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游戲編輯處理方法、裝置、計算機程序產品與電子設備與流程

文檔序號:41540199發布日期:2025-04-07 23:17閱讀:10來源:國知局
游戲編輯處理方法、裝置、計算機程序產品與電子設備與流程

本公開涉及計算機,尤其涉及一種游戲編輯處理方法、游戲編輯處理裝置、計算機程序產品與電子設備。


背景技術:

1、游戲場景通常由一定數量的組件組成,每一個組件可能是游戲場景中的一個物或人。對游戲場景中的物或人進行建模與編輯,是建立游戲場景的主要工作之一。

2、相關技術中,用戶想要將一個場景組件的屬性應用至其他場景組件時,通常采用兩種方法,一種是需要靠自身記憶記住該場景組件相應屬性的配置信息,然后通過其他場景組件的屬性編輯功能將相應屬性的參數分別進行配置,用戶操作較為繁瑣,容易影響用戶的編輯效率;另一種是通過該場景組件屬性面板中配置的復制控件提取該場景組件的全部屬性,并通過其他場景組件屬性面板中配置的粘貼控件將該場景組件的部分屬性應用至其他場景組件,該過程中用戶需要多次打開場景組件屬性面板進行交互,編輯靈活性較差,編輯效率也不高。

3、需要說明的是,在上述背景技術部分公開的信息僅用于加強對本公開的背景的理解,因此可以包括不構成對本領域普通技術人員已知的現有技術的信息。


技術實現思路

1、本公開提供一種游戲編輯處理方法、游戲編輯處理裝置、計算機程序產品與電子設備,以至少在一定程度上解決相關技術中將一個場景組件的屬性應用至其他場景組件時編輯靈活性和便捷性較差、效率較低等問題。

2、根據本公開的第一方面,提供一種游戲編輯處理方法,包括:在圖形用戶界面中顯示至少部分游戲編輯場景的場景畫面;所述游戲編輯場景中包括至少兩個場景組件;響應于第一選取指令,從所述至少兩個場景組件中確定第一場景組件;控制顯示所述第一場景組件的m個可復制屬性信息,其中,m大于1;響應于屬性信息選取操作,從所述可復制屬性信息中確定n個目標復制屬性信息,其中,所述n個目標復制屬性信息為所述m個可復制屬性信息的子集;響應于第一操作指令,控制從所述n個目標復制屬性信息中確定至少一待應用復制屬性信息;控制將所述至少一待應用復制屬性信息應用至從所述至少兩個場景組件中確定的至少一第二場景組件;根據所述至少一待應用復制屬性信息顯示所述至少一第二場景組件。

3、根據本公開的第二方面,提供一種游戲編輯處理裝置,包括:編輯場景顯示模塊,用于在圖形用戶界面中顯示至少部分游戲編輯場景的場景畫面;所述游戲編輯場景中包括至少兩個場景組件;第一組件選取模塊,用于響應于第一選取指令,從所述至少兩個場景組件中確定第一場景組件;可復制屬性顯示模塊,用于控制顯示所述第一場景組件的m個可復制屬性信息,其中,m大于1;目標屬性確定模塊,用于響應于屬性信息選取操作,從所述可復制屬性信息中確定n個目標復制屬性信息,其中,所述n個目標復制屬性信息為所述m個可復制屬性信息的子集;待復制屬性確定模塊,用于響應于第一操作指令,控制從所述n個目標復制屬性信息中確定至少一待應用復制屬性信息;待復制屬性應用模塊,用于控制將所述至少一待應用復制屬性信息應用至從所述至少兩個場景組件中確定的至少一第二場景組件;第二組件顯示模塊,根據所述至少一待應用復制屬性信息顯示所述至少一第二場景組件。

4、根據本公開的第三方面,提供一種計算機程序產品,包括計算機程序,所述計算機程序被處理器執行時實現上述第一方面的游戲編輯處理方法及其可能的實現方式。

5、根據本公開的第四方面,提供一種電子設備,包括:處理器;以及存儲器,用于存儲所述處理器的可執行指令;其中,所述處理器配置為經由執行所述可執行指令,來執行上述第一方面的游戲編輯處理方法及其可能的實現方式。

6、本公開的技術方案具有以下有益效果:

