本發明涉及一種角色扮演網絡游戲中玩家屬性系統的改進,具體涉及一種角色扮演游戲中基于玩家基礎屬性的屬性加成成長系統。
背景技術:
目前市面大多數游戲屬性成長都以升級加點為主。在玩家基礎屬性的養成系統中,單一的升級加點方式過于無趣。也缺少對冗余資源的回收利用,使得屬性成長養成系統和經濟資源系統相互獨立缺少游戲中的關聯性。
眾多游戲類似的屬性系統、金錢回收系統,導致網絡游戲的可玩性大大下降,忠實的玩家也在逐漸減少。
技術實現要素:
本發明的目的在于針對現有技術的缺陷和不足,提供一種角色扮演游戲中基于玩家基礎屬性的屬性加成成長系統,它是基于屬性養成系統在游戲中的現狀,針對冗余資源回收以及游戲中的系統關聯性的拓展改進方案。較好地解決了基礎屬性成長系統缺乏多元性以及與資源系統缺少關聯的缺陷。使得用戶在使用基礎屬性成長系統時,能夠以創新的方式展現,并且與經濟資源系統有極強的關聯性。
為實現上述目的,本發明在用戶使用該屬性成長系統時,首先通過客戶端礎屬性系統確認玩家成長度,確認玩家成長度之后同時確認進行屬性成長所需求的資源屬性;當玩家確認進行屬性成長時,屬性成長系統將所需的資源按種類發送到對應系統進行數量驗證,如需求金錢則將該需求信息發送至經濟系統,需求經驗值則將該信息發送至人物資源系統進行驗證;當確認玩家在各個系統的中的資源存量滿足人物屬性成長需求時,則對人物屬性進行提升,達到屬性成長的效果。
所述的屬性成長系統采用以下步驟:1、獲取人物屬性的當前等級并顯示;2、顯示人物屬性當前的數值和將要成長的數值;3、獲取人物當前屬性等級成長下一個屬性等級將要消耗的資源類型及數量。
采用此系統后,用戶可以體驗不同于常見方式的屬性成長,并且,加強了玩家屬性成長系統和游戲中經濟資源系統的關聯,并且給游戲中回收冗余資源增加了新的表現方式。本發明解決了游戲中玩家屬性成長方式的創新;游戲中屬性成長系統和經濟資源系統關聯方式的創新;戲中對于冗余資源回收方式的拓展。
本發明針對游戲中基礎屬性成長系統缺乏多元性以及與資源系統缺少關聯的缺陷,我們針對玩家基礎屬性設計了一套全新的基礎屬性成長系統,以及針對屬性成長系統的機制對經濟資源系統進行了創新型的關聯。從而較好地解決了基礎屬性成長系統缺乏多元性以及與資源系統缺少關聯的缺陷。使得用戶在使用基礎屬性成長系統時,能夠以創新的方式展現,并且與經濟資源系統有極強的關聯性。
本發明較好地解決了基礎屬性成長系統缺乏多元性以及與資源系統缺少關聯的缺陷。使得用戶在使用基礎屬性成長系統時,能夠以創新的方式展現,并且與經濟資源系統有極強的關聯性。
具體實施方式
本具體實施方式在用戶使用該屬性成長系統時,首先通過客戶端礎屬性系統確認玩家成長度,確認玩家成長度之后同時確認進行屬性成長所需求的資源屬性;當玩家確認進行屬性成長時,屬性成長系統將所需的資源按種類發送到對應系統進行數量驗證,如需求金錢則將該需求信息發送至經濟系統,需求經驗值則將該信息發送至人物資源系統進行驗證;當確認玩家在各個系統的中的資源存量滿足人物屬性成長需求時,則對人物屬性進行提升,達到屬性成長的效果。
所述的屬性成長系統采用以下步驟:1、獲取人物屬性的當前等級并顯示;2、顯示人物屬性當前的數值和將要成長的數值;3、獲取人物當前屬性等級成長下一個屬性等級將要消耗的資源類型及數量。
采用此系統后,用戶可以體驗不同于常見方式的屬性成長,并且,加強了玩家屬性成長系統和游戲中經濟資源系統的關聯,并且給游戲中回收冗余資源增加了新的表現方式。本發明解決了游戲中玩家屬性成長方式的創新;游戲中屬性成長系統和經濟資源系統關聯方式的創新;戲中對于冗余資源回收方式的拓展。
本發明針對游戲中基礎屬性成長系統缺乏多元性以及與資源系統缺少關聯的缺陷,我們針對玩家基礎屬性設計了一套全新的基礎屬性成長系統,以及針對屬性成長系統的機制對經濟資源系統進行了創新型的關聯。從而較好地解決了基礎屬性成長系統缺乏多元性以及與資源系統缺少關聯的缺陷。使得用戶在使用基礎屬性成長系統時,能夠以創新的方式展現,并且與經濟資源系統有極強的關聯性。
本發明較好地解決了基礎屬性成長系統缺乏多元性以及與資源系統缺少關聯的缺陷。使得用戶在使用基礎屬性成長系統時,能夠以創新的方式展現,并且與經濟資源系統有極強的關聯性。
以上所述,僅用以說明本發明的技術方案而非限制,本領域普通技術人員對本發明的技術方案所做的其它修改或者等同替換,只要不脫離本發明技術方案的精神和范圍,均應涵蓋在本發明的權利要求范圍當中。