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游戲畫(huà)面的顯示控制方法及裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)、電子設(shè)備與流程

文檔序號(hào):11186133閱讀:522來(lái)源:國(guó)知局
游戲畫(huà)面的顯示控制方法及裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)、電子設(shè)備與流程

本公開(kāi)涉及計(jì)算機(jī)交互技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種游戲畫(huà)面的顯示控制方法及裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)、電子設(shè)備。



背景技術(shù):

隨著移動(dòng)智能終端以及游戲業(yè)的發(fā)展,涌現(xiàn)出大量的、不同題材的手游,以滿足用戶(hù)的需求。在游戲中,虛擬角色都默認(rèn)向前看,如果想觀察虛擬角所處的虛擬環(huán)境中的位于虛擬角色背后或者周?chē)奶摂M環(huán)境必須通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)虛擬角色的朝向。

然而,在移動(dòng)終端(尤其是采用觸摸控制的移動(dòng)終端)游戲中通過(guò)控制虛擬角色的轉(zhuǎn)動(dòng)來(lái)觀察周?chē)h(huán)境,具有很大的局限性:一方面操作性差,不便捷;另一方面,通過(guò)控制虛擬角色的轉(zhuǎn)動(dòng)來(lái)觀察周?chē)h(huán)境會(huì)中斷或改變虛擬角色的戰(zhàn)斗狀態(tài),無(wú)法在戰(zhàn)斗中切換或影響戰(zhàn)斗的進(jìn)行,不能滿足用戶(hù)對(duì)觀察視野切換的需求,用戶(hù)體驗(yàn)不佳。

需要說(shuō)明的是,在上述背景技術(shù)部分公開(kāi)的信息僅用于加強(qiáng)對(duì)本公開(kāi)的背景的理解,因此可以包括不構(gòu)成對(duì)本領(lǐng)域普通技術(shù)人員已知的現(xiàn)有技術(shù)的信息。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本公開(kāi)的目的在于提供一種游戲畫(huà)面的顯示控制方法及裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)、電子設(shè)備,進(jìn)而至少在一定程度上克服由于相關(guān)技術(shù)的限制和缺陷而導(dǎo)致的一個(gè)或者多個(gè)問(wèn)題。

根據(jù)本公開(kāi)的一個(gè)方面,提供一種游戲畫(huà)面的顯示控制方法,所述游戲畫(huà)面包括通過(guò)在移動(dòng)終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用并在所述移動(dòng)終端的顯示器上渲染得到的圖形用戶(hù)界面,所述圖形用戶(hù)界面所呈現(xiàn)的內(nèi)容包含游戲場(chǎng)景畫(huà)面并至少部分地包含一虛擬角色,所述方法包括:

在所述圖形用戶(hù)界面提供第一觸摸操控區(qū)域,將所述虛擬角色配置為根據(jù)所述第一觸摸操控區(qū)域接收到的第一觸摸操作在所述游戲場(chǎng)景畫(huà)面中進(jìn)行位移和/或旋轉(zhuǎn);

檢測(cè)到位于所述圖形用戶(hù)界面的預(yù)定觸摸操作時(shí),在所述圖形用戶(hù)界面提供第二觸摸操控區(qū)域,將所述圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野配置為根據(jù)所述第二觸摸操控區(qū)域接收到的第二觸摸操作而改變;

檢測(cè)到位于第二觸摸操控區(qū)域的第二觸摸操作時(shí),根據(jù)所述第二觸摸操作改變所述圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野;

檢測(cè)到所述第二觸摸操作的結(jié)束時(shí),控制所述圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野恢復(fù)至所述第二觸摸操作前的狀態(tài)。

在本公開(kāi)的一種示例性實(shí)施例中,還包括,所述第一觸摸操控區(qū)域?yàn)樘摂M搖桿操控區(qū)域。

在本公開(kāi)的一種示例性實(shí)施例中,還包括,所述第二觸摸操作為觸摸點(diǎn)擊操作。

在本公開(kāi)的一種示例性實(shí)施例中,還包括,所述根據(jù)所述第二觸摸操作改變所述圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野包括:

根據(jù)所述第二觸摸操控區(qū)域中一預(yù)設(shè)點(diǎn)的位置與所述觸摸點(diǎn)擊操作的點(diǎn)擊的位置改變所述圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野。

在本公開(kāi)的一種示例性實(shí)施例中,還包括,所述根據(jù)所述第二觸摸操作改變所述圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野包括:

根據(jù)所述第二觸摸操控區(qū)域中一預(yù)設(shè)線條線的位置與所述觸摸點(diǎn)擊操作的點(diǎn)擊的位置改變所述圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野。

在本公開(kāi)的一種示例性實(shí)施例中,還包括,所述第二觸摸操作為觸摸滑動(dòng)操作。

在本公開(kāi)的一種示例性實(shí)施例中,還包括,所述根據(jù)所述第二觸摸操作改變所述圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野包括:

根據(jù)所述觸摸滑動(dòng)操作的滑動(dòng)軌跡改變所述圖形用戶(hù)界面上所述游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野。

在本公開(kāi)的一種示例性實(shí)施例中,還包括,所述根據(jù)所述第二觸摸操作改變所述圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野包括:

將所述游戲場(chǎng)景中虛擬攝像機(jī)的位置變更為一預(yù)設(shè)位置;

根據(jù)所述觸摸點(diǎn)擊操作的點(diǎn)擊位置改變所述虛擬攝像機(jī)的方向。

在本公開(kāi)的一種示例性實(shí)施例中,還包括,所述游戲畫(huà)面為第一人稱(chēng)視角游戲畫(huà)面,所述根據(jù)所述第二觸摸操作改變所述圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野包括:

