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網頁游戲掛機方法及服務器、移動終端、瀏覽器客戶端與流程

文檔序號:11117189閱讀:2543來源:國知局
網頁游戲掛機方法及服務器、移動終端、瀏覽器客戶端與制造工藝

本發明涉及計算機技術領域,尤其涉及一種網頁游戲掛機方法及服務器、移動終端、瀏覽器客戶端。



背景技術:

網頁游戲(Web game)又稱Web游戲,簡稱頁游。是基于Web瀏覽器的網絡在線多人互動游戲。這種游戲用戶無需下載客戶端,通過網頁注冊并登錄后,即可進入游戲。

目前,網頁游戲需要通過PC登錄后進行游戲,由于很多時候PC并不容易隨身攜帶,因此對于長時間外出的玩家,經常因為玩家沒時間玩游戲造成游戲角色的級別、經驗等過低、使得玩家喪失游戲興趣,降低了玩家對游戲的粘性,影響玩家游戲體驗,進而影響游戲的推廣。

掛機系統是一種在用戶沒有時間親自進行游戲時,幫助用戶進行自動登錄、自動進行游戲的工具。通過掛機系統,即使玩家人不在電腦旁,玩家的游戲人物角色也可以不退出客戶端,模擬玩家自動進行部分游戲操作。

但是,現有掛機系統仍然需要用戶在PC端進行登錄,才能實現掛機,掛機方式單一。



技術實現要素:

鑒于上述問題,提出了本發明以便提供一種克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的網頁游戲掛機方法及服務器、移動終端、瀏覽器客戶端。

本發明的一個方面,提供了一種網頁游戲掛機方法,包括:

接收瀏覽器發出的游戲掛機請求,所述游戲掛機請求中包括第一用戶登錄信息;

根據所述第一用戶登錄信息生成用戶標識碼,并將所述用戶標識碼發送到所述瀏覽器,以供所述瀏覽器將所述用戶標識碼進行顯示;

接收掛機移動終端發送的第二用戶登錄信息,所述第二用戶登錄信息由所述掛機移動終端通過掃描所述用戶標識碼生成;

將所述第一用戶登錄信息和第二用戶登錄信息進行匹配,如匹配成功,則進入網頁游戲掛機狀態。

可選地,在進入網頁游戲掛機狀態之后,還包括:

向所述掛機移動終端和/或所述瀏覽器返回游戲掛機成功信息,以使所述瀏覽器根據所述游戲掛機成功信息斷開與游戲服務器的連接。

可選地,所述方法還包括:

若所述掛機移動終端中沒有安裝掛機應用,則發送指定路徑到所述掛機移動終端,以使所述掛機移動終端通過所述指定路徑下載所述掛機應用的軟件包,并進行安裝運行;

在所述掛機移動終端完成所述掛機應用的安裝后發送啟動所述掛機應用的指令。

可選地,所述方法還包括:

在接收瀏覽器發出的游戲掛機請求時,接收所述瀏覽器上傳的當前游戲狀態數據。

可選地,所述方法還包括:

在游戲掛機狀態中接收所述掛機移動終端發送的用戶操作指令;

根據所述用戶操作指令對所述當前游戲數據進行計算處理,并向所述掛機移動終端返回游戲響應信息。

本發明的另一個方面,提供了一種網頁游戲掛機方法,包括:

掃描用戶標識碼生成第二用戶登錄信息,所述用戶標識碼顯示于游戲瀏覽器和/或當前掛機移動終端,所述用戶標識碼與瀏覽器上傳至掛機服務器的第一用戶登錄信息關聯;

向所述掛機服務器發送所述第二用戶登錄信息,以使所述掛機服務器將所述第二用戶登錄信息與瀏覽器上傳的第一用戶登錄信息進行匹配;

接收匹配成功反饋消息,并根據所述匹配成功反饋消息啟動掛機應用,進入網頁游戲掛機狀態。

可選地,所述方法還包括:

接收所述掛機服務器發送的游戲掛機成功信息,并進行顯示。

可選地,在所述掃描用戶標識碼生成第二用戶登錄信息之前,還包括:

接收所述瀏覽器發送的所述用戶標識碼,或者接收所述掛機服務器發送的所述用戶標識碼。

可選地,在所述掃描用戶標識碼生成第二用戶登錄信息之后,還包括:

判斷所述當前掛機移動終端中是否安裝有所述掛機應用,若所述當前掛機移動終端中安裝有所述掛機應用,則啟動所述掛機應用。

可選地,在所述掃描用戶標識碼生成第二用戶登錄信息之后,還包括:

若所述當前掛機移動終端中沒有安裝所述掛機應用,則接收所述掛機服務器發送的指定路徑;

通過所述指定路徑下載所述掛機應用的軟件包,并進行安裝運行。

可選地,所述方法還包括:

在游戲掛機狀態中向所述掛機服務器發送用戶操作指令,以使掛機服務器根據所述用戶操作指令對當前游戲數據進行計算處理,所述當前游戲數據是瀏覽器在發送游戲掛機請求時上傳的;

接收所述掛機服務器返回的游戲響應信息。

本發明的另一個方面,提供了一種網頁游戲掛機方法,包括:

向掛機服務器發送游戲掛機請求,所述游戲掛機請求中包括第一用戶登錄信息,以使所述掛機服務器根據所述第一用戶登錄信息生成用戶標識碼;

接收所述掛機服務器發送的所述用戶標識碼;

將所述用戶標識碼進行顯示,和/或,將所述用戶標識碼發送至所述掛機移動終端,以供掛機移動終端對所述用戶標識碼進行掃描,以執行如前所述的網頁游戲掛機方法。

可選地,所述方法還包括:

根據所述第一用戶登錄信息生成所述用戶標識碼,并將所述用戶標識碼進行顯示,和/或,將所述用戶標識碼發送至所述掛機移動終端。

可選地,所述方法還包括:

接收所述掛機服務器發送的游戲掛機成功信息,將所述游戲掛機成功信息進行顯示,并根據所述游戲掛機成功信息斷開與游戲服務器的連接。

本發明的另一個方面,提供了一種網頁游戲掛機服務器,包括:

接收模塊,適于接收瀏覽器發出的游戲掛機請求,所述游戲掛機請求中包括第一用戶登錄信息;

生成模塊,適于根據所述第一用戶登錄信息生成用戶標識碼,并將所述用戶標識碼發送到所述瀏覽器,以供所述瀏覽器將所述用戶標識碼進行顯示;

所述接收模塊,還適于接收掛機移動終端發送的第二用戶登錄信息,所述第二用戶登錄信息由所述掛機移動終端通過掃描所述用戶標識碼生成;

匹配模塊,適于將所述第一用戶登錄信息和第二用戶登錄信息進行匹配,如匹配成功,則進入網頁游戲掛機狀態。

可選地,所述服務器,還包括:

配置模塊,適于在進入網頁游戲掛機狀態之后,向所述掛機移動終端和/或所述瀏覽器返回游戲掛機成功信息,并根據所述游戲掛機成功信息斷開所述瀏覽器與游戲服務器的連接。

可選地,所述服務器,還包括:

發送模塊,適于當所述掛機移動終端中沒有安裝掛機應用時,發送指定路徑到所述掛機移動終端,以使所述掛機移動終端通過所述指定路徑下載所述掛機應用的軟件包,并進行安裝運行;以及

