專利名稱:實(shí)時(shí)遙控對戰(zhàn)游戲設(shè)備的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實(shí)用新型涉及游戲設(shè)備,特別是一種實(shí)時(shí)遙控對戰(zhàn)游戲設(shè)備。
背景技術(shù):
市面上具有遙控功能的玩具,如坦克、飛機(jī)、船或機(jī)器人等,其利用無線電波、紅外線或聲控裝置等等原理來控制玩具的機(jī)械前進(jìn)、后退、旋轉(zhuǎn)、加速、減速或上下移動,以達(dá)成操控者與玩具之間實(shí)體互動的樂趣。然而,實(shí)體的玩具大多為單人進(jìn)行的游戲,不具備因游戲次數(shù)的累積而得以升級的修練元素,使得操控者往往操控此玩具數(shù)次后,就因玩具不再具新鮮感而不玩。再者,線上游戲通過鍵盤、按鈕、鼠標(biāo)、游戲桿或觸控屏幕,使操控者與線上游戲產(chǎn)生虛擬互動來達(dá)成游戲效果,由于線上游戲可多人同步進(jìn)行游戲,相較于已有的一個(gè)指令一個(gè)動作而得到確定結(jié)果的玩具,多人同步進(jìn)行線上游戲所具有的不確定性,還可讓操控者從中獲得更大的樂趣。然而,線上游戲畢竟僅為模擬各種狀況的游戲,使得操控者無法體會操控實(shí)體玩具的真實(shí)性及互動樂趣。發(fā)明人爰因于此,本于積極創(chuàng)造之精神,亟思一種實(shí)時(shí)遙控對戰(zhàn)的游戲設(shè)備,以將多人同步進(jìn)行游戲的概念,置入具有遙控功能的實(shí)體玩具,進(jìn)而讓操控者在操控實(shí)體玩具的同時(shí),也可多人同步進(jìn)行游戲?qū)?zhàn),以增加游戲設(shè)備的可玩性,既保留操控實(shí)體玩具的真實(shí)性,又導(dǎo)入線上游戲所著稱的聲光效果及升級架構(gòu)使真實(shí)玩具與虛擬寵物合而為一,進(jìn)而提高了此游戲設(shè)備的商業(yè)價(jià)值,幾經(jīng)研究實(shí)驗(yàn)終至完成本實(shí)用新型。
發(fā)明內(nèi)容鑒于先前技術(shù)中,實(shí)體遙控玩具為單人游戲的耐玩性不足以及線上游戲?yàn)槟M各種狀況的空虛感。本實(shí)用新型將多人同步進(jìn)行游戲的元素加入實(shí)體遙控玩具。相較于傳統(tǒng)的遙控玩具,本實(shí)用新型的實(shí)時(shí)遙控對戰(zhàn)游戲設(shè)備由于允許多人團(tuán)體對戰(zhàn)且每位玩家可控制一實(shí)體游戲設(shè)備,增加了游戲的不確定性且提升游戲的真實(shí)感。還因?qū)肟缮夁@項(xiàng)特性以及升級后所呈現(xiàn)的新的聲光效果,而增加了游戲的耐玩性。此外,游戲設(shè)備也可供操控者單人練習(xí),經(jīng)升級后可利于多人團(tuán)體對戰(zhàn)中更具有對戰(zhàn)能力。為達(dá)成上述目的,本實(shí)用新型所述的實(shí)時(shí)遙控對戰(zhàn)游戲設(shè)備,包括至少一主控器、至少一受控器、及一網(wǎng)橋。其中,每一主控器包括有一控制單元、一主控網(wǎng)絡(luò)單元、一記憶單元、一指示單元、一顯示單元及一收放音單元。而控制單元電連接主控網(wǎng)絡(luò)單元、記憶單元、指示單元、顯示單元及收放音單元。每一受控器由一對應(yīng)的主控器所控制,且每一受控器包括有一控制模塊、一受控網(wǎng)絡(luò)模塊、一記憶模塊、一紅外線接收模塊、一攝像模塊、一收放音模塊、一紅外線發(fā)射模塊、及一發(fā)光模塊。而控制模塊電連接受控網(wǎng)絡(luò)模塊、記憶模塊、紅外線接收模塊、攝像模塊、收放音模塊、紅外線發(fā)射模塊、及發(fā)光模塊。