現在,在把己方作為進攻方,對方作為防御方的情況下進行說明); [B]游戲進行 (I)重置階段(步驟S701) 重置己方所有人物牌放置區域內的牌,將所有橫向放置的人物牌重新豎向放置;(2)游戲結束條件判定 在重置階段結束后,檢查己方及對方的牌庫,看是否有一方牌庫內沒牌,如果有一方牌庫內沒牌(步驟S702的“是”),游戲結束,沒牌的一方輸掉比賽,否則(步驟S702的“否”),游戲繼續進行; (3)摸牌階段(步驟S703) 從己方的牌庫頂部摸I張牌,加入己方的手牌; (4)游戲結束條件判定 在摸牌階段結束后,檢查己方及對方的牌庫,看是否有一方牌庫內沒牌,如果有一方牌庫內沒牌(步驟S704的“是”),游戲結束,沒牌的一方輸掉比賽,否則(步驟S704的“否”),游戲繼續進行; (5)招式放置(步驟S705) 己方可以將手牌中的任意張招式牌以牌體背面向上的形式放置到空白的己方招式牌放置區域內; (6)游戲結束條件判定 在招式放置結束后,檢查己方及對方的牌庫,看是否有一方牌庫內沒牌,如果有一方牌庫內沒牌(步驟S706的“是”),游戲結束,沒牌的一方輸掉比賽,否則(步驟S706的“否”),游戲繼續進行; (7)人物召喚(步驟S707) 己方可以將手牌中的一張人物牌放置到空白的己方人物牌放置區域內,這個步驟也叫“召喚”;召喚時,需要支付人物牌人物特殊效果表示區域內注明的消耗; (8)游戲結束條件判定 在人物召喚結束后,檢查己方及對方的牌庫,看是否有一方牌庫內沒牌,如果有一方牌庫內沒牌(步驟S708的“是”),游戲結束,沒牌的一方輸掉比賽,否則(步驟S708的“否”),游戲繼續進行; (9)戰斗階段(步驟S709) 戰斗階段,己方可以進行任意次戰斗,每次戰斗時依次執行以下步驟a、橫向放置己方人物牌放置區域內的一張未橫向放置的人物牌,并為其指定一個攻擊目標(對方或者對方人物牌放置區域內的一張人物牌),這個步驟被稱為“宣誓攻擊”山、對方橫向放置對方人物牌放置區域內的一張未橫向放置的人物牌,這個步驟被稱為“宣誓守衛”,對方也可以宣布放棄執行宣誓守衛的步驟,若對方宣誓守衛,則宣誓攻擊的人物牌與宣誓守衛的人物牌進行戰斗,若對方放棄執行宣誓守衛,則宣誓攻擊的人物牌與其選定的目標戰斗、若人物牌宣誓攻擊的目標是對方,則對對方造成等同于該人物牌攻擊力表示區域13內所設置的數值的傷害,對方需要從自己的牌庫頂部摸取等同于該數值的卡牌放入對方的棄牌堆放置區域;若人物牌宣誓攻擊的目標是對方的人物牌,進行戰斗的人物牌互相造成等同于各自攻擊力表示區域13內所設置的數值的傷害,若人物牌所受傷害的數值大于該人物牌防御力表示區 域14內所設置的數值時,該人物被消滅,將該人物牌從人物牌放置區域內拿起放入該人物牌所屬游戲者的棄牌堆放置區域內; (10)游戲結束條件判定在戰斗階段結束后,檢查己方及對方的牌庫,看是否有一方牌庫內沒牌,如果有一方牌庫內沒牌(步驟S710的“是”),游戲結束,沒牌的一方輸掉比賽,否貝IJ(步驟S710的“否”),游戲繼續進行; (11)回合結束(步驟S711)己方宣布自己的回合結束; (12)攻防轉換(步驟S712)對方選擇自己作為攻擊方的回合開始,并按照游戲進行的步驟進行他的游戲回合,雙方需要反復進行攻防轉換,直到游戲結束。
全文摘要
本發明涉及一種游戲卡牌及操作方法,具體是一種仿武俠對戰的游戲卡牌及操作方法。本發明的目的是提供一種全新的仿武俠對戰的游戲卡牌及操作方法,以增強游戲者的角色扮演感,更能夠體現不同游戲者之間的差異,體現游戲的個性,使得游戲者更夠基于自己的決策對游戲結果進行有效控制,有利于智力的開發,提高游戲的趣味性。該仿武俠對戰的游戲卡牌及操作方法也可以表現為網絡游戲形式和手機游戲形式,現僅以游戲卡牌形式進行說明。該仿武俠對戰的游戲卡牌的外觀結構和制作方法類同于撲克牌。該仿武俠對戰游戲卡牌的操作方法與現有卡牌游戲完全不同。
文檔編號A63F1/02GK102772888SQ20121029406
公開日2012年11月14日 申請日期2012年8月17日 優先權日2012年8月17日
發明者朱榮 申請人:蘇州云都網絡技術有限公司