在所述掛機移動終端完成所述掛機應用的安裝后發送啟動所述掛機應用的指令。

可選地,所述接收模塊,還適于在接收瀏覽器發出的游戲掛機請求時,接收所述瀏覽器上傳的當前游戲狀態數據。

可選地,所述接收模塊,還適于在游戲掛機狀態中接收所述掛機移動終端發送的用戶操作指令;

所述服務器,還包括:

處理模塊,適于根據所述用戶操作指令對所述當前游戲數據進行計算處理,并向所述掛機移動終端返回游戲響應信息。

本發明的另一個方面,提供了一種網頁游戲掛機移動終端,包括:

生成模塊,適于掃描用戶標識碼生成第二用戶登錄信息,所述用戶標識碼顯示于游戲瀏覽器和/或當前掛機移動終端,所述用戶標識碼與瀏覽器上傳至掛機服務器的第一用戶登錄信息關聯;

發送模塊,適于向所述掛機服務器發送所述生成模塊生成的第二用戶登錄信息,以使所述掛機服務器將所述第二用戶登錄信息與瀏覽器上傳的第一用戶登錄信息進行匹配;

執行模塊,適于接收匹配成功反饋消息,并根據所述匹配成功反饋消息啟動掛機應用,進入網頁游戲掛機狀態。

可選地,所述移動終端,還包括:

第一接收模塊,適于接收所述掛機服務器發送的游戲掛機成功信息,并進行顯示。

可選地,所述移動終端,還包括:

第二接收模塊,適于在所述掃描用戶標識碼生成第二用戶登錄信息之前,接收所述瀏覽器發送的所述用戶標識碼,或者接收所述掛機服務器發送的所述用戶標識碼。

可選地,所述移動終端,還包括:

判斷模塊,適于在所述掃描用戶標識碼生成第二用戶登錄信息之后,判斷所述當前掛機移動終端中是否安裝有所述掛機應用;

所述執行模塊,具體適于當所述判斷模塊的判斷結果為所述當前掛機移動終端中安裝有所述掛機應用時,啟動所述掛機應用。

可選地,所述執行模塊,具體還適于在所述掃描用戶標識碼生成第二用戶登錄信息之后,當所述當前掛機移動終端中沒有安裝所述掛機應用時,接收所述掛機服務器發送的指定路徑;以及,通過所述指定路徑下載所述掛機應用的軟件包,并進行安裝運行。

可選地,所述發送模塊,還適于在游戲掛機狀態中向所述掛機服務器發送用戶操作指令,以使掛機服務器根據所述用戶操作指令對當前游戲數據進行計算處理,所述當前游戲數據是瀏覽器在發送游戲掛機請求時上傳的;

所述移動終端還包括:

第三接收模塊,適于接收所述掛機服務器返回的游戲響應信息。

本發明的另一個方面,提供了一種網頁游戲瀏覽器客戶端,包括:

發送模塊,適于向掛機服務器發送游戲掛機請求,所述游戲掛機請求中包括第一用戶登錄信息,以使所述掛機服務器根據所述第一用戶登錄信息生成用戶標識碼;

接收模塊,適于接收所述掛機服務器發送的所述用戶標識碼;

顯示模塊,適于將所述用戶標識碼進行顯示,以供掛機移動終端對所述用戶標識碼進行掃描,以執行如前所述的網頁游戲掛機方法;

和/或,所述發送模塊,還適于將所述用戶標識碼發送至所述掛機移動終端,以供掛機移動終端對所述用戶標識碼進行掃描,以執行如前所述的網頁游戲掛機方法。

可選地,所述瀏覽器客戶端,還包括:

生成模塊,適于根據所述第一用戶登錄信息生成所述用戶標識碼;

所述顯示模塊,還適于將所述生成模塊生成的用戶標識碼進行顯示,和/或,所述發送模塊,還適于將所述生成模塊生成的用戶標識碼發送至所述掛機移動終端。

可選地,所述顯示模塊,還適于接收所述掛機服務器發送的游戲掛機成功信息,將所述游戲掛機成功信息進行顯示;

所述瀏覽器客戶端還包括:

配置模塊,適于根據所述游戲掛機成功信息斷開與游戲服務器的連接。

本發明實施例提供的網頁游戲掛機方法及服務器、移動終端、瀏覽器客戶端,通過根據用戶登錄信息生成用戶標識碼,并基于該用戶標識碼進行匹配認證,實現網頁游戲的免登錄掛機,快捷、方便地對網頁游戲進行掛機操作。

上述說明僅是本發明技術方案的概述,為了能夠更清楚了解本發明的技術手段,而可依照說明書的內容予以實施,并且為了讓本發明的上述和其它目的、特征和優點能夠更明顯易懂,以下特舉本發明的具體實施方式。

附圖說明

通過閱讀下文優選實施方式的詳細描述,各種其他的優點和益處對于本領域普通技術人員將變得清楚明了。附圖僅用于示出優選實施方式的目的,而并不認為是對本發明的限制。而且在整個附圖中,用相同的參考符號表示相同的部件。在附圖中:

圖1示出了根據本發明一個實施例的一種網頁游戲掛機方法的流程圖;

圖2示出了根據本發明另一實施例的一種網頁游戲掛機方法的流程圖;

圖3示出了根據本發明另一實施例的一種網頁游戲掛機方法的流程圖;

圖4示出了根據本發明一個實施例的一種網頁游戲掛機服務器的結構示意圖;

圖5示出了根據本發明一個實施例的一種網頁游戲掛機移動終端的結構示意圖;

圖6示出了根據本發明一個實施例的一種網頁游戲瀏覽器客戶端的結構示意圖。

具體實施方式

下面將參照附圖更詳細地描述本公開的示例性實施例。雖然附圖中顯示了本公開的示例性實施例,然而應當理解,可以以各種形式實現本公開而不應被這里闡述的實施例所限制。相反,提供這些實施例是為了能夠更透徹地理解本公開,并且能夠將本公開的范圍完整的傳達給本領域的技術人員。

本技術領域技術人員可以理解,除非特意聲明,這里使用的單數形式“一”、“一個”、“所述”和“該”也可包括復數形式。應該進一步理解的是,本發明的說明書中使用的措辭“包括”是指存在所述特征、整數、步驟、操作、元件和/或組件,但是并不排除存在或添加一個或多個其他特征、整數、步驟、操作、元件、組件和/或它們的組。

本技術領域技術人員可以理解,除非另外定義,這里使用的所有術語(包括技術術語和科學術語),具有與本發明所屬領域中的普通技術人員的一般理解相同的意義。還應該理解的是,諸如通用字典中定義的那些術語,應該被理解為具有與現有技術的上下文中的意義一致的意義,并且除非被特定定義,否則不會用理想化或過于正式的含義來解釋。

圖1示意性示出了本發明一個實施例的網頁游戲掛機方法的流程圖。本實施例提供的網頁游戲掛機方法被配置在掛機服務器中。參照圖1,本發明實施例的網頁游戲掛機方法具體包括以下步驟:

步驟S11、接收瀏覽器發出的游戲掛機請求,所述游戲掛機請求中包括第一用戶登錄信息。

本實施例中,用戶通過觸發瀏覽器網頁中的預置的網頁元素向掛機服務器發起游戲掛機請求。具體可通過點擊、雙擊、右擊等方式實現預置的網頁元素的觸發操作。本發明對此不作具體限定。