網(wǎng)橋則電連接該至少一主控器及該至少一受控器,其中,每一主控器的該記憶單元儲存一可改變對應(yīng)的受控器性能的對戰(zhàn)參數(shù)值,當(dāng)該對戰(zhàn)參數(shù)值符合升級條件時(shí),該對應(yīng)的受控器性能被提高,以于提高后產(chǎn)生新的聲光效果。以據(jù)此建立一特定游戲群組或一單人練習(xí)游戲的基本控件組。而每一主控器的該記憶單元儲存一可改變對應(yīng)的受控器性能的對戰(zhàn)參數(shù)值。此外,本實(shí)用新型的網(wǎng)橋可設(shè)置于一標(biāo)靶上,以將其功能實(shí)現(xiàn)于標(biāo)靶上,且也可設(shè)置于任一主控器或任一受控器上,以將其功能實(shí)現(xiàn)于任一主控器或任一受控器上。再者,本實(shí)用新型的每一受控器可還包含一動力模塊。再者,本實(shí)用新型的每一受控器的該記憶模塊可儲存代表該攝像模塊、該收放音模塊、該紅外線發(fā)射模塊、該發(fā)光模塊、及該動力模塊運(yùn)作的一受控性能數(shù)據(jù),即驅(qū)動各個(gè)受控器中的模塊、游戲音效數(shù)據(jù)等。再者,本實(shí)用新型的每一主控器的記憶單元可儲存代表指示單元、顯示單元、及收放音單元運(yùn)作的一主控性能數(shù)據(jù),即驅(qū)動各個(gè)主控器中的單元、游戲音效數(shù)據(jù)、游戲圖文件數(shù)據(jù)等。再者,本實(shí)用新型的標(biāo)靶可包括有一控制元件、一存儲元件、一紅外線接收元件、一放音元件及一擊倒及復(fù)位元件,而該控制元件電連接該受控網(wǎng)絡(luò)元件、該存儲元件、該紅外線接收元件、該放音元件及該網(wǎng)橋。再者,本實(shí)用新型的標(biāo)靶的存儲元件可儲存每一主控器的該記憶單元所儲存的對戰(zhàn)參數(shù)值。再者,本實(shí)用新型的每一受控器可還包括一可調(diào)整該攝像模塊水平視角的一旋轉(zhuǎn)炮塔,且該紅外線接收模塊環(huán)設(shè)在該旋轉(zhuǎn)炮塔周圍。再者,本實(shí)用新型的每一受控器可還包括一可調(diào)整該攝像模塊垂直視角的炮管,且該紅外線發(fā)射模塊可埋設(shè)于該炮管內(nèi)部,該發(fā)光模塊可設(shè)置于該炮管端口。另外,本實(shí)用新型的每一受控器的該記憶模塊可儲存該對戰(zhàn)參數(shù)值。特定游戲群組或一單人練習(xí)游戲的基本控件組包含多項(xiàng)通信功能,如下所述:一、視頻通信:受控器的攝像模塊所拍攝到的影像經(jīng)影像壓縮技術(shù)壓縮數(shù)據(jù)量,由受控網(wǎng)絡(luò)模塊傳回主控器的主控網(wǎng)絡(luò)單元,再經(jīng)主控器以影像解壓縮技術(shù)處理后,由主控器的顯示單元顯像出來;因而玩家可以觀看到受控器所觀察到的實(shí)時(shí)影像,有如置身于受控器內(nèi)的駕駛臺親身駕駛一般;另受控器的攝像模塊的視角設(shè)計(jì)與紅外線發(fā)射模塊(即炮管)同一方位。二、音頻通信:主控器及受控器均具有收放音組件,如玩家可由主控器端發(fā)音,經(jīng)語音壓縮處理,由主控網(wǎng)絡(luò)單元傳至受控器的受控網(wǎng)絡(luò)模塊,經(jīng)語音解壓縮后由受控器端播音;反之也可由受控器端收音,經(jīng)語音壓縮處理,由受控網(wǎng)絡(luò)模塊傳至主控器的主控網(wǎng)絡(luò)單元,經(jīng)語音解壓縮后在主控器端播音。此外也可將預(yù)錄的音檔存儲于受控器的記憶模塊,并經(jīng)由下述的操控通信來指示受控器播放指定的預(yù)錄音檔.[0021]三、操控通信:為主控器經(jīng)玩家對其指示單元的操作,經(jīng)主控網(wǎng)絡(luò)單元傳至受控器的受控網(wǎng)絡(luò)模塊,進(jìn)而對受控器下達(dá)相關(guān)的動作指令,包含但不僅限于:受控器動力模塊作動前進(jìn)、后退、轉(zhuǎn)彎、加速、減速、炮塔旋轉(zhuǎn)及炮管上下移動等,紅外線發(fā)射指定數(shù)據(jù),播放指定音文件,激發(fā)發(fā)光模塊等。