本發明涉及虛擬現實的技術領域,特別是涉及一種虛擬現實終端的數據處理方法和一種虛擬現實終端。
背景技術:
隨著科學技術的進步,虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)技術逐漸引起用戶的注意。虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,其利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真,可以使用戶沉浸到虛擬環境中,體驗如臨真境的感覺。虛擬現實技術目前最為人知的應用在游戲場景,而最常見的虛擬現實終端則是虛擬現實頭盔、頭戴式顯示器。虛擬現實頭盔利用頭盔式顯示器將人對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產生一種身在虛擬環境中的沉浸感。頭戴式顯示器也是最早的虛擬現實顯示器,其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產生立體感。
但是,在現有的游戲場景中,特別是對戰類的游戲場景,用戶可以享受沉浸式的虛擬環境,例如對游戲場景里的視覺場景及聽覺場景有身臨其境的感覺。目前,用戶對于游戲虛擬人物的力量控制尚不完善,例如在游戲場景中,用戶對游戲虛擬人物或物件施加作用力(包含該直接作用力或旋轉力的大小、速度、方向、轉向等較復雜的參數),目前只實現了游戲虛擬人物或物件表現為受到力的作用,卻沒有更細膩的表現(例如受到力作用后的運動速度、轉向等),影響了用戶在虛擬現實場景中的沉浸式感受。
技術實現要素:
鑒于上述問題,本發明實施例提供一種虛擬現實終端的數據處理方法和虛擬現實終端,以解決現有技術中用戶對于游戲虛擬人物的力量反饋不完善,進而影響了用戶在虛擬現實場景中的體驗的問題。
為了解決上述問題,本發明實施例公開了一種虛擬現實終端的數據處理方法,所述虛擬現實終端包括加速度傳感器,所述虛擬現實終端安裝有包含虛擬角色的特定應用程序,所述方法包括:
當所述特定應用程序運行時,所述加速度傳感器捕獲到用戶的加速力參數;其中,所述虛擬角色具有原始特征屬性值;
依據所述加速力參數調整所述原始特征屬性值;
所述虛擬角色獲得調整后的特征屬性值。
本發明實施例還公開了一種虛擬現實終端,所述虛擬現實終端包括加速度傳感器,所述虛擬現實終端安裝有包含虛擬角色的特定應用程序,所述終端包括:
加速力參數捕獲模塊,用于當所述特定應用程序運行時,所述加速度傳感器捕獲到用戶的加速力參數;其中,所述虛擬角色具有原始特征屬性值;
原始特征屬性值調整模塊,用于依據所述加速力參數調整所述原始特征屬性值;
特征屬性值獲得模塊,用于所述虛擬角色獲得調整后的特征屬性值。
本發明實施例包括以下優點:
本發明實施例中,所述虛擬現實終端包括加速度傳感器,所述虛擬現實終端安裝有用于控制虛擬角色的特定應用程序,當所述特定應用程序正在運行時,采用所述加速度傳感器捕獲到用戶的加速力參數;其中,所述特定應用程序控制運行的虛擬角色具有特征屬性值;依據所述加速力參數調整所述虛擬角色的特征屬性值。本發明實施例中,通過捕獲用戶的加速力參數來調整特定應用程序中虛擬角色的原始特征屬性值,可以將用戶在現實的感覺(特別是力量的感覺)反映到虛擬的環境中,增強用戶對虛擬環境中虛擬人物或物件控制細節,同時也增強虛擬人物或物件受控制后的細節反饋,增強用戶在虛擬現實場景中的沉浸式感受,提高了虛擬現實終端的使用體驗。
附圖說明
