本發(fā)明屬于娛樂(lè)互動(dòng)領(lǐng)域,尤其涉及一種基于娛樂(lè)設(shè)備的信息互動(dòng)方法及系統(tǒng)。
背景技術(shù):
現(xiàn)有技術(shù)公開(kāi)了一種游戲數(shù)據(jù)交互的方法,其特征在于,包括:獲取第一移動(dòng)終端的社交平臺(tái)賬號(hào);接收所述第一移動(dòng)終端發(fā)送的游戲應(yīng)用接入消息,社交平臺(tái)是所述游戲應(yīng)用的應(yīng)用入口;根據(jù)所述社交平臺(tái)賬號(hào),獲取所述第一移動(dòng)終端的位置信息;根據(jù)所述第一移動(dòng)終端的位置信息,從與所述第一移動(dòng)終端的距離在預(yù)置范圍內(nèi)的所述社交平臺(tái)的用戶中確定目標(biāo)用戶;通過(guò)所述社交平臺(tái)向所述目標(biāo)用戶所在的第二移動(dòng)終端發(fā)送邀請(qǐng)消息;在接收到所述第二移動(dòng)終端發(fā)送的邀請(qǐng)接受消息后,為所述第一移動(dòng)終端和所述第二移動(dòng)終端建立游戲數(shù)據(jù)交互通道,以使所述第一移動(dòng)終端和所述第二移動(dòng)終端通過(guò)所述交互通道交互游戲數(shù)據(jù)。
但是上述方案未揭示用戶在玩游戲的同時(shí),可以獲取對(duì)應(yīng)的可選擇的獎(jiǎng)勵(lì),也未揭示用戶對(duì)游戲目標(biāo)用戶的針對(duì)性選擇,大大降低了用戶體驗(yàn)。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
本發(fā)明提供一種基于娛樂(lè)設(shè)備的信息互動(dòng)方法及系統(tǒng),以解決上述問(wèn)題。
本發(fā)明提供一種基于娛樂(lè)設(shè)備的信息互動(dòng)方法,上述方法包括以下步驟:
娛樂(lè)設(shè)備運(yùn)行時(shí),記錄終端用戶預(yù)設(shè)時(shí)段內(nèi)操作成功總次數(shù),獲取對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)值并將所述分?jǐn)?shù)值發(fā)送至第三方網(wǎng)絡(luò)平臺(tái);
所述第三方網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)接收所述分?jǐn)?shù)值后,按照預(yù)設(shè)信息互動(dòng)策略進(jìn)行處理。
本發(fā)明還提供一種基于娛樂(lè)設(shè)備的信息互動(dòng)系統(tǒng),上述系統(tǒng)包括娛樂(lè)設(shè)備、第三方網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)、終端;其中,所述娛樂(lè)設(shè)備通過(guò)所述第三方網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)與所述終端連接。
娛樂(lè)設(shè)備運(yùn)行時(shí),記錄終端用戶預(yù)設(shè)時(shí)段內(nèi)操作成功總次數(shù),獲取對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)值并將所述分?jǐn)?shù)值發(fā)送至第三方網(wǎng)絡(luò)平臺(tái);
所述第三方網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)接收所述分?jǐn)?shù)值后,按照預(yù)設(shè)信息互動(dòng)策略進(jìn)行處理。
通過(guò)以下方案:娛樂(lè)設(shè)備運(yùn)行時(shí),記錄終端用戶預(yù)設(shè)時(shí)段內(nèi)操作成功總次數(shù),獲取對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)值并將所述分?jǐn)?shù)值發(fā)送至第三方網(wǎng)絡(luò)平臺(tái);所述第三方網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)接收所述分?jǐn)?shù)值后,按照預(yù)設(shè)信息互動(dòng)策略進(jìn)行處理,實(shí)現(xiàn)了用戶在玩游戲的同時(shí),獲取對(duì)應(yīng)的可選擇的獎(jiǎng)勵(lì),大大提升了用戶體驗(yàn)。
通過(guò)以下方案:獲取其它終端用戶與所述終端用戶的關(guān)聯(lián)度,選擇所述關(guān)聯(lián)度大于預(yù)設(shè)值的其它終端用戶為待比較終端用戶,可以使得用戶與自己比較熟悉的人進(jìn)行聯(lián)機(jī)游戲,大大提升了用戶體驗(yàn)。