四、感測通信:為受控器將所接收的紅外線數(shù)據(jù)或感測的狀態(tài)經(jīng)受控網(wǎng)絡(luò)模塊傳至主控器的主控網(wǎng)絡(luò)單元,其中感測的狀態(tài)包含但不僅限于:紅外線接收數(shù)據(jù)、受控器電池電量、受控器炮塔、炮管角度等;而主控器接收到這些數(shù)據(jù)及狀態(tài)等數(shù)據(jù),以適當(dāng)?shù)娘@示方式呈現(xiàn)在顯示單元使玩家知悉。
圖1是本實(shí)用新型一實(shí)施例的實(shí)時(shí)遙控對戰(zhàn)的游戲設(shè)備示意圖;圖2是本實(shí)用新型一實(shí)施例的受控器架構(gòu)圖;圖3是本實(shí)用新型一實(shí)施例的主控器架構(gòu)圖;圖4是本實(shí)用新型一實(shí)施例的標(biāo)靶架構(gòu)圖;圖5是本實(shí)用新型一實(shí)施例的游戲設(shè)備進(jìn)行多人對戰(zhàn)流程圖;圖6是本實(shí)用新型一實(shí)施例的游戲設(shè)備進(jìn)行單人練習(xí)流程圖。主要元件符號說明100主控器IOOa主控器IOOb主控器IOOc主控器102控制單元104主控網(wǎng)絡(luò)單元106記憶單元108指示單元110顯示單元 112收放音單元200受控器200a受控器200b受控器200c受控器202控制模塊204受控網(wǎng)絡(luò)模塊206記憶模塊208紅外線接收模塊207旋轉(zhuǎn)炮塔209炮管210攝像模塊212收放音模塊214紅外線發(fā)射模塊216發(fā)光模塊218動力模塊300標(biāo)靶302控制元件390網(wǎng)橋306存儲元件308紅外線接收元件312放音元件316擊倒及復(fù)位元件S500, S501, S502, S503, S504, S505, S506, S507 步驟S600, S601, S602, S603, S604, S605 步驟
具體實(shí)施方式
為使本實(shí)用新型的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點(diǎn)更加清楚明白,以下結(jié)合具體實(shí)施例,并參照附圖,對本實(shí)用新型作進(jìn)一步的詳細(xì)說明。首先,請參考圖1,其是本實(shí)用新型一實(shí)施例的實(shí)時(shí)遙控對戰(zhàn)游戲設(shè)備示意圖。如圖1所示,游戲設(shè)備包括一網(wǎng)橋390、多個(gè)主控器100、100a、IOObUOOc及其分別對應(yīng)的受控器200、200a、200b、200c。在本實(shí)施例中,網(wǎng)橋390電連接多個(gè)主控器100、100a、100b、IOOc及其對應(yīng)的受控器200、200a、200b、200c。在本實(shí)施例中,網(wǎng)橋390設(shè)置于一標(biāo)靶300上,當(dāng)然,網(wǎng)橋390也可設(shè)置在某一主控器或某一受控器上面,而與其他主控器及受控器進(jìn)行連接。主控器100、100a、IOObUOOc例如為智能型手機(jī)或平板計(jì)算機(jī)等可攜式電子裝置,用以分別對應(yīng)遙控作為受控器200、200a、200b、200c的遙控坦克或其他玩具,以遂行多人對戰(zhàn)。當(dāng)然,單一的主控器100與受控器200也可通過網(wǎng)橋390的連接來進(jìn)行單人練習(xí)。再請同時(shí)參考圖2,其是本實(shí)用新型一實(shí)施例的受控器架構(gòu)圖。受控器200由對應(yīng)的主控器100所控制。