將所述第一人稱(chēng)視角游戲畫(huà)面切換至第三人稱(chēng)視角游戲畫(huà)面,根據(jù)所述觸摸點(diǎn)擊操作的點(diǎn)擊位置改變所述圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野的方向。

在本公開(kāi)的一種示例性實(shí)施例中,還包括,所述控制所述圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野恢復(fù)至所述第二觸摸操作前的狀態(tài)包括:

控制所述圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野恢復(fù)至所述第二觸摸操作前的呈現(xiàn)視野;或者,

控制所述圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野恢復(fù)至根據(jù)所述第二觸摸操作前的呈現(xiàn)視野計(jì)算邏輯計(jì)算呈現(xiàn)視野。

在本公開(kāi)的一種示例性實(shí)施例中,還包括,所述預(yù)定觸摸操作包括以下任意一種:重按、長(zhǎng)按、雙擊。

根據(jù)本公開(kāi)的一個(gè)方面,提供一種游戲畫(huà)面的顯示控制裝置,所述游戲畫(huà)面包括通過(guò)在移動(dòng)終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用并在所述移動(dòng)終端的顯示器上渲染得到的圖形用戶(hù)界面,所述圖形用戶(hù)界面所呈現(xiàn)的內(nèi)容包含游戲場(chǎng)景畫(huà)面并至少部分地包含一虛擬角色,所述裝置包括:

第一提供模塊,用于在所述圖形用戶(hù)界面提供第一觸摸操控區(qū)域,將所述虛擬角色配置為根據(jù)所述第一觸摸操控區(qū)域接收到的第一觸摸操作在所述游戲場(chǎng)景畫(huà)面中進(jìn)行位移和/或旋轉(zhuǎn);

第一檢測(cè)模塊,用于檢測(cè)到位于所述圖形用戶(hù)界面的預(yù)定觸摸操作時(shí),在所述圖形用戶(hù)界面提供第二觸摸操控區(qū)域,將所述圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野配置為根據(jù)所述第二觸摸操控區(qū)域接收到的第二觸摸操作而改變;

第二檢測(cè)模塊,用于檢測(cè)到位于第二觸摸操控區(qū)域的第二觸摸操作時(shí),根據(jù)所述第二觸摸操作改變所述圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野;

第三檢測(cè)模塊,用于檢測(cè)到所述第二觸摸操作的結(jié)束時(shí),控制所述圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野恢復(fù)至所述第二觸摸操作前的狀態(tài)。

根據(jù)本公開(kāi)的一個(gè)方面,提供一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)以上任意一項(xiàng)所述的游戲畫(huà)面的顯示控制方法。

根據(jù)本公開(kāi)的一個(gè)方面,提供一種電子設(shè)備,包括:

處理器;以及

存儲(chǔ)器,用于存儲(chǔ)所述處理器的可執(zhí)行指令;

其中,所述處理器配置為經(jīng)由執(zhí)行所述可執(zhí)行指令來(lái)執(zhí)行以上任意一項(xiàng)所述的游戲畫(huà)面的顯示控制方法。

本公開(kāi)一種示例性實(shí)施例提供的一種游戲畫(huà)面的顯示控制方法,一方面,通過(guò)在圖形用戶(hù)界面中提供第一觸摸操控區(qū)域,根據(jù)第一觸摸操控區(qū)域接收到的第一觸摸操作在游戲場(chǎng)景畫(huà)面中進(jìn)行位移和/或旋轉(zhuǎn);另一方面,通過(guò)檢測(cè)位于圖形用戶(hù)界面的預(yù)定觸摸操作以在圖形用戶(hù)界面中提供第二觸摸操控區(qū)域,并根據(jù)第二觸摸操控區(qū)域接收到的第二觸摸操作改變圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景的呈現(xiàn)視野,當(dāng)?shù)诙|摸操作結(jié)束時(shí),圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景的呈現(xiàn)視野恢復(fù)至原先的狀態(tài)。用戶(hù)在第二觸摸操控區(qū)域的第二觸摸操作可以改變圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景的呈現(xiàn)視野,并且當(dāng)?shù)诙|摸操作結(jié)束時(shí)恢復(fù)至第二觸摸操作前的狀態(tài)。給用戶(hù)提供了一種方便、快捷的呈現(xiàn)視野調(diào)整的方式,滿足了用戶(hù)的需求,提高了用戶(hù)體驗(yàn)。

附圖說(shuō)明

通過(guò)參照附圖來(lái)詳細(xì)描述其示例性實(shí)施例,本公開(kāi)的上述和其它特征及優(yōu)點(diǎn)將變得更加明顯。顯而易見(jiàn)地,下面描述中的附圖僅僅是本公開(kāi)的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來(lái)講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。在附圖中:

圖1為本公開(kāi)一種游戲畫(huà)面的顯示控制方法的流程圖。

圖2為本公開(kāi)一示例性實(shí)施例中對(duì)視野改變進(jìn)行說(shuō)明的示意圖。

圖3為本公開(kāi)一示例性實(shí)施例中用戶(hù)進(jìn)行視野改變操作時(shí)的示意圖。

具體實(shí)施方式

現(xiàn)在將參考附圖更全面地描述示例實(shí)施例。然而,示例實(shí)施例能夠以多種形式實(shí)施,且不應(yīng)被理解為限于在此闡述的實(shí)施例;相反,提供這些實(shí)施例使得本公開(kāi)將全面和完整,并將示例實(shí)施例的構(gòu)思全面地傳達(dá)給本領(lǐng)域的技術(shù)人員。所描述的特征、結(jié)構(gòu)或特性可以以任何合適的方式結(jié)合在一個(gè)或更多實(shí)施例中。在下面的描述中,提供許多具體細(xì)節(jié)從而給出對(duì)本公開(kāi)的實(shí)施例的充分理解。然而,本領(lǐng)域技術(shù)人員將意識(shí)到,可以實(shí)踐本公開(kāi)的技術(shù)方案而沒(méi)有特定細(xì)節(jié)中的一個(gè)或更多,或者可以采用其它的方法、組元、材料、裝置、步驟等。在其它情況下,不詳細(xì)示出或描述公知技術(shù)方案以避免模糊本公開(kāi)的各方面。

