專利名稱:游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及通過設(shè)置在游戲場上的推臺(tái)的往返運(yùn)動(dòng),使載置在游戲場的游藝介質(zhì)從游戲場落下的游戲機(jī)。
背景技術(shù):
作為代幣游戲機(jī)的一種,公知有如下所述的推出游戲通過推臺(tái)的往返運(yùn)動(dòng)來推出載置在游戲場上的代幣群,將從游戲場上的規(guī)定區(qū)域落下的代幣支付給玩家(例如,參照專利文獻(xiàn)I)。另外,在游戲場上除了代幣以外還投入球,通過從游戲場上的規(guī)定區(qū)域落下球而執(zhí)行規(guī)定的游戲處理。
專利文獻(xiàn)I日本特開2010—088710號(hào)公報(bào)
從游戲場上的規(guī)定區(qū)域落下的球等游藝介質(zhì),通過引導(dǎo)部件引導(dǎo)到存積該游藝介質(zhì)的存積部,在規(guī)定的時(shí)機(jī)再次投入到游戲場中。當(dāng)因某種原因而在引導(dǎo)部件上游藝介質(zhì)不暢時(shí),由于游藝介質(zhì)無法在游戲機(jī)的內(nèi)部循環(huán),妨礙游戲進(jìn)行,因此需要在引導(dǎo)部件上游藝介質(zhì)在沒有不暢的情況下被弓I導(dǎo)的機(jī)構(gòu)。發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明的目的在于,提供能夠防止游藝介質(zhì)的不暢的游戲機(jī)。
本發(fā)明的游戲機(jī)通過如下所述方式解決上述課題,該游戲機(jī)具有游戲場2,其載置有作為第I游藝介質(zhì)的代幣和與該代幣不同的第2游藝介質(zhì)B ;推臺(tái)12,其構(gòu)成所述游戲場,并以能夠在所述游戲場內(nèi)移動(dòng)的方式設(shè)置;臺(tái)驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)4,其通過驅(qū)動(dòng)源的動(dòng)力而使所述推臺(tái)在所述游戲場內(nèi)進(jìn)行往返運(yùn)動(dòng);引導(dǎo)部件16,其在所述游戲場外對(duì)所述第2游藝介質(zhì)進(jìn)行引導(dǎo);操作部件17,其被設(shè)置為能夠在操作位置Pl與后退位置P2之間移動(dòng),其中, 該操作位置Pl是與位于所述引導(dǎo)部件上的所述第2游藝介質(zhì)接觸而使該第2游藝介質(zhì)在不從所述引導(dǎo)部件脫落的范圍內(nèi)移位的位置,該后退位置P2是不與所述引導(dǎo)部件上的所述第2游藝介質(zhì)接觸的位·置;以及連動(dòng)機(jī)構(gòu)4b,其將所述臺(tái)驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)的所述驅(qū)動(dòng)源的動(dòng)力傳遞到所述操作部件,使該操作部件在所述操作位置與所述后退位置之間移動(dòng)。
根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī),當(dāng)操作部件向操作位置移動(dòng)時(shí),引導(dǎo)部件上的第2游藝介質(zhì)與操作部件接觸而移位。如果在在引導(dǎo)部件上第2游藝介質(zhì)不暢時(shí)接觸操作部件,則由于第2游藝介質(zhì)移位而解除不暢。由于操作部件和推臺(tái)共用驅(qū)動(dòng)源,因此能夠不用設(shè)置用于使操作部件工作的新的驅(qū)動(dòng)源而防止第2游藝介質(zhì)的不暢。因此,能夠以簡單的結(jié)構(gòu)在不監(jiān)視第2游藝介質(zhì)的不暢的情況下防止不暢。
在本發(fā)明的游戲機(jī)的一方式中,所述操作部件也可以沿著所述引導(dǎo)部件進(jìn)行設(shè)置。由此,通過沿著引導(dǎo)部件設(shè)置操作部件,能夠與在引導(dǎo)部件上不暢的游藝介質(zhì)的位置無關(guān)地防止引導(dǎo)部件上的游藝介質(zhì)的不暢。