7、上述游戲編輯處理過程中,在圖形用戶界面中顯示至少部分游戲編輯場景的場景畫面;游戲編輯場景中包括至少兩個場景組件;響應于第一選取指令,從至少兩個場景組件中確定第一場景組件;控制顯示第一場景組件的m個可復制屬性信息,其中,m大于1;響應于屬性信息選取操作,從可復制屬性信息中確定n個目標復制屬性信息,其中,n個目標復制屬性信息為m個可復制屬性信息的子集;響應于第一操作指令,控制從n個目標復制屬性信息中確定至少一待應用復制屬性信息;控制將至少一待應用復制屬性信息應用至從至少兩個場景組件中確定的至少一第二場景組件;根據至少一待應用復制屬性信息顯示至少一第二場景組件。本公開首先通過提取組件的可復制屬性信息,并從可復制屬性信息中選取目標復制屬性信息以供復制應用,接著從目標復制屬性信息中選取待應用復制屬性信息進行復制應用,一方面實現了目標復制屬性信息以及待應用復制屬性信息的靈活選取,使得用戶無需打開場第二景組件的屬性編輯界面中即可實現對其屬性的快速配置,可在一定程度上提升組件屬性復制的靈活性和便捷性,進而提升編輯效率;另一方面,通過控制將待應用復制屬性信息應用至從至少兩個場景組件中確定的至少一第二場景組件,實現了同時對多個第二場景組件屬性的快捷配置,在場景組件數量較多的情況下,可大幅降低用戶屬性配置的時間和成本,進一步提升編輯效率。



技術特征:

1.一種游戲編輯處理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制顯示所述第一場景組件的m個可復制屬性信息,包括:

3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制顯示所述第一場景組件關聯的第一屬性控件,包括:

4.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述響應于所述第一屬性控件的觸發操作,控制顯示所述第一場景組件的m個可復制屬性信息,包括:

5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述可復制屬性信息包括以下任意一種或多種:

6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述控制將所述至少一待應用復制屬性信息應用至從所述至少兩個場景組件中確定的至少一第二場景組件,包括:

7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,所述將所述第一場景組件的組件運動軌跡應用至從所述至少兩個場景組件中確定的至少一第二場景組件,包括:

8.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

9.根據權利要求8所述的方法,其特征在于,所述圖形用戶界面中提供目標顯示區域,其中,所述目標顯示區域配置為顯示所述目標復制屬性信息標識。

10.根據權利要求9所述的方法,其特征在于,所述響應于第一操作指令,控制從所述n個目標復制屬性信息中確定至少一待應用復制屬性信息的步驟包括如下至少之一:

11.根據權利要求10所述的方法,其特征在于,所述控制將所述至少一待應用復制屬性信息應用至從所述至少兩個場景組件中確定的至少一第二場景組件的步驟包括:

12.根據權利要求11所述的方法,其特征在于,所述響應第二選取指令,控制從所述至少兩個場景組件中確定至少一第二場景組件,包括如下至少之一:

13.根據權利要求11所述的方法,其特征在于,從所述至少兩個場景組件中確定至少一第二場景組件后,所述方法還包括:

14.根據權利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

15.根據權利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

16.根據權利要求15所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

17.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述n為1時,所述響應于第一操作指令,控制從所述n個目標復制屬性信息中確定至少一待應用復制屬性信息,包括:

18.一種游戲編輯處理裝置,其特征在于,所述裝置包括:

19.一種計算機程序產品,包括計算機程序,其特征在于,所述計算機程序被處理器執行時實現權利要求1至17任一項所述的方法。

20.一種電子設備,其特征在于,包括:


技術總結
本公開提供一種游戲編輯處理方法、裝置、計算機程序產品與電子設備。該方法包括:在圖形用戶界面中顯示至少部分游戲編輯場景的場景畫面;游戲編輯場景中包括至少兩個場景組件;響應于第一選取指令,從至少兩個場景組件中確定第一場景組件;控制顯示第一場景組件的M個可復制屬性信息;響應于屬性信息選取操作,從可復制屬性信息中確定N個目標復制屬性信息;響應于第一操作指令,控制從N個目標復制屬性信息中確定至少一待應用復制屬性信息;控制將至少一待應用復制屬性信息應用至從至少兩個場景組件中確定的至少一第二場景組件;根據至少一待應用復制屬性信息顯示至少一第二場景組件,可提升組件屬性編輯的靈活性和便捷性,進而優化編輯效率。

技術研發人員:許展豪
受保護的技術使用者:網易(杭州)網絡有限公司
技術研發日:
技術公布日:2025/4/6
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