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一種游戲動畫的顯示方法、相關裝置、設備以及存儲介質與流程

文檔序號:41741964發布日期:2025-04-25 17:21閱讀:9來源:國知局
一種游戲動畫的顯示方法、相關裝置、設備以及存儲介質與流程

本技術涉及計算機,尤其涉及一種游戲動畫的顯示方法、相關裝置、設備以及存儲介質。


背景技術:

1、爆破模式是第一人稱射擊游戲(first-person?shooting?game,fps)和第三人稱射擊(third-personal?shooting,tps)游戲中的一種戰斗模式。爆破模式因其對射擊類游戲玩家技術的要求高、競技性強而深受廣大玩家喜愛,也成為各種大型電子競技比賽的首選模式。

2、目前,在游戲對局中,玩家會分為兩方陣營,進攻方陣營的玩家控制游戲角色放置虛擬爆炸物,而防守方陣營的玩家控制游戲角色拆除虛擬爆炸物。進攻方陣營的玩家在指定地點放置虛擬爆炸物并爆炸即可獲勝,而防守方陣營的玩家需要在虛擬爆炸物未爆炸前完成拆除,如果游戲結束時未發生爆炸則獲勝。

3、然而,發明人發現目前的方案中至少存在如下問題,在常規射擊類游戲的爆破模式中,玩家看到的虛擬爆炸物的外觀、放置虛擬爆炸物的動畫、放置虛擬爆炸物的動畫、拆除虛擬爆炸物的動畫以及虛擬爆炸物爆破的動畫等都是成套出現的。因此,導致游戲過程的表現較為單一,缺乏表現力和和趣味性。針對上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。


技術實現思路

1、本技術實施例提供了一種游戲動畫的顯示方法、相關裝置、設備以及存儲介質,不僅能夠減少玩家在游戲過程中的乏味感和疲勞感,而且提升皮膚資源的價值,增強游戲的表現力和和趣味性。還可以減少手動配置的繁瑣,提升游戲配置效率。

2、有鑒于此,本技術一方面提供一種游戲動畫的顯示方法,包括:

3、在目標游戲應用中顯示位于虛擬環境中的目標虛擬對象,其中,虛擬環境包括第一游戲角色以及第二游戲角色,第一游戲角色與第二游戲角色分別屬于不同的游戲陣營,第一游戲角色使用第一皮膚資源,第二游戲角色使用第二皮膚資源;

4、響應于第一游戲角色針對第一虛擬爆炸物觸發的放置操作,顯示第一游戲角色在目標虛擬對象所處的預設范圍內放置第一虛擬爆炸物的第一動畫,其中,第一虛擬爆炸物的外觀與第一皮膚資源具有對應關系,且,第一動畫與第一皮膚資源具有對應關系;

5、響應于第二游戲角色針對第一虛擬爆炸物觸發的拆除操作,顯示第二游戲角色拆除第一虛擬爆炸物的第二動畫。

6、本技術另一方面提供一種游戲動畫顯示裝置,包括:

7、顯示模塊,用于在目標游戲應用中顯示位于虛擬環境中的目標虛擬對象,其中,虛擬環境包括第一游戲角色以及第二游戲角色,第一游戲角色與第二游戲角色分別屬于不同的游戲陣營,第一游戲角色使用第一皮膚資源,第二游戲角色使用第二皮膚資源;

8、顯示模塊,還用于響應于第一游戲角色針對第一虛擬爆炸物觸發的放置操作,顯示第一游戲角色在目標虛擬對象所處的預設范圍內放置第一虛擬爆炸物的第一動畫,其中,第一虛擬爆炸物的外觀與第一皮膚資源具有對應關系,且,第一動畫與第一皮膚資源具有對應關系;

9、顯示模塊,還用于響應于第二游戲角色針對第一虛擬爆炸物觸發的拆除操作,顯示第二游戲角色拆除第一虛擬爆炸物的第二動畫。

10、在一種可能的設計中,在本技術實施例的另一方面的另一種實現方式中,

11、顯示模塊,具體用于在第一皮膚資源為專屬皮膚資源的情況下,顯示第一游戲角色在目標虛擬對象所處的預設范圍內放置第一虛擬爆炸物的特定放置動畫,其中,第一虛擬爆炸物的外觀與第一游戲角色的專屬皮膚資源具有對應關系,特定放置動畫表現為與第一游戲角色的專屬皮膚資源具有對應關系的放置動畫;

