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動態難度調整的制作方法

文檔序號:11240620閱讀:來源:國知局

技術特征:

技術總結
本文提出的系統的實施方案可以執行自動粒度的難度調整。在一些實施方案中,難度調整是用戶不可察覺的。此外,本文公開的系統的實施方案可以查看關于一個或多個視頻游戲的歷史用戶活動數據,以生成預測玩游戲的預期持續時間的指示的游戲保持預測模型。所述游戲保持預測模型可以應用于用戶的活動數據,以確定用戶玩游戲的預期持續時間的指示?;谒_定的玩游戲的預期持續時間,可以自動調整視頻游戲的難度水平。

技術研發人員:納維德·阿加達耶;約翰·科倫;默罕默德·馬爾萬·馬塔爾;穆赫辛·薩爾達里;薛蘇;卡齊·阿蒂夫·烏茲·扎曼;肯尼思·艾倫·莫斯
受保護的技術使用者:電子技術公司
技術研發日:2017.03.08
技術公布日:2017.09.15
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