1.一種網絡游戲名片的生成方法,應用于客戶端,其特征在于,包括:
檢測客戶端是否發生登錄行為;
當檢測到所述客戶端發生登錄行為后,從所述客戶端中獲取數據背包,所述數據背包為所述客戶端根據服務器返回的網絡游戲數據所生成的;
確定生成網絡游戲名片所需要的數據;
判斷所述數據背包中是否存儲有所述生成網絡游戲名片所需要的數據;
如果是,則從所述數據背包中獲取所述生成網絡游戲名片所需要的數據;否則,從所述服務器中獲取所述生成網絡游戲名片所需要的數據;
根據所述生成網絡游戲名片所需要的數據在所述客戶端中生成網絡游戲名片。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述確定生成網絡游戲名片所需要的數據,包括:
獲取配置文件;
從所述配置文件中讀取網絡游戲名片的數據條目;
根據所述數據條目確定所述生成網絡游戲名片所需要的數據。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在所述客戶端中生成網絡游戲名片后,所述方法還包括:
將所述網絡游戲名片存儲在所述客戶端中,并向所述服務器發送所述網絡游戲名片。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
當接收到所述服務器發送的更新后的網絡游戲數據后,判斷是否存在網絡游戲名片更新需求;
如果是,則根據所述服務器發送的更新后的網絡游戲數據重新生成網絡游戲名片;
將重新生成的網絡游戲名片在所述客戶端中存儲,并向所述服務器發送所述重新生成的所述網絡游戲名片;
判斷在預設時間段內是否接收到需求對象發送的所述網絡游戲名片獲取需求;
如果是,則向所述需求對象發送所述重新生成的網絡游戲名片。
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述判斷是否存在網絡游戲名片更新需求,包括:
檢測所述客戶端的登錄對象是否存在以下行為,所述行為包括完成網絡游戲比賽報名,或者正處于網絡游戲比賽過程中;
如果是,則判斷存在網絡游戲名片更新需求。
6.一種網絡游戲名片的生成裝置,應用于客戶端,其特征在于,包括:
檢測單元,用于檢測客戶端是否發生登錄行為;
第一獲取單元,用于當檢測到所述客戶端發生登錄行為后,從所述客戶端中獲取數據背包,所述數據背包為所述客戶端根據服務器返回的網絡游戲數據所生成的;
確定單元,用于確定生成網絡游戲名片所需要的數據;
第一判斷單元,用于判斷所述數據背包中是否存儲有所述生成網絡游戲名片所需要的數據;
第二獲取單元,用于在判斷所述數據背包中存儲有所述生成網絡游戲名片所需要的數據后,從所述數據背包中獲取所述生成網絡游戲名片所需要的數據;否則,從所述服務器中獲取所述生成網絡游戲名片所需要的數據;
第一生成單元,用于根據所述生成網絡游戲名片所需要的數據在所述客戶端中生成網絡游戲名片。
7.根據權利要求6所述的裝置,其特征在于,所述確定單元,包括:
第一獲取模塊,用于獲取配置文件;
讀取模塊,用于從所述配置文件中讀取網絡游戲名片的數據條目;
確定模塊,用于根據所述數據條目確定所述生成網絡游戲名片所需要的數據。
8.根據權利要求6所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括:
第一存儲及發送單元,用于在所述客戶端中生成網絡游戲名片后,將所述網絡游戲名片存儲在所述客戶端中,并向所述服務器發送所述網絡游戲名片。
9.根據權利要求6所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括:
第二判斷單元,用于當接收到所述服務器發送的更新后的網絡游戲數據后,判斷是否存在網絡游戲名片更新需求;
第二生成單元,用于判斷存在網絡游戲名片更新需求后,根據所述服務器發送的更新后的網絡游戲數據重新生成網絡游戲名片;
第二存儲及發送單元,用于將重新生成的網絡游戲名片在所述客戶端中存儲,并向所述服務器發送所述重新生成的所述網絡游戲名片;
第三判斷單元,用于判斷在預設時間段內是否接收到需求對象發送的所述網絡游戲名片獲取需求;
發送單元,用于判斷在預設時間段內接收到需求對象發送的所述網絡游戲名片獲取需求后,向所述需求對象發送所述重新生成的網絡游戲名片。
10.根據權利要求9所述的裝置,其特征在于,所述第二判斷單元,包括:
檢測模塊,用于檢測所述客戶端的登錄對象是否存在以下行為,所述行為包括完成網絡游戲比賽報名,或者正處于網絡游戲比賽過程中;
判斷模塊,用于檢測到所述客戶端的登錄對象存在所述行為包括完成網絡游戲比賽報名,或者正處于網絡游戲比賽過程中,判斷存在網絡游戲名片更新需求。