此外,附圖僅為本公開(kāi)的示意性圖解,并非一定是按照比例繪制。圖中相同的附圖標(biāo)記標(biāo)識(shí)相同或相似的部分,因而將省略對(duì)它們的重復(fù)描述。

本示例性實(shí)施例中首先公開(kāi)了一種游戲畫(huà)面的顯示控制方法,游戲畫(huà)面包括通過(guò)在移動(dòng)終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用并在移動(dòng)終端的顯示器上渲染得到的圖形用戶(hù)界面,圖形用戶(hù)界面所呈現(xiàn)的內(nèi)容包含游戲場(chǎng)景畫(huà)面并至少部分地包含一虛擬角色。參照?qǐng)D1所示,該游戲畫(huà)面的顯示控制方法可以包括以下步驟:

步驟s110,在圖形用戶(hù)界面提供第一觸摸操控區(qū)域,將虛擬角色配置為根據(jù)第一觸摸操控區(qū)域接收到的第一觸摸操作在游戲場(chǎng)景畫(huà)面中進(jìn)行位移和/或旋轉(zhuǎn);

步驟s120,檢測(cè)到位于所述圖形用戶(hù)界面的預(yù)定觸摸操作時(shí),在圖形用戶(hù)界面提供第二觸摸操控區(qū)域,將圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野配置為根據(jù)第二觸摸操控區(qū)域接收到的第二觸摸操作而改變;

步驟s130,檢測(cè)到位于第二觸摸操控區(qū)域的第二觸摸操作,根據(jù)第二觸摸操作改變圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野;

步驟s140,檢測(cè)到第二觸摸操作的結(jié)束時(shí),控制圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野恢復(fù)至第二觸摸操作前的狀態(tài)。

通過(guò)本示例性實(shí)施例中的游戲畫(huà)面的顯示控制方法,一方面,通過(guò)在圖形用戶(hù)界面中提供第一觸摸操控區(qū)域,根據(jù)第一觸摸操控區(qū)域接收到的第一觸摸操作在游戲場(chǎng)景畫(huà)面中進(jìn)行位移和/或旋轉(zhuǎn);另一方面,通過(guò)檢測(cè)位于圖形用戶(hù)界面的預(yù)定觸摸操作以在圖形用戶(hù)界面中提供第二觸摸操控區(qū)域,并根據(jù)第二觸摸操控區(qū)域接收到的第二觸摸操作改變圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景的呈現(xiàn)視野,當(dāng)?shù)诙|摸操作結(jié)束時(shí),圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景的呈現(xiàn)視野恢復(fù)至原先的狀態(tài)。用戶(hù)在第二觸摸操控區(qū)域的第二觸摸操作可以改變圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景的呈現(xiàn)視野,并且當(dāng)?shù)诙|摸操作結(jié)束時(shí)恢復(fù)至第二觸摸操作前的狀態(tài)。給用戶(hù)提供了一種方便、快捷的呈現(xiàn)視野調(diào)整的方式,滿足了用戶(hù)的需求,提高了用戶(hù)體驗(yàn)。

下面,將對(duì)本示例性實(shí)施例中游戲畫(huà)面顯示控制方法的各步驟作進(jìn)一步地說(shuō)明。

在步驟s110,在圖形用戶(hù)界面提供第一觸摸操控區(qū)域,將虛擬角色配置為根據(jù)第一觸摸操控區(qū)域接收到的第一觸摸操作在游戲場(chǎng)景畫(huà)面中進(jìn)行位移和/或旋轉(zhuǎn)。第一觸摸操控區(qū)域可以是諸如虛擬搖桿區(qū)域、方向控制虛擬按鍵等不同的方式。

在可選的實(shí)施例中,第一觸摸操控區(qū)域是一虛擬搖桿區(qū)域,根據(jù)虛擬搖桿區(qū)域接收到的第一觸摸操作控制虛擬角色在游戲場(chǎng)景中進(jìn)行位移和/或旋轉(zhuǎn)。

在可選的實(shí)施方式中,第一觸摸操控區(qū)域是一虛擬十字鍵區(qū)域/虛擬方向鍵(d-pad)區(qū)域,根據(jù)虛擬十字鍵區(qū)域接收到的第一觸摸操作控制虛擬角色在游戲場(chǎng)景中進(jìn)行位移和/或旋轉(zhuǎn)。

在可選的實(shí)施方式中,第一觸摸操控區(qū)域是一具有視覺(jué)指示的觸摸操控區(qū)域,比如,具有邊界框的一觸摸操控區(qū)域,或者填充有顏色的一觸摸操控區(qū)域,或者,具有預(yù)定透明度的一觸摸操控區(qū)域,或者其它能夠在視覺(jué)上指示第一觸摸操控區(qū)域范圍的操控區(qū)域,根據(jù)該觸摸操控區(qū)域接收到的滑動(dòng)、點(diǎn)擊等觸摸操作控制虛擬角色在游戲場(chǎng)景中進(jìn)行位移和/或旋轉(zhuǎn)。具有視覺(jué)指示的觸摸操控區(qū)域能夠讓用戶(hù)快速定位到該觸摸操控區(qū)域,能夠降低游戲新手的操作難度。