通過(guò)以下方案:第三方網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)接收所述分?jǐn)?shù)值后,將所述分?jǐn)?shù)值、預(yù)設(shè)時(shí)段內(nèi)待比較用戶分?jǐn)?shù)值發(fā)送至所述終端用戶;所述終端用戶通過(guò)所述終端,按照預(yù)設(shè)選擇策略,選擇目標(biāo)用戶進(jìn)行聯(lián)機(jī)游戲;預(yù)設(shè)選擇策略包括:獲取待比較用戶分?jǐn)?shù)值與所述終端用戶分?jǐn)?shù)值的差值絕對(duì)值,若小于預(yù)設(shè)值,則確定所述待比較用戶為目標(biāo)用戶、選擇大于所述終端用戶分?jǐn)?shù)值的待比較用戶為目標(biāo)用戶;實(shí)現(xiàn)了用戶對(duì)游戲目標(biāo)用戶的針對(duì)性選擇,大大提升了用戶體驗(yàn)。
附圖說(shuō)明
此處所說(shuō)明的附圖用來(lái)提供對(duì)本發(fā)明的進(jìn)一步理解,構(gòu)成本申請(qǐng)的一部分,本發(fā)明的示意性實(shí)施例及其說(shuō)明用于解釋本發(fā)明,并不構(gòu)成對(duì)本發(fā)明的不當(dāng)限定。在附圖中:
圖1所示為本發(fā)明的基于娛樂(lè)設(shè)備的信息互動(dòng)方法處理流程圖;
圖2所示為本發(fā)明基于娛樂(lè)設(shè)備的信息互動(dòng)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖。
具體實(shí)施方式
下文中將參考附圖并結(jié)合實(shí)施例來(lái)詳細(xì)說(shuō)明本發(fā)明。需要說(shuō)明的是,在不沖突的情況下,本申請(qǐng)中的實(shí)施例及實(shí)施例中的特征可以相互組合。
圖1所示為本發(fā)明的基于娛樂(lè)設(shè)備的信息互動(dòng)方法處理流程圖,包括以下步驟:
步驟101:娛樂(lè)設(shè)備運(yùn)行時(shí),記錄終端用戶預(yù)設(shè)時(shí)段內(nèi)操作成功總次數(shù),獲取對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)值并將所述分?jǐn)?shù)值發(fā)送至第三方網(wǎng)絡(luò)平臺(tái);
觸發(fā)娛樂(lè)設(shè)備運(yùn)行過(guò)程為:所述娛樂(lè)設(shè)備讀取終端用戶的用戶信息卡信息并認(rèn)證通過(guò)后,觸發(fā)所述娛樂(lè)設(shè)備運(yùn)行。
所述用戶信息卡中存儲(chǔ)了用戶關(guān)聯(lián)信息;其中,所述用戶關(guān)聯(lián)信息包括:用戶名稱信息、用戶地址信息、用戶卡內(nèi)的余額信息。
所述娛樂(lè)設(shè)備存儲(chǔ)終端用戶操作成功一次對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)值。
娛樂(lè)設(shè)備運(yùn)行前,還包括:
終端用戶通過(guò)終端登陸第三方網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)進(jìn)行終端用戶注冊(cè);其中,所述用戶注冊(cè)信息包括用戶名稱信息、用戶地址信息。
第三方網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)將終端用戶注冊(cè)信息發(fā)送至所述娛樂(lè)設(shè)備;
所述娛樂(lè)設(shè)備存儲(chǔ)終端用戶注冊(cè)信息。
所述娛樂(lè)設(shè)備包括籃球機(jī)、打老鼠游戲機(jī)、飛鏢游戲機(jī)。
所述終端包括:手機(jī)、平板電腦。
步驟102:所述第三方網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)接收所述分?jǐn)?shù)值后,按照預(yù)設(shè)信息互動(dòng)策略進(jìn)行處理。
所述第三方網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)接收所述分?jǐn)?shù)值后,按照預(yù)設(shè)信息互動(dòng)策略進(jìn)行處理的過(guò)程為:
所述第三方網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)接收所述分?jǐn)?shù)值后,根據(jù)分?jǐn)?shù)值區(qū)間及獎(jiǎng)勵(lì)信息對(duì)照表,確定對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)信息并將所述獎(jiǎng)勵(lì)信息發(fā)送至所述終端;
