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一種數(shù)字幻影裸眼3d投影技術(shù)方法

文檔序號:2701114閱讀:367來源:國知局
一種數(shù)字幻影裸眼3d投影技術(shù)方法
【專利摘要】一種數(shù)字幻影裸眼3D投影技術(shù)方法,其特征是選擇兩個(gè)具有不同功能的屏幕,一個(gè)為篩選屏幕,一個(gè)為顯示屏幕,將物體發(fā)出的光線經(jīng)篩選屏幕進(jìn)行離散篩選處理后,分時(shí)地顯現(xiàn)在顯示屏幕上。本方法能夠省去觀看3D必須戴特制眼鏡的煩惱,并通過兩個(gè)屏幕的相互配合,可以把像成在屏幕前方,屏幕里和屏幕后方,甚至在屏幕后很遠(yuǎn)的地方。
【專利說明】一種數(shù)字幻影裸眼3D投影技術(shù)方法
所屬【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種數(shù)字幻影裸眼3D投影技術(shù)方法。
【背景技術(shù)】
[0002]在電影制作領(lǐng)域3D技術(shù)已經(jīng)得到了廣泛應(yīng)用,且取得了良好效果。但現(xiàn)有的3D技術(shù)大多數(shù)以“兩場”的傳統(tǒng)3D技術(shù)形式存在,為此要求人們必須戴上眼鏡才能觀看,否則不會有立體效果,這帶來兩個(gè)問題,一是必須和眼鏡佩戴相配合,因此顯得不夠方便,二是帶上眼鏡才能觀看,給人的真實(shí)立體感覺將大打折扣,在人們的內(nèi)心世界中影響了 3D成像的實(shí)際效果。因此研發(fā)并使用裸眼3D技術(shù)已經(jīng)成為當(dāng)前光學(xué)領(lǐng)域的熱門課題,且已成為3D技術(shù)發(fā)展的動(dòng)力和方向。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0003]本項(xiàng)發(fā)明出的數(shù)字幻影裸眼3D技術(shù)方法是根據(jù)人眼視覺暫留的特點(diǎn),以掃描的形式把一個(gè)3D圖像分時(shí)地呈現(xiàn)。還原這個(gè)圖像的立體特點(diǎn),這樣就會給人以幾乎絕對的真實(shí)的立體感覺。
[0004]本項(xiàng)發(fā)明原理:處理一個(gè)物體的像之前首先需要處理好一個(gè)像點(diǎn)所發(fā)出的光。正如圖1所示,單個(gè)點(diǎn)的發(fā)光以散射的方式,傳往四面八方,在這里我們只處理其中的一個(gè)方向,而且這些光線有無窮多個(gè),但實(shí)際只需要處理其中某一方向的一部分光線,所以可以事先進(jìn)行光線過濾。如圖2,圖3所示,經(jīng)過濾后,僅僅留下有限根光線,現(xiàn)以圖3所示過濾后留下的若干光線為例,將這若干光線進(jìn)行分時(shí)地處理,也就是說將呈現(xiàn)它的一幀圖像的光線分成若干時(shí)間片分別處理。在時(shí)間片I時(shí)處理光線1,時(shí)間片2時(shí)處理光線2,以此類推,當(dāng)把所有的光線都處理完時(shí),即產(chǎn)生了一幀新的發(fā)光點(diǎn)3D幻影圖像。
[0005]上述發(fā)明的具體的處理方式如圖4所示,用兩個(gè)屏幕來實(shí)現(xiàn)前述的對于圖像光線的分時(shí)處理,前面的屏幕是一個(gè)專門用于圖像光線的離散和篩選的屏幕,以下稱a屏幕,該屏幕和液晶屏幕的液晶部分的作用一樣;后面的屏幕是一個(gè)普通的發(fā)光用顯示屏幕,以下稱b屏幕,b屏幕的像素要比a屏幕的像素高,兩個(gè)屏幕之間具有一定的距離,通常為b屏幕周長的1/8-1/4。
[0006]假設(shè)一個(gè)點(diǎn)地處于兩個(gè)屏幕的中間,利用這兩個(gè)屏幕把這個(gè)點(diǎn)的發(fā)光進(jìn)行還原,具體的方法就是將呈現(xiàn)這個(gè)點(diǎn)的一幀圖像通過a屏幕對其進(jìn)行離散篩選處理,分時(shí)地分開,在時(shí)間片I時(shí),a屏幕的I號像素透光,由像點(diǎn)的位置來計(jì)算b屏幕的哪一個(gè)像素發(fā)光;到了時(shí)間片2時(shí),a屏幕的2號像素透光,然后計(jì)算出b屏幕的另一個(gè)像素發(fā)光,以此類推,直至到在時(shí)間片n時(shí),這個(gè)點(diǎn)所發(fā)出的最后光線a屏幕的n號像素透光,由像點(diǎn)的位置來計(jì)算b屏幕的哪一個(gè)像素發(fā)光,成像得以完成,形成了一個(gè)3D幻影。
