1.一種網頁游戲掛機方法,包括:
接收瀏覽器發出的游戲掛機請求,所述游戲掛機請求中包括第一用戶登錄信息;
根據所述第一用戶登錄信息生成用戶標識碼,并將所述用戶標識碼發送到所述瀏覽器,以供所述瀏覽器將所述用戶標識碼進行顯示;
接收掛機移動終端發送的第二用戶登錄信息,所述第二用戶登錄信息由所述掛機移動終端通過掃描所述用戶標識碼生成;
將所述第一用戶登錄信息和第二用戶登錄信息進行匹配,如匹配成功,則進入網頁游戲掛機狀態。
2.根據權利要求1所述的方法,在進入網頁游戲掛機狀態之后,還包括:
向所述掛機移動終端和/或所述瀏覽器返回游戲掛機成功信息,以使所述瀏覽器根據所述游戲掛機成功信息斷開與游戲服務器的連接。
3.根據權利要求1或2所述的方法,還包括:
若所述掛機移動終端中沒有安裝掛機應用,則發送指定路徑到所述掛機移動終端,以使所述掛機移動終端通過所述指定路徑下載所述掛機應用的軟件包,并進行安裝運行;
在所述掛機移動終端完成所述掛機應用的安裝后發送啟動所述掛機應用的指令。
4.根據權利要求1-3任一項所述的方法,還包括:
在接收瀏覽器發出的游戲掛機請求時,接收所述瀏覽器上傳的當前游戲狀態數據。
5.根據權利要求4所述的方法,還包括:
在游戲掛機狀態中接收所述掛機移動終端發送的用戶操作指令;
根據所述用戶操作指令對所述當前游戲數據進行計算處理,并向所述掛機移動終端返回游戲響應信息。
6.一種網頁游戲掛機方法,包括:
掃描用戶標識碼生成第二用戶登錄信息,所述用戶標識碼顯示于游戲瀏覽器和/或當前掛機移動終端,所述用戶標識碼與瀏覽器上傳至掛機服務器的第一用戶登錄信息關聯;
向所述掛機服務器發送所述第二用戶登錄信息,以使所述掛機服務器將所述第二用戶登錄信息與瀏覽器上傳的第一用戶登錄信息進行匹配;
接收匹配成功反饋消息,并根據所述匹配成功反饋消息啟動掛機應用,進入網頁游戲掛機狀態。
7.一種網頁游戲掛機方法,包括:
向掛機服務器發送游戲掛機請求,所述游戲掛機請求中包括第一用戶登錄信息,以使所述掛機服務器根據所述第一用戶登錄信息生成用戶標識碼;
接收所述掛機服務器發送的所述用戶標識碼;
將所述用戶標識碼進行顯示,和/或,將所述用戶標識碼發送至所述掛機移動終端,以供掛機移動終端對所述用戶標識碼進行掃描,以執行如權利要求6所述的網頁游戲掛機方法。
8.一種網頁游戲掛機服務器,包括:
接收模塊,適于接收瀏覽器發出的游戲掛機請求,所述游戲掛機請求中包括第一用戶登錄信息;
生成模塊,適于根據所述第一用戶登錄信息生成用戶標識碼,并將所述用戶標識碼發送到所述瀏覽器,以供所述瀏覽器將所述用戶標識碼進行顯示;
所述接收模塊,還適于接收掛機移動終端發送的第二用戶登錄信息,所述第二用戶登錄信息由所述掛機移動終端通過掃描所述用戶標識碼生成;
匹配模塊,適于將所述第一用戶登錄信息和第二用戶登錄信息進行匹配,如匹配成功,則進入網頁游戲掛機狀態。
9.一種網頁游戲掛機移動終端,包括:
生成模塊,適于掃描用戶標識碼生成第二用戶登錄信息,所述用戶標識碼顯示于游戲瀏覽器和/或當前掛機移動終端,所述用戶標識碼與瀏覽器上傳至掛機服務器的第一用戶登錄信息關聯;
發送模塊,適于向所述掛機服務器發送所述生成模塊生成的第二用戶登錄信息,以使所述掛機服務器將所述第二用戶登錄信息與瀏覽器上傳的第一用戶登錄信息進行匹配;
執行模塊,適于接收匹配成功反饋消息,并根據所述匹配成功反饋消息啟動掛機應用,進入網頁游戲掛機狀態。
10.一種網頁游戲瀏覽器客戶端,包括:
發送模塊,適于向掛機服務器發送游戲掛機請求,所述游戲掛機請求中包括第一用戶登錄信息,以使所述掛機服務器根據所述第一用戶登錄信息生成用戶標識碼;
接收模塊,適于接收所述掛機服務器發送的所述用戶標識碼;
顯示模塊,適于將所述用戶標識碼進行顯示,以供掛機移動終端對所述用戶標識碼進行掃描,以執行如權利要求6所述的網頁游戲掛機方法;
和/或,所述發送模塊,還適于將所述用戶標識碼發送至所述掛機移動終端,以供掛機移動終端對所述用戶標識碼進行掃描,以執行如權利要求6所述的網頁游戲掛機方法。