在可選的實(shí)施方式中,第一觸摸操控區(qū)域是圖形用戶(hù)界面中一不具有視覺(jué)指示的觸摸操控區(qū)域。不具有視覺(jué)指示的觸摸操控區(qū)域不會(huì)遮蓋或影響游戲畫(huà)面,提供更好的畫(huà)面效果,并能夠節(jié)省屏幕空間,適用于游戲高手的操作。

虛擬角色在游戲場(chǎng)景中進(jìn)行位移是指虛擬角色在游戲場(chǎng)景中的位置發(fā)生改變;虛擬角色在游戲場(chǎng)景中進(jìn)行旋轉(zhuǎn)是指虛擬角色在游戲場(chǎng)景中的朝向發(fā)生改變。

在步驟s120,檢測(cè)到位于所述圖形用戶(hù)界面的預(yù)定觸摸操作時(shí),在圖形用戶(hù)界面提供第二觸摸操控區(qū)域,將圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野配置為根據(jù)第二觸摸操控區(qū)域接收到的第二觸摸操作而改變。預(yù)定觸摸操作包括重按、長(zhǎng)按、雙擊等觸摸操作。

在可選的實(shí)施方式中,預(yù)定觸摸操作為重按操控。移動(dòng)終端的觸摸顯示器能夠檢測(cè)觸摸按壓的壓力值,當(dāng)壓力值達(dá)到一預(yù)設(shè)值時(shí),判斷其為重按操作。當(dāng)檢測(cè)到位于圖形用戶(hù)界面的重按操作時(shí),在圖形用戶(hù)界面提供第二觸摸操控區(qū)域。

在可選的實(shí)施方式中,預(yù)定觸摸操作為長(zhǎng)按操控。移動(dòng)終端的觸摸顯示器能夠檢測(cè)觸摸按壓的時(shí)長(zhǎng),當(dāng)時(shí)長(zhǎng)達(dá)到一預(yù)設(shè)值時(shí),判斷其為長(zhǎng)按操作。當(dāng)檢測(cè)到位于圖形用戶(hù)界面的長(zhǎng)按操作時(shí),在圖形用戶(hù)界面提供第二觸摸操控區(qū)域。

在可選的實(shí)施方式中,預(yù)定觸摸操作為雙擊操控。移動(dòng)終端的觸摸顯示器能夠檢測(cè)一定時(shí)間段內(nèi)觸摸點(diǎn)擊的次數(shù)。當(dāng)檢測(cè)到位于圖形用戶(hù)界面的雙擊操作時(shí),在圖形用戶(hù)界面提供第二觸摸操控區(qū)域。

在可選的實(shí)施方式中,預(yù)定觸摸操作為區(qū)別于控制虛擬角色進(jìn)行攻擊(包括物理攻擊、技能攻擊等)、位移、旋轉(zhuǎn)的觸摸操作的預(yù)定觸摸操作。

檢測(cè)到位于所述圖形用戶(hù)界面的預(yù)定觸摸操作時(shí),在圖形用戶(hù)界面提供第二觸摸操控區(qū)域,這樣,能夠根據(jù)需要調(diào)出第二觸摸操控區(qū)域,避免誤操作,還能節(jié)省屏幕空間;能夠根據(jù)用戶(hù)在游戲過(guò)程中的使用需求以選擇是否在圖形用戶(hù)界面中提供第二觸摸區(qū)域,不需要用戶(hù)返回到游戲客戶(hù)端軟件應(yīng)用的設(shè)置中進(jìn)行選擇,不會(huì)中斷游戲戰(zhàn)斗的進(jìn)行,不會(huì)影響游戲的其它操作。

在可選的實(shí)施方式中,在過(guò)游戲軟件應(yīng)用的設(shè)置中提供選項(xiàng)供用戶(hù)選擇,根據(jù)該設(shè)置選項(xiàng)的內(nèi)容來(lái)判斷是否在圖形用戶(hù)界面提供第二觸摸操控區(qū)域。

第二觸摸操控區(qū)域是圖形用戶(hù)界面中一具有視覺(jué)指示的觸摸操控區(qū)域,比如,具有邊界框的一觸摸操控區(qū)域,或者填充有顏色的一觸摸操控區(qū)域,或者,具有預(yù)定透明度的一觸摸操控區(qū)域,或者其它能夠在視覺(jué)上指示第二觸摸操控區(qū)域范圍的操控區(qū)域。具有視覺(jué)指示的觸摸操控區(qū)域能夠讓用戶(hù)快速定位到該觸摸操控區(qū)域,能夠降低游戲新手的操作難度。

在可選的實(shí)施方式中,第二觸摸操控區(qū)域是圖形用戶(hù)界面中一不具有視覺(jué)指示的觸摸操控區(qū)域。不具有視覺(jué)指示的觸摸操控區(qū)域不會(huì)遮蓋或影響游戲畫(huà)面,提供更好的畫(huà)面效果,并能夠節(jié)省屏幕空間,適用于游戲高手的操作。

圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野的改變包括圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)范圍的改變和/或圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)角度的改變。

下面結(jié)合一個(gè)例子對(duì)圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野的改變進(jìn)行說(shuō)明。

