專利名稱:Fc游戲控制器的usb轉(zhuǎn)接卡的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲控制器,特別涉及一種游戲控制器的USB轉(zhuǎn)接卡。
背景技術(shù):
FC(Family Computer)是日本任天堂公司在1983年發(fā)售的8位游戲機,1984年改革開放的總設(shè)計師提出了 “計算機的普及要從娃娃做起”的口號,從此FC作為開發(fā)青少年智力的電子設(shè)備大量涌入中國,目前FC游戲可以通過在計算機的FC模擬器上運行,但是在計算機上運行FC游戲,游戲機控制器多采用鍵盤和PS造型的游戲手柄。對于80后用過那個帶有十字方向鍵的2功能鍵手柄的人來說,鍵盤和PS造型的游戲手柄沒有以前那種手感,不能很好的回味兒時美好的時光。
發(fā)明內(nèi)容
鑒于以上存在的問題,本發(fā)明完成了一種FC游戲控制器的USB轉(zhuǎn)接卡,將FC游戲控制器連接著這個卡上,即可通過USB總線連接計算機,具體技術(shù)方案是,一種FC游戲控制器的USB轉(zhuǎn)接卡,包括單片機、USB設(shè)備芯片、USB設(shè)備插座、FC游戲控制器插座和按鍵指示LED,其特征在于FC游戲控制器插座、按鍵指示LED和單片機依次單向連接,單片機、USB設(shè)備芯片、USB設(shè)備插座依次雙向連接,其中,F(xiàn)C游戲控制器插座的插孔2連接單片機的CLOCK端、插孔3連接單片機的LATCH端、插孔4連接單片機的DATA端、插孔7連接單片機的GND端、插孔8連接單片機的VCC +5V端,使用時,游戲控制器插座與游戲手柄相連,USB設(shè)備插座與計算機主機相連;系統(tǒng)流程分為以下步驟
(I )、設(shè)備枚舉,USB設(shè)備插座接插計算機主機,計算機主機從USB設(shè)備獲取配置信息后判斷配置類型并確認此設(shè)備;
(2)、計算機主機向USB設(shè)備芯片發(fā)送數(shù)據(jù)請求,單片機接收游戲手柄發(fā)送的按鍵串行數(shù)據(jù),如果有新按鍵按下,按鍵指示LED顯示哪個按鍵被按下,并通過USB設(shè)備芯片發(fā)送給計算機主機,沒有則等待;
(3)、計算機主機接收USB設(shè)備芯片發(fā)送的串行數(shù)據(jù)并解碼。本發(fā)明技術(shù)效果是實現(xiàn)了 FC游戲控制器與計算機的USB連接,解決了在PC機上玩FC模擬器游戲的控制器手感的問題,解決了在windows操作系統(tǒng)下游戲控制器需要繁瑣的安裝驅(qū)動程序的問題,解決了游戲控制器在和計算機連接時存在延遲的問題,實現(xiàn)了多按鍵同時按下和連發(fā),游戲過程中不存在延遲。
圖1是本發(fā)明電路原理圖。圖2是本發(fā)明游戲控制器插頭接線圖。圖3是本發(fā)明游戲控制器發(fā)送給單片機的時序圖。圖4是本發(fā)明系統(tǒng)流程圖。
具體實施例方式單片機采用51內(nèi)核的STC89C52,USB設(shè)備芯片采用TOIUSBD12。如圖1、2、3所示,F(xiàn)C游戲控制器插座、按鍵指示LED和單片機依次單向連接,單片機、USB設(shè)備芯片、USB設(shè)備插座依次雙向連接,其中,F(xiàn)C游戲控制器插座的插孔2連接單片機的CLOCK端、插孔3連接單片機的LATCH端、插孔4連接單片機的DATA端、插孔7連接單片機的GND端、插孔8連接單片機的VCC +5V端,使用時,游戲控制器插座與游戲手柄相連,USB設(shè)備插座與計算機主機相連。單片機提供游戲控制器時鐘信號,并負責(zé)解碼游戲控制發(fā)出的串行數(shù)據(jù),讀出8位數(shù)據(jù)通過LED輸出顯示,實時顯示按下的按鍵。常規(guī)狀態(tài)下,LATCH為低電平,CLK為高電平,DATA為高電平,這是初始化端口時的狀態(tài),單片機讀取鍵值時序是=LATCH先發(fā)送一個高脈沖,手柄的數(shù)據(jù)將鎖存到手柄內(nèi)部的移位寄存器,然后在CLK時鐘下降沿數(shù)據(jù)將從DATA低位在先連續(xù)發(fā)出,CLK的頻率一般在1MHz,人們就感覺不到延遲,按鍵映射到數(shù)據(jù)的對應(yīng)位上,有鍵按下則對應(yīng)位為0,無鍵按下則為1,不按任何鍵時,讀取數(shù)據(jù)為OxFF,同時按下多個按鍵時,就會有多個對應(yīng)的位為0,這樣實現(xiàn)了多按鍵并發(fā)。