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游戲的制造方法

文檔序號:6674207閱讀:287來源:國知局
游戲的制造方法
【專利摘要】一種包括外殼(1)的游戲機,在該外殼內設置了游戲序列控制器、用于顯示游戲單元(3)的至少一個顯示裝置(49)、以及可由用戶致動并且連接至該游戲序列控制器的至少一個開關元件(26)。與該游戲序列控制器聯接的至少一個電磁裝置(27)與開關元件(26)相關聯,并且如果致動開關元件(26),則產生用戶可以用觸覺方式檢測到的、以取決于游戲的過程的位置和/或形狀的變化為形式的信息。
【專利說明】游戲機
[0001]本發明涉及一種包括外殼的游戲機,在該外殼內設置了游戲序列控制器、用于顯示游戲裝置的至少一個顯示裝置、以及可由用戶致動并且連接至該游戲序列控制器的至少一個開關元件。
[0002]在本發明的背景下使用的游戲機在多種多樣的實施例中通常是要花錢操作的并且是被熟知。這種游戲機經常具有一個或多個游戲裝置。它們最常見地包括符號游戲裝置,其中,通過讀取窗口后面的回轉體來顯示指示贏或輸的符號組合。該符號游戲裝置可以包括圓柱和/或盤或者可以根據需要顯示在屏幕上。在不同等級,與普通游戲等相比,給出了或展出了贏的機會增加的贏現金和/或贏點和/或贏特殊游戲的前景。
[0003]要花錢的游戲機一般具有至少一個補充游戲裝置,該裝置由多個贏特定顯示面板組成,并且在其中輸光或累積在符號游戲裝置中所實現的游戲結果。這種補充贏游戲裝置可以是冒險游戲裝置,例如,其中,做出的決定關系到增加或全部損失掉所押注的贏得的錢。此外,在游戲機中,眾所周知的是增加或減少通過被體現為補充游戲裝置的博彩裝置所獲得的贏得的錢。具有額外贏的可能性的進一步游戲激勵是以累積賭注游戲裝置為形式的補充游戲裝置,其中,可以發起額外贏錢。
[0004]以上提及的所有游戲裝置具有以特定組合代表贏錢計劃的符號,這些符號與以現金和/或點為形式的贏錢相關聯。此外,特別是在現代視覺顯示單元上,可以顯示背景圖像,并且此外,游戲事件伴有音樂或游戲機中系統特定存儲的特殊聲音序列。
[0005]在本領域熟知的一個游戲機中,眾所周知的是將例如用于影響游戲序列、用于選擇或用于啟動游戲等的開關裝置或者作為觸敏傳感器面板整合到游戲機的屏幕內或者作為具有機械開關元件的開關將它們容納在游戲機的外殼內,優選地在包括多個開關的操作面板中。不言而喻,所有開關裝置連接至游戲機控制器。為了鼓勵玩家致動相應的開關,例如,取決于游戲過程,開關裝置、優選地其操作元件(具體地瞬時接觸開關)可以是背光的,其中,當然也通過游戲機控制器激活或去激活照明元件。此外,在此方面眾所周知的是,為了給予游戲機用戶開關裝置的開關狀態的指示,照亮所致動的開關裝置。相應地,游戲機的用戶始終獲取與借助于開關裝置的照明而實現的或可能的其開關狀態相關的視覺感知信肩、0
[0006]此外,眾所周知的是,給開關裝置分配鎖扣裝置,例如,這些鎖扣裝置為游戲機用戶提供以下觸覺感知指示:已經轉動或按下開關裝置。
[0007]傳送給用戶的信息比較簡單并且通常局限于是否發生開關過程的通知。
[0008]02 10 2007 002 933八1披露了一種電子游戲機和/或投注機,包括具有一個第一屏幕和一個第二屏幕的顯示設備和一個用于致動游戲機和/或投注機的操作面板,在該顯示設備上可以顯示一個第一屏幕顯示和一個第二屏幕顯示。提供了一種可以由用戶通過輸入裝置致動的轉換設備,該轉換設備用于將該第一屏幕顯示從該第一屏幕轉換至該第二屏幕,并且將第二屏幕顯示從該第二屏幕轉換至該第一屏幕,和/或反之亦然。該輸入裝置可以具有一個用于通過按下一個按鍵、觸摸和/或接近來致動該轉換裝置的致動鍵,其中,可以向一般由用戶致動的游戲控制鍵給予振動警示,當轉換屏幕顯示時,輸出所述振動警