12、顯示模塊,具體用于顯示第二游戲角色拆除第一虛擬爆炸物的特定拆除動畫,其中,特定拆除動畫表現為與第一游戲角色的專屬皮膚資源具有對應關系的拆除動畫。

13、在一種可能的設計中,在本技術實施例的另一方面的另一種實現方式中,

14、顯示模塊,具體用于在第一皮膚資源為基礎皮膚資源的情況下,顯示第一游戲角色在目標虛擬對象所處的預設范圍內放置第一虛擬爆炸物的默認放置動畫,其中,第一虛擬爆炸物的外觀與基礎皮膚資源具有對應關系;

15、顯示模塊,具體用于在第二皮膚資源為專屬皮膚資源的情況下,顯示第二游戲角色拆除第一虛擬爆炸物的特定拆除動畫,其中,特定拆除動畫表現為與第二游戲角色的專屬皮膚資源具有對應關系的拆除動畫。

16、在一種可能的設計中,在本技術實施例的另一方面的另一種實現方式中,

17、顯示模塊,具體用于在第一皮膚資源為基礎皮膚資源的情況下,顯示第一游戲角色在目標虛擬對象所處的預設范圍內放置第一虛擬爆炸物的默認放置動畫,其中,第一虛擬爆炸物的外觀與基礎皮膚資源具有對應關系;

18、顯示模塊,具體用于在第二皮膚資源為基礎皮膚資源的情況下,顯示第二游戲角色拆除第一虛擬爆炸物的默認拆除動畫。

19、在一種可能的設計中,在本技術實施例的另一方面的另一種實現方式中,

20、顯示模塊,還用于在第一皮膚資源為專屬皮膚資源的情況下,若第一虛擬爆炸物在預設時長內未被拆除,則顯示第一虛擬爆炸物被引爆的特定爆破動畫,其中,特定爆破動畫表現為與第一游戲角色的專屬皮膚資源具有對應關系的爆破動畫。

21、在一種可能的設計中,在本技術實施例的另一方面的另一種實現方式中,

22、顯示模塊,還用于在第一皮膚資源為基礎皮膚資源的情況下,若第一虛擬爆炸物在預設時長內未被拆除,則顯示第一虛擬爆炸物被引爆的默認爆破動畫。

23、在一種可能的設計中,在本技術實施例的另一方面的另一種實現方式中,虛擬環境還包括第三游戲角色,第三游戲角色與第一游戲角色為相同的游戲陣營,第三游戲角色使用第三皮膚資源;

24、顯示模塊,還用于響應于第一游戲角色與第三游戲角色針對第二虛擬爆炸物觸發的放置操作,顯示第一游戲角色與第三游戲角色在目標虛擬對象所處的預設范圍內放置第二虛擬爆炸物的第三動畫,其中,第二虛擬爆炸物的放置時長小于第一虛擬爆炸物的放置時長。

25、在一種可能的設計中,在本技術實施例的另一方面的另一種實現方式中,

26、顯示模塊,具體用于在第一皮膚資源與第三皮膚資源為相同的專屬皮膚資源的情況下,顯示第一游戲角色與第三游戲角色在目標虛擬對象所處的預設范圍內放置第二虛擬爆炸物的特定放置動畫,其中,第二虛擬爆炸物的外觀與專屬皮膚資源具有對應關系,特定放置動畫表現為與專屬皮膚資源具有對應關系的放置動畫。

27、在一種可能的設計中,在本技術實施例的另一方面的另一種實現方式中,

28、顯示模塊,具體用于在第一皮膚資源與第三皮膚資源均為基礎皮膚資源的情況下,顯示第一游戲角色與第三游戲角色在目標虛擬對象所處的預設范圍內放置第二虛擬爆炸物的默認放置動畫,其中,第二虛擬爆炸物的外觀與基礎皮膚資源具有對應關系。

29、在一種可能的設計中,在本技術實施例的另一方面的另一種實現方式中,

30、顯示模塊,具體用于在第一皮膚資源為專屬皮膚資源,且,第三皮膚資源為基礎皮膚資源的情況下,顯示第一游戲角色與第三游戲角色在目標虛擬對象所處的預設范圍內放置第二虛擬爆炸物的特定放置動畫,其中,第二虛擬爆炸物的外觀與第一游戲角色的專屬皮膚資源具有對應關系,特定放置動畫表現為與第一游戲角色的專屬皮膚資源具有對應關系的放置動畫;

31、或,

32、在第一皮膚資源為基礎皮膚資源,且,第三皮膚資源為專屬皮膚資源的情況下,顯示第一游戲角色與第三游戲角色在目標虛擬對象所處的預設范圍內放置第二虛擬爆炸物的特定放置動畫,其中,第二虛擬爆炸物的外觀與第三游戲角色的專屬皮膚資源具有對應關系,特定放置動畫表現為與第三游戲角色的專屬皮膚資源具有對應關系的放置動畫。