如圖2所示是一個(gè)游戲場(chǎng)景的剖面圖,處于如圖所示的xy坐標(biāo)平面中,圖中z方向是垂直于紙面(xy平面)朝外的方向,其中,1是游戲場(chǎng)景,2是虛擬攝像機(jī),3是游戲場(chǎng)景中的山坡。虛擬攝像機(jī)2設(shè)置在a點(diǎn)處,拍攝方向線oa的角度為θ,o點(diǎn)是經(jīng)過(guò)a點(diǎn)的拍攝方向線與游戲場(chǎng)景1的交點(diǎn)。移動(dòng)終端的顯示器上渲染得到游戲場(chǎng)景內(nèi)容相當(dāng)于虛擬攝像機(jī)2拍攝到的場(chǎng)景內(nèi)容,范圍從b點(diǎn)處到c點(diǎn)處。

當(dāng)虛擬攝像機(jī)2沿著拍攝方向線ao向游戲場(chǎng)景1推進(jìn)時(shí),圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)范圍會(huì)變小,呈現(xiàn)角度不變;反之,呈現(xiàn)范圍會(huì)變大,呈現(xiàn)角度不變;

當(dāng)游戲場(chǎng)景較小時(shí),比如游戲場(chǎng)景范圍僅限于從e點(diǎn)到f點(diǎn)處,在一定的拍攝角度范圍內(nèi),虛擬攝像機(jī)2都能夠拍攝到游戲場(chǎng)景的全部范圍。在這種情況下,保持虛擬攝像機(jī)2的位置a點(diǎn)不變,在一定范圍內(nèi)改變拍攝角度θ,圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)角度會(huì)發(fā)生變化,呈現(xiàn)范圍不變。

在可選的實(shí)施方式中,上述步驟s120可以在步驟s110之前執(zhí)行。即,上述步驟s110與步驟s120并不存在先后順序的限定。

在步驟s130,檢測(cè)到位于第二觸摸操控區(qū)域的第二觸摸操作,根據(jù)第二觸摸操作改變圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野。

第二觸摸操作是觸摸滑動(dòng)操作,根據(jù)觸摸滑動(dòng)操作的滑動(dòng)軌跡改變圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野,圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野的調(diào)整轉(zhuǎn)動(dòng)方向與滑動(dòng)方向相同。

以圖2和圖3為示例,當(dāng)?shù)诙|摸操控區(qū)域接收到向右方向的觸摸滑動(dòng)操作時(shí),圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野發(fā)改變,相當(dāng)于虛擬攝像機(jī)2向z軸負(fù)方向轉(zhuǎn)動(dòng)。轉(zhuǎn)動(dòng)的角度根據(jù)滑動(dòng)的距離確定,滑動(dòng)距離越大,轉(zhuǎn)動(dòng)角度越大。

如圖3所示,用戶(hù)控制的虛擬角色為一輛坦克6,坦克朝向以及武器準(zhǔn)星7均指向山8。用戶(hù)可以通過(guò)位于圖形用戶(hù)界面左側(cè)的第一觸摸操控區(qū)域4(虛擬搖桿區(qū)域)控制坦克6的位移和/或旋轉(zhuǎn),通過(guò)位于圖形用戶(hù)界面右側(cè)的第二觸摸操控區(qū)域5(圖中右側(cè)具有邊界框的區(qū)域)調(diào)整游戲畫(huà)面呈現(xiàn)視野。當(dāng)手指在第二觸摸操控區(qū)域左右滑動(dòng)時(shí),游戲畫(huà)面呈現(xiàn)視野相應(yīng)的左右調(diào)整。

當(dāng)接收到向右下方向的滑動(dòng)觸摸滑動(dòng)操作時(shí),圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野發(fā)改變,相當(dāng)于圖2中的虛擬攝像機(jī)2向z軸負(fù)方向轉(zhuǎn)動(dòng),并向y負(fù)方向轉(zhuǎn)動(dòng)。

同樣的,接收到其它方向的觸摸滑動(dòng)操作相應(yīng)地改變呈現(xiàn)視野。

在可選的實(shí)施方式中,圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野的調(diào)整方向與滑動(dòng)方向相反。

比如,如圖3所示,用戶(hù)控制的虛擬角色為一輛坦克,坦克朝向以及武器準(zhǔn)星均指向山。用戶(hù)可以通過(guò)位于圖形用戶(hù)界面左側(cè)的第一觸摸操控區(qū)域(虛擬搖桿區(qū)域)控制坦克的位移和/或旋轉(zhuǎn),通過(guò)位于圖形用戶(hù)界面右側(cè)的第二觸摸操控區(qū)域(圖中右側(cè)具有邊界框的區(qū)域)調(diào)整游戲畫(huà)面呈現(xiàn)視野。當(dāng)手指在第二觸摸操控區(qū)域向右滑動(dòng)時(shí),游戲畫(huà)面呈現(xiàn)視野相應(yīng)的向左調(diào)整,相當(dāng)于圖2中的虛擬攝像機(jī)2向z軸正方向轉(zhuǎn)動(dòng)。

在可選的實(shí)施方式中,根據(jù)觸摸滑動(dòng)操作的滑動(dòng)軌跡改變圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野,相當(dāng)于改變虛擬攝像機(jī)的位置a,并改變虛擬攝像機(jī)2的拍攝方向。

比如,在檢測(cè)到觸摸滑動(dòng)的起始操作時(shí),將游戲場(chǎng)景中虛擬攝像機(jī)2的位置變更為一其它位置,并且根據(jù)觸摸滑動(dòng)操作的滑動(dòng)軌跡改變圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野的方向。

比如,在檢測(cè)到觸摸滑動(dòng)的起始操作時(shí),將第一人稱(chēng)視角游戲畫(huà)面切換至第三人稱(chēng)視角游戲畫(huà)面,此時(shí),相當(dāng)于改變了虛擬攝像機(jī)2的位置,并且根據(jù)觸摸滑動(dòng)操作的滑動(dòng)軌跡改變圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野的方向。