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[0009]此外,…5 429 507八披露了一種針對視覺障礙或盲人用戶的計算機控制游戲機,該游戲機使用可更新盲文銷來表示游戲機所顯示的符號,其中,在每種情況下,通過電磁體豎直地并且相互獨立地移動盲文銷。此外,盲文銷的特定位置給出了啟動游戲機的指
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[0010]此外,113 2010/016 0016八1描述了一種游戲機,該游戲機包括至少一個操作兀件,當發生具體游戲事件時,引起該操作元件振動以便給予用戶相應的指示。該操作元件連接至對不平衡的質量起作用的電磁線圈以便產生振動。
[0011]本發明基于提供引言中所提及的類型的游戲機的目的,該游戲機通過用戶接口以感觸或觸覺可感知的方式與用戶通信。
[0012]根據本發明通過權利要求1中的特征實現該目的。
[0013]從屬權利要求呈現了本發明的有利配置。
[0014]一種包括外殼的游戲機,在該外殼內設置了游戲序列控制器、用于顯示游戲裝置的至少一個顯示裝置、以及可由用戶致動并且連接至該游戲序列控制器的至少一個開關元件。該開關元件被分配有至少一個電磁裝置,該電磁裝置與該游戲序列控制器聯接并且當致動該開關元件時產生用戶可以用觸覺方式檢測到的、以取決于該游戲的過程的位置的變化和/或形狀的變化為形式的信息。
[0015]根據一個發展形式,當致動該開關元件時,該裝置產生用戶可以用觸覺方式檢測到的、以振動和/或致動阻力的變化為形式的信息。
[0016]除了迄今從現有技術已知的、向游戲機用戶傳送與游戲機相關的視覺和/或聽覺或觸覺可感知的信息的可能性以外,根據本發明,當開關元件被嚙合和/或致動時,還可以提供取決于用戶的游戲過程的信息,例如,振動、可變致動阻力等,其中,具體體現為振動裝置、制動器、電機等的電磁裝置與游戲序列控制器通信,在游戲機是活躍的任何時候,而不管游戲是否在進行中,該游戲序列控制器可以借助于正在被驅動的電磁裝置引起開關元件的相應的感觸或觸覺可檢測的行動。由于可以取決于游戲過程而驅動電磁裝置,用戶采集觸覺可檢測的信息,而不必將他/她的注意力轉移離開實際游戲事件。不言而喻,可以不僅單獨地而且還可以用組合方式提供不同的觸覺信息項。舉例來講,可以用正在產生的抬高/沉降來改變顯示裝置的表示開關元件的觸敏膜、或開關元件的靈活致動元件兩者的形狀,并且由振動器引起其振蕩。與電磁裝置的驅動同時由反正游戲機上存在的揚聲器輸出的視覺可感知的噪音可以支持這種類型的信息。
[0017]在一種配置中,該電磁裝置引起開關元件的致動元件的位置的變動。以由游戲序列控制器驅動的方式,可以在任意或取決于要求的方向上轉動開關元件的致動元件或將其移位,以便或者引起游戲機用戶在特定游戲狀況下實施所希望的動作,或者當致動元件致動后產生與致動方向相反的力。游戲序列控制器通過電磁裝置引起的致動元件的位置的變動還可以針對實際游戲之外的用戶的指令來實施,例如,在暫停或在演示模式下。
[0018]方便地,可以通過電磁裝置檢測到致動元件的致動方向和/或位置。為此目的,例如,可以提供霍爾傳感器,或者相應地檢測和評估電磁裝置(例如,步進電機或電磁線圈)的電變化,在這種情況下,可以在例如游戲序列控制器的部分或單獨的計算機模塊上檢測和評估數據。
[0019]方便地,電磁裝置被體現為制動器或步進電機并且引起對開關元件的致動阻力增大或減小。被體現為制動器或電機的裝置可以作用于例如開關元件的開關主軸,以便反作用于致動方向。不言而喻,其還會影響其載體軸頸上的搖桿開關的致動搖桿的樞轉運動。此夕卜,可以通過步進電機以支持方式和自動地移動致動元件。如果通過傳感器監控開關元件的致動,可以用可評估的方式例如在游戲序列控制器呈現傳感器的數據,還可以按照附加信息處理開關位置并且以觸覺可檢測的方式將其報告回用戶。具體地,在被體現為贏現金的游戲機的游戲機的情況下,如果存在贏錢風險或損失風險,還為了以可觸知的感知方式使用戶意識到具體游戲狀況,可以產生對開關元件的致動的增大或減小阻力。