33、在一種可能的設計中,在本技術實施例的另一方面的另一種實現方式中,虛擬環境還包括第三游戲角色,第三游戲角色與第一游戲角色為相同的游戲陣營,第三游戲角色使用第三皮膚資源;

34、游戲動畫顯示裝置還包括控制模塊;

35、控制模塊,用于顯示第一游戲角色在目標虛擬對象所處的預設范圍內放置第一虛擬爆炸物的第一動畫之后,響應于第一游戲角色針對第一虛擬爆炸物觸發的停止放置操作,控制第一游戲角色停止放置第一虛擬爆炸物;

36、顯示模塊,還用于在第一皮膚資源與第三皮膚資源為相同的專屬皮膚資源的情況下,響應于第三游戲角色針對第一虛擬爆炸物觸發的放置操作,顯示第三游戲角色繼續放置第一虛擬爆炸物的特定放置動畫,其中,特定放置動畫表現為與專屬皮膚資源具有對應關系的放置動畫。

37、在一種可能的設計中,在本技術實施例的另一方面的另一種實現方式中,虛擬環境還包括第三游戲角色,第三游戲角色與第一游戲角色為相同的游戲陣營,第三游戲角色使用第三皮膚資源;

38、控制模塊,還用于顯示第一游戲角色在目標虛擬對象所處的預設范圍內放置第一虛擬爆炸物的第一動畫之后,響應于第一游戲角色針對第一虛擬爆炸物觸發的停止放置操作,控制第一游戲角色停止放置第一虛擬爆炸物;

39、顯示模塊,還用于在第一皮膚資源與第三皮膚資源均為基礎皮膚資源的情況下,響應于第三游戲角色針對第一虛擬爆炸物觸發的放置操作,顯示第三游戲角色繼續放置第一虛擬爆炸物的默認放置動畫。

40、在一種可能的設計中,在本技術實施例的另一方面的另一種實現方式中,虛擬環境還包括第四游戲角色,第四游戲角色與第二游戲角色為相同的游戲陣營,第四游戲角色使用第四皮膚資源;

41、顯示模塊,還用于響應于第二游戲角色與第四游戲角色針對第三虛擬爆炸物觸發的拆除操作,顯示第二游戲角色與第四游戲角色拆除第三虛擬爆炸物的第四動畫,其中,第三虛擬爆炸物的拆除時長小于第一虛擬爆炸物的拆除時長。

42、在一種可能的設計中,在本技術實施例的另一方面的另一種實現方式中,

43、顯示模塊,具體用于在第二皮膚資源與第四皮膚資源為相同的專屬皮膚資源的情況下,顯示第二游戲角色與第四游戲角色拆除第三虛擬爆炸物的特定拆除動畫,其中,特定拆除動畫表現為與專屬皮膚資源具有對應關系的拆除動畫。

44、在一種可能的設計中,在本技術實施例的另一方面的另一種實現方式中,

45、顯示模塊,具體用于在第二皮膚資源與第四皮膚資源均為基礎皮膚資源的情況下,顯示第二游戲角色與第四游戲角色拆除第三虛擬爆炸物的默認拆除動畫。

46、在一種可能的設計中,在本技術實施例的另一方面的另一種實現方式中,

47、顯示模塊,具體用于在第二皮膚資源為專屬皮膚資源,且,第四皮膚資源為基礎皮膚資源的情況下,顯示第二游戲角色與第四游戲角色拆除第三虛擬爆炸物的特定拆除動畫,其中,特定拆除動畫表現為與第二游戲角色的專屬皮膚資源具有對應關系的拆除動畫;

48、或,

49、在第二皮膚資源為基礎皮膚資源,且,第四皮膚資源為專屬皮膚資源的情況下,顯示第二游戲角色與第四游戲角色拆除第三虛擬爆炸物的特定拆除動畫,其中,特定拆除動畫表現為與第四游戲角色的專屬皮膚資源具有對應關系的拆除動畫。

50、在一種可能的設計中,在本技術實施例的另一方面的另一種實現方式中,虛擬環境還包括第四游戲角色,第四游戲角色與第二游戲角色為相同的游戲陣營;

51、控制模塊,還用于顯示第二游戲角色拆除第一虛擬爆炸物的第二動畫之后,響應于第二游戲角色針對第一虛擬爆炸物觸發的停止拆除操作,控制第二游戲角色停止拆除第一虛擬爆炸物;

52、顯示模塊,還用于在第一皮膚資源為專屬皮膚資源的情況下,響應于第四游戲角色針對第一虛擬爆炸物觸發的拆除操作,顯示第四游戲角色繼續拆除第一虛擬爆炸物的特定拆除動畫,其中,特定拆除動畫表現為與第一游戲角色的專屬皮膚資源具有對應關系的拆除動畫。