[0007]實(shí)際操作時(shí)沒有必要且沒有條件去一個(gè)像點(diǎn)一個(gè)像點(diǎn)的呈現(xiàn)一個(gè)圖像。在前述中處理一個(gè)點(diǎn)的發(fā)光時(shí),a屏幕的某一個(gè)像素透光時(shí),b屏幕只有一個(gè)像素相響應(yīng),但是這樣未免有一些浪費(fèi)。所以在處理一個(gè)像的時(shí)候,可以這樣處理:在a屏幕某一個(gè)像素透光時(shí),b屏幕整個(gè)屏幕都有所響應(yīng),只是其中的一個(gè)像素發(fā)光。這樣,就可以實(shí)現(xiàn)一幀的像分時(shí)地呈現(xiàn),在時(shí)間片I時(shí),a屏幕的I號像素透光,由整個(gè)像計(jì)算出整個(gè)b屏幕的顯示內(nèi)容,其中只有對應(yīng)的某一個(gè)像素發(fā)光,到了時(shí)間片2時(shí),a屏幕的2號像素透光,然后計(jì)算出屏幕b的另一個(gè)像素發(fā)光,以此類推,最后呈現(xiàn)如圖5所示的3D幻影。這樣就做到了整個(gè)像的3D幻影效果。
[0008]綜上,本項(xiàng)發(fā)明為一種數(shù)字幻影裸眼3D投影技術(shù),其特征是選擇兩個(gè)具有不同功能的屏幕,一個(gè)為篩選屏幕,一個(gè)為顯示屏幕,將物體發(fā)出的光線經(jīng)篩選屏幕進(jìn)行離散篩選處理后,分時(shí)地顯現(xiàn)在顯示屏幕上。這里所說的離散篩選是指篩選屏幕上的某一像素是否透光,所說的顯現(xiàn)是指顯示屏幕的某一像素的發(fā)光,工作時(shí)通過篩選屏幕像素的透光和顯示屏幕的發(fā)光來實(shí)現(xiàn)一幀圖像的分時(shí)顯現(xiàn),從而在顯示屏幕上呈現(xiàn)裸眼可視的3D效果。
[0009]相比傳統(tǒng)裸眼3D技術(shù),本項(xiàng)發(fā)明具有如下優(yōu)勢:
[0010](I)數(shù)字幻影裸眼3D投影技術(shù)方法的優(yōu)勢相比傳統(tǒng)3D技術(shù)有一個(gè)明顯進(jìn)步,就是讓人們擺脫了眼鏡。傳統(tǒng)的3D技術(shù)通過眼鏡讓左眼看到的物體和右眼看到的物體在大腦里合成一個(gè)物像,當(dāng)然對這樣超越真實(shí)感的體驗(yàn)“暈”的人大有人在。而數(shù)字幻影裸眼3D投影技術(shù)對一個(gè)像的發(fā)光特點(diǎn)的高度還原產(chǎn)生的是幾乎絕對的真實(shí)感,而非超越真實(shí)感,不會有人對它有“暈”的感覺。在這一點(diǎn)上和全息3D投影技術(shù)很像。
[0011](2)數(shù)字幻影裸眼3D投影技術(shù)方法通過兩個(gè)屏幕的相互配合,可以把像成在屏幕前方,屏幕里和屏幕后方,甚至在屏幕后很遠(yuǎn)的地方,而全息3D技術(shù)只能將像成在十分有限的區(qū)域。也就是在成像自由度上數(shù)字幻影投影技術(shù)遠(yuǎn)超過全息3D技術(shù)。
【專利附圖】

【附圖說明】
[0012]圖1:為單個(gè)點(diǎn)的發(fā)光示意圖;
[0013]圖2:為單個(gè)點(diǎn)的發(fā)光過濾立體示意圖;
[0014]圖3:為單個(gè)點(diǎn)的發(fā)光過濾平面示意圖;
[0015]圖4:為發(fā)光點(diǎn)所呈現(xiàn)的3D效果圖;
[0016]圖5:為發(fā)光物體所呈現(xiàn)的3D效果圖;
[0017]圖6:為未經(jīng)過任何簡化處理的單個(gè)時(shí)間片示意圖;
[0018]圖7:為縮減視角之后的示意圖;
[0019]圖8:為多點(diǎn)同時(shí)掃描示意圖;
[0020]圖9:為多列同時(shí)掃描示意圖;
【具體實(shí)施方式】
[0021]依據(jù)以上發(fā)明的數(shù)字幻影裸眼3D的技術(shù),選擇1024*768的24位色真彩色為a屏幕,b屏幕要比a屏幕大,以1200*800的24位色真彩色為b屏幕,以此計(jì)算:
[0022](I) a屏幕每一幀的信息量(比特):