所述終端用戶通過(guò)所述終端對(duì)接收的所述獎(jiǎng)勵(lì)信息進(jìn)行處理。
分?jǐn)?shù)值區(qū)間及獎(jiǎng)勵(lì)信息對(duì)照表
表1
所述終端用戶通過(guò)所述終端對(duì)接收的所述獎(jiǎng)勵(lì)信息進(jìn)行處理的過(guò)程為:
若所述獎(jiǎng)勵(lì)信息以列表的形式顯示至終端;則所述終端用戶通過(guò)所述終端在所述列表中對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)信息進(jìn)行選擇,提交選擇信息及終端用戶地址信息至所述第三方網(wǎng)絡(luò)平臺(tái);
所述第三方網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)根據(jù)終端用戶地址信息,將終端用戶選擇的獎(jiǎng)勵(lì)信息發(fā)送至所述終端用戶。
所述獎(jiǎng)勵(lì)信息包括:禮品信息、現(xiàn)金信息。
所述第三方網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)接收所述分?jǐn)?shù)值后,按照預(yù)設(shè)信息互動(dòng)策略進(jìn)行處理的過(guò)程還可以為:
所述第三方網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)接收所述分?jǐn)?shù)值后,將所述分?jǐn)?shù)值、預(yù)設(shè)時(shí)段內(nèi)待比較終端用戶分?jǐn)?shù)值發(fā)送至所述終端用戶;
終端用戶通過(guò)所述終端,按照預(yù)設(shè)選擇策略,選擇目標(biāo)終端用戶進(jìn)行聯(lián)機(jī)游戲。
進(jìn)一步地,所述第三方網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)選擇待比較終端用戶的方式如下:獲取其它終端用戶與所述終端用戶的關(guān)聯(lián)度,選擇所述關(guān)聯(lián)度大于預(yù)設(shè)值的其它終端用戶為待比較終端用戶。
進(jìn)一步地,其它終端用戶與所述終端用戶的關(guān)聯(lián)度是指其它終端用戶與所述終端用戶聯(lián)機(jī)游戲次數(shù)。
例如:若全部終端用戶包括終端用戶A、終端用戶B、終端用戶C、終端用戶D且終端用戶B與終端用戶A聯(lián)機(jī)游戲次數(shù)為0,則終端用戶B與終端用戶A的關(guān)聯(lián)度為0;終端用戶C與終端用戶A聯(lián)機(jī)游戲次數(shù)為1,則終端用戶C與終端用戶A的關(guān)聯(lián)度為1;終端用戶D與終端用戶A聯(lián)機(jī)游戲次數(shù)為2,則終端用戶D與終端用戶A的關(guān)聯(lián)度為2。
則第三方網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)接收終端用戶A的分?jǐn)?shù)值后,獲取終端用戶B、終端用戶C、終端用戶D與終端用戶A的關(guān)聯(lián)度,選擇所述關(guān)聯(lián)度大于預(yù)設(shè)值(例如為1)的終端用戶D為待比較終端用戶。
所述第三方網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)接收所述分?jǐn)?shù)值后,將所述分?jǐn)?shù)值、預(yù)設(shè)時(shí)段內(nèi)待比較用戶分?jǐn)?shù)值以列表形式發(fā)送至終端。
預(yù)設(shè)選擇策略包括:獲取待比較用戶分?jǐn)?shù)值與所述終端用戶分?jǐn)?shù)值的差值絕對(duì)值,若小于預(yù)設(shè)值,則確定所述待比較用戶為目標(biāo)用戶;選擇大于所述終端用戶分?jǐn)?shù)值的待比較用戶為目標(biāo)用戶。
第三方網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)可以為購(gòu)物網(wǎng)站(例如:京東商城、淘寶網(wǎng)站)、游戲公司(例如:騰訊、蝸牛)。
下面舉例進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明:
張三通過(guò)手機(jī)登陸京東商城進(jìn)行用戶注冊(cè),京東商城將用戶注冊(cè)信息發(fā)送至籃球機(jī);籃球機(jī)存儲(chǔ)用戶注冊(cè)信息。