此外,受控器200包括有一控制模塊202、一受控網(wǎng)絡(luò)模塊204、一記憶模塊206、一紅外線接收模塊208、一攝像模塊210、一收放音模塊212、一紅外線發(fā)射模塊214、一發(fā)光模塊216及一動力模塊218。控制模塊202電連接受控網(wǎng)絡(luò)模塊204、記憶模塊206、紅外線接收模塊208、攝像模塊210、收放音模塊212、紅外線發(fā)射模塊214、發(fā)光模塊216及動力模塊218。且控制模塊202與主控器100之間的通信均通過受控網(wǎng)絡(luò)模塊204經(jīng)網(wǎng)橋390電連接至主控器100來進(jìn)行。每一受控器200的該記憶模塊206儲存代表該攝像模塊210、該收放音模塊212、該紅外線發(fā)射模塊214、該發(fā)光模塊216、及該動力模塊218性能的一受控性能數(shù)據(jù),如驅(qū)動上述各個(gè)模塊的數(shù)據(jù)、游戲音效數(shù)據(jù)等。使得控制模塊202得以根據(jù)受控性能參數(shù)來執(zhí)行受控器200的作動。攝像模塊210為用來觀察周遭環(huán)境信息,并傳送到對應(yīng)的主控器100,以供主控器100得知周圍環(huán)境信息。而收放音模塊212則可用來播放從對應(yīng)的主控器100所傳來的聲音或播放錄存于記憶模塊206的游戲音效數(shù)據(jù)。當(dāng)然,收放音模塊212也可回傳周遭環(huán)境聲音至對應(yīng)的主控器100。在本實(shí)施例中,攝像模塊210為一攝影機(jī),其方向與炮管209同向并連動。而收放音模塊212則為具有麥克風(fēng)收音及喇叭放音的功能。紅外線發(fā)射模塊214用以發(fā)射一紅外線信號,以作為攻擊其他受控器200a、200b、200c之用,且攻擊的方向可通過動力模塊218來調(diào)整受控器200位置以及旋轉(zhuǎn)炮塔207,也或是調(diào)整炮管209的上下移動。發(fā)光模塊216為配合紅外線發(fā)射模塊214對應(yīng)作動,以用來呈現(xiàn)受控器200進(jìn)行開火動作。而紅外線接收模塊208,則用來接收其他受控器200a、200b、200c所發(fā)射的紅外線信號,若有接收到紅外線信號,則代表受控器200遭受到攻擊。在本實(shí)施例中,紅外線接收模塊208為一環(huán)型結(jié)構(gòu),且由多個(gè)紅外線接收器環(huán)設(shè)在旋轉(zhuǎn)炮塔207周圍。故經(jīng)控制模塊202判讀由哪個(gè)紅外線接收器接收到信號即可了解其他受控器200a.200b.200c相對于受控器200的角度。而將此信息傳給主控器100便可使主控器100的顯示單元Iio呈現(xiàn)更逼真的立體對戰(zhàn)動畫特效。在本實(shí)施例中,紅外線發(fā)射模塊214為埋設(shè)于炮管209內(nèi)部,發(fā)光模塊216安置于炮管209端口。而動力模塊218為動力馬達(dá)傳動結(jié)構(gòu)。請同時(shí)參考圖3,其是本實(shí)用新型一實(shí)施例的主控器架構(gòu)圖。主控器100包括有一控制單元102、一主控網(wǎng)絡(luò)單元104、一記憶單元106、一指示單元108、一顯示單元110及一收放音單元112。控制單元102電連接主控網(wǎng)絡(luò)單元104、記憶單元106、指示單元108、顯示單元110及收放音單元112。且控制單元102與受控器200之間的通信均通過主控網(wǎng)絡(luò)單元104經(jīng)網(wǎng)橋390電連接至受控器200來進(jìn)行。每一主控器100的記憶單元106儲存代表指示單元108、顯示單元110、及收放音單元112性能的一主控性能數(shù)據(jù),如驅(qū)動上述各個(gè)單元的數(shù)據(jù)、游戲音效數(shù)據(jù)、游戲圖文件數(shù)據(jù)等。