本申請涉及計算機,具體而言,涉及一種游戲中的信息處理方法、裝置、電子設備及存儲介質。
背景技術:
1、隨著移動智能終端的快速發展,涌現出不同類型的手機游戲,用戶在終端設備上的操作也變得越發復雜。例如:在策略類游戲中,用戶需要通過單指或多指來執行各類型的游戲操作,但是,多類型的操作,尤其是多指操作經常會造成畫面的遮擋,不利于玩家觀察游戲畫面,并且操作便捷性低。
技術實現思路
1、有鑒于此,本申請的目的在于提供一種游戲中的信息處理方法、裝置、電子設備及存儲介質,以解決現有技術中,游戲控制復雜度高、人機交互靈活性差的問題。
2、第一方面,本申請實施例提供了一種游戲中的信息處理方法,通過終端設備提供圖形用戶界面,包括:
3、在圖形用戶界面上顯示通過虛擬攝像機拍攝游戲場景而獲得的游戲畫面;
4、響應于操作模擬觸發事件,在圖形用戶界面上生成模擬操作點;
5、接收作用于圖形用戶界面上的控制操作,基于控制操作及模擬操作點,執行預設功能。
6、第二方面,本申請實施例還提供了一種游戲中的信息處理裝置,通過終端設備提供圖形用戶界面,所述裝置包括:
7、游戲畫面獲取模塊,用于在圖形用戶界面上顯示通過虛擬攝像機拍攝游戲場景而獲得的游戲畫面;
8、模擬操作點生成模塊,用于響應于操作模擬觸發事件,在圖形用戶界面上生成模擬操作點;
9、功能執行模塊,用于接收作用于圖形用戶界面上的控制操作,基于控制操作的操作位置及模擬操作點,執行預設功能。
10、第三方面,本申請實施例還提供一種電子設備,包括:處理器、存儲器和總線,所述存儲器存儲有所述處理器可執行的機器可讀指令,當電子設備運行時,所述處理器與所述存儲器之間通過總線通信,所述機器可讀指令被所述處理器執行時執行如上述的游戲中的信息處理方法的步驟。
11、第四方面,本申請實施例還提供一種計算機可讀存儲介質,該計算機可讀存儲介質上存儲有計算機程序,該計算機程序被處理器運行時執行如上述的游戲中的信息處理方法的步驟。
12、本申請實施例帶來了以下有益效果:
13、本申請實施例提供的一種游戲中的信息處理方法、裝置、電子設備及存儲介質,能夠在圖形用戶界面上生成用于模擬手指觸控位置的模擬操作點,將該模擬操作點作為一參考點,與控制操作協同控制虛擬攝像機的拍攝方位,使得單根手指即可完成對虛擬攝像機的控制,滿足了單手控制游戲畫面的需求,與現有技術中的游戲中的信息處理方法相比,解決了游戲控制復雜度高、人機交互靈活性差的問題。
14、為使本申請的上述目的、特征和優點能更明顯易懂,下文特舉較佳實施例,并配合所附附圖,作詳細說明如下。
1.一種游戲中的信息處理方法,其特征在于,通過終端設備提供圖形用戶界面,包括:
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述預設功能包括以下項中的至少一項:
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述操作模擬觸發事件基于以下至少一項生成:
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述預設操作條件包括以下項中的至少一項:
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收作用于所述圖形用戶界面上的控制操作,基于所述控制操作及所述模擬操作點,執行預設功能,包括:
7.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收作用于所述圖形用戶界面上的控制操作,基于所述控制操作及所述模擬操作點,執行預設功能,包括:
8.根據權利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于所述觸控點與所述模擬操作點之間的位置變化關系,確定生成的目標控制指令,包括:
9.根據權利要求8所述的方法,其特征在于,所述雙指分離指令對應的第二預設功能包括控制所述游戲畫面放大;
10.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,響應于操作模擬觸發事件,在所述圖形用戶界面上生成模擬操作點,包括:
11.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲畫面為所述終端設備在豎屏顯示模式下的游戲畫面。
12.一種游戲中的信息處理裝置,其特征在于,通過終端設備提供圖形用戶界面,包括:
13.一種電子設備,其特征在于,包括:處理器、存儲器和總線,所述存儲器存儲有所述處理器可執行的機器可讀指令,當電子設備運行時,所述處理器與所述存儲器之間通過總線通信,所述處理器執行所述機器可讀指令,以執行如權利要求1至11中任一項所述的游戲中的信息處理方法的步驟。
14.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述計算機可讀存儲介質上存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器運行時執行如權利要求1至11中任一項所述的游戲中的信息處理方法的步驟。