在本發(fā)明的游戲機(jī)的一方式中,也可以在所述游戲場上設(shè)置有根據(jù)所述推臺(tái)的往返運(yùn)動(dòng)而使載置第I游藝介質(zhì)及第2游藝介質(zhì)的面積改變的臺(tái)11,所述引導(dǎo)部件以沿著所述臺(tái)的側(cè)面Ila配置的方式進(jìn)行設(shè)置,所述操作部件以與所述引導(dǎo)部件鄰接而配置的方式 進(jìn)行設(shè)置。由此,第2游藝介質(zhì)通過設(shè)置在臺(tái)的側(cè)面的引導(dǎo)部件而引導(dǎo)。由于推臺(tái)和操作 部件是夾著臺(tái)來配置的,因此能夠用同一驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)來驅(qū)動(dòng)。另外,所述引導(dǎo)部件也可以從一 個(gè)方向支撐第2游藝介質(zhì)并在與所述臺(tái)的側(cè)面之間支撐第2游藝介質(zhì)來進(jìn)行引導(dǎo)。第2游 藝介質(zhì)在引導(dǎo)部件與臺(tái)的側(cè)面之間進(jìn)行支撐。能夠使引導(dǎo)部件成為簡單的結(jié)構(gòu)。
在本發(fā)明的游戲機(jī)的一方式中,也可以在所述操作部件上設(shè)置有切口 17a。由此, 能夠通過設(shè)置切口,調(diào)整第2游藝介質(zhì)的移位量。因此,能夠?qū)崿F(xiàn)球的平滑移動(dòng)。
在本發(fā)明的游戲機(jī)的一方式中,也可以是,所述操作部件以與所述第2游藝介質(zhì) 的下部接觸的方式進(jìn)行配置。由此,能夠通過與第2游藝介質(zhì)的下部接觸,使第2游藝介質(zhì) 不會(huì)從引導(dǎo)部件脫落而移位。此處,“下部”是指距第2游藝介質(zhì)的中心為下側(cè)的面。
在本發(fā)明的游戲機(jī)的一方式中,也可以是,所述臺(tái)驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)使所述操作部件和所 述推臺(tái)按照相同時(shí)機(jī)驅(qū)動(dòng)。由此,能夠通過從同一驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)得到動(dòng)力,進(jìn)行相同時(shí)機(jī)下的驅(qū) 動(dòng)。另外,在本發(fā)明的游戲機(jī)的一方式中,也可以是,第2游藝介質(zhì)是球。
另外,在以上的說明中,為了容易理解本發(fā)明,雖然用括號(hào)來標(biāo)記了附圖的參照符 號(hào),但是本發(fā)明并不由此而限定于圖示的方式。
在本發(fā)明中,當(dāng)操作部件向操作位置移動(dòng)時(shí),引導(dǎo)部件上的第2游藝介質(zhì)與操作 部件接觸而在不從引導(dǎo)部件脫落的范圍內(nèi)移位。如果由于引導(dǎo)部件的污垢等原因而在在引 導(dǎo)部件上第2游藝介質(zhì)不暢時(shí)接觸操作部件,則由于第2游藝介質(zhì)移位而解除不暢。由于 操作部件和推臺(tái)共用驅(qū)動(dòng)源,因此能夠不用設(shè)置用于使操作部件工作的新的驅(qū)動(dòng)源而防止 第2游藝介質(zhì)的不暢。因此,能夠以簡單的結(jié)構(gòu)在不監(jiān)視第2游藝介質(zhì)的不暢的情況下防止不暢。
圖1是本發(fā)明的一方式的游戲機(jī)的游戲場的俯視圖。
圖2是落下部的主視圖。
圖3是游戲場的剖視圖。
圖4是說明操作部件的移動(dòng)狀態(tài)的圖。
圖5是操作部件的俯視圖。
符號(hào)說明
I游戲機(jī)
2游戲場
4驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)(臺(tái)驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu))
4a驅(qū)動(dòng)源
4b連接部件
4c軸(連動(dòng)機(jī)構(gòu))
11臺(tái)
12推臺(tái)
16軌道(引導(dǎo)部件)
17操作部件
B球(第2游藝介質(zhì))具體實(shí)施方式
圖1示出本發(fā)明的一方式的游戲機(jī)的游戲場的俯視圖。游戲機(jī)I被構(gòu)成為,換為規(guī)定的經(jīng)濟(jì)價(jià)值的消費(fèi),根據(jù)該消費(fèi)來允許玩游戲的商用的游戲機(jī)。游戲機(jī)I具有作為載置代幣的區(qū)域的游戲場2和在游戲場2中投入代幣的投入裝置3。在游戲場2上設(shè)置有 臺(tái)11 ;以及推臺(tái)12,其設(shè)置在相對(duì)于臺(tái)11的上方且從玩家側(cè)觀察時(shí)的后方,在前后方向上進(jìn)行往返運(yùn)動(dòng)。由臺(tái)11及推臺(tái)12各自的代幣載置面構(gòu)成游戲場2。