為了更清楚地說明本發明實施例中的技術方案,下面將對實施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發明的一些實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。
圖1是本發明實施例的一種虛擬現實終端的數據處理方法實施例一的步驟流程圖;
圖2是本發明實施例的一種虛擬現實終端的數據處理方法實施例二的步驟流程圖;
圖3是本發明實施例中裝置實施例三的一種虛擬現實終端的結構框圖;
圖4是本發明實施例中裝置實施例四的一種虛擬現實終端的結構框圖。
具體實施方式
為了使本發明實施例所解決的技術問題、技術方案及有益效果更加清楚明白,以下結合附圖及實施例,對本發明實施例進一步詳細說明。應當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發明,并不用于限定本發明。
方法實施例一
參照圖1,示出了本發明實施例的一種虛擬現實終端的數據處理方法實施例一的步驟流程圖,所述虛擬現實終端包括加速度傳感器,所述虛擬現實終端安裝有包含虛擬角色的特定應用程序,具體可以包括如下步驟:
步驟101,當所述特定應用程序運行時,所述加速度傳感器捕獲到用戶的加速力參數;其中,所述虛擬角色具有原始特征屬性值。
本發明實施例中,所述虛擬現實終端包括移動終端、光學模塊及結構模塊,當然,還可以包括外接模塊,如手柄、攝像頭、傳感器、定位器及控制器等,所述外接模塊與所述虛擬現實終端的各個模塊之間的連接方式,可以是數據線連接,或無線連接,所述數據線連接的接口可以包括USB(Universal Serial Bus,通用串行總線)接口、HDMI(高清晰度多媒體接口,High Definition Multimedia Interface)接口等;所述無線連接可以是Wi-Fi(Wireless-Fidelity,無線保真)、藍牙、ZigBee(紫蜂協議)、NFC(Near Field Communication,近距離無線通信技術)等。
本發明實施例中,所述移動終端可以是智能手機、平板電腦等終端,也可以是可安裝應用程序的其他終端,例如智能手表等,本發明對移動終端的具體類型不作限定,所述移動終端的操作系統可以包括Android(安卓)、IOS、Windows Phone、Windows等等。
本發明實施例中,所述光學模塊由兩組凸透鏡及光學調節機構結構組成,所述凸透鏡可以為單鏡片或多鏡片;所述光學調節機構可以用于調節所述凸透鏡與用戶眼睛之間的距離,或者用于調節兩組凸透鏡之間的距離,或者用于調節凸透鏡的屈光度。
本發明實施例中,所述結構模塊包括虛擬現實終端的殼體內部的電路板,在所述虛擬現實終端的殼體外設置實體按鍵,通過實體按鍵及電路板實現相關的功能,如開/關機、播放、退出、返回等。
需要說明的是,所述加速度傳感器可以安裝在外接模塊中,如控制器、可穿戴設備(手套等),也可以是原本集成在所述虛擬現實終端某個模塊上的加速度傳感器,如移動終端本身具有的加速度傳感器,本發明實施例在此不作限制。本發明實施例中,加速度傳感器中獲取與外接模塊接觸的用戶的加速力參數(或加速力信號),敏感元件將該加速力信號轉換為相應的電信號,進入前置放大電路,經過信號調理電路改善信號的信噪比,再進行模數轉換得到數字信號,然后輸入虛擬現實終端的調節模塊。用戶通過外接模塊(例如手柄、控制器或手套等)的傾斜或左右前后移動來完成高難度的加速度動作,虛擬現實終端內置的加速度傳感器都能感知這些物理運動。具體而言,所述加速度傳感器包括線性加速度傳感器及電容式加速度傳感器。
