本公開涉及虛擬資產制作領域,具體而言,涉及一種紋理貼圖的處理方法、裝置以及存儲介質和電子裝置。
背景技術:
1、目前,大多數游戲的資產制作都是依靠美術設計人員利用紋理繪制軟件來繪制各種類型的紋理貼圖,而往往一個游戲,少則幾百個資產,多則上萬資產,不可避免的存在紋理貼圖的繪制效率較低的問題。
2、針對上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
技術實現思路
1、本公開至少部分實施例提供了一種紋理貼圖的處理方法、裝置以及存儲介質和電子裝置,以至少解決游戲資產制作過程中的紋理貼圖的繪制效率較低的技術問題。
2、根據本公開其中一實施例,提供了一種紋理貼圖的處理方法,包括:獲取多張紋理貼圖;生成多張紋理貼圖對應的至少一張第一預設貼圖,其中,第一預設貼圖中至少一個通道的像素值用于對多張紋理貼圖進行混合;基于第一預設貼圖中至少一個通道的像素值,對多張紋理貼圖進行混合,得到混合紋理貼圖。
3、根據本公開其中一實施例,還提供了一種紋理貼圖的處理裝置,包括:獲取模塊,用于獲取多張紋理貼圖;生成模塊,用于生成多張紋理貼圖對應的至少一張第一預設貼圖,其中,第一預設貼圖中至少一個通道的像素值用于對多張紋理貼圖進行混合;混合模塊,用于基于第一預設貼圖中至少一個通道的像素值,對多張紋理貼圖進行混合,得到混合紋理貼圖。
4、根據本公開其中一實施例,還提供了一種計算機可讀存儲介質,該計算機可讀存儲介質中存儲有計算機程序,其中,計算機程序被設置為運行時執行上述任一項中的紋理貼圖的處理方法。
5、根據本公開其中一實施例,還提供了一種電子裝置,包括存儲器和處理器,存儲器中存儲有計算機程序,處理器被設置為運行計算機程序以執行上述任一項中的紋理貼圖的處理方法。
6、在本公開至少部分實施例中,通過獲取多張紋理貼圖;生成多張紋理貼圖對應的至少一張第一預設貼圖,其中,第一預設貼圖中至少一個通道的像素值用于對多張紋理貼圖進行混合;基于第一預設貼圖中至少一個通道的像素值,對多張紋理貼圖進行混合,得到混合紋理貼圖,容易注意到的是,通過對多張紋理貼圖生成對應的至少一張第一預設貼圖,并基于第一預設貼圖中至少一個通道的像素值對多張紋理貼圖進行混合,可得到混合紋理貼圖,實現了美術設計人員在繪制少量紋理貼圖的情況下,可以通過通道的像素值對多張紋理貼圖進行混合,擴充生成更多的混合紋理貼圖,以此達到了降低紋理貼圖的繪制難度,縮短紋理貼圖的繪制周期,進而提高游戲資產制作效率的技術效果,進而解決了游戲資產制作過程中的紋理貼圖的繪制效率較低的技術問題。
1.一種紋理貼圖的處理方法,其特征在于,包括:
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在所述多張紋理貼圖包含兩張紋理貼圖的情況下,基于所述第一預設貼圖中所述至少一個通道的像素值,對所述多張紋理貼圖進行混合,得到所述混合紋理貼圖,包括:
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述預設通道的像素值,確定所述兩張紋理貼圖的第一混合比例,包括:
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在所述多張紋理貼圖包含三張紋理貼圖或四張紋理貼圖的情況下,基于所述第一預設貼圖中所述至少一個通道的像素值,對所述多張紋理貼圖進行混合,得到所述混合紋理貼圖,包括:
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,基于所述多個通道的像素值,確定所述多張紋理貼圖的第二混合比例,包括:
6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
7.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在所述多張紋理貼圖包含至少五張紋理貼圖的情況下,基于所述第一預設貼圖中所述至少一個通道的像素值,對所述多張紋理貼圖進行混合,得到所述混合紋理貼圖,包括:
8.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,生成所述多張紋理貼圖對應的至少一張所述第一預設貼圖,包括如下至少之一:
9.根據權利要求1至8中任意一項所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
10.根據權利要求1至8中任意一項所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
11.根據權利要求1至8中任意一項所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
12.一種紋理貼圖的處理裝置,其特征在于,包括:
13.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述計算機可讀存儲介質中存儲有計算機程序,其中,所述計算機程序被設置為被處理器運行時執行權利要求1至11任一項中所述的方法。
14.一種電子裝置,包括存儲器和處理器,其特征在于,所述存儲器中存儲有計算機程序,所述處理器被設置為運行所述計算機程序以執行權利要求1至11任一項中所述的方法。