53、在一種可能的設計中,在本技術實施例的另一方面的另一種實現方式中,虛擬環境還包括第四游戲角色,第四游戲角色與第二游戲角色為相同的游戲陣營,第四游戲角色使用第四皮膚資源;

54、控制模塊,還用于顯示第二游戲角色拆除第一虛擬爆炸物的第二動畫之后,響應于第二游戲角色針對第一虛擬爆炸物觸發的停止拆除操作,控制第二游戲角色停止拆除第一虛擬爆炸物;

55、顯示模塊,還用于在第一皮膚資源為基礎皮膚資源,且,在第二皮膚資源與第四皮膚資源為相同的專屬皮膚資源的情況下,響應于第四游戲角色針對第一虛擬爆炸物觸發的拆除操作,顯示第四游戲角色繼續拆除第一虛擬爆炸物的特定拆除動畫,其中,特定拆除動畫表現為與專屬皮膚資源具有對應關系的拆除動畫。

56、在一種可能的設計中,在本技術實施例的另一方面的另一種實現方式中,虛擬環境還包括第四游戲角色,第四游戲角色與第二游戲角色為相同的游戲陣營,第四游戲角色使用第四皮膚資源;

57、控制模塊,還用于顯示第二游戲角色拆除第一虛擬爆炸物的第二動畫之后,響應于第二游戲角色針對第一虛擬爆炸物觸發的停止拆除操作,控制第二游戲角色停止拆除第一虛擬爆炸物;

58、顯示模塊,還用于在第一皮膚資源、第二皮膚資源與第四皮膚資源均為基礎皮膚資源的情況下,響應于第四游戲角色針對第一虛擬爆炸物觸發的拆除操作,顯示第四游戲角色繼續拆除第一虛擬爆炸物的默認拆除動畫。

59、在一種可能的設計中,在本技術實施例的另一方面的另一種實現方式中,游戲動畫顯示裝置還包括切換模塊;

60、切換模塊,用于若響應于針對第一游戲角色的皮膚切換操作,則將第一游戲角色使用第一皮膚資源切換為第一目標皮膚資源;

61、切換模塊,還用于若響應于針對第二游戲角色的皮膚切換操作,則將第二游戲角色使用第二皮膚資源切換為第二目標皮膚資源。

62、在一種可能的設計中,在本技術實施例的另一方面的另一種實現方式中,游戲動畫顯示裝置還包括播放模塊;

63、播放模塊,用于響應于第一游戲角色針對第一虛擬爆炸物觸發的放置操作,播放第一游戲角色在目標虛擬對象所處的預設范圍內放置第一虛擬爆炸物的第一音效,其中,第一音效與第一皮膚資源具有對應關系;

64、播放模塊,還用于響應于第二游戲角色針對第一虛擬爆炸物觸發的拆除操作,播放第二游戲角色拆除第一虛擬爆炸物的第二音效。

65、本技術另一方面提供一種計算機設備,包括存儲器和處理器,存儲器存儲有計算機程序,處理器執行計算機程序時實現上述各方面的方法。

66、本技術的另一方面提供了一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,計算機程序被處理器執行時實現上述各方面的方法。

67、本技術的另一個方面,提供了一種計算機程序產品,包括計算機程序,該計算機程序被處理器執行時實現上述各方面的方法。

68、從以上技術方案可以看出,本技術實施例具有以下優點:

69、本技術實施例中,提供了一種游戲動畫的顯示方法,在目標游戲應用中顯示位于虛擬環境中的目標虛擬對象。當響應于第一游戲角色針對第一虛擬爆炸物觸發的放置操作時,顯示第一游戲角色在目標虛擬對象所處的預設范圍內放置第一虛擬爆炸物的第一動畫,其中,第一虛擬爆炸物的外觀與第一游戲角色當前使用的第一皮膚資源具有對應關系,且,第一動畫也與第一皮膚資源具有對應關系。當響應于第二游戲角色針對第一虛擬爆炸物觸發的拆除操作時,顯示第二游戲角色拆除第一虛擬爆炸物的第二動畫。通過上述方式,將虛擬爆炸物的外觀以及放置虛擬爆炸物的動畫與游戲角色當前使用的皮膚資源進行關聯,使得玩家在游戲過程中感受到在使用不同皮膚資源時,虛擬爆炸物所呈現的不同表現效果。不僅能夠減少玩家在游戲過程中的乏味感和疲勞感,而且提升皮膚資源的價值,增強游戲的表現力和和趣味性。此外,由于虛擬爆炸物的表現動畫與皮膚資源自動關聯,因此,可以減少手動配置的繁瑣,提升游戲配置效率。

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