第二觸摸操作是觸摸滑動(dòng)操作,根據(jù)觸摸滑動(dòng)操作的滑動(dòng)軌跡改變虛擬攝像機(jī)的位置,以改變圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野。

比如,在圖2-3中,當(dāng)手指在第二觸摸操控區(qū)域5左右滑動(dòng)時(shí),游戲畫(huà)面呈現(xiàn)視野相應(yīng)的左右調(diào)整,相當(dāng)于圖2中的虛擬攝像機(jī)2沿z軸相應(yīng)移動(dòng);當(dāng)手指在第二觸摸操控區(qū)域5上下滑動(dòng)時(shí),游戲畫(huà)面呈現(xiàn)視野相應(yīng)的上下調(diào)整,相當(dāng)于圖2中的虛擬攝像機(jī)2沿y軸相應(yīng)移動(dòng)。

在可選的實(shí)施方式中,第二觸摸操作是觸摸點(diǎn)擊操作,根據(jù)第二觸摸操控區(qū)域中一預(yù)設(shè)點(diǎn)的位置與觸摸點(diǎn)擊操作的點(diǎn)擊的位置改變圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野。

比如,預(yù)設(shè)點(diǎn)是第二觸摸操控區(qū)域的中心點(diǎn),觸摸點(diǎn)擊操作的點(diǎn)擊的位置在中心點(diǎn)的右邊,控制虛擬攝像機(jī)的方向向右轉(zhuǎn)動(dòng)。

比如,預(yù)設(shè)點(diǎn)是第二觸摸操控區(qū)域的中心點(diǎn),觸摸點(diǎn)擊操作的點(diǎn)擊的位置在中心點(diǎn)的右邊,控制虛擬攝像機(jī)的位置向右移動(dòng)。同樣的,接收到其它方位的觸摸點(diǎn)擊操作相應(yīng)的改變呈現(xiàn)視野。

在可選的實(shí)施方式中,第二觸摸操作是觸摸點(diǎn)擊操作,根據(jù)第二觸摸操控區(qū)域中一預(yù)設(shè)線條的位置與觸摸點(diǎn)擊操作的點(diǎn)擊的位置改變圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野。

比如,預(yù)設(shè)線條是第二觸摸操控區(qū)域水平方向的中心線,觸摸點(diǎn)擊操作的點(diǎn)擊的位置在中心線的右邊,控制虛擬攝像機(jī)的方向向右轉(zhuǎn)動(dòng),觸摸點(diǎn)擊操作的點(diǎn)擊的位置在中心線的左邊,控制虛擬攝像機(jī)的方向向左轉(zhuǎn)動(dòng)。比如,預(yù)設(shè)線條是第二觸摸操控區(qū)域垂直方向的中心線,觸摸點(diǎn)擊操作的點(diǎn)擊的位置在中心線的上邊,控制虛擬攝像機(jī)的方向向上轉(zhuǎn)動(dòng),觸摸點(diǎn)擊操作的點(diǎn)擊的位置在中心線的下邊,控制虛擬攝像機(jī)的方向向下轉(zhuǎn)動(dòng)。

比如,預(yù)設(shè)線條是第二觸摸操控區(qū)域水平方向的中心線,觸摸點(diǎn)擊操作的點(diǎn)擊的位置在中心線的右邊,控制虛擬攝像機(jī)的位置向右移動(dòng),觸摸點(diǎn)擊操作的點(diǎn)擊的位置在中心線的左邊,控制虛擬攝像機(jī)的位置向左移動(dòng)。比如,預(yù)設(shè)線條是第二觸摸操控區(qū)域垂直方向的中心線,觸摸點(diǎn)擊操作的點(diǎn)擊的位置在中心線的上邊,控制虛擬攝像機(jī)的位置向上移動(dòng),觸摸點(diǎn)擊操作的點(diǎn)擊的位置在中心線的下邊,控制虛擬攝像機(jī)的位置向下移動(dòng)。

同樣的,接收到其它方位的觸摸點(diǎn)擊操作相應(yīng)的改變呈現(xiàn)視野。

在步驟s140,檢測(cè)到第二觸摸操作的結(jié)束時(shí),控制圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野恢復(fù)至第二觸摸操作前的狀態(tài)。

觸摸操作的結(jié)束時(shí),是指用戶(hù)的手指或其它觸控物體離開(kāi)觸摸顯示屏,游戲用戶(hù)可以通過(guò)滑動(dòng)觸摸操作、點(diǎn)擊操作等第二觸摸操作來(lái)改變圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野方向,并且不改變虛擬角色的朝向和武器準(zhǔn)星的方向,觸摸滑動(dòng)操作結(jié)束后,終端上呈現(xiàn)的游戲畫(huà)面能夠迅速地恢復(fù)。提供了一種方便、快捷的視野調(diào)整方式。

需要說(shuō)明的是,本發(fā)明的呈現(xiàn)視野恢復(fù)至第二觸摸操作前的狀態(tài)包括:控制所述圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野恢復(fù)至所述第二觸摸操作前的呈現(xiàn)視野;或者,控制所述圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野恢復(fù)至根據(jù)所述第二觸摸操作前的呈現(xiàn)視野計(jì)算邏輯計(jì)算呈現(xiàn)視野。