其中,所述網頁元素可以為浮動按鈕和/或網頁游戲界面的工具條。

其中,所述第一用戶登錄信息可以為瀏覽器用戶的用戶名和密碼等能夠標識用戶身份的信息。可理解的,所述瀏覽器用戶的用戶名和密碼即為游戲用戶的用戶名和密碼。

步驟S12、根據所述第一用戶登錄信息生成用戶標識碼,并將所述用戶標識碼發送到所述瀏覽器,以供所述瀏覽器將所述用戶標識碼進行顯示。

本實施例中,所述用戶標識碼可通過二維碼或條碼等方式實現,也可通過其他具有鏈接功能的標識實現,本發明對此不做具體限定。

具體的,掛機服務器根據第一用戶登錄信息生成用戶標識碼,并將所述用戶標識碼發送到所述瀏覽器,以供所述瀏覽器將所述用戶標識碼進行顯示,和/或,將所述用戶標識碼發送至所述掛機移動終端。

步驟S13、接收掛機移動終端發送的第二用戶登錄信息,所述第二用戶登錄信息由所述掛機移動終端通過掃描所述用戶標識碼生成。

本實施例中,掛機移動終端通過掃描顯示于游戲瀏覽器和/或當前掛機移動終端的用戶標識碼生成第二用戶登錄信息,并將生成的第二用戶登錄信息發送到掛機服務器,掛機服務器接收所述第二用戶登錄信息,以供后續進行第一用戶登錄信息和第二用戶登錄信息的匹配認證。

步驟S14、將所述第一用戶登錄信息和第二用戶登錄信息進行匹配,如匹配成功,則進入網頁游戲掛機狀態。

其中,網頁游戲掛機狀態包括:在虛擬機中虛擬出游戲的場景,掛機服務器根據用戶發出的用戶操作指令,在所述虛擬的游戲場景中執行預定義的常見用戶的例如:練級、打怪、刷經驗等的游戲操作,并根據用戶定義的游戲響應事件向掛機移動終端發送游戲響應信息,以通知該掛機移動終端當前游戲用戶的狀態變化情況。由于這里的在所述虛擬的游戲場景中執行預定義的游戲操作是本領域技術人員熟知的技術手段,這里就不進行贅述。

本實施例中,掛機服務器接收掛機移動終端發送的第二用戶登錄信息,并在接收到第二用戶登錄信息之后,將所述第二用戶登錄信息與瀏覽器上傳的第一用戶登錄信息進行匹配,若匹配成功,則向掛機移動終端發送匹配成功反饋消息,以供掛機移動終端在接收到匹配成功反饋消息之后,根據所述匹配成功反饋消息啟動掛機應用,進入網頁游戲掛機狀態。

本發明實施例提供的網頁游戲掛機方法,掛機服務器通過根據第一用戶登錄信息生成用戶標識碼,并將瀏覽器上傳的第一用戶登錄信息與由掛機移動終端通過掃描上述用戶標識碼生成的第二用戶登錄信息進行匹配,實現基于用戶標識碼的匹配認證,如匹配成功,則進入網頁游戲掛機狀態,進而實現網頁游戲的免登錄掛機,快捷、方便地對網頁游戲進行掛機操作。

在本發明的一個可選實施例中,在進入網頁游戲掛機狀態之后,還包括以下步驟:向所述掛機移動終端和/或所述瀏覽器返回游戲掛機成功信息,以使所述瀏覽器根據所述游戲掛機成功信息斷開與游戲服務器的連接。

在一個具體示例中,所述瀏覽器根據所述游戲掛機成功信息斷開與游戲服務器的連接的步驟具體為瀏覽器主動斷開與游戲服務器的連接。

在一個具體示例中,所述瀏覽器根據所述游戲掛機成功信息斷開與游戲服務器的連接的步驟具體為瀏覽器向游戲服務器發送操作請求,以使游戲服務器將瀏覽器的游戲用戶踢下線,斷開與瀏覽器的連接。

進一步地,本實施例中,所述方法還包括以下步驟:接收所述瀏覽器發送的掛機終止指令,根據所述掛機終止指令發送掛機終止成功指令,以使所述瀏覽器根據所述掛機終止成功指令重新登錄游戲服務器。

本實施例中,在進入網頁游戲掛機狀態時,瀏覽器檢測游戲用戶是否有通過瀏覽器進行游戲登錄的操作,并且在檢測結果為是時,瀏覽器生成掛機終止指令并發送到掛機服務器,接收到掛機服務器發出的掛機終止成功指令后重新登錄游戲服務器。

在本發明的一個可選實施例中,所述網頁游戲掛機方法還包括以下步驟:

若所述掛機移動終端中沒有安裝掛機應用,則發送指定路徑到所述掛機移動終端,以使所述掛機移動終端通過所述指定路徑下載所述掛機應用的軟件包,并進行安裝運行;

在所述掛機移動終端完成所述掛機應用的安裝后發送啟動所述掛機應用的指令。

其中,指定路徑具體為掛機應用的軟件包的下載路徑。

為了確保掛機移動終端能夠快速的實現網頁游戲的掛機,確保掛機成功率,本發明實施例,當掛機服務器獲知當前預進行網頁游戲掛機的移動終端中沒有安裝掛機應用時,將預先設置的指定路徑,即掛機應用的軟件包的下載路徑,發送到該移動終端,以使該移動終端通過上述指定路徑下載所述掛機應用的軟件包,進行安裝運行,并在完成所述掛機應用的安裝后根據掛機服務器發送的指令,啟動所述掛機應用。

本發明實施例,通過使該移動終端通過掛機服務器下發的指定路徑下載所述掛機應用的軟件包,進行安裝運行,不僅能夠快速的實現網頁游戲的掛機,確保掛機成功率,而且能夠更好的實現游戲的推廣。

在本發明的一個可選實施例中,所述網頁游戲掛機方法還包括以下步驟:在接收瀏覽器發出的游戲掛機請求時,接收所述瀏覽器上傳的當前游戲狀態數據。

本發明實施例中,瀏覽器在進行網頁游戲的過程中,將當前網頁游戲對應的游戲狀態數據自動存儲在游戲登錄信息保存工具中。具體的,當瀏覽器向掛機服務器發起游戲掛機請求時,瀏覽器自動獲取所存儲的游戲狀態數據,并上傳至掛機服務器,掛機服務器在接收瀏覽器發出的游戲掛機請求時,接收所述游戲狀態數據。

其中,所述游戲狀態數據包括網頁游戲服務器的網頁地址、玩家的用戶名、密碼以及網頁游戲當前的游戲數據。

在本發明的一個可選實施例中,所述網頁游戲掛機方法還包括以下步驟:在游戲掛機狀態中接收所述掛機移動終端發送的用戶操作指令;

根據所述用戶操作指令對所述當前游戲數據進行計算處理,并向所述掛機移動終端返回游戲響應信息。

本實施例中,掛機服務器根據用戶通過掛機移動終端發送的用戶操作指令,根據所述用戶操作指令對所述當前游戲數據進行計算處理,以虛擬執行預定義的常見用戶的例如:練級、打怪、刷經驗等的游戲操作,并根據用戶定義的游戲響應事件向掛機移動終端發送游戲響應信息,以通知該掛機移動終端當前游戲用戶的狀態變化情況。