PDIUSBD12驅(qū)動程序主要完成設(shè)備枚舉、主機與設(shè)備的數(shù)據(jù)交換、設(shè)備端的數(shù)據(jù)處理和控制等工作,它的最終目標(biāo)是設(shè)備與主機以最大的傳輸速率通信,作為設(shè)備端主控制器的單片機要忙于處理許多設(shè)備控制和數(shù)據(jù)處理等任務(wù),因此程序設(shè)計成前后臺模式,把設(shè)備端數(shù)據(jù)處理和控制作為單片機的前臺任務(wù),枚舉及枚舉成功之后的USB數(shù)據(jù)交換放在后臺進行。根據(jù)USB協(xié)議,任何傳輸都是由主機(Host)開始的,USB設(shè)備芯片在正常使用以前,必須由主機配置設(shè)備,主機一般會從USB設(shè)備芯片獲取配置信息后再確定此設(shè)備有哪些功能,主機首先要發(fā)令牌包給USB設(shè)備芯片,USB設(shè)備芯片接收到令牌包后就給單片機發(fā)中斷,單片機進入中斷服務(wù)程序,首先讀USB設(shè)備芯片的中斷寄存器,判斷USB令牌包的類型,然后執(zhí)行相應(yīng)的操作。
權(quán)利要求
1.一種FC游戲控制器的USB轉(zhuǎn)接卡,包括單片機、USB設(shè)備芯片、USB設(shè)備插座、FC游戲控制器插座和按鍵指示LED,其特征在于FC游戲控制器插座、按鍵指示LED和單片機依次單向連接,單片機、USB設(shè)備芯片、USB設(shè)備插座依次雙向連接,其中,F(xiàn)C游戲控制器插座的插孔2連接單片機的CLOCK端、插孔3連接單片機的LATCH端、插孔4連接單片機的DATA端、插孔7連接單片機的GND端、插孔8連接單片機的VCC +5V端,使用時,游戲控制器插座與游戲手柄相連,USB設(shè)備插座與計算機主機相連;系統(tǒng)流程分為以下步驟 (I )、設(shè)備枚舉,USB設(shè)備插座接插計算機主機,計算機主機從USB設(shè)備獲取配置信息后判斷配置類型并確認此設(shè)備; (2)、計算機主機向USB設(shè)備芯片發(fā)送數(shù)據(jù)請求,單片機接收游戲手柄發(fā)送的按鍵串行數(shù)據(jù);如果有新按鍵按下,按鍵指示LED顯示哪個按鍵被按下,并通過USB設(shè)備芯片發(fā)送給計算機主機,沒有則等待; (3)、計算機主機接收USB設(shè)備芯片發(fā)送的串行數(shù)據(jù)并解碼。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種游戲控制器的USB轉(zhuǎn)接卡,F(xiàn)C游戲控制器插座、按鍵指示LED和單片機依次單向連接,單片機、USB設(shè)備芯片、USB設(shè)備插座依次雙向連接,其中,F(xiàn)C游戲控制器插座的插孔2連接單片機的CLOCK端、插孔3連接單片機的LATCH端、插孔4連接單片機的DATA端、插孔7連接單片機的GND端、插孔8連接單片機的VCC+5V端,使用時,游戲控制器插座與游戲手柄相連,USB設(shè)備插座與計算機主機相連;技術(shù)效果是實現(xiàn)了FC游戲控制器與計算機的USB連接,解決了在PC機上玩FC模擬器游戲的控制器手感的問題、在windows操作系統(tǒng)下游戲控制器需要繁瑣的安裝驅(qū)動程序的問題和游戲控制器在和計算機連接時存在延遲的問題,實現(xiàn)了多按鍵同時按下和連發(fā),游戲過程中不存在延遲。
文檔編號A63F13/00GK103007535SQ20121049871
公開日2013年4月3日 申請日期2012年11月30日 優(yōu)先權(quán)日2012年11月30日
發(fā)明者王金林, 張文博, 楊嘯宇 申請人:天津市中環(huán)電子計算機有限公司