控制所述圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野恢復(fù)至所述第二觸摸操作前的呈現(xiàn)視野,即,將呈現(xiàn)的視野范圍絕對(duì)地恢復(fù)至第二觸摸操作前的狀態(tài):游戲畫(huà)面的虛擬攝像機(jī)的絕對(duì)位置和絕對(duì)角度/方向均恢復(fù)至第二觸摸操作前的狀態(tài),例如,在第二觸摸操作前,虛擬攝像機(jī)2的位置為游戲場(chǎng)景絕對(duì)坐標(biāo)中的a點(diǎn),攝像方向?yàn)榉较蛳蛄縜o;將呈現(xiàn)的視野范圍絕對(duì)地恢復(fù)至第二觸摸操作前的狀態(tài)基于a點(diǎn)和方向ao進(jìn)行絕對(duì)恢復(fù),即,基于所述第二觸摸操作前虛擬攝像機(jī)在所述游戲場(chǎng)景絕對(duì)坐標(biāo)中的位置以及絕對(duì)坐標(biāo)中的拍攝方向,控制所述圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野。

控制所述圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野恢復(fù)至根據(jù)所述第二觸摸操作前的呈現(xiàn)視野計(jì)算邏輯計(jì)算呈現(xiàn)視野,即,將視野恢復(fù)至第二觸摸操作前的控制狀態(tài),例如:在第二觸摸操作前,游戲是按照預(yù)定的計(jì)算邏輯計(jì)算視野的,(例如:虛擬攝像機(jī)被設(shè)置在虛擬角色的頭部,朝向跟隨虛擬角色的轉(zhuǎn)動(dòng)而轉(zhuǎn)動(dòng)),在這樣的情況下,本發(fā)明的視野恢復(fù)至第二觸摸操作前的狀態(tài)也可以是恢復(fù)采用第二觸摸操作前的計(jì)算邏輯以計(jì)算視野;例如,在第二觸摸操作前,虛擬攝像機(jī)2的位置為與虛擬角色相關(guān)聯(lián)的相對(duì)坐標(biāo)中的a點(diǎn)(比如,在虛擬角色后方距離為w、高度為h的點(diǎn)),攝像方向?yàn)榉较蛳蛄縜o,其與虛擬角色的朝向和/或武器準(zhǔn)星方向相關(guān)聯(lián)(比如,方向向量ao在水平方向上的投影與虛擬角色在水平方向上的朝向相同),恢復(fù)時(shí),虛擬攝像機(jī)2的位置仍然位于虛擬角色后方距離為w、高度為h的點(diǎn),虛擬攝像機(jī)2的攝像方向與虛擬角色的朝向和/或武器準(zhǔn)星方向相關(guān)聯(lián),即,基于當(dāng)前所述虛擬角色在所述游戲場(chǎng)景絕對(duì)坐標(biāo)中的位置、當(dāng)前所述虛擬角色的朝向和/或所述虛擬角色的武器準(zhǔn)星方向、所述第二觸摸操作前虛擬攝像機(jī)在所述游戲場(chǎng)景中相對(duì)于所述虛擬角色的位置關(guān)系、所述第二觸摸操作前虛擬角色的朝向和/或所述虛擬角色的武器準(zhǔn)星方向與虛擬攝像機(jī)拍攝方向的關(guān)聯(lián)關(guān)系,控制所述圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野。

本發(fā)明請(qǐng)求保護(hù)的范圍至少應(yīng)當(dāng)包括上述兩種情況。

在可選的實(shí)施方式中,在通過(guò)第二觸摸操控區(qū)域改變游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野時(shí),可以通過(guò)第一觸摸操控區(qū)域來(lái)改變虛擬角色的位移和/或旋轉(zhuǎn)。能夠在通過(guò)在第二觸摸操控區(qū)域中的觸摸操控改變呈現(xiàn)視野觀察敵情的同時(shí)改變虛擬角色的朝向和/或武器準(zhǔn)星方向,實(shí)現(xiàn)快速觀察與協(xié)同操作。在可選的實(shí)施方式中,檢測(cè)到第二觸摸操作的結(jié)束時(shí)并且預(yù)定時(shí)長(zhǎng)內(nèi)第二觸摸操控區(qū)域未接收到觸摸操作,控制圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野恢復(fù)至第二觸摸操作前的狀態(tài)。

需要注意的是,上述附圖僅是根據(jù)本發(fā)明示例性實(shí)施例的方法所包括的處理的示意性說(shuō)明,而不是限制目的。易于理解,上述附圖所示的處理并不表明或限制這些處理的時(shí)間順序。另外,也易于理解,這些處理可以是例如在多個(gè)模塊中同步或異步執(zhí)行的。

本示例性實(shí)施例中還公開(kāi)了一種游戲畫(huà)面的顯示控制裝置,所述游戲畫(huà)面包括通過(guò)在移動(dòng)終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用并在所述移動(dòng)終端的顯示器上渲染得到的圖形用戶(hù)界面,所述圖形用戶(hù)界面所呈現(xiàn)的內(nèi)容包含游戲場(chǎng)景畫(huà)面并至少部分地包含一虛擬角色,該游戲畫(huà)面的顯示控制裝置可以包括:第一提供模塊、第二提供模塊、第一檢測(cè)模塊、第二檢測(cè)模塊。其中:

第一提供模塊可以用于在所述圖形用戶(hù)界面提供第一觸摸操控區(qū)域,將所述虛擬角色配置為根據(jù)所述第一觸摸操控區(qū)域接收到的第一觸摸操作在所述游戲場(chǎng)景畫(huà)面中進(jìn)行位移和/或旋轉(zhuǎn);

第一檢測(cè)模塊可以用于檢測(cè)到位于所述圖形用戶(hù)界面的預(yù)定觸摸操作時(shí),在所述圖形用戶(hù)界面提供第二觸摸操控區(qū)域,將所述圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野配置為根據(jù)所述第二觸摸操控區(qū)域接收到的第二觸摸操作而改變;