[0020]優選地,至少局部地由彈性材料、優選地硅樹脂生產開關元件的致動元件,并且以這樣一種方式體現電磁裝置:該電磁裝置改變致動元件的形狀。如果相應的致動器被分配給電磁裝置,則例如,取決于游戲事件,致動元件可以是例如三角形、矩形、圓形、球形等,以便通過形狀變化來使用戶意識到游戲的變化。同樣地,如果移動了與線圈聯接并且壓在有待移動的表面上或固定到其上的電樞,則以產生抬高和/或槽形凹陷區來改變被體現為靈活的觸摸屏的致動元件的形狀。
[0021]優選地,該開關元件體現為觸摸屏的觸敏傳感器面板、體現為轉動開關、壓力開關、拉線開關或按鈕開關或者體現為所述開關的一個組合。不言而喻,除了相應的微控制器以外,所有所需要的傳感器和致動器也可以被分配給開關元件,以便形成緊湊型結構單元。觸摸屏可以包括以已知方式導電的玻璃板或膜狀的0120顯示器。
[0022]在一種配置中,振動的強度是可變的。以計算機控制的方式對游戲序列控制器的部分實施相應的控制。不言而喻,振動可以與任何任意開關元件、例如還與觸摸屏的傳感器面板關聯使用以便使用戶感測到游戲狀況。方便地,以振蕩的方式安裝和/或體現開關元件和丨或致動元件和丨或傳感器面板。舉例來講,可以根據彈性元件在外殼或分配給外殼的框架中的中間安排來安排觸摸屏,并且與游戲序列控制聯接的至少一個振動器設置在觸摸屏的背向用戶的那側上。觸摸屏在傳感器面板區域中的橫截面與該橫截面的剩余部分相比并且針對有待引起振蕩的此更薄的區域以被定為目標的方式被削弱。可以用把玩的方式安裝或至少局部可以用彈性的方式體現或以靈活的方式安裝開關的開關元件或致動元件,以便可以用用戶可感知的方式引起其振動。
[0023]根據一個發展形式,該振動產生電磁裝置包括一個永久磁體和一個勵磁線圈,其中,以一種外殼固定的方式設置該裝置的一部分,并且相對于該部分,將另一部分可移動地設置在有待被引起振動的組件上。舉例來講,永久磁體可以粘著性地粘結到觸摸屏上。
[0024]還為了直接在開關元件處為用戶提供視覺可直接感知的信息,為開關元件分配了可驅動的照明裝置。舉例來講,可以提供所謂的如8發光二級管,這些發光二級管直接或間接與游戲序列控制器聯接,取決于游戲的過程等來改變其顏色。
[0025]可以用熱量的形式將進一步的信息傳達至用戶。為此目的,方便地,可由游戲序列控制器控制的至少一個熱電偶被分配給開關元件。當作用于致動元件時,熱電偶可以通過開關裝置或其致動元件局部發出用戶可感知的熱量。如果致動元件是例如滑動控制器或相應的傳感器面板的一部分,則溫度會隨著從起始位置進行的滑動運動而升高。
[0026]此外,為了使游戲事件在可觸知方面離用戶更近,用于從電源容器噴射放電的電動泵設備設置在外殼內,所述電動泵設備可由該游戲序列控制器驅動。取決于游戲事件,根據具體的良好表現,用戶可以獲得一種獎勵以及因此附加信息。
[0027]此外,作為替代方案或在除了上述裝置以外,可由游戲序列控制器驅動的電風扇設置在外殼中,在通風槽后面,其方式為可以在該用戶的方向產生氣流。可以通過氣流將快速傳送信息中繼給用戶。
[0028]不言而喻,上述這些特征和以下仍待解釋的那些特征不但可以按各自指示的組合方式使用,并且還可以按其他組合方式使用。本發明的范圍僅由權利要求書限定。
[0029]下面將基于多個示例性實施例,參照附圖來對本發明進行更詳細的說明,在附圖中:
[0030]圖1示出了根據本發明的游戲機的正視圖的示意圖,
[0031]圖2示出了根據圖1的依照細節II的開關元件的示意圖,