由投入裝置3投入的代幣被載置在推臺(tái)12上,從推臺(tái)12落下的代幣被載置在臺(tái) 11上。在各臺(tái)11、12上載置有未圖示的作為第I游藝介質(zhì)的代幣群。通過推臺(tái)12的往返運(yùn)動(dòng),將推臺(tái)12上的代幣群推出到推臺(tái)12的后方的壁13,使代幣落下到臺(tái)11上,通過推臺(tái)12的前方的側(cè)面12a來推出臺(tái)11上的代幣群,使代幣落下到臺(tái)11前方的落下部14中。 在臺(tái)11中,在代幣群上供給有作為第2游藝介質(zhì)的球B。球B與代幣群一起通過推臺(tái)12而推出,與代幣群同樣地落下到落下部14中。當(dāng)球B落下到落下部14中時(shí),執(zhí)行規(guī)定的游戲處理。
在游戲機(jī)I上設(shè)置有使推臺(tái)12進(jìn)行往返運(yùn)動(dòng)的作為臺(tái)驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)的驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)4。在驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)4上設(shè)置有驅(qū)動(dòng)源4a、連接部件4b。驅(qū)動(dòng)源4a的動(dòng)力通過連接部件4b (參照?qǐng)D 3)而使推臺(tái)12進(jìn)行往返運(yùn)動(dòng)。對(duì)于驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)4,也可以利用各種公知技術(shù)。在游戲機(jī)I上設(shè)置有控制裝置10??刂蒲b置10控制驅(qū)動(dòng)源4a的驅(qū)動(dòng)。投入裝置3根據(jù)玩家的代幣投入操作,將代幣投入到推臺(tái)12上。投入裝置3被構(gòu)成為,能夠通過玩家的操作而變更針對(duì)推臺(tái)12的代幣的投入角度。
圖2示出落下部14的主視圖。當(dāng)代幣落下到落下部14中時(shí),存積到設(shè)置在落下部14下方的代幣存積部15中。另外,在落下部14的下部設(shè)置有將落下的球B引導(dǎo)到未圖示的球存積部的作為引導(dǎo)部件的軌道16。軌道16是從下方支撐球B的棒狀部件,該軌道 16是與臺(tái)11的前面Ila鄰接設(shè)置的。球B在軌道16與臺(tái)11的前面Ila之間被支撐。由于軌道16傾斜設(shè)置,因此落下的球B在軌道16上滾動(dòng)而向傾斜方向被引導(dǎo)。
圖3是游戲場2的剖視圖。與軌道16鄰接而設(shè)置操作部件17。操作部件17是由樹脂形成的板狀部件。圖4是說明操作部件17的移動(dòng)狀態(tài)的圖。操作部件17被設(shè)置為, 能夠在操作位置Pl與后退位置P2之間移動(dòng),其中,該操作位置Pl是與從下方支撐在軌道 16上的球B接觸而使球B在不從軌道16脫落的范圍內(nèi)移位的位置,該后退位置P2是不與從下方支撐在軌道16上的球B接觸的位置。在圖3中,用虛線表示位于操作位置Pl的操作部件17及球B。在操作部件17位于操作位置Pl時(shí),球B的位置相比于不與操作部件17 接觸的球B的位置會(huì)發(fā)生移位。操作部件17是以與球B的下部、即距球B的中心為下側(cè)的面接觸的方式進(jìn)行了配置。操作部件17沿著軌道16進(jìn)行了設(shè)置。
在操作部件17的兩端上,根據(jù)球B的大小設(shè)置有切口 17a。在圖5示出操作部件 17的俯視圖。切口 17a被形成為如下所述的形狀,S卩,相對(duì)于操作部件17與球B之間的接觸面以三角形狀凹陷的形狀。通過設(shè)置切口 17a,球B的移位與在沒有設(shè)置切口 17a的位置處的球B的移位相比變少。因此,通過在軌道16的兩端部、特別是下游側(cè)端部設(shè)置切口 17a,使與軌道16之間的連接部分上的球B的移動(dòng)變得平滑。通過調(diào)節(jié)切口 17a的大小,能夠調(diào)整球B的移位。另外,切口 17a,在多個(gè)球B并列地停止在軌道16上時(shí),例如也可以在 球B停止在設(shè)置于比軌道16偏下游的路徑的球B的停止位置時(shí),在多個(gè)球B落下的情況下 等,根據(jù)其并列的間隔來設(shè)置。