另,記憶單元106也儲存一可設(shè)定受控性能數(shù)據(jù)的對戰(zhàn)參數(shù)值,如等級經(jīng)驗(yàn)值、武防裝備技能升級狀態(tài)、生命力等,以據(jù)此作為群組對戰(zhàn)或單人練習(xí)游戲的依據(jù)。此外,對戰(zhàn)參數(shù)值可儲存?zhèn)浞葜潦芸仄?00的記憶模塊206。因此,對戰(zhàn)參數(shù)值不會因游戲的結(jié)束而消失,當(dāng)然,也可以將對戰(zhàn)參數(shù)值備份至個(gè)人計(jì)算機(jī)或云端服務(wù)器而得以保存。指示單元108用以產(chǎn)生代表移動、攻擊等控制命令,來操控對應(yīng)的受控器200作動。而顯示單元Iio則用來顯示受控器200所傳回來的周遭環(huán)境信息,攻擊/受攻擊時(shí)的虛擬動畫效果,虛擬補(bǔ)給/后援項(xiàng)目可使用狀態(tài),受控器200電量狀態(tài),敵我軍狀態(tài)。在本實(shí)施例中,指示單元108及顯示單元110為智能型手機(jī)的觸控屏幕;當(dāng)然,指示單元108也可為一實(shí)體操控鍵組,且顯示單元110也可為一非觸控液晶屏幕。收放音單元112則可將玩家對主控器100的發(fā)音傳至受控器200的收放音模塊212或其他主控器100a、100b、IOOc的收放音單元。當(dāng)然,也可播放從受控器200所接收到的周圍環(huán)境聲音或其他主控器100a、100b、IOOc對主控器100的發(fā)音,如同麥克風(fēng)收音經(jīng)網(wǎng)絡(luò)傳輸至另一端再通過喇叭放音。收放音單元112以及收放音模塊212通過該主控網(wǎng)絡(luò)單元104以及該受控網(wǎng)絡(luò)模塊204彼此溝通。接著,請同時(shí)參考圖4,其是本實(shí)用新型一實(shí)施例的標(biāo)祀架構(gòu)圖。如圖4所示,標(biāo)靶300包括有一控制元件302、一存儲元件306、一紅外線接收元件308、一放音元件312及一擊倒及復(fù)位元件316。控制元件302電連接受控網(wǎng)絡(luò)元件304、存儲元件306、紅外線接收元件308、放音元件312及擊倒及復(fù)位元件316。在本實(shí)施例中,網(wǎng)橋390可設(shè)置于標(biāo)靶300上,且電連接控制元件302,使標(biāo)靶300成為多人對戰(zhàn)時(shí)的通信中心,這樣的一個(gè)通信架構(gòu)優(yōu)點(diǎn)是不會因游戲設(shè)備操控者的個(gè)人因素(如操控者因有要事必須離開,或游戲設(shè)備沒電等)而導(dǎo)致游戲必須被迫中止。接下來為多人對戰(zhàn)流程設(shè)計(jì)說明,請參考圖1 圖5。圖5是本實(shí)用新型一實(shí)施例的多人對戰(zhàn)流程圖。如圖1所示,游戲設(shè)備共有4個(gè)主控器100、100a、100b、IOOc及其分別對應(yīng)的4個(gè)受控器200、200a、200b、200c,并進(jìn)行2對2的多人對戰(zhàn)。首先,每個(gè)玩家將自己的受控器(200x)與主控器(IOOx)電連接至網(wǎng)橋390以與標(biāo)靶300形成一局域網(wǎng)(步驟S500),且玩家們操控主控器,以連接屬于玩家自己的受控器,而玩家此時(shí)即可操控自己的受控器(步驟S501)。接著,再由一玩家作為戰(zhàn)役創(chuàng)建者,以于其主控器(如主控器100)選擇創(chuàng)建一戰(zhàn)役,并設(shè)定相關(guān)戰(zhàn)役參數(shù),如戰(zhàn)役名稱、戰(zhàn)役時(shí)間、參戰(zhàn)密碼、參戰(zhàn)人數(shù)及參戰(zhàn)隊(duì)伍數(shù)后,等待其他玩家加入此戰(zhàn)役(步驟S502);而其他玩家在主控器上選擇參加戰(zhàn)役,則可搜尋到已創(chuàng)建的戰(zhàn)役而進(jìn)行加入,接著標(biāo)靶300的存儲元件306將儲存此戰(zhàn)役內(nèi)的每個(gè)主控器100、100a、100b、IOOc的對戰(zhàn)參數(shù)值,(步驟S503),待相關(guān)玩家都加入戰(zhàn)役后,戰(zhàn)役創(chuàng)建者點(diǎn)按戰(zhàn)役開始(步驟S504)。