[0032]圖3示出了替代性配置下的開關元件的示意性部分圖示,
[0033]圖4示出了進一步的替代性配置下的開關元件的示意性部分圖示,
[0034]圖5示出了根據本發明的替代性游戲機的正視圖,
[0035]圖6示出了根據圖5的依照細節VI的開關元件的示意圖,
[0036]圖7示出了根據圖6的依照線乂11;11的截面圖,
[0037]圖8示出了根據圖5的依照細節VIII的開關元件的示意圖,
[0038]圖9示出了根據圖5的依照細節IX的開關元件的示意圖,
[0039]圖10示出了替代性配置下的根據圖9的開關元件的示意圖,以及
[0040]圖11示出了替代性配置的開關元件的示意圖。
[0041]要花錢操作的計算機控制的游戲機(具有贏錢的機會)的外殼1的前面具有三個相互在彼此上方的屏幕2,這些屏幕2中的頂部屏幕用于呈現以符號游戲機裝置的形式以視覺方式呈現的游戲裝置3,該符號游戲機裝置具有三個彼此相鄰設置的、圓柱形式的回轉體4。以計算機控制的方式,游戲序列控制器產生與具有圓周符號5的轉動回轉體4相對應的圖像。此外,以計算機控制的方式,在屏幕2上呈現讀取窗口 6,這些讀取窗口用于顯示隨機控制的游戲結果,即,符號5的特定組合。游戲結果的呈現伴隨著與停止的圓柱相對應的虛擬回轉體4的顯示。用戶可以從所顯示的符號5讀取游戲結果,特別是還有是否根據可顯示的贏錢計劃贏錢了。
[0042]在游戲機中間的屏幕2被體現為觸摸屏25并且用于呈現被體現為風險階梯7、8的補充游戲裝置9。通過實現以隨機控制的方式確定的符號組合在游戲裝置3中獲得的贏得的錢可以作為賭注在按鍵或計算機控制下轉移到中央屏幕2的兩側上設置的補充游戲裝置9其中之一。左手側的風險階梯7包括以相互在彼此上方的方式呈現的多個顯示面板10,按升序給這些顯示面板分配了 10到5000點的贏得的錢的價值。右手側的風險階梯7包括以相互在彼此上方的方式呈現的多個顯示面板10,按升序給這些顯示面板分配了 15到6000點的贏得的錢的價值。
[0043]憑借以下事實輸光了風險階梯7或8中所顯示的贏得的錢:呈現相對于顯示贏得的錢的視覺上突出的顯示面板10的下一個更高的顯示面板10,從而與放置在風險7或8下方的、標記為“0”的總損失顯示面板11交替閃爍。當致動被體現為瞬時接觸開關的按鍵12時,所述按鍵設置在下外殼部分13,在隨機控制下,或者獲得下一個更高的贏得的錢或者損失所押注的贏得的錢。在達到所呈現的最大贏得的錢(就點而言)之前,可以繼續此過程。
[0044]在兩個風險階梯7、8之間,提供了累積賭注顯示器14,其是本領域的技術人員熟知的累積賭注裝置的一部分并且用于顯示取決于所實現的游戲結果而獲得的點。此外,實現了傳感器面板15,其與游戲序列控制器聯接并且當用戶刷過它時啟動開關過程。
[0045]底部屏幕2配備有用于積分、點、贏得的錢等的顯示器20,其中,這些顯示器20之一表示點銀行16。當被體現為積分顯示器17的顯示器20中存在積分時,將來自積分顯示器17的貨幣的特定和轉換成特定數量的點并且將其添加至點銀行16,從該點銀行借入特定數量的點作為游戲裝置3中的游戲的賭注,并且將在游戲裝置3中贏得的點添加至該點銀行。當支出現金價值時,首先以規定的時間間隔將點銀行16中的點價值轉換成積分,有待在積分顯示器17中顯示該積分。
[0046]體現為瞬時接觸開關21的重啟/停止按鍵設置在游戲機的下外殼部分13中。當作用于所述按鍵時,可以重啟或過早地停止游戲裝置3中所顯示的所分配的回轉體4中的那個符號5,即,以回轉體4以靜止或轉動形式出現這樣一種方式來影響該顯示器。此外,提供了現金處理裝置(沒有更具體詳細地展示)的硬幣插入槽22和鈔票饋給槽23。此外,返回鍵24設置在硬幣插入槽22旁邊,并且所述返回鍵的致動能夠將積分顯示器20中所顯示的積分收回至分發托盤(未展示)。