具體到本發明實施例中,用戶使用虛擬現實終端時,運行上述特定應用程序,所述特定應用程序可以包括游戲類應用程序、運動類應用程序、交互類應用程序等。所述特定應用程序中設置的虛擬角色具有特征屬性值,大部分游戲類應用程序可以配套設置虛擬角色,用戶可以控制該所述虛擬角色進行特定的操作。進一步地,通過設置加速度傳感器,其可以捕獲到用戶在現實中的手勢、肢體動作及其加速力參數,包含力度、速度、角度、運動方向甚至轉向等參數。
在具體實施例中,用戶可以使用上述虛擬現實終端來進行某個游戲類活動,可以借助加速度傳感器及其他控制器來控制該應用程序中的虛擬角色進行“闖關”。具體地,上述虛擬現實終端運行游戲類應用程序,該游戲類應用程序中設置了虛擬角色,該虛擬角色具有原始特征屬性值,該原始特征屬性值為常規特征屬性值,例如前進或后退特征屬性值、伸手或踢腿特征屬性值,走路或跑步特征屬性值,或者虛擬角色在該應用程序中的常規屬性值,等等,在此不一一列舉。虛擬角色在虛擬游戲場景中遇到強大對手時,用戶希望能快速和強力回擊、或快速逃離,而用戶在現實中對外接模塊(例如手柄、控制器或手套等)施加了較大的力度和速度,或者通過對外接模塊進行傾斜、左右前后移動等操作,或者加快四肢運動的速度,甚至會產生轉向、跳躍等特征屬性值較復雜的動作。本發明實施例中的加速度傳感器可以檢測用戶這些上下左右的傾角的變化,以及方向、加速度、光線、磁場、臨近性、溫度等特征參數,其能夠分別測量X、Y、Z三個方面的加速度值,X方向值的大小代表外接模塊的水平移動,Y方向值的大小代表外接模塊的垂直移動,Z方向值的大小代表外接模塊的空間垂直方向,天空的方向為正,地球的方向為負,然后把相關的加速度值傳輸給虛擬移動終端的調節模塊。此時,虛擬現實終端中的加速度傳感器捕獲到用戶的加速力參數,該加速力參數不但包括加速力的大小,還包括加速力的運動方向。其中,該加速力參數可以表征為:用戶施加加速力而加速運動,甚至轉向加速運動。
步驟102,依據所述加速力參數調整所述原始特征屬性值;
上述虛擬現實終端還包括調節模塊。上述加速度傳感器捕獲到用戶的加速力參數(或數字信號),然后輸入調節模塊。虛擬現實終端的調節模塊依據上述加速力參數對虛擬角色的原始特征屬性值進行調整。
例如,在原始伸手或踢腿特征屬性值的基礎上加上作用力參數、傾角或轉向參數等等,原始的伸手或踢腿特征屬性值將調整為傾角加速伸手或踢腿的特征屬性值。
步驟103,所述虛擬角色獲得調整后的特征屬性值。
虛擬角色獲得上述步驟102調整后的特征屬性值。例如,原始的伸手或踢腿特征屬性值調整為傾角加速伸手或踢腿的特征屬性值,可表征為快速強力回擊(揮拳擊打)、快速跑步、跳躍躲避,等等。
本發明實施例中,所述虛擬現實終端包括加速度傳感器,所述虛擬現實終端安裝有用于控制虛擬角色的特定應用程序,當所述特定應用程序正在運行時,采用所述加速度傳感器捕獲到用戶的加速力參數;其中,所述特定應用程序控制運行的虛擬角色具有特征屬性值;依據所述加速力參數調整所述虛擬角色的特征屬性值,并使獲得述虛擬角色獲得調整后的特征屬性值。本發明實施例中,通過捕獲到用戶的加速力參數來調整特定應用程序中虛擬角色的原始特征屬性值,可以將用戶在現實的感覺(特別是力量的感覺)反映到虛擬的環境中,可以將用戶在現實的感覺(特別是力量的感覺)反映到虛擬的環境中,增強用戶對虛擬環境中虛擬人物或物件控制細節,同時也增強虛擬人物或物件受控制后的細節反饋,增強用戶在虛擬現實場景中的沉浸式感受,提高了虛擬現實終端的使用體驗。
方法實施例二
參照圖2,示出了本發明實施例的一種虛擬現實終端的數據處理方法實施例二的步驟流程圖,所述虛擬現實終端包括加速度傳感器,所述虛擬現實終端安裝有包含虛擬角色的特定應用程序,具體可以包括如下步驟:
步驟201,當所述特定應用程序運行時,所述加速度傳感器捕獲到用戶的加速力參數;其中,所述虛擬角色具有原始特征屬性值;
本發明實施例中,當所述特定應用程序正在運行時,虛擬現實終端采用所述加速度傳感器捕獲到用戶的加速力參數,其中,所述特定應用程序控制運行的虛擬角色具有原始特征屬性值;加速力參數可以表征為物體一在加速過程中作用在物體二上的力。
本發明實施例中,虛擬角色具有原始特征屬性值,所述原始特征屬性值,可以表征為原始虛擬角色在該應用程序中的存在時間,即特定應用程序控制運行的虛擬角色具有的原始特征屬性值。
其中,所述加速度傳感器捕獲用戶的加速力參數的具體方法參照實施例一所述,在此不再贅述。
步驟202,判斷所述加速力參數所屬的預設閾值區間;
具體應用到本發明實施例中,所述預設閾值包括第一預設閾值區間、第二預設閾值區間及第三預設閾值區間;所述第一預設閾值區間大于所述第二預設閾值區間,所述第二預設閾值區間大于所述第三預設閾值區間。
所述確定所述加速力參數所屬的預設閾值區間的步驟包括:判斷所述加速力參數是否屬于第一預設閾值區間;或,判斷所述加速力參數是否屬于第二預設閾值區間;或,判斷所述加速力參數是否屬于第三預設閾值區間。
實際應用中,將可以加速力參數的預設閾值區間分為第一預設閾值區間、第二預設閾值區間及第三預設閾值區間,如第一預設閾值區間為[400-600],第二預設閾值區間為[200-400],第三預設閾值區間為[100-200],單位為米每秒的平方。需要說明的是,上述的對預設閾值區間的舉例僅僅是本發明實施例的枚舉,還可以采用單位為重力加速度g的數值表征加速力參數及其預設閾值區間,本發明實施例無需加以限制。
步驟203,根據所述預設閾值區間調整所述虛擬角色的原始特征屬性值;
實際而言,當判斷加速力參數所屬的預設閾值區間后,調整所述虛擬角色的原始特征屬性值。
本發明實施例的一種優選實施例中,所述原始特征屬性值分為第一原始特征屬性值、第二原始特征屬性值及第三原始特征屬性值。所述根據所述預設閾值區間調整所述虛擬角色的原始特征屬性值的步驟包括:當所述加速力參數屬于第一預設閾值區間時,則調整所述第一原始特征屬性值至第一預設閾值區間;或,當所述加速力參數屬于第二預設閾值區間時,則調整所述第二原始特征屬性值至第二預設閾值區間;或,當所述加速力參數屬于第三預設閾值區間時,則調整所述第三原始特征屬性值至第三預設閾值區間。
舉例而言,用戶使用虛擬現實終端時,運行特定應用程序,所述特定應用程序可以包括某一游戲類應用程序,用戶可以采用包括加速度傳感器的控制器來控制該應用程序中的虛擬角色與其他虛擬角色進行“對戰”。當需要揮拳擊打其他虛擬角色時,虛擬現實終端采用所述加速度傳感器捕獲到用戶的加速力參數,該加速力參數包括揮拳的力度和角度、方向數據,例如擊打的力度數據為500N,擊打速度為300m/s,擊打角度(上臂和前臂的夾角)為130°。根據該加速力參數大小來調整虛擬角色的原始特征屬性值,例如虛擬角色的常規擊打力度為100N,則將其調整至[400-600]N,優選調整至500N;如果虛擬角色的常規擊打速度為50m/s,則將其調整至[200-400]m/s,優選調整至300m/s;如果虛擬角色的常規擊打角度為180°,則將其調整至[100°-200°],優選調整至130°。
本發明實施例中,調整后的特征屬性值還可以啟動其他虛擬角色的特征屬性值(生存時間)的減少程序。
步驟204,所述虛擬角色獲得調整后的特征屬性值;
具體如上實施例一所述,在此不再贅述。
步驟205,依據所述加速力參數發起指定操作。
本發明實施例的一種優選實施例中,所述依據所述加速力參數發起指定操作的步驟包括:判斷所述加速力參數是否屬于第四預設閾值區間;當所述加速力參數屬于第四預設閾值區間時,退出或暫停所述特定應用程序。
