1.一種互動(dòng)游戲槍,其特征在于,包括游戲槍體(1),所述游戲槍體(1)中設(shè)置有紅外發(fā)射裝置(2)、控制裝置(3)、以及扳機(jī)(4),所述扳機(jī)(4)與所述紅外發(fā)射裝置(2)以及控制裝置(3)相連接;
所述控制裝置(3)包括用于進(jìn)行所需槍支的選擇并根據(jù)所選槍支模式進(jìn)行子彈數(shù)量分配的槍支模式選擇單元(31)、用于進(jìn)行射擊隊(duì)伍分配的匹配單元(32)、以及子彈計(jì)數(shù)單元(33)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的互動(dòng)游戲槍,其特征在于,所述游戲槍體(1)包括槍身(11)、設(shè)置于槍身(11)前端的槍頭(12)、以及設(shè)置于槍身(11)末端的手柄(13);所述紅外發(fā)射裝置(2)安裝于槍頭(11)前端,控制裝置(3)安裝于槍身(12)中,扳機(jī)(4)設(shè)置于槍身(12)下端,手柄(14)中安裝電源裝置。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的互動(dòng)游戲槍,其特征在于,所述游戲槍體(1)上設(shè)置有紅外接收裝置(8),所述紅外接收裝置(8)與控制裝置(3)相連接,用于接收射擊對(duì)手發(fā)出的紅外線。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的互動(dòng)游戲槍,其特征在于,所述槍身(12)上設(shè)置有與紅外接收裝置(8)以及控制裝置(3)相連接的生命值燈(9)。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的互動(dòng)游戲槍,其特征在于,所述紅外發(fā)射裝置(2)處設(shè)置有閃光燈(21)。
6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的互動(dòng)游戲槍,其特征在于,所述槍身(11)中還安裝有射擊或被射擊時(shí)發(fā)生震動(dòng)的震動(dòng)器(5),所述震動(dòng)器(5)與扳機(jī)(4)以及控制裝置(3)相連接。
7.根據(jù)權(quán)利要求2所述的互動(dòng)游戲槍,其特征在于,所述槍身(11)表面安裝有用于顯示所選隊(duì)伍顏色的彩燈裝置(6),所述彩燈裝置(6)與控制裝置(3)相連接。
8.根據(jù)權(quán)利要求2所述的互動(dòng)游戲槍,其特征在于,所述槍身(11)上安裝有能夠模擬槍聲的喇叭(7)。
9.根據(jù)權(quán)利要求2所述的互動(dòng)游戲槍,其特征在于,所述扳機(jī)(4)前段設(shè)置有用于進(jìn)行支持的活動(dòng)關(guān)節(jié)(10),槍身(11)上方設(shè)置有瞄準(zhǔn)器(15)以及射擊指示燈(13)。
10.一種基于權(quán)利要求1所述的互動(dòng)游戲槍的使用方法,其特征在于,包括以下步驟:
1)、打開(kāi)互動(dòng)游戲槍電源開(kāi)關(guān),紅外發(fā)射裝置(2)、控制裝置(3)、以及扳機(jī)(4)啟動(dòng);
2)、通過(guò)與槍支模式選擇單元(31)相連接的按鍵進(jìn)行槍支模式選擇,并根據(jù)所選擇的槍支模式進(jìn)行子彈數(shù)量;
3)、通過(guò)與匹配單元(32)相連接的按鍵進(jìn)行射擊隊(duì)伍選擇,進(jìn)行分組;
4)、當(dāng)進(jìn)行目標(biāo)射擊時(shí),進(jìn)過(guò)瞄準(zhǔn)后扳動(dòng)扳機(jī)(4),控制裝置(3)通過(guò)子彈計(jì)數(shù)單元(33)進(jìn)行子彈數(shù)量輸出;
5)、當(dāng)子彈數(shù)量使用完后,無(wú)法進(jìn)行射擊,游戲結(jié)束。