[0047]按鍵12和/或瞬時接觸開關21和/或傳感器面板15或完整的觸摸屏25在每種情況都被體現為將電磁裝置27分配給其的開關元件26。
[0048]電磁裝置27被體現為例如改變作用于對應的致動元件28所需的力的制動器或者體現為使用戶能夠相應地感觸/觸覺感知開關過程的振動裝置29。
[0049]如圖2中所示,給開關元件26分配有用于呈現一種條形顯示的可驅動的照明裝置30。如果用戶用他/她的手指31輕刷開關元件26的狹長的傳感器面板15以便取決于游戲進行輸入,則所述用戶通過該條形顯示獲得關于他/她的動作的反饋,該條形顯示的位置變化,和/或可能分配給該條形顯示的照明裝置30的顏色變化,并且振動裝置29產生并且他/她的手指31停留在屏幕2上的用戶感知到振動。
[0050]為了檢測轉動方向或轉動方向的變化,或者為了產生轉動運動,根據圖3的被體現為轉動開關的開關元件26的電磁裝置27包括一個在鐵盤33的中心的永久磁體32,該鐵盤配備有外裝齒,其中,還可以被體現為裝齒軸的永久磁體和鐵盤33為與開關元件26的致動元件聯接并且可以與開關觸頭相互作用的開關主軸部分。給鐵盤33的外圍周長分配了兩個彼此間隔開的霍爾傳感器34,這些傳感器連接至開關元件26的微控制器(未展示)并且此外連接至游戲機的高級游戲序列控制器。此外,給鐵盤33的外圍周長分配了多個用于產生行進磁場的電磁勵磁單兀35,這些勵磁單兀同樣與微控制器聯接。基于來自霍爾傳感器34的信號,在相應的信號評估后,可以識別轉動方向。勵磁單元35產生的行進磁場引起鐵盤33和連接至其上的致動元件轉動,其結果是啟動至少一個相應的開關過程。
[0051]根據圖4,被體現為轉動開關的開關元件26的用于檢測轉動方向或轉動方向的變化的電磁裝置27基本上由具有內裝齒的轉動體36、與內裝齒相互作用的電機37、以及檢測該裝齒的傳感器38組成,當然,其中上述所有組件可以連同用于信號評估和控制的微控制器一起被容納在開關外殼內。分配給內裝齒的傳感器38檢測轉動體36的轉動角度的和因此開關元件26的致動元件的變化,所述致動元件連接至轉動體36,可以從該致動元件確定轉動體36在開關主軸周圍的位置或位置的變化。電機37可以首先驅動轉動體36以便實現開關過程,或者其提供與由于因為轉動體36的或開關元件的致動元件的轉動產生的電流弓I起的轉動運動相關的信息。
[0052]在根據圖5的替代性配置中,要花錢操作的計算機控制的游戲機的外殼1包括兩個在彼此上方設置的屏幕2作為顯示裝置49 ;這些屏幕中的頂部屏幕2用于呈現與游戲相關的信息,而底部屏幕用于呈現游戲裝置。除其他外,瞬時接觸開關21以及進一步的開關元件26設置在底部屏幕2下方的外殼部分13中,該底部屏幕被體現為觸摸屏25。
[0053]根據圖6和圖7,觸摸屏25有彈性地安裝在外殼固定的圓周框架18內,其中,彈性材料19 (例如,彈性體塑料,優選地硅樹脂)安排在觸摸屏25的導電涂層前板39與在前板39上邊際嚙合的框架邊緣40之間,所述前板由例如玻璃組成。在前板39的背向用戶的那一側上,以在開關元件26的狹長的傳感器面板15上分布的方式,被體現為振動裝置29的電磁裝置27的多個磁棒41 (包括永久磁體50)通過例如粘合劑粘結固定在末端側,并且延伸到與游戲序列控制器聯接用于驅動目的的電磁線圈42內。由于振動裝置29的分布,這些振動裝置還可以與照明裝置30組合安裝以便視覺上呈現條形顯示,如果顏色變化合適,并且由于線圈42的勵磁產生的振蕩的不同強度和/或頻率,用戶獲取關于他/她的手指31停留在屏幕2上時他/她的動作的反饋。
[0054]磁棒41相對于振動裝置的所分配的線圈42的行進可以為大約0.05臟到0.2臟,線圈42串聯連接并且由103而1晶體管輸出級以需求大約II的能量來驅動。振動裝置29的反應時間為大約20!118。任何速率下的電磁場如此弱以致于沒有引起顯著的干擾或損害,尤其是關于起搏器、助聽器等。