[0023]依據(jù)前述的方法,a屏幕對一個(gè)點(diǎn)的掃描,與之對應(yīng)就需要b屏幕一幀的掃描,b屏幕一幀的數(shù)據(jù)量為1200*800*24=23040000約為23Mbit。而a屏幕掃描完一個(gè)周期才是一個(gè)像的一幀,一幀的掃描點(diǎn)數(shù)為1024*768=786432,總數(shù)據(jù)量為786432*32040000=18119393280000約為18.1Tbit的數(shù)據(jù)量。而這僅為一幀的數(shù)據(jù)量,而要投入正常使用則每秒至少要完成24幀,連續(xù)放映才會有效果。因此而言這么多的數(shù)據(jù)量是災(zāi)難性的,短期的計(jì)算技術(shù)不可能達(dá)到這驚人的要求。
[0024](2) b屏幕的信息量
[0025]b屏幕的每秒的幀數(shù)相當(dāng)于a屏幕每秒要掃描的次數(shù),以a屏幕每秒24幀為例,則b屏幕需要每秒顯示的幀數(shù)為24*1024*768=18874368約18.9M幀/秒。
[0026]這同時(shí)也是災(zāi)難性的,現(xiàn)在還沒有任何一個(gè)日常用的屏幕能達(dá)到如此之快的要求。
[0027]針對上面的兩個(gè)“災(zāi)難性需求”的緩解方法構(gòu)想:
[0028]上述提到的兩個(gè)硬指標(biāo)的技術(shù)限制使得這項(xiàng)技術(shù)可能要等到以后技術(shù)足以滿足這“災(zāi)難性數(shù)據(jù)需求”才能使這項(xiàng)技術(shù)得以發(fā)展。但可以將其用一些方法來降低這些需求,使其“不那么災(zāi)難性”,初步想通過以下兩種方式解決。
[0029](I)縮減視角構(gòu)想:
[0030]可以通過犧牲屏幕的有效視角換取可觀的數(shù)據(jù)量的減少。所采用的方法是a屏幕的一次掃描對于b屏幕就是一巾貞,而b屏幕的一巾貞是一整個(gè)的屏幕都亮起來(如圖6)。過大的視角是基本上沒有人看的。很容易想象,沒人會站得過高并俯視屏幕,或者坐得過偏來看屏幕。所以大可以把這些人們非常難用到的刁角度忽略掉。
[0031]這里假設(shè)a屏幕的一次掃描b屏幕只相應(yīng)a屏幕對應(yīng)的點(diǎn)附近的一個(gè)橢圓,而不是全屏亮(如圖7)。這樣就大大縮小了數(shù)據(jù)量,假設(shè)這個(gè)橢圓的長軸200像素,短軸100像素。這樣b屏幕的數(shù)據(jù)量就是pi*100*50=15705而這樣一幀的數(shù)據(jù)量就下降到了 786432*15705*24=296421949440bit大約37GB。可見,雖然數(shù)據(jù)量依然不樂觀,但比18.1Tbit要緩解了很多。目前的顯卡的計(jì)算技術(shù)可以達(dá)到每秒進(jìn)行T次的浮點(diǎn)計(jì)算,對于37GB每幀的計(jì)算量依照目前的顯卡來說是可以完成的。
[0032]( 2 )多點(diǎn)同時(shí)掃描構(gòu)想:
[0033]前面提出了縮減視角,這樣如果依然a屏幕以逐點(diǎn)掃描的方式處理的話,那么b屏幕大部分時(shí)間是暗著的,利用這些被浪費(fèi)的暗著的部分,令a屏幕多點(diǎn)同時(shí)進(jìn)行掃描,這些點(diǎn)對應(yīng)的b屏幕的區(qū)域不得有重疊,這樣,即可最大化利用b屏幕以減少a屏幕的掃描周期。將a屏幕分成若干塊,如果按照前述設(shè)想的長軸200和短軸100,a屏幕分成的區(qū)塊其像素尺寸為200*100,則a屏幕只需要掃描200*100次就完成了一幀的掃描,這樣對b屏幕的硬件需求就大大減小了(如圖8)。b屏幕只需要每秒200*100*24=480000幀即可。雖然數(shù)字仍然不樂觀,但相比18.9M幀/秒已經(jīng)大大緩解,甚至現(xiàn)有的技術(shù)已經(jīng)能夠達(dá)到這個(gè)數(shù)字。
[0034]在此之上可以基于一個(gè)假設(shè)來進(jìn)行更進(jìn)一步的簡化。假設(shè)人兩個(gè)眼睛永遠(yuǎn)是水平的,我們可以進(jìn)行多列同時(shí)掃描的操作。掃描的每一個(gè)時(shí)間片,對于前面的屏幕A是若干個(gè)列在同時(shí)掃描,而后面的屏幕B只需要計(jì)算不考慮人眼的高低變化的數(shù)據(jù)量,這就意味著A屏幕的一個(gè)點(diǎn)對應(yīng)著B屏幕的一個(gè)很短的單行的點(diǎn)(如圖9)。這樣對屏幕B的能力要求下降得更低。但這樣做的代價(jià)就是當(dāng)人眼上下移動(dòng)時(shí),看到的像也會隨之上下移動(dòng)。