具體地,當加速度傳感器采集到的加速力參數超過一定的預設閾值時,例如揮拳擊打的角度(上臂和前臂的夾角)為超過180°時,說明這時虛擬游戲的難度已經超出人體的正常生理承受能力(手臂的擊打角度一般不超過180°),則退出或暫停所述特定應用程序。此外,還可以將虛擬現實終端進行自動關機,本發明實施例對此不作限制。
本發明實施例上,當所述特定應用程序正在運行時,采用所述加速度傳感器捕獲到用戶的加速力參數;其中,所述特定應用程序控制運行的虛擬角色具有特征屬性值;判斷所述加速力參數所屬的預設閾值區間;根據所述預設閾值區間調整所述虛擬角色的原始特征屬性值,進一步細化用戶的虛擬環境的力量反饋,根據該力量反饋對特定應用程序中的角色進行調整,由現實切換至虛擬環境,增強用戶對虛擬環境的感覺,可以根據用戶的加速力參數進行特定操作,簡化了操作的步驟,進一步地提高了用戶使用體驗。
需要說明的是,對于方法實施例,為了簡單描述,故將其都表述為一系列的動作組合,但是本領域技術人員應該知悉,本發明實施例并不受所描述的動作順序的限制,因為依據本發明實施例,某些步驟可以采用其他順序或者同時進行。其次,本領域技術人員也應該知悉,說明書中所描述的實施例均屬于優選實施例,所涉及的動作并不一定是本發明實施例所必須的。
裝置實施例三
圖3是本發明一個實施例的虛擬現實終端的結構框圖,所述虛擬現實終端300包括加速度傳感器,所述虛擬現實終端安裝有包含虛擬角色的特定應用程序,所述虛擬現實終端300包括加速力參數捕獲模塊301、原始特征屬性值調整模塊302及特征屬性值獲得模塊303。
加速力參數捕獲模塊301,用于當所述特定應用程序運行時,所述加速度傳感器捕獲到用戶的加速力參數;其中,所述虛擬角色具有原始特征屬性值;
原始特征屬性值調整模塊302,用于依據所述加速力參數調整所述原始特征屬性值;
特征屬性值獲得模塊303,用于所述虛擬角色獲得調整后的特征屬性值。
優選地,所述終端還包括:
指定操作發起模塊,用于依據所述加速力參數發起指定操作。
優選地,所述原始特征屬性值調整模塊302包括:
預設閾值區間判斷子模塊,用于判斷所述加速力參數所屬的預設閾值區間;
原始特征屬性值調整子模塊,用于根據所述預設閾值區間調整所述虛擬角色的原始特征屬性值。
優選地,所述預設閾值包括第一預設閾值區間、第二預設閾值區間及第三預設閾值區間;所述第一預設閾值區間大于所述第二預設閾值區間,所述第二預設閾值區間大于所述第三預設閾值區間,所述預設閾值區間判斷子模塊包括:
第一判斷單元,用于判斷所述加速力參數是否屬于第一預設閾值區間;
或,
第二判斷單元,用于判斷所述加速力參數是否屬于第二預設閾值區間;
或,
第三判斷單元,用于判斷所述加速力參數是否屬于第三預設閾值區間。
優選地,所述原始特征屬性值分為第一原始特征屬性值、第二原始特征屬性值及第三原始特征屬性值,所述原始特征屬性值調整子模塊包括:
第一調整單元,用于當所述加速力參數屬于第一預設閾值區間時,調整所述第一原始特征屬性值至第一預設閾值區間;
或,
第二調整單元,用于當所述加速力參數屬于第二預設閾值區間時,調整所述第二原始特征屬性值至第二預設閾值區間;
或,
第三調整單元,用于當所述加速力參數屬于第三預設閾值區間時,調整所述第三原始特征屬性值至第三預設閾值區間。
優選地,所述指定操作發起模塊包括:
第四預設閾值區間判斷子模塊,用于判斷所述加速力參數是否屬于第四預設閾值區間;
退出或暫停子模塊,用于當所述加速力參數屬于第四預設閾值區間時,退出或暫停所述特定應用程序。