其中,游戲響應事件可以根據游戲進行定義。例如,游戲響應事件為游戲人物達到設定級別,則當游戲人物到達該設定的級別時,向所述掛機移動終端返回已經到達設定級別的信息;掛機移動終端在收到該信息后返回下一步的用戶操作指令,如繼續掛機練級,或者進行其他刷經驗的操作等。

圖2示意性示出了本發明一個實施例的網頁游戲掛機方法的流程圖。本實施例提供的網頁游戲掛機方法被配置在移動終端中,例如,手機、平板電腦、個人數字助理等具有各種操作系統的便攜式硬件設備。參照圖2,本發明實施例的網頁游戲掛機方法具體包括以下步驟:

步驟S21、掃描用戶標識碼生成第二用戶登錄信息,所述用戶標識碼顯示于游戲瀏覽器和/或當前掛機移動終端,所述用戶標識碼與瀏覽器上傳至掛機服務器的第一用戶登錄信息關聯。

其中,所述第一用戶登錄信息可以為瀏覽器用戶的用戶名和密碼等能夠標識用戶身份的信息。可理解的,所述瀏覽器用戶的用戶名和密碼即為游戲用戶的用戶名和密碼。

本實施例中,所述用戶標識碼與瀏覽器上傳至掛機服務器的第一用戶登錄信息關聯,具體是指所述用戶標識碼是掛機服務器根據所述第一用戶登錄信息生成的。具體的,掛機移動終端通過掃描顯示于游戲瀏覽器和/或當前掛機移動終端的用戶標識碼,生成第二用戶登錄信息。

本實施例中的用戶標識碼可通過二維碼、條碼等方式實現,也可通過其他具有鏈接功能的標識實現,本發明對此不做具體限定。

步驟S22、向所述掛機服務器發送所述第二用戶登錄信息,以使所述掛機服務器將所述第二用戶登錄信息與瀏覽器上傳的第一用戶登錄信息進行匹配。

本實施例中,掛機移動終端通過掃描用戶標識碼生成第二用戶登錄信息之后,將生成的第二用戶登錄信息發送到掛機服務器,以使所述掛機服務器將所述第二用戶登錄信息與瀏覽器上傳的第一用戶登錄信息進行匹配,掛機服務器在匹配成功,向掛機移動終端發送匹配成功反饋消息。

步驟S23、接收匹配成功反饋消息,并根據所述匹配成功反饋消息啟動掛機應用,進入網頁游戲掛機狀態。

本實施例中,掛機移動終端接收到掛機服務器發送的匹配成功反饋消息,并在接收到匹配成功反饋消息之后,根據所述匹配成功反饋消息啟動掛機應用,進入網頁游戲掛機狀態。

本發明實施例提供的網頁游戲掛機方法,掛機移動終端通過掃描顯示于游戲瀏覽器和/或當前掛機移動終端的用戶標識碼生成第二用戶登錄信息,將第二用戶登錄信息發送到掛機服務器,以使掛機服務器將該第二用戶登錄信息與瀏覽器上傳的第一用戶登錄信息進行匹配,實現基于用戶標識碼的匹配認證,如匹配成功,則啟動掛機應用,進入網頁游戲掛機狀態,進而實現網頁游戲的免登錄掛機,快捷、方便地對網頁游戲進行掛機操作。

在本發明的一個可選實施例中,所述方法還包括以下步驟:接收所述掛機服務器發送的游戲掛機成功信息,并進行顯示。

本實施例中,掛機服務器在進入網頁游戲掛機狀態之后,向掛機移動終端返回游戲掛機成功信息,掛機移動終端接收并顯示該游戲掛機成功信息,以提示用戶游戲掛機成功。

在本發明的一個可選實施例中,在所述掃描用戶標識碼生成第二用戶登錄信息之前,該方法還包括以下步驟:

接收所述瀏覽器發送的所述用戶標識碼,或者接收所述掛機服務器發送的所述用戶標識碼。

本發明實施例中,當掛機移動終端屬于通過掃描顯示于自身顯示界面的用戶標識碼生成第二用戶登錄信息的情況,則掛機移動終端需要在執行掃描操作前,獲取用戶標識碼。瀏覽器和掛機服務器均具有用戶標識碼,因此,可通過接收瀏覽器發送的所述用戶標識碼,或者接收掛機服務器發送的所述用戶標識碼實現用戶標識碼的獲取。

在本發明的一個可選實施例中,在所述掃描用戶標識碼生成第二用戶登錄信息之后,該方法還包括以下步驟:

判斷所述當前掛機移動終端中是否安裝有所述掛機應用,若所述當前掛機移動終端中安裝有所述掛機應用,則啟動所述掛機應用。

為了確保掛機移動終端能夠快速的實現網頁游戲的掛機,確保掛機成功率,本發明實施例中,掛機移動終端在所述掃描用戶標識碼生成第二用戶登錄信息之后,首先判斷當前掛機移動終端中是否安裝有所述掛機應用,并在確定當前掛機移動終端中安裝有所述掛機應用后,啟動所述掛機應用,進入網頁游戲掛機狀態。

在本發明的一個可選實施例中,在所述掃描用戶標識碼生成第二用戶登錄信息之后,該方法還包括以下步驟:

若所述當前掛機移動終端中沒有安裝所述掛機應用,則接收所述掛機服務器發送的指定路徑;

通過所述指定路徑下載所述掛機應用的軟件包,并進行安裝運行。

其中,指定路徑具體為掛機應用的軟件包的下載路徑。

為了確保掛機移動終端能夠快速的實現網頁游戲的掛機,確保掛機成功率,本發明實施例,當判斷所述當前掛機移動終端中沒有安裝掛機應用時,則接收所述掛機服務器發送的指定路徑,并通過上述指定路徑下載所述掛機應用的軟件包,進行安裝運行,并在完成所述掛機應用的安裝后根據掛機服務器發送的指令,啟動所述掛機應用。

本發明實施例,移動終端通過掛機服務器下發的指定路徑下載所述掛機應用的軟件包,進行安裝運行,不僅能夠快速的實現網頁游戲的掛機,確保掛機成功率,而且能夠更好的實現游戲的推廣。

在本發明的一個可選實施例中,所述方法還包括以下步驟:

在游戲掛機狀態中向所述掛機服務器發送用戶操作指令,以使掛機服務器根據所述用戶操作指令對當前游戲數據進行計算處理,所述當前游戲數據是瀏覽器在發送游戲掛機請求時上傳的;

接收所述掛機服務器返回的游戲響應信息。

本實施例中,用戶通過掛機移動終端向掛機服務器發送的用戶操作指令,以使掛機服務器根據所述用戶操作指令對所述當前游戲數據進行計算處理,以虛擬執行預定義的常見用戶的例如:練級、打怪、刷經驗等的游戲操作,并根據用戶定義的游戲響應事件向掛機移動終端發送游戲響應信息,以通知該掛機移動終端當前游戲用戶的狀態變化情況。