操作部件17是從使推臺(tái)12進(jìn)行往返運(yùn)動(dòng)的驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)4的驅(qū)動(dòng)源4a傳遞動(dòng)力而 被驅(qū)動(dòng)的。在操作部件17上連接有從驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)4的驅(qū)動(dòng)源4a傳遞動(dòng)力的作為連動(dòng)機(jī)構(gòu)的 軸4c。由此,操作部件17與推臺(tái)12同步地在操作位置Pl與后退位置P2之間進(jìn)行往返運(yùn) 動(dòng)。與推臺(tái)12連接的連接部件4b、和與操作部件17連接的軸4c是作為一體來設(shè)置的,操 作部件17也可以通過驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)4而被驅(qū)動(dòng)。由此,推臺(tái)12及操作部件17按照相同時(shí)機(jī)且 相同方向上被驅(qū)動(dòng)。
說明操作部件17的作用。當(dāng)球B從臺(tái)11落下時(shí),落到游戲場2之外。球B沿著 作為引導(dǎo)部件的軌道16被引導(dǎo)。軌道16僅保持球B,代幣進(jìn)一步落下而存積到下方的代幣 存積部15中。從下方支撐在軌道16上的球B在重復(fù)與操作部件17接觸的同時(shí)沿著軌道 16向軌道16的傾斜方向被引導(dǎo)。即使在軌道16上球B不暢時(shí),操作部件17也重復(fù)與球B 接觸,但是通過使操作部件17在球B不從軌道16脫落的范圍內(nèi)接觸,對(duì)于通常的引導(dǎo)也不 會(huì)成為障礙。另一方面,在由于作為引導(dǎo)部件的軌道16的污垢等原因而球B在軌道16上 停止了移動(dòng)時(shí),操作部件17接觸而使球B移位。由此,已經(jīng)停止的球B再次移動(dòng)。在推臺(tái) 12被驅(qū)動(dòng)的期間,操作部件17也連動(dòng)而被驅(qū)動(dòng)。因此,無需監(jiān)視球B的不暢,能夠防止球B 的不暢。由于不用設(shè)置用于使操作部件17工作的新的驅(qū)動(dòng)源4a,能夠利用已有的驅(qū)動(dòng)推臺(tái) 12的驅(qū)動(dòng)源4a,因此能夠節(jié)約成本。
本發(fā)明不限定于上述的方式,能夠通過各種方式來實(shí)施。例如,在本方式中,說明 了操作部件17為板狀的部件且設(shè)置有切口 17a,但是并不限定于此。也可以適當(dāng)變更操作 部件17的形狀。例如,也可以不在操作部件17上設(shè)置切口 17a。另外,如果是容易不暢的 部位,則也可以在操作部件17上設(shè)置凸部。除了板狀形狀以外,也可以是棒狀、球狀等適當(dāng) 的形狀。通過操作部件17與球B接觸,球B移位而能夠解除球B的不暢,因此也可以僅在 容易不暢的部位設(shè)置操作部件17。另外,在本方式中,切口 17a設(shè)置在軌道16的兩端部上, 但是也可以設(shè)置在操作部件17的接觸面的整個(gè)區(qū)域上。
說明了驅(qū)動(dòng)源4a使推臺(tái)12及操作部件17向相同方向且按照相同時(shí)機(jī)驅(qū)動(dòng),但是 并不限定于此。也可以通過利用凸輪或連桿機(jī)構(gòu)等而適當(dāng)?shù)刈兏B接部件4b及軸4c的結(jié) 構(gòu),變更所驅(qū)動(dòng)的方向和時(shí)機(jī)。由此,能夠進(jìn)行符合目的的驅(qū)動(dòng)。另外,在本發(fā)明中,作為由 引導(dǎo)部件引導(dǎo)的物體,不限定于球B。作為引導(dǎo)部件引導(dǎo)的對(duì)象,例如可以應(yīng)用圓盤狀、橢圓 狀、橢圓體狀、圓柱狀的物體。另外,作為引導(dǎo)部件的軌道16,也不限定于棒狀部件。例如, 也可以是存在底面的軌道。通過對(duì)操作部件17進(jìn)行操作,以使在引導(dǎo)部件上引導(dǎo)的物體在 接觸位置與后退位置之間進(jìn)行往返運(yùn)動(dòng),從而可以使由引導(dǎo)部件引導(dǎo)的物體在不從引導(dǎo)部 件脫落的范圍內(nèi)移位。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),其具有 游戲場,其載置有作為第I游藝介質(zhì)的代幣和與該代幣不同的第2游藝介質(zhì); 推臺(tái),其構(gòu)成所述游戲場,并以能夠在所述游戲場內(nèi)移動(dòng)的方式設(shè)置; 臺(tái)驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu),其通過驅(qū)動(dòng)源的動(dòng)力而使所述推臺(tái)在所述游戲場內(nèi)進(jìn)行往返運(yùn)動(dòng); 