優選地,所述加速度傳感器包括線性加速度傳感器及電容式加速度傳感器。
本發明實施例中,所述虛擬現實終端包括加速度傳感器,所述虛擬現實終端安裝有用于控制虛擬角色的特定應用程序,當所述特定應用程序正在運行時,采用所述加速度傳感器捕獲到用戶的加速力參數;其中,所述特定應用程序控制運行的虛擬角色具有特征屬性值;依據所述加速力參數調整所述虛擬角色的特征屬性值,并使獲得述虛擬角色獲得調整后的特征屬性值。本發明實施例中,通過捕獲到用戶的加速力參數來調整特定應用程序中虛擬角色的原始特征屬性值,可以將用戶在現實的感覺(特別是力量的感覺)反映到虛擬的環境中,可以將用戶在現實的感覺(特別是力量的感覺)反映到虛擬的環境中,增強用戶對虛擬環境中虛擬人物或物件控制細節,同時也增強虛擬人物或物件受控制后的細節反饋,增強用戶在虛擬現實場景中的沉浸式感受,提高了虛擬現實終端的使用體驗。
裝置實施例四
圖4是本發明另一個實施例的虛擬現實終端的結構框圖。所述虛擬現實終端400包括移動終端407、光學模塊408及結構模塊409,還可以包括外接模塊410。
其中,圖4所示的虛擬現實終端中的移動終端407包括:至少一個處理器401、存儲器402、至少一個網絡接口404和其他用戶接口403和拍照組件406。移動終端400中的各個組件通過總線系統405耦合在一起。可理解,總線系統405用于實現這些組件之間的連接通信。總線系統405除包括數據總線之外,還包括電源總線、控制總線和狀態信號總線。但是為了清楚說明起見,在圖4中將各種總線都標為總線系統405拍照組件406包括攝像頭。
其中,用戶接口403可以包括顯示器、鍵盤或者點擊設備(例如,鼠標,軌跡球(trackball)、觸感板或者觸摸屏等。
可以理解,本發明實施例中的存儲器402可以是易失性存儲器或非易失性存儲器,或可包括易失性和非易失性存儲器兩者。其中,非易失性存儲器可以是只讀存儲器(Read-OnlyMemory,ROM)、可編程只讀存儲器(ProgrammableROM,PROM)、可擦除可編程只讀存儲器(ErasablePROM,EPROM)、電可擦除可編程只讀存儲器(ElectricallyEPROM,EEPROM)或閃存。易失性存儲器可以是隨機存取存儲器(RandomAccessMemory,RAM),其用作外部高速緩存。通過示例性但不是限制性說明,許多形式的RAM可用,例如靜態隨機存取存儲器(StaticRAM,SRAM)、動態隨機存取存儲器(DynamicRAM,DRAM)、同步動態隨機存取存儲器(SynchronousDRAM,SDRAM)、雙倍數據速率同步動態隨機存取存儲器(DoubleDataRate SDRAM,DDRSDRAM)、增強型同步動態隨機存取存儲器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步連接動態隨機存取存儲器(SynchlinkDRAM,SLDRAM)和直接內存總線隨機存取存儲器(DirectRambusRAM,DRRAM)。本發明實施例描述的系統和方法的存儲器402旨在包括但不限于這些和任意其它適合類型的存儲器。
在一些實施方式中,存儲器402存儲了如下的元素,可執行模塊或者數據結構,或者他們的子集,或者他們的擴展集:操作系統4021和應用程序4022。
其中,操作系統4021,包含各種系統程序,例如框架層、核心庫層、驅動層等,用于實現各種基礎業務以及處理基于硬件的任務。應用程序4022,包含各種應用程序,例如媒體播放器(MediaPlayer)、瀏覽器(Browser)等,用于實現各種應用業務。實現本發明實施例方法的程序可以包含在應用程序4022中。