其中,游戲響應事件可以根據游戲進行定義。例如,游戲響應事件為游戲人物達到設定級別,則當游戲人物到達該設定的級別時,向所述掛機移動終端返回已經到達設定級別的信息;掛機移動終端在收到該信息后返回下一步的用戶操作指令,如繼續掛機練級,或者進行其他刷經驗的操作等。

圖3示意性示出了本發明一個實施例的網頁游戲掛機方法的流程圖。本實施例提供的網頁游戲掛機方法被配置在終端設備的瀏覽器客戶端,所述終端設備為PC機。參照圖3,本發明實施例的網頁游戲掛機方法具體包括以下步驟:

步驟S31、向掛機服務器發送游戲掛機請求,所述游戲掛機請求中包括第一用戶登錄信息,以使所述掛機服務器根據所述第一用戶登錄信息生成用戶標識碼。

本實施例中,用戶通過觸發瀏覽器網頁中的預置的網頁元素向掛機服務器發起游戲掛機請求。具體可通過點擊、雙擊、右擊等方式實現預置的網頁元素的觸發操作。本發明對此不作具體限定。

其中,所述網頁元素可以為浮動按鈕和/或網頁游戲界面的工具條。

其中,所述第一用戶登錄信息可以為瀏覽器用戶的用戶名和密碼等能夠標識用戶身份的信息。可理解的,所述瀏覽器用戶的用戶名和密碼即為游戲用戶的用戶名和密碼。

步驟S32、接收所述掛機服務器發送的所述用戶標識碼。

本實施例中,所述用戶標識碼可通過二維碼或條碼等方式實現,也可通過其他具有鏈接功能的標識實現,本發明對此不做具體限定。

步驟S33、將所述用戶標識碼進行顯示,和/或,將所述用戶標識碼發送至所述掛機移動終端,以供掛機移動終端對所述用戶標識碼進行掃描,以執行如圖2所示的配置于移動終端中的網頁游戲掛機方法。

具體的,掛機服務器根據第一用戶登錄信息生成并發送用戶標識碼,并將所述用戶標識碼發送到所述瀏覽器。瀏覽器將所述用戶標識碼進行顯示,和/或,將所述用戶標識碼發送至所述掛機移動終端,以供掛機移動終端對所述用戶標識碼進行掃描,以生成第二用戶登錄信息,并向所述掛機服務器發送所述第二用戶登錄信息,以使所述掛機服務器將所述第二用戶登錄信息與瀏覽器上傳的第一用戶登錄信息進行匹配,根據匹配成功反饋消息啟動掛機應用,進入網頁游戲掛機狀態。

本發明實施例提供的網頁游戲掛機方法,瀏覽器向掛機服務器發送包括有第一用戶登錄信息的游戲掛機請求,以使所述掛機服務器根據所述第一用戶登錄信息生成用戶標識碼,將該用戶標識碼進行顯示,和/或,將其發送至掛機移動終端,以供掛機移動終端通過掃描顯示于游戲瀏覽器和/或當前掛機移動終端的用戶標識碼生成第二用戶登錄信息,將第二用戶登錄信息發送到掛機服務器,以使掛機服務器將該第二用戶登錄信息與瀏覽器上傳的第一用戶登錄信息進行匹配,實現基于用戶標識碼的匹配認證,如匹配成功,則啟動掛機應用,進入網頁游戲掛機狀態,進而實現網頁游戲的免登錄掛機,快捷、方便地對網頁游戲進行掛機操作。

在本發明的另一可選實施例中,所述網頁游戲掛機方法還包括以下圖中未示出的步驟:根據所述第一用戶登錄信息生成所述用戶標識碼,并將所述用戶標識碼進行顯示,和/或,將所述用戶標識碼發送至所述掛機移動終端。

本實施例中,瀏覽器客戶端能夠通過根據游戲用戶的第一用戶登錄信息生成所述用戶標識碼,并將所述用戶標識碼進行顯示,和/或,將所述用戶標識碼發送至所述掛機移動終端。

本發明在實現過程中,瀏覽器可通過兩種方式得到游戲用戶的用戶標識碼,第一種方式是瀏覽器通過獲取游戲用戶的第一用戶登錄信息,并向掛機服務器發送包括有第一用戶登錄信息的游戲掛機請求,以使所述掛機服務器根據所述第一用戶登錄信息生成用戶標識碼;第二種方式是瀏覽器在獲取到游戲用戶的第一用戶登錄信息之后,瀏覽器自身直接根據所述第一用戶登錄信息生成所述用戶標識碼。本發明實施例通過不同方式實現用戶標識碼的生成,實現方式靈活,進而能夠滿足不同掛機應用場景的需求。

在本發明的另一可選實施例中,所述網頁游戲掛機方法還包括以下圖中未示出的步驟:

接收所述掛機服務器發送的游戲掛機成功信息,將所述游戲掛機成功信息進行顯示,并根據所述游戲掛機成功信息斷開與游戲服務器的連接。

在一個具體示例中,所述瀏覽器根據所述游戲掛機成功信息斷開與游戲服務器的連接的步驟具體為瀏覽器主動斷開與游戲服務器的連接。

在一個具體示例中,所述瀏覽器根據所述游戲掛機成功信息斷開與游戲服務器的連接的步驟具體為瀏覽器向游戲服務器發送操作請求,以使游戲服務器將瀏覽器的游戲用戶踢下線,斷開與瀏覽器的連接。

進一步地,所述方法還包括以下步驟:在進入網頁游戲掛機狀態時,瀏覽器檢測游戲用戶是否有通過瀏覽器進行游戲登錄的操作,并且在檢測結果為是時,瀏覽器生成掛機終止指令并發送到掛機服務器,并在接收到掛機服務器發出的掛機終止成功指令后重新登錄游戲服務器。

對于方法實施例,為了簡單描述,故將其都表述為一系列的動作組合,但是本領域技術人員應該知悉,本發明實施例并不受所描述的動作順序的限制,因為依據本發明實施例,某些步驟可以采用其他順序或者同時進行。其次,本領域技術人員也應該知悉,說明書中所描述的實施例均屬于優選實施例,所涉及的動作并不一定是本發明實施例所必須的。

圖4示意性示出了本發明一個實施例的網頁游戲掛機服務器的結構示意圖。

參照圖4,本發明實施例的網頁游戲掛機服務器具體包括接收模塊401、生成模塊402以及匹配模塊403,其中,接收模塊401,適于接收瀏覽器發出的游戲掛機請求,所述游戲掛機請求中包括第一用戶登錄信息;生成模塊402,適于根據所述第一用戶登錄信息生成用戶標識碼,并將所述用戶標識碼發送到所述瀏覽器,以供所述瀏覽器將所述用戶標識碼進行顯示;所述接收模塊401,還適于接收掛機移動終端發送的第二用戶登錄信息,所述第二用戶登錄信息由所述掛機移動終端通過掃描所述用戶標識碼生成;匹配模塊403,適于將所述第一用戶登錄信息和第二用戶登錄信息進行匹配,如匹配成功,則進入網頁游戲掛機狀態。

本發明實施例提供的網頁游戲掛機服務器,生成模塊402通過根據第一用戶登錄信息生成用戶標識碼,匹配模塊403將瀏覽器上傳的第一用戶登錄信息與由掛機移動終端通過掃描上述用戶標識碼生成的第二用戶登錄信息進行匹配,實現基于用戶標識碼的匹配認證,如匹配成功,則進入網頁游戲掛機狀態,進而實現網頁游戲的免登錄掛機,快捷、方便地對網頁游戲進行掛機操作。