第二檢測(cè)模塊可以用于檢測(cè)到位于所述第二觸摸操控區(qū)域的所述第二觸摸操作,根據(jù)所述第二觸摸操作改變所述圖形用戶(hù)界面上所述游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野;

第三檢測(cè)模塊可以用于檢測(cè)到位于第二觸摸操控區(qū)域的第二觸摸操作時(shí),根據(jù)所述第二觸摸操作改變所述圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野

第四檢測(cè)模塊可以用于檢測(cè)到所述第二觸摸操作的結(jié)束時(shí),控制所述圖形用戶(hù)界面上游戲場(chǎng)景畫(huà)面的呈現(xiàn)視野恢復(fù)至所述第二觸摸操作前的狀態(tài)。

上述中各游戲畫(huà)面的顯示控制裝置模塊的具體細(xì)節(jié)已經(jīng)在對(duì)應(yīng)的游戲畫(huà)面的顯示控制方法中進(jìn)行了詳細(xì)的描述,因此此處不再贅述。

應(yīng)當(dāng)注意,盡管在上文詳細(xì)描述中提及了用于動(dòng)作執(zhí)行的設(shè)備的若干模塊或者單元,但是這種劃分并非強(qiáng)制性的。實(shí)際上,根據(jù)本公開(kāi)的實(shí)施方式,上文描述的兩個(gè)或更多模塊或者單元的特征和功能可以在一個(gè)模塊或者單元中具體化。反之,上文描述的一個(gè)模塊或者單元的特征和功能可以進(jìn)一步劃分為由多個(gè)模塊或者單元來(lái)具體化。

在本公開(kāi)的示例性實(shí)施例中,還提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)上述的游戲畫(huà)面的顯示控制方法。

計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)可以包括在基帶中或者作為載波一部分傳播的數(shù)據(jù)信號(hào),其中承載了可讀程序代碼。這種傳播的數(shù)據(jù)信號(hào)可以采用多種形式,包括但不限于電磁信號(hào)、光信號(hào)或上述的任意合適的組合。計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)可以發(fā)送、傳播或者傳輸用于由指令執(zhí)行系統(tǒng)、裝置或者器件使用或者與其結(jié)合使用的程序。

計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中包含的程序代碼可以用任何適當(dāng)?shù)慕橘|(zhì)傳輸,包括但不限于無(wú)線、有線、光纜、射頻等等,或者上述的任意合適的組合。

在本公開(kāi)的示例性實(shí)施例中,還提出了一種電子設(shè)備,該電子設(shè)備包括:處理組件,其進(jìn)一步可以包括一個(gè)或多個(gè)處理器,以及由存儲(chǔ)器所代表的存儲(chǔ)器資源,用于存儲(chǔ)可由處理組件執(zhí)行的指令,例如應(yīng)用程序。存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)的應(yīng)用程序可以包括一個(gè)或一個(gè)以上的每一個(gè)對(duì)應(yīng)于一組指令的模塊。此外,處理組件被配置為執(zhí)行指令,以執(zhí)行上述的游戲畫(huà)面的顯示控制方法。

該電子設(shè)備還可以包括:一個(gè)電源組件,電源組件被配置成對(duì)執(zhí)行電子設(shè)備進(jìn)行電源管理;一個(gè)有線或無(wú)線網(wǎng)絡(luò)接口,被配置成將電子設(shè)備連接到網(wǎng)絡(luò);以及一個(gè)輸入輸出(i/o)接口。該電子設(shè)備可以操作基于存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器的操作系統(tǒng),例如android、ios、windows,macos,unix,linux,freebsd或類(lèi)似。

通過(guò)以上的實(shí)施方式的描述,本領(lǐng)域的技術(shù)人員易于理解,這里描述的示例實(shí)施方式可以通過(guò)軟件實(shí)現(xiàn),也可以通過(guò)軟件結(jié)合必要的硬件的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)。因此,根據(jù)本發(fā)明實(shí)施方式的技術(shù)方案可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來(lái),該軟件產(chǎn)品可以存儲(chǔ)在一個(gè)非易失性存儲(chǔ)介質(zhì)(可以是cd-rom,u盤(pán),移動(dòng)硬盤(pán)等)中或網(wǎng)絡(luò)上,包括若干指令以使得一臺(tái)計(jì)算設(shè)備(可以是個(gè)人計(jì)算機(jī)、服務(wù)器、電子設(shè)備、或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行根據(jù)本發(fā)明實(shí)施方式的方法。

本領(lǐng)域技術(shù)人員在考慮說(shuō)明書(shū)及實(shí)踐這里公開(kāi)的發(fā)明后,將容易想到本公開(kāi)的其它實(shí)施例。本申請(qǐng)旨在涵蓋本公開(kāi)的任何變型、用途或者適應(yīng)性變化,這些變型、用途或者適應(yīng)性變化遵循本公開(kāi)的一般性原理并包括本公開(kāi)未公開(kāi)的本技術(shù)領(lǐng)域中的公知常識(shí)或慣用技術(shù)手段。說(shuō)明書(shū)和實(shí)施例僅被視為示例性的,本公開(kāi)的真正范圍和精神由權(quán)利要求指出。

應(yīng)當(dāng)理解的是,本公開(kāi)并不局限于上面已經(jīng)描述并在附圖中示出的精確結(jié)構(gòu),并且可以在不脫離其范圍進(jìn)行各種修改和改變。本公開(kāi)的范圍僅由所附的權(quán)利要求來(lái)限制。

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