[0055]振動裝置29還可以包括一個存在不平衡的電機,并且觸摸屏25可以由直接連接至振動裝置29的膜組成。振動裝置29還會借助于振動裝置29在對應的開關元件26區域中的目標安排或弱化前板39的橫截面來引起觸摸屏25局部振蕩。為了產生溫度刺激,設置熱電偶43也是可以的,所述熱電偶在游戲序列控制下改變其溫度。
[0056]根據圖8的開關元件26被體現為轉動/壓力開關44,其中心主軸45至少在截面上被體現為磁棒41并且以可轉動且軸向可移位兩種方式設置在外殼固定的線圈42中。線圈42與磁棒41的相互作用可以產生致動元件28的振動。在壺形致動元件28內,以固定到外殼的方式設置步進電機46,所述步進電機與致動元件28內部的磁極47相互作用,以便強制轉動致動元件28并且因此轉動開關元件26并且以這種方式產生對用戶進行的轉動運動的更高或更低的阻力。在轉動過程中,在評估單元進行的步進電機46的終端電壓的相應評估后,可以從該步進電機的位置中推斷致動元件28的轉動位置。可替代地,可以在致動元件28的主軸45處設置位置傳感器48,其中,位置傳感器48可以包括壓力開關元件。
[0057]根據圖9,從彈性材料19至少局部地生產致動元件28,其中,可以提供從相對剛性材料生產的致動板48,也作為裝飾性元件。嚙合到線圈42內的磁棒41內嵌到彈性材料18中。以邊際方式安裝致動元件28,其中,以圓周方式并且在軸向上設置沒有更具體詳細展示的觸頭,以便實現轉動/壓力開關44。可以通過高頻率驅動線圈42來產生振動。可替代地,還可以對磁棒41進行移位以便進行壓縮并且因此改變彈性材料19區域中的致動元件28的形狀。
[0058]根據圖10,以上解釋的致動元件28此外配備有步進電機46,一方面以固定到外殼上的方式并且另一方面以與主軸45相互作用的方式設置該步進電機,以便使致動元件28轉動,即,改變該致動元件的位置,或者借助于所述電機反作用于轉動的事實而在轉動過程中增加阻力,或者借助于所述電機具有支持動作的事實來減小可以感覺到的阻力。
[0059]根據圖11的開關元件26包括桿型致動元件28,該致動元件可在外殼1內的中心支承51中旋轉并且與開關觸頭(未展示)相互作用。電磁裝置27作用于致動元件28,并且如果相應地使線圈42通電并且使一端延伸到線圈42內而另一端與致動元件28聯接的磁棒41移位,則增加或減小致動元件28的旋轉阻力或者使致動元件28在一個方向或另一個方向上移位。包括存在不平衡的電機的振動裝置29設置在致動元件28上,以把玩的方式安裝該致動元件,所述振動裝置引起致動元件28振蕩。
[0060]不言而喻,相應的開關觸頭被分配給開關元件26,并且電磁裝置通過相應的電導體(為了清晰原因而沒有展示)連接至電壓源和游戲機控制器兩者。
[0061]參考符號列表
[0062]1.外殼26.開關兀件
[0063]2.屏幕27.裝置
[0064]3.游戲裝置28.致動元件
[0065]4.回轉體29.振動裝置
[0066]5.符號30.照明裝置
[0067]6.讀取窗口31.手指
[0068]7.風險階梯32.永久磁體
[0069]8.風險階梯33.鐵盤
[0070]9.補充34.霍爾傳感器
[0071]游戲裝置35.勵磁單元
[0072]10.顯示面板36.轉動體
[0073]11總損失顯示器37.電機
[0074]面板38.傳感器
[0075]12.按鍵39.前板
[0076]13.外殼部分40.框架邊緣
[0077]14.累積賭注顯示器 41.磁棒
[0078]15.傳感器面板42.線圈
[0079]16.點銀行43.熱電偶
[0080]17.積分顯示器44.轉動/壓力
[0081]18.框架開關