在本發明實施例中,通過調用存儲器402存儲的程序或指令,具體的,可以是應用程序4022中存儲的程序或指令,處理器401用于當所述特定應用程序運行時,所述加速度傳感器捕獲到用戶的加速力參數;其中,所述虛擬角色具有原始特征屬性值;依據所述加速力參數調整所述原始特征屬性值;所述虛擬角色獲得調整后的特征屬性值。
上述本發明實施例揭示的方法可以應用于處理器401中,或者由處理器401實現。處理器401可能是一種集成電路芯片,具有信號的處理能力。在實現過程中,上述方法的各步驟可以通過處理器401中的硬件的集成邏輯電路或者軟件形式的指令完成。上述的處理器401可以是通用處理器、數字信號處理器(DigitalSignalProcessor,DSP)、專用集成電路(ApplicationSpecificIntegratedCircuit,ASIC)、現成可編程門陣列(FieldProgrammableGateArray,FPGA)或者其他可編程邏輯器件、分立門或者晶體管邏輯器件、分立硬件組件。可以實現或者執行本發明實施例中的公開的各方法、步驟及邏輯框圖。通用處理器可以是微處理器或者該處理器也可以是任何常規的處理器等。結合本發明實施例所公開的方法的步驟可以直接體現為硬件譯碼處理器執行完成,或者用譯碼處理器中的硬件及軟件模塊組合執行完成。軟件模塊可以位于隨機存儲器,閃存、只讀存儲器,可編程只讀存儲器或者電可擦寫可編程存儲器、寄存器等本領域成熟的存儲介質中。該存儲介質位于存儲器402,處理器401讀取存儲器402中的信息,結合其硬件完成上述方法的步驟。
可以理解的是,本發明實施例描述的這些實施例可以用硬件、軟件、固件、中間件、微碼或其組合來實現。對于硬件實現,處理單元可以實現在一個或多個專用集成電路(ApplicationSpecificIntegratedCircuits,ASIC)、數字信號處理器(DigitalSignalProcessing,DSP)、數字信號處理設備(DSPDevice,DSPD)、可編程邏輯設備(ProgrammableLogicDevice,PLD)、現場可編程門陣列(Field-ProgrammableGateArray,FPGA)、通用處理器、控制器、微控制器、微處理器、用于執行本申請所述功能的其它電子單元或其組合中。
對于軟件實現,可通過執行本發明實施例所述功能的模塊(例如過程、函數等)來實現本發明實施例所述的技術。軟件代碼可存儲在存儲器中并通過處理器執行。存儲器可以在處理器中或在處理器外部實現。
可選地,處理器401還用于:依據所述加速力參數發起指定操作。
可選地,處理器401還用于:判斷所述加速力參數所屬的預設閾值區間;
可選地,處理器401還用于:根據所述預設閾值區間調整所述虛擬角色的原始特征屬性值。
可選地,所述預設閾值包括第一預設閾值區間、第二預設閾值區間及第三預設閾值區間;所述第一預設閾值區間大于所述第二預設閾值區間,所述第二預設閾值區間大于所述第三預設閾值區間。
可選地,處理器401還用于:判斷所述加速力參數是否屬于第一預設閾值區間;
可選地,處理器401還用于:判斷所述加速力參數是否屬于第二預設閾值區間;
可選地,處理器401還用于:判斷所述加速力參數是否屬于第三預設閾值區間。
可選地,所述原始特征屬性值分為第一原始特征屬性值、第二原始特征屬性值及第三原始特征屬性值。
可選地,處理器401還用于:當所述加速力參數屬于第一預設閾值區間時,調整所述第一原始特征屬性值至第一預設閾值區間;
可選地,處理器401還用于:當所述加速力參數屬于第二預設閾值區間時,調整所述第二原始特征屬性值至第二預設閾值區間;