此時(shí),控制元件302會記錄玩家各項(xiàng)參數(shù)及計(jì)算受攻方的傷害值再予以廣播(broadcast)至各個(gè)主控器100、100a、100b、100c,并據(jù)此仲裁游戲戰(zhàn)役勝負(fù)(步驟S505);游戲戰(zhàn)役進(jìn)行時(shí),玩家操控主控器進(jìn)而控制受控器對敵軍發(fā)動攻擊,當(dāng)某一隊(duì)伍擊敗所有非同隊(duì)的受控器、或是戰(zhàn)役時(shí)間終了而比較每一隊(duì)伍的平均殘余生命值而對游戲勝負(fù)判定(步驟S506)后,控制元件302會根據(jù)玩家在戰(zhàn)役中的表現(xiàn)而給予對戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)值至對應(yīng)的主控器100、100a、100b、100c,而其記憶單元將儲存累積此對戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)值以作為武防裝備技能等升級的條件并判定玩家是否符合晉階條件,待升級條件達(dá)成時(shí),玩家可于主控器的顯示單元而通過操控指示單元來對武防裝備技能等項(xiàng)目進(jìn)行升級,以晉升玩家階級并可配置更佳的對戰(zhàn)參數(shù)值(如生命值的提升)(步驟S507)。接著說明單人練習(xí)流程設(shè)計(jì),請參考圖1 圖4及圖6。圖6是本實(shí)用新型一實(shí)施例的單人練習(xí)流程圖。于單人練習(xí)中,玩家將自己的受控器200與主控器100電連接至網(wǎng)橋390以與標(biāo)靶300形成一局域網(wǎng)(步驟S600),且玩家操控主控器100,以連接屬于玩家自己的受控器200,而玩家此時(shí)即可操控自己的受控器200 (步驟S601)。接著玩家于主控器100選擇進(jìn)行單機(jī)標(biāo)靶練習(xí)(步驟S602)。此時(shí),控制元件302會負(fù)責(zé)記錄玩家各項(xiàng)參數(shù)及計(jì)算受攻方的傷害值再予以廣播(broadcast)至主控器100,并據(jù)此仲裁游戲勝負(fù)(步驟S603)。而標(biāo)靶300上并沒有如同紅外線發(fā)射功能的元件可對受控器200發(fā)射攻擊數(shù)據(jù)。故在標(biāo)靶300受到受控器200攻擊時(shí),控制單元102將于一段時(shí)間后擷取儲存在記憶單元106的游戲圖文件數(shù)據(jù)來仿真標(biāo)靶300還擊而實(shí)現(xiàn)”對戰(zhàn)”目的。而標(biāo)靶300上的放音元件312可于受攻擊與”攻擊”時(shí)播放默認(rèn)音效。此外,擊倒及復(fù)位元件316會在標(biāo)靶300遭受攻擊至某一設(shè)定程度(如標(biāo)靶300的狀態(tài)值降至零)時(shí)而自行倒下,并可經(jīng)手動或自動恢復(fù)原位來進(jìn)行下一次單人練習(xí),而標(biāo)靶300的狀態(tài)值也恢復(fù)。當(dāng)標(biāo)靶300倒下或玩家因標(biāo)靶300的還擊而戰(zhàn)敗,即游戲勝負(fù)判定(步驟S604)后,控制元件302會根據(jù)玩家在練習(xí)中的表現(xiàn)而給予對戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)值至主控器100,而記憶單元106將儲存累積此對戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)值以作為武防裝備技能等升級的條件并判定玩家是否符合晉階條件,待升級條件達(dá)成時(shí),玩家可于主控器100的顯示單元而通過操控指示單元108來對武防裝備技能等項(xiàng)目進(jìn)行升級,以晉升玩家階級并可配置更佳的對戰(zhàn)參數(shù)值(如生命值的提升)(步驟S605)。