[0035]為了將本項(xiàng)技術(shù)盡快應(yīng)用,也可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)低像素的屏幕(比如200*300),實(shí)際上,很多的裸眼3D技術(shù)(例如視差屏障)都采用犧牲像素來實(shí)現(xiàn)裸眼3D效果的方法。
[0036]像素的限制直接減少了屏幕a的一個(gè)像素的掃描從那個(gè)點(diǎn)放出的光線的密度,如果密度過小,而人眼的位置正好的話,則會出現(xiàn)相鄰的兩條光線分別照在了人眼瞳孔的左邊和右邊。造成了這個(gè)眼睛對這一像素什么都看不見的現(xiàn)象。為此需要在b屏幕前邊加一個(gè)能夠起到光線擴(kuò)散的薄膜材料,將一個(gè)像素的發(fā)光通過這個(gè)膜材料進(jìn)行擴(kuò)散,但只能擴(kuò)散到一個(gè)像素。這樣就會使整個(gè)屏幕的發(fā)光連續(xù),而且光線的變化比較緩和,可以說是填充了若干的實(shí)際不存在的像素點(diǎn)。以此來使得屏幕發(fā)出的光連續(xù),而避免前面提到的問題,當(dāng)然這也可以用于現(xiàn)在的顯示技術(shù),讓顯示器呈現(xiàn)的圖像更加細(xì)膩。
【權(quán)利要求】
1.一種數(shù)字幻影裸眼3D投影技術(shù)方法,其特征是選擇兩個(gè)具有不同功能的屏幕,一個(gè)為篩選屏幕,一個(gè)為顯示屏幕,將物體發(fā)出的光線經(jīng)篩選屏幕進(jìn)行離散篩選處理后,分時(shí)地顯現(xiàn)在顯示屏幕上。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的幻影裸眼3D投影技術(shù)方法,其特征是方法所說的分時(shí)地顯現(xiàn)是指在時(shí)間片I時(shí),篩選屏幕的I號像素透光,其它不透光,同時(shí)由像點(diǎn)的位置特征計(jì)算出顯示屏幕的某個(gè)像素點(diǎn)發(fā)光,以此類推。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的幻影裸眼3D投影技術(shù)方法,其特征是方法所說的篩選屏幕和顯示屏幕之間有一定的距離,在篩選屏幕的某一個(gè)像素透光時(shí),顯示屏幕整個(gè)屏幕都有所響應(yīng),只是其中的一個(gè)像素發(fā)光。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的幻影裸眼3D投影技術(shù),其特征是方法中篩選屏幕的一個(gè)像素透光時(shí),顯示屏幕的只是其中的一部分屏幕對其相應(yīng)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的幻影裸眼3D投影技術(shù)方法,其特征是方法中篩選屏幕同時(shí)進(jìn)行多點(diǎn)掃描,顯示屏幕可以分區(qū)進(jìn)行顯示。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的幻影裸眼3D投影技術(shù)方法,其特征在于選擇1024*768的24位色真彩色顯示屏為篩選屏幕,選擇1200*800的24位色真彩色顯示屏為顯示屏幕,也可以采用分辨率更低數(shù)的屏幕作為篩選屏幕和顯示屏幕。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的幻影裸眼3D投影技術(shù),其特征在于在顯示屏幕前面加一個(gè)薄膜材料。
【文檔編號】G03B35/18GK103605259SQ201310311528
【公開日】2014年2月26日 申請日期:2013年7月23日 優(yōu)先權(quán)日:2013年7月23日
【發(fā)明者】劉書戩 申請人:劉書戩
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