可選地,處理器401還用于:當所述加速力參數屬于第三預設閾值區間時,調整所述第三原始特征屬性值至第三預設閾值區間。
可選地,處理器401還用于:判斷所述加速力參數是否屬于第四預設閾值區間;
可選地,處理器401還用于:當所述加速力參數屬于第四預設閾值區間時,退出或暫停所述特定應用程序。
可選地,所述加速度傳感器包括線性加速度傳感器及電容式加速度傳感器。
移動終端400能夠實現前述實施例中移動終端實現的各個過程,為避免重復,這里不再贅述。
本發明實施例上,當所述特定應用程序正在運行時,采用所述加速度傳感器捕獲到用戶的加速力參數;其中,所述特定應用程序控制運行的虛擬角色具有特征屬性值;判斷所述加速力參數所屬的預設閾值區間;根據所述預設閾值區間調整所述虛擬角色的原始特征屬性值,進一步細化用戶的虛擬環境的力量反饋,根據該力量反饋對特定應用程序中的角色進行調整,由現實切換至虛擬環境,增強用戶對虛擬環境的感覺,可以根據用戶的加速力參數進行特定操作,簡化了操作的步驟,進一步地提高了用戶使用體驗。
本領域普通技術人員可以意識到,結合本發明實施例中所公開的實施例描述的各示例的單元及算法步驟,能夠以電子硬件、或者計算機軟件和電子硬件的結合來實現。這些功能究竟以硬件還是軟件方式來執行,取決于技術方案的特定應用和設計約束條件。專業技術人員可以對每個特定的應用來使用不同方法來實現所描述的功能,但是這種實現不應認為超出本發明的范圍。
所屬領域的技術人員可以清楚地了解到,為描述的方便和簡潔,上述描述的系統、裝置和單元的具體工作過程,可以參考前述方法實施例中的對應過程,在此不再贅述。
在本申請所提供的實施例中,應該理解到,所揭露的裝置和方法,可以通過其它的方式實現。例如,以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實際實現時可以有另外的劃分方式,例如多個單元或組件可以結合或者可以集成到另一個系統,或一些特征可以忽略,或不執行。另一點,所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過一些接口,裝置或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性,機械或其它的形式。
所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個地方,或者也可以分布到多個網絡單元上。可以根據實際的需要選擇其中的部分或者全部單元來實現本實施例方案的目的。
另外,在本發明各個實施例中的各功能單元可以集成在一個處理單元中,也可以是各個單元單獨物理存在,也可以兩個或兩個以上單元集成在一個單元中。
所述功能如果以軟件功能單元的形式實現并作為獨立的產品銷售或使用時,可以存儲在一個計算機可讀取存儲介質中。基于這樣的理解,本發明的技術方案本質上或者說對現有技術做出貢獻的部分或者該技術方案的部分可以以軟件產品的形式體現出來,該計算機軟件產品存儲在一個存儲介質中,包括若干指令用以使得一臺計算機設備(可以是個人計算機,服務器,或者網絡設備等)執行本發明各個實施例所述方法的全部或部分步驟。而前述的存儲介質包括:U盤、移動硬盤、ROM、RAM、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質。
以上所述,僅為本發明的具體實施方式,但本發明的保護范圍并不局限于此,任何熟悉本技術領域的技術人員在本發明揭露的技術范圍內,可輕易想到變化或替換,都應涵蓋在本發明的保護范圍之內。因此,本發明的保護范圍應以權利要求的保護范圍為準。