在本發明的一個可選實施例中,所述服務器,還包括附圖中未示出的配置模塊,該配置模塊,適于在進入網頁游戲掛機狀態之后,向所述掛機移動終端和/或所述瀏覽器返回游戲掛機成功信息,并根據所述游戲掛機成功信息斷開所述瀏覽器與游戲服務器的連接。

在本發明的一個可選實施例中,所述服務器,還包括附圖中未示出的發送模塊,該發送模塊,適于當所述掛機移動終端中沒有安裝掛機應用時,發送指定路徑到所述掛機移動終端,以使所述掛機移動終端通過所述指定路徑下載所述掛機應用的軟件包,并進行安裝運行;以及在所述掛機移動終端完成所述掛機應用的安裝后發送啟動所述掛機應用的指令。

在本發明的一個可選實施例中,所述接收模塊401,還適于在接收瀏覽器發出的游戲掛機請求時,接收所述瀏覽器上傳的當前游戲狀態數據。

在本發明的一個可選實施例中,所述接收模塊401,還適于在游戲掛機狀態中接收所述掛機移動終端發送的用戶操作指令;

進一步地,所述服務器,還包括附圖中未示出的處理模塊,該處理模塊,適于根據所述用戶操作指令對所述當前游戲數據進行計算處理,并向所述掛機移動終端返回游戲響應信息。

圖5示意性示出了本發明一個實施例的網頁游戲掛機移動終端的結構示意圖。參照圖5,本發明實施例的網頁游戲掛機移動終端具體包括生成模塊501、發送模塊502以及執行模塊503,其中,生成模塊501,適于掃描用戶標識碼生成第二用戶登錄信息,所述用戶標識碼顯示于游戲瀏覽器和/或當前掛機移動終端,所述用戶標識碼與瀏覽器上傳至掛機服務器的第一用戶登錄信息關聯;發送模塊502,適于向所述掛機服務器發送所述生成模塊生成的第二用戶登錄信息,以使所述掛機服務器將所述第二用戶登錄信息與瀏覽器上傳的第一用戶登錄信息進行匹配;執行模塊503,適于接收匹配成功反饋消息,并根據所述匹配成功反饋消息啟動掛機應用,進入網頁游戲掛機狀態。

本發明實施例提供的網頁游戲掛機移動終端,生成模塊501通過掃描顯示于游戲瀏覽器和/或當前掛機移動終端的用戶標識碼生成第二用戶登錄信息,發送模塊502將第二用戶登錄信息發送到掛機服務器,以使掛機服務器將該第二用戶登錄信息與瀏覽器上傳的第一用戶登錄信息進行匹配,實現基于用戶標識碼的匹配認證,如匹配成功,則執行模塊503啟動掛機應用,進入網頁游戲掛機狀態,進而實現網頁游戲的免登錄掛機,快捷、方便地對網頁游戲進行掛機操作。

在本發明的一個可選實施例中,所述移動終端,還包括附圖中未示出的第一接收模塊,該第一接收模塊,適于接收所述掛機服務器發送的游戲掛機成功信息,并進行顯示。

在本發明的一個可選實施例中,所述移動終端,還包括附圖中未示出的第二接收模塊,該第二接收模塊,適于在所述掃描用戶標識碼生成第二用戶登錄信息之前,接收所述瀏覽器發送的所述用戶標識碼,或者接收所述掛機服務器發送的所述用戶標識碼。

在本發明的一個可選實施例中,所述移動終端,還包括附圖中未示出的判斷模塊,該判斷模塊,適于在所述掃描用戶標識碼生成第二用戶登錄信息之后,判斷所述當前掛機移動終端中是否安裝有所述掛機應用;

進一步地,所述執行模塊503,具體適于當所述判斷模塊的判斷結果為所述當前掛機移動終端中安裝有所述掛機應用時,啟動所述掛機應用。

在本發明的一個可選實施例中,所述執行模塊503,具體還適于在所述掃描用戶標識碼生成第二用戶登錄信息之后,當所述當前掛機移動終端中沒有安裝所述掛機應用時,接收所述掛機服務器發送的指定路徑;以及,通過所述指定路徑下載所述掛機應用的軟件包,并進行安裝運行。

在本發明的一個可選實施例中,所述發送模塊502,還適于在游戲掛機狀態中向所述掛機服務器發送用戶操作指令,以使掛機服務器根據所述用戶操作指令對當前游戲數據進行計算處理,所述當前游戲數據是瀏覽器在發送游戲掛機請求時上傳的;

進一步地,所述移動終端還包括附圖中未示出的第三接收模塊,該第三接收模塊,適于接收所述掛機服務器返回的游戲響應信息。

圖6示意性示出了本發明一個實施例的網頁游戲瀏覽器客戶端的結構示意圖。參照圖6,本發明實施例的網頁游戲瀏覽器客戶端具體包括發送模塊601、接收模塊602以及顯示模塊603,其中,發送模塊601,適于向掛機服務器發送游戲掛機請求,所述游戲掛機請求中包括第一用戶登錄信息,以使所述掛機服務器根據所述第一用戶登錄信息生成用戶標識碼;接收模塊602,適于接收所述掛機服務器發送的所述用戶標識碼;顯示模塊603,適于將所述用戶標識碼進行顯示,以供掛機移動終端對所述用戶標識碼進行掃描,以執行如圖2所示的配置于移動終端中的網頁游戲掛機方法;和/或,所述發送模塊601,還適于將所述用戶標識碼發送至所述掛機移動終端,以供掛機移動終端對所述用戶標識碼進行掃描,以執行如如圖2所示的配置于移動終端中的網頁游戲掛機方法。

本發明實施例提供的網頁游戲瀏覽器客戶端,發送模塊601向掛機服務器發送包括有第一用戶登錄信息的游戲掛機請求,以使所述掛機服務器根據所述第一用戶登錄信息生成用戶標識碼,顯示模塊603將該用戶標識碼進行顯示,和/或,將其發送至掛機移動終端,以供掛機移動終端通過掃描顯示于游戲瀏覽器和/或當前掛機移動終端的用戶標識碼生成第二用戶登錄信息,將第二用戶登錄信息發送到掛機服務器,以使掛機服務器將該第二用戶登錄信息與瀏覽器上傳的第一用戶登錄信息進行匹配,實現基于用戶標識碼的匹配認證,如匹配成功,則啟動掛機應用,進入網頁游戲掛機狀態,進而實現網頁游戲的免登錄掛機,快捷、方便地對網頁游戲進行掛機操作。

在本發明的一個可選實施例中,所述瀏覽器客戶端還包括附圖中未示出的生成模塊,該生成模塊,適于根據所述第一用戶登錄信息生成所述用戶標識碼;

進一步地,所述顯示模塊603,還適于將所述生成模塊生成的用戶標識碼進行顯示,和/或,所述發送模塊601,還適于將所述生成模塊生成的用戶標識碼發送至所述掛機移動終端。

在本發明的一個可選實施例中,所述顯示模塊603,還適于接收所述掛機服務器發送的游戲掛機成功信息,將所述游戲掛機成功信息進行顯示;