[0082]19.材料45.主軸
[0083]20.顯示器46.步進電機
[0084]21.瞬時47.磁極
[0085]接觸開關48.致動板
[0086]22.硬幣插入槽49.顯示裝置
[0087]23.鈔票饋給槽50.永久磁體
[0088]24.返回鍵51.中心支承
[0089]25.觸摸屏
【權利要求】
1.一種游戲機,包括一個外殼(1),在該外殼內設置了一個游戲序列控制器、用于顯不一個游戲裝置(3)的至少一個顯示裝置(49)、以及可由一個用戶致動并且連接至該游戲序列控制器的至少一個開關元件(26),該游戲機的特征在于,該開關元件(26)被分配有至少一個電磁裝置(27),該電磁裝置與該游戲序列控制器聯接并且當致動該開關元件(26)時產生一個用戶可以用觸覺方式檢測到的、以取決于該游戲的過程的位置的變化和/或形狀的變化為形式的信息。
2.如權利要求1所述的游戲機,其特征在于,當致動該開關元件(26)時,該裝置(27)產生一個用戶可以用觸覺方式檢測到的、以振動和/或致動阻力的變化為形式的信息。
3.如權利要求1或2所述的游戲機,其特征在于,該電磁裝置(27)體現為一個步進電機(46)并且引起該開關元件(26)的一個致動元件(28)的位置的改變。
4.如權利要求1至3中任一項所述的游戲機,其特征在于,可以通過該電磁裝置(27)檢測該致動元件(28)的致動方向和/或位置。
5.如權利要求1至4中任一項所述的游戲機,其特征在于,該電磁裝置(27)體現為一個制動器或一個步進電機(46)并且引起對該開關元件(26)的致動的增大或減小的阻力。
6.如權利要求1至5中任一項所述的游戲機,其特征在于,至少局部地由一種彈性材料(19)、優選地硅樹脂生產該開關元件(26)的該致動元件(28),并且體現該電磁裝置(27),其方式為其改變該致動元件(28)的形狀和/或引起該致動元件(28)振動。
7.如權利要求1至6中任一項所述的游戲機,其特征在于,該開關元件(26)體現為一個觸摸屏的一個觸敏傳感器面板(15)、體現為一個轉動開關、一個壓力開關、一個拉線開關或一個按鈕開關或者體現為所述開關的一個組合。
8.如權利要求1至7中任一項所述的游戲機,其特征在于,該振動的強度是可變的。
9.如權利要求1至8中任一項所述的游戲機,其特征在于,安裝了該開關元件(26)或一個致動元件(28)和/或該傳感器面板(15)和/或其以一種振蕩的方式來體現。
10.如權利要求1至9中任一項所述的游戲機,其特征在于,該振動產生電磁裝置(27)包括一個永久磁體(50)和一個勵磁線圈(42),其中,以一種外殼固定的方式設置該裝置(27)的一部分,并且相對于該部分,將另一部分可移動地設置在有待被引起振動的組件上。
11.如權利要求1至10中任一項所述的游戲機,其特征在于,可驅動照明裝置(30)被分配給該開關元件(26)。
12.如權利要求1至11中任一項所述的游戲機,其特征在于,可由該游戲序列控制器控制的至少一個熱電偶(43)被分配給該開關元件(26)。
13.如權利要求1至12中任一項所述的游戲機,其特征在于,一個用于從一個電源容器噴射放電的電動泵設備設置在該外殼(1)內,所述電動泵設備可由該游戲序列控制器驅動。
14.如權利要求1至13中任一項所述的游戲機,其特征在于,一個可由該游戲序列控制器驅動的電風扇設置在該外殼(1)中在通風槽后面,其方式為可以在該用戶的方向產生氣流。
【文檔編號】G07F17/32GK104508716SQ201380040929
【公開日】2015年4月8日 申請日期:2013年7月5日 優先權日:2012年8月3日
【發明者】托馬斯·福爾, 邁克爾·魯道夫·勒夫特 申請人:挪佛麥迪哥股份公司
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