而上述玩家所實(shí)施的升級項(xiàng)目將可于下一場練習(xí)/多人對戰(zhàn)中,以更新的聲光效果呈現(xiàn)于玩家的主控器100中的顯示單元110、收放音單元112以及其對應(yīng)受控器200中的收放音模塊212、發(fā)光模塊216及動力模塊218。舉例來說,若玩家對一攻擊武器進(jìn)行升級,則本實(shí)用新型將使玩家在下一場練習(xí)/戰(zhàn)役中,得以在主控器100的顯示單元110觀看到不同的開火效果,以及對敵軍所造成傷害值的變化,另可從主控器100的收放音單元112以及受控器200的收放音模塊212,聽到不同于之前武器的開火音效。又若玩家對于對戰(zhàn)載具引擎進(jìn)行升級,則本實(shí)用新型的受控器200的動力模塊218之后的作動速度將進(jìn)一步提升。故由上述可知,本實(shí)用新型的實(shí)時(shí)遙控對戰(zhàn)游戲設(shè)備,將多人同步進(jìn)行游戲的線上游戲元素加入實(shí)體遙控玩具,不但提升了傳統(tǒng)實(shí)體遙控玩具的耐玩性,也改善了現(xiàn)有線上游戲缺乏真實(shí)感的問題。而本實(shí)用新型的游戲設(shè)備中,還提供有單人練習(xí)的標(biāo)靶,使一個(gè)人的玩家也能進(jìn)行對戰(zhàn)練習(xí)而培養(yǎng)與其他玩家真正對戰(zhàn)的實(shí)力。以上所述的具體實(shí)施例,對本實(shí)用新型的目的、技術(shù)方案和有益效果進(jìn)行了進(jìn)一步詳細(xì)說明,應(yīng)理解的是,以上所述僅為本實(shí)用新型的具體實(shí)施例而已,并不用于限制本實(shí)用新型,凡在本實(shí)用新型的精神和原則之內(nèi),所做的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本實(shí)用新型的保護(hù)范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求1.一種實(shí)時(shí)遙控對戰(zhàn)游戲設(shè)備,包括: 至少一主控器,且每一主控器包括有一控制單元、一主控網(wǎng)絡(luò)單元、一記憶單元、一指示單元、一顯示單元及一收放音單元,而該控制單元電連接該主控網(wǎng)絡(luò)單元、該記憶單元、該指示單元、該顯示單元及該收放音單元; 至少一受控器,由對應(yīng)的主控器所控制,且每一受控器包括有一控制模塊、一受控網(wǎng)絡(luò)模塊、一記憶模塊、一紅外線接收模塊、一攝像模塊、一收放音模塊、一紅外線發(fā)射模塊及一發(fā)光模塊,該控制模塊電連接該受控網(wǎng)絡(luò)模塊、該記憶模塊、該紅外線接收模塊、該攝像模塊、該收放音模塊、該紅外線發(fā)射模塊及該發(fā)光模塊;以及 一網(wǎng)橋,電連接該至少一主控器及該至少一受控器; 其中,每一主控器的該記憶單元儲存一可改變對應(yīng)的受控器性能的對戰(zhàn)參數(shù)值,當(dāng)該對戰(zhàn)參數(shù)值符合升級條件時(shí),該對應(yīng)的受控器性能被提高,以于提高后產(chǎn)生新的聲光效果。
2.如權(quán)利要求1所述的實(shí)時(shí)遙控對戰(zhàn)游戲設(shè)備,其中,每一受控器還包含一動力模塊。
3.如權(quán)利要求2所述的實(shí)時(shí)遙控對戰(zhàn)游戲設(shè)備,其中,每一受控器的該記憶模塊儲存代表該攝像模塊、該收放音模塊、該紅外線發(fā)射模塊、該發(fā)光模塊、及該動力模塊運(yùn)作的一受控性能數(shù)據(jù)。