引導(dǎo)部件,其在所述游戲場外對(duì)所述第2游藝介質(zhì)進(jìn)行引導(dǎo); 操作部件,其被設(shè)置為能夠在操作位置與后退位置之間移動(dòng),其中,該操作位置是與位于所述引導(dǎo)部件上的所述第2游藝介質(zhì)接觸而使該第2游藝介質(zhì)在不從所述引導(dǎo)部件脫落的范圍內(nèi)移位的位置,該后退位置是不與所述引導(dǎo)部件上的所述第2游藝介質(zhì)接觸的位置;以及 連動(dòng)機(jī)構(gòu),其將所述臺(tái)驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)的所述驅(qū)動(dòng)源的動(dòng)力傳遞到所述操作部件,使該操作部件在所述操作位置與所述后退位置之間移動(dòng)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中,所述操作部件沿著所述引導(dǎo)部件進(jìn)行設(shè)置。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲機(jī),其中, 在所述游戲場上設(shè)置有載置第I游藝介質(zhì)及第2游藝介質(zhì)的面積可根據(jù)所述推臺(tái)的往返運(yùn)動(dòng)而改變的臺(tái), 所述引導(dǎo)部件以沿著所述臺(tái)的側(cè)面配置的方式進(jìn)行設(shè)置, 所述操作部件以與所述引導(dǎo)部件鄰接而配置的方式進(jìn)行設(shè)置。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),其中, 所述引導(dǎo)部件從一個(gè)方向支撐第2游藝介質(zhì)并在與所述臺(tái)的側(cè)面之間支撐第2游藝介質(zhì)來進(jìn)行引導(dǎo)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲機(jī),其中,在所述操作部件上設(shè)置有切口。
6.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲機(jī),其中, 所述操作部件以與所述第2游藝介質(zhì)的下部接觸的方式進(jìn)行配置。
7.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲機(jī),其中, 所述臺(tái)驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)使所述操作部件和所述推臺(tái)按照相同時(shí)機(jī)進(jìn)行驅(qū)動(dòng)。
8.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲機(jī),其中,所述第2游藝介質(zhì)是球。
全文摘要
本發(fā)明提供能夠防止游藝介質(zhì)的不暢的游戲機(jī)。該游戲機(jī)具有游戲場(2),其載置有代幣和球(B);推臺(tái)(12),其構(gòu)成游戲場(2)的一部分,并以能夠在游戲場(2)內(nèi)移動(dòng)的方式設(shè)置;驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)(4),其通過驅(qū)動(dòng)源(4a)的動(dòng)力而使推臺(tái)(12)在游戲場(2)內(nèi)進(jìn)行往返運(yùn)動(dòng);軌道(16),其在游戲場(2)外對(duì)球(B)進(jìn)行引導(dǎo);操作部件(17),其被設(shè)置為,能夠在操作位置(P1)與后退位置(P2)之間移動(dòng),其中,該操作位置(P1)是位于軌道(16)上的球B接觸而使球(B)在不從軌道(16)脫落的范圍內(nèi)移位的位置,該后退位置(P2)是不與軌道(16)上的球(B)接觸的位置;以及軸(4c),其將驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)(4)的驅(qū)動(dòng)源(4a)的動(dòng)力傳遞到操作部件(17)而使操作部件(17)在操作位置(P1)與后退位置(P2)之間移動(dòng)。
文檔編號(hào)A63F9/00GK103007528SQ20121034231
公開日2013年4月3日 申請(qǐng)日期2012年9月14日 優(yōu)先權(quán)日2011年9月20日
發(fā)明者長谷川晃二, 有馬智彥 申請(qǐng)人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會(huì)社