張三將用戶信息卡接觸籃球機(jī),籃球機(jī)成功讀取用戶信息后,開(kāi)始運(yùn)行,張三開(kāi)始投籃,10分鐘內(nèi)投中60次,按照每次得2分,則張三得分120分;籃球機(jī)將張三分?jǐn)?shù)值120分發(fā)送至京東商城;
京東商城將根據(jù)表1,確定張三獎(jiǎng)勵(lì)信息:佳潔士牙刷、晨光簽字筆或10元現(xiàn)金。張三通過(guò)手機(jī)選擇“佳潔士牙刷”并填寫地址信息后,提交至京東商城;京東商城將“佳潔士牙刷”郵寄至張三。
或者
籃球機(jī)將張三分?jǐn)?shù)值120分發(fā)送至京東商城;若京東商城獲取李四與張三的關(guān)聯(lián)度為1、獲取王五與張三的關(guān)聯(lián)度為2大于預(yù)設(shè)值1,則王五為待比較終端用戶,將王五投籃分?jǐn)?shù)值150發(fā)送給張三;
張三選擇比自己分?jǐn)?shù)值高的王五為目標(biāo)用戶,進(jìn)行聯(lián)機(jī)游戲。
圖2所示為本發(fā)明基于娛樂(lè)設(shè)備的信息互動(dòng)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖,包括娛樂(lè)設(shè)備、第三方網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)、終端;其中,所述娛樂(lè)設(shè)備通過(guò)所述第三方網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)與所述終端連接。
娛樂(lè)設(shè)備運(yùn)行時(shí),記錄終端用戶預(yù)設(shè)時(shí)段內(nèi)操作成功總次數(shù),獲取對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)值并將所述分?jǐn)?shù)值發(fā)送至第三方網(wǎng)絡(luò)平臺(tái);
所述第三方網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)接收所述分?jǐn)?shù)值后,按照預(yù)設(shè)信息互動(dòng)策略進(jìn)行處理。
通過(guò)以下方案:娛樂(lè)設(shè)備運(yùn)行時(shí),記錄終端用戶預(yù)設(shè)時(shí)段內(nèi)操作成功總次數(shù),獲取對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)值并將所述分?jǐn)?shù)值發(fā)送至第三方網(wǎng)絡(luò)平臺(tái);所述第三方網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)接收所述分?jǐn)?shù)值后,按照預(yù)設(shè)信息互動(dòng)策略進(jìn)行處理,實(shí)現(xiàn)了用戶在玩游戲的同時(shí),獲取對(duì)應(yīng)的可選擇的獎(jiǎng)勵(lì),大大提升了用戶體驗(yàn)。
通過(guò)以下方案:獲取其它終端用戶與所述終端用戶的關(guān)聯(lián)度,選擇所述關(guān)聯(lián)度大于預(yù)設(shè)值的其它終端用戶為待比較終端用戶,可以使得用戶與自己比較熟悉的人進(jìn)行聯(lián)機(jī)游戲,大大提升了用戶體驗(yàn)。
通過(guò)以下方案:第三方網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)接收所述分?jǐn)?shù)值后,將所述分?jǐn)?shù)值、預(yù)設(shè)時(shí)段內(nèi)待比較用戶分?jǐn)?shù)值發(fā)送至所述終端用戶;所述終端用戶通過(guò)所述終端,按照預(yù)設(shè)選擇策略,選擇目標(biāo)用戶進(jìn)行聯(lián)機(jī)游戲;預(yù)設(shè)選擇策略包括:獲取待比較用戶分?jǐn)?shù)值與所述終端用戶分?jǐn)?shù)值的差值絕對(duì)值,若小于預(yù)設(shè)值,則確定所述待比較用戶為目標(biāo)用戶、選擇大于所述終端用戶分?jǐn)?shù)值的待比較用戶為目標(biāo)用戶;實(shí)現(xiàn)了用戶對(duì)游戲目標(biāo)用戶的針對(duì)性選擇,大大提升了用戶體驗(yàn)。
以上所述僅為本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例而已,并不用于限制本發(fā)明,對(duì)于本領(lǐng)域的技術(shù)人員來(lái)說(shuō),本發(fā)明可以有各種更改和變化。凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。