4.如權(quán)利要求3所述的實(shí)時(shí)遙控對戰(zhàn)游戲設(shè)備,其中,每一主控器的記憶單元儲存代表指示單元、顯示單元、及收放音單元運(yùn)作的一主控性能數(shù)據(jù)。
5.如權(quán)利要求4所述的實(shí)時(shí)遙控對戰(zhàn)游戲設(shè)備,其中,該網(wǎng)橋設(shè)置于一標(biāo)靶上。
6.如權(quán)利要求5所述的實(shí)時(shí)遙控對戰(zhàn)游戲設(shè)備,其中,該標(biāo)靶包括有一控制元件一存儲元件、一紅外線接收元件及一放音元件,而該控制元件電連接該受控網(wǎng)絡(luò)元件、該存儲元件、該紅外線接收元件、該放音元件及該網(wǎng)橋。
7.如權(quán)利要求6所述的實(shí)時(shí)遙控對戰(zhàn)游戲設(shè)備,其中,該標(biāo)靶的該存儲元件儲存每一主控器的該記憶單元所儲存的對戰(zhàn)參數(shù)值。
8.如權(quán)利要求6所述的實(shí)時(shí)遙控對戰(zhàn)游戲設(shè)備,其中,該標(biāo)靶還包括有一擊倒及復(fù)位元件。
9.如權(quán)利要求1所述的實(shí)時(shí)遙控對戰(zhàn)游戲設(shè)備,其中,每一受控器還包括有一可調(diào)整該攝像模塊水平視角的一旋轉(zhuǎn)炮塔,且該紅外線接收模塊環(huán)設(shè)在該旋轉(zhuǎn)炮塔周圍。
10.如權(quán)利要求9所述的實(shí)時(shí)遙控對戰(zhàn)游戲設(shè)備,其中,每一受控器還包括有一可調(diào)整該攝像模塊垂直視角的炮管,且該紅外線發(fā)射模塊埋設(shè)于該炮管內(nèi)部,該發(fā)光模塊設(shè)置于該炮管端口。
11.如權(quán)利要求1所述的實(shí)時(shí)遙控對戰(zhàn)游戲設(shè)備,其中,每一受控器的該記憶模塊儲存該對戰(zhàn)參數(shù)值。
12.如權(quán)利要求1所述的實(shí)時(shí)遙控對戰(zhàn)游戲設(shè)備,其中,該收放音單元以及該收放音模塊通過該主控網(wǎng)絡(luò)單元以及該受控網(wǎng)絡(luò)模塊彼此溝通。
專利摘要本實(shí)用新型公開了一種實(shí)時(shí)遙控對戰(zhàn)游戲設(shè)備,包括至少一主控器、至少一受控器及一網(wǎng)橋。其中,網(wǎng)橋可設(shè)置于一獨(dú)立硬件上(例如將其功能實(shí)現(xiàn)于標(biāo)靶、主控器或受控器上)。而經(jīng)網(wǎng)橋電連接至少一主控器及至少一受控器,據(jù)此建立一特定游戲群組或一單人練習(xí)游戲的基本控件組;而不論是經(jīng)由單人練習(xí)或群組對戰(zhàn),皆可累積經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)而取得對游戲設(shè)備升級的條件,其升級項(xiàng)目包含虛擬參數(shù)(如射擊準(zhǔn)確率、武器升級、裝甲升級、裝備故障率、及狀況處置熟練度等)及實(shí)際參數(shù)(如機(jī)動力,可實(shí)際影響受控器的作動速度),而經(jīng)由經(jīng)驗(yàn)值的累積及項(xiàng)目的升級,玩家體驗(yàn)了培養(yǎng)電子寵物,及其所帶來的具可變換性的聲光游戲效果。使得本實(shí)用新型提升了傳統(tǒng)實(shí)體遙控玩具的耐玩性,也改善了公知線上游戲缺乏真實(shí)感的問題。
文檔編號A63F13/12GK203029974SQ20122052534
公開日2013年7月3日 申請日期2012年10月15日 優(yōu)先權(quán)日2012年1月20日
發(fā)明者林志勝 申請人:勝瀚科技有限公司, 林志勝