進一步地,所述瀏覽器客戶端還包括附圖中未示出的配置模塊,該配置模塊,適于根據所述游戲掛機成功信息斷開與游戲服務器的連接。

對于裝置實施例而言,由于其與方法實施例基本相似,所以描述的比較簡單,相關之處參見方法實施例的部分說明即可。

本發明實施例提供的網頁游戲掛機方法及服務器、移動終端、瀏覽器客戶端,通過根據用戶登錄信息生成用戶標識碼,并基于該用戶標識碼進行匹配認證,實現網頁游戲的免登錄掛機,快捷、方便地對網頁游戲進行掛機操作。

在此提供的算法和顯示不與任何特定計算機、虛擬系統或者其它設備固有相關。各種通用系統也可以與基于在此的示教一起使用。根據上面的描述,構造這類系統所要求的結構是顯而易見的。此外,本發明也不針對任何特定編程語言。應當明白,可以利用各種編程語言實現在此描述的本發明的內容,并且上面對特定語言所做的描述是為了披露本發明的最佳實施方式。

在此處所提供的說明書中,說明了大量具體細節。然而,能夠理解,本發明的實施例可以在沒有這些具體細節的情況下實踐。在一些實例中,并未詳細示出公知的方法、結構和技術,以便不模糊對本說明書的理解。

類似地,應當理解,為了精簡本公開并幫助理解各個發明方面中的一個或多個,在上面對本發明的示例性實施例的描述中,本發明的各個特征有時被一起分組到單個實施例、圖、或者對其的描述中。然而,并不應將該公開的方法解釋成反映如下意圖:即所要求保護的本發明要求比在每個權利要求中所明確記載的特征更多的特征。更確切地說,如下面的權利要求書所反映的那樣,發明方面在于少于前面公開的單個實施例的所有特征。因此,遵循具體實施方式的權利要求書由此明確地并入該具體實施方式,其中每個權利要求本身都作為本發明的單獨實施例。

本領域那些技術人員可以理解,可以對實施例中的設備中的模塊進行自適應性地改變并且把它們設置在與該實施例不同的一個或多個設備中。可以把實施例中的模塊或單元或組件組合成一個模塊或單元或組件,以及此外可以把它們分成多個子模塊或子單元或子組件。除了這樣的特征和/或過程或者單元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何組合對本說明書(包括伴隨的權利要求、摘要和附圖)中公開的所有特征以及如此公開的任何方法或者設備的所有過程或單元進行組合。除非另外明確陳述,本說明書(包括伴隨的權利要求、摘要和附圖)中公開的每個特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征來代替。

此外,本領域的技術人員能夠理解,盡管在此的一些實施例包括其它實施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同實施例的特征的組合意味著處于本發明的范圍之內并且形成不同的實施例。例如,在下面的權利要求書中,所要求保護的實施例的任意之一都可以以任意的組合方式來使用。

本發明的各個部件實施例可以以硬件實現,或者以在一個或者多個處理器上運行的軟件模塊實現,或者以它們的組合實現。本領域的技術人員應當理解,可以在實踐中使用微處理器或者數字信號處理器(DSP)來實現根據本發明實施例的網關、代理服務器、系統中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本發明還可以實現為用于執行這里所描述的方法的一部分或者全部的設備或者裝置程序(例如,計算機程序和計算機程序產品)。這樣的實現本發明的程序可以存儲在計算機可讀介質上,或者可以具有一個或者多個信號的形式。這樣的信號可以從因特網網站上下載得到,或者在載體信號上提供,或者以任何其他形式提供。

應該注意的是上述實施例對本發明進行說明而不是對本發明進行限制,并且本領域技術人員在不脫離所附權利要求的范圍的情況下可設計出替換實施例。在權利要求中,不應將位于括號之間的任何參考符號構造成對權利要求的限制。單詞“包含”不排除存在未列在權利要求中的元件或步驟。位于元件之前的單詞“一”或“一個”不排除存在多個這樣的元件。本發明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于適當編程的計算機來實現。在列舉了若干裝置的單元權利要求中,這些裝置中的若干個可以是通過同一個硬件項來具體體現。單詞第一、第二、以及第三等的使用不表示任何順序。可將這些單詞解釋為名稱。

本發明提供下述技術方案:

A1、一種網頁游戲掛機方法,包括:

接收瀏覽器發出的游戲掛機請求,所述游戲掛機請求中包括第一用戶登錄信息;

根據所述第一用戶登錄信息生成用戶標識碼,并將所述用戶標識碼發送到所述瀏覽器,以供所述瀏覽器將所述用戶標識碼進行顯示;

接收掛機移動終端發送的第二用戶登錄信息,所述第二用戶登錄信息由所述掛機移動終端通過掃描所述用戶標識碼生成;

將所述第一用戶登錄信息和第二用戶登錄信息進行匹配,如匹配成功,則進入網頁游戲掛機狀態。

A2、根據A1所述的方法,在進入網頁游戲掛機狀態之后,還包括:

向所述掛機移動終端和/或所述瀏覽器返回游戲掛機成功信息,以使所述瀏覽器根據所述游戲掛機成功信息斷開與游戲服務器的連接。

A3、根據A1或2所述的方法,還包括:

若所述掛機移動終端中沒有安裝掛機應用,則發送指定路徑到所述掛機移動終端,以使所述掛機移動終端通過所述指定路徑下載所述掛機應用的軟件包,并進行安裝運行;

在所述掛機移動終端完成所述掛機應用的安裝后發送啟動所述掛機應用的指令。

A4、根據A1-3任一項所述的方法,還包括:

在接收瀏覽器發出的游戲掛機請求時,接收所述瀏覽器上傳的當前游戲狀態數據。

A5、根據A4所述的方法,還包括:

在游戲掛機狀態中接收所述掛機移動終端發送的用戶操作指令;

根據所述用戶操作指令對所述當前游戲數據進行計算處理,并向所述掛機移動終端返回游戲響應信息。

B6、一種網頁游戲掛機方法,包括:

掃描用戶標識碼生成第二用戶登錄信息,所述用戶標識碼顯示于游戲瀏覽器和/或當前掛機移動終端,所述用戶標識碼與瀏覽器上傳至掛機服務器的第一用戶登錄信息關聯;

向所述掛機服務器發送所述第二用戶登錄信息,以使所述掛機服務器將所述第二用戶登錄信息與瀏覽器上傳的第一用戶登錄信息進行匹配;

接收匹配成功反饋消息,并根據所述匹配成功反饋消息啟動掛機應用,進入網頁游戲掛機狀態。

B7、根據B6所述的方法,還包括:

接收所述掛機服務器發送的游戲掛機成功信息,并進行顯示。

B8、根據B6或7所述的方法,在所述掃描用戶標識碼生成第二用戶登錄信息之前,還包括:

接收所述瀏覽器發送的所述用戶標識碼,或者接收所述掛機服務器發送的所述用戶標識碼。

B9、根據B6-8任一項所述的方法,在所述掃描用戶標識碼生成第二用戶登錄信息之后,還包括:

判斷所述當前掛機移動終端中是否安裝有所述掛機應用,若所述當前掛機移動終端中安裝有所述掛機應用,則啟動所述掛機應用。

B10、根據B6-9任一項所述的方法,在所述掃描用戶標識碼生成第二用戶登錄信息之后,還包括:

若所述當前掛機移動終端中沒有安裝所述掛機應用,則接收所述掛機服務器發送的指定路徑;

通過所述指定路徑下載所述掛機應用的軟件包,并進行安裝運行。

B11、根據B6-10任一項所述的方法,還包括:

在游戲掛機狀態中向所述掛機服務器發送用戶操作指令,以使掛機服務器根據所述用戶操作指令對當前游戲數據進行計算處理,所述當前游戲數據是瀏覽器在發送游戲掛機請求時上傳的;

接收所述掛機服務器返回的游戲響應信息。

C12、一種網頁游戲掛機方法,包括:

向掛機服務器發送游戲掛機請求,所述游戲掛機請求中包括第一用戶登錄信息,以使所述掛機服務器根據所述第一用戶登錄信息生成用戶標識碼;

接收所述掛機服務器發送的所述用戶標識碼;

將所述用戶標識碼進行顯示,和/或,將所述用戶標識碼發送至所述掛機移動終端,以供掛機移動終端對所述用戶標識碼進行掃描,以執行如權利要求6所述的網頁游戲掛機方法。

C13、根據C12所述的方法,還包括:

根據所述第一用戶登錄信息生成所述用戶標識碼,并將所述用戶標識碼進行顯示,和/或,將所述用戶標識碼發送至所述掛機移動終端。

C14、根據C12或13所述的方法,還包括:

接收所述掛機服務器發送的游戲掛機成功信息,將所述游戲掛機成功信息進行顯示,并根據所述游戲掛機成功信息斷開與游戲服務器的連接。

D15、一種網頁游戲掛機服務器,包括:

接收模塊,適于接收瀏覽器發出的游戲掛機請求,所述游戲掛機請求中包括第一用戶登錄信息;

生成模塊,適于根據所述第一用戶登錄信息生成用戶標識碼,并將所述用戶標識碼發送到所述瀏覽器,以供所述瀏覽器將所述用戶標識碼進行顯示;

所述接收模塊,還適于接收掛機移動終端發送的第二用戶登錄信息,所述第二用戶登錄信息由所述掛機移動終端通過掃描所述用戶標識碼生成;

匹配模塊,適于將所述第一用戶登錄信息和第二用戶登錄信息進行匹配,如匹配成功,則進入網頁游戲掛機狀態。

D16、根據D15所述的掛機服務器,還包括:

配置模塊,適于在進入網頁游戲掛機狀態之后,向所述掛機移動終端和/或所述瀏覽器返回游戲掛機成功信息,并根據所述游戲掛機成功信息斷開所述瀏覽器與游戲服務器的連接。

D17、根據D15或16所述的掛機服務器,還包括:

發送模塊,適于當所述掛機移動終端中沒有安裝掛機應用時,發送指定路徑到所述掛機移動終端,以使所述掛機移動終端通過所述指定路徑下載所述掛機應用的軟件包,并進行安裝運行;以及

在所述掛機移動終端完成所述掛機應用的安裝后發送啟動所述掛機應用的指令。

D18、根據D15-17任一項所述的掛機服務器,所述接收模塊,還適于在接收瀏覽器發出的游戲掛機請求時,接收所述瀏覽器上傳的當前游戲狀態數據。

D19、根據D18所述的掛機服務器,所述接收模塊,還適于在游戲掛機狀態中接收所述掛機移動終端發送的用戶操作指令;

所述掛機服務器,還包括:

處理模塊,適于根據所述用戶操作指令對所述當前游戲數據進行計算處理,并向所述掛機移動終端返回游戲響應信息。

E20、一種網頁游戲掛機移動終端,包括:

生成模塊,適于掃描用戶標識碼生成第二用戶登錄信息,所述用戶標識碼顯示于游戲瀏覽器和/或當前掛機移動終端,所述用戶標識碼與瀏覽器上傳至掛機服務器的第一用戶登錄信息關聯;

發送模塊,適于向所述掛機服務器發送所述生成模塊生成的第二用戶登錄信息,以使所述掛機服務器將所述第二用戶登錄信息與瀏覽器上傳的第一用戶登錄信息進行匹配;

執行模塊,適于接收匹配成功反饋消息,并根據所述匹配成功反饋消息啟動掛機應用,進入網頁游戲掛機狀態。

E21、根據E20所述的移動終端,還包括:

第一接收模塊,適于接收所述掛機服務器發送的游戲掛機成功信息,并進行顯示。

E22、根據E20或21所述的移動終端,還包括:

第二接收模塊,適于在所述掃描用戶標識碼生成第二用戶登錄信息之前,接收所述瀏覽器發送的所述用戶標識碼,或者接收所述掛機服務器發送的所述用戶標識碼。

E23、根據E20-22任一項所述的移動終端,還包括:

判斷模塊,適于在所述掃描用戶標識碼生成第二用戶登錄信息之后,判斷所述當前掛機移動終端中是否安裝有所述掛機應用;

所述執行模塊,具體適于當所述判斷模塊的判斷結果為所述當前掛機移動終端中安裝有所述掛機應用時,啟動所述掛機應用。

E24、根據E20-23任一項所述的移動終端,所述執行模塊,具體還適于在所述掃描用戶標識碼生成第二用戶登錄信息之后,當所述當前掛機移動終端中沒有安裝所述掛機應用時,接收所述掛機服務器發送的指定路徑;以及,通過所述指定路徑下載所述掛機應用的軟件包,并進行安裝運行。

E25、根據E20-24任一項所述的移動終端,所述發送模塊,還適于在游戲掛機狀態中向所述掛機服務器發送用戶操作指令,以使掛機服務器根據所述用戶操作指令對當前游戲數據進行計算處理,所述當前游戲數據是瀏覽器在發送游戲掛機請求時上傳的;

所述移動終端還包括:

第三接收模塊,適于接收所述掛機服務器返回的游戲響應信息。

F26、一種網頁游戲瀏覽器客戶端,包括:

發送模塊,適于向掛機服務器發送游戲掛機請求,所述游戲掛機請求中包括第一用戶登錄信息,以使所述掛機服務器根據所述第一用戶登錄信息生成用戶標識碼;

接收模塊,適于接收所述掛機服務器發送的所述用戶標識碼;

顯示模塊,適于將所述用戶標識碼進行顯示,以供掛機移動終端對所述用戶標識碼進行掃描,以執行如權利要求6所述的網頁游戲掛機方法;

和/或,所述發送模塊,還適于將所述用戶標識碼發送至所述掛機移動終端,以供掛機移動終端對所述用戶標識碼進行掃描,以執行如權利要求6所述的網頁游戲掛機方法。

F27、根據F26所述的瀏覽器客戶端,還包括:

生成模塊,適于根據所述第一用戶登錄信息生成所述用戶標識碼;

所述顯示模塊,還適于將所述生成模塊生成的用戶標識碼進行顯示,和/或,所述發送模塊,還適于將所述生成模塊生成的用戶標識碼發送至所述掛機移動終端。

F28、根據F26或27所述的瀏覽器客戶端,所述顯示模塊,還適于接收所述掛機服務器發送的游戲掛機成功信息,將所述游戲掛機成功信息進行顯示;

所述瀏覽器客戶端還包括:

配置模塊,適于根據所述游戲掛機成功信息斷開與游戲服務器的連接。

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