本發明涉及視頻編輯技術領域,特別是涉及一種節目的非線性編輯方法和裝置。
背景技術:
非線性編輯是相對于傳統上以時間順序進行的線性編輯而言的,非線性編輯借助計算機來對音視頻材料進行數字化制作,幾乎所有的工作都在計算機里完成,不再需要那么多的外部設備,對素材的調用也是瞬間實現,不用反反復復在磁帶上尋找,突破了單一的時間順序編輯限制,可以按各種順序排列,具有快捷簡便、隨機的特性。由于當前需要編輯的節目日益復雜,需要引用節目素材來對當前節目進行編輯,編輯過程較為復雜,操作繁瑣,造成節目編輯效率較低。
技術實現要素:
有鑒于此,本發明提供了一種節目的非線性編輯方法和裝置,以解決在需要引入節目素材時節目編輯效率較低的問題。
為了解決上述問題,本發明公開了一種節目的非線性編輯方法,應用于非線性編輯系統,所述非線性編輯方法包括步驟:
將待編輯的當前節目和待引入的節目素材添加到所述非線性編輯系統的編輯界面內;
根據用戶的時間選定指令在所述當前節目的時間線上選定編輯位置;
將所述節目素材添加到所述編輯位置;
對包含所述節目素材的當前節目進行拷貝輸出,得到目標節目。
可選的,所述將待編輯的當前節目和待引入的節目素材添加到所述非線性編輯系統的編輯界面內,包括:
將所述當前節目添加到所述編輯界面的一個預設工程內;
在所述預設工程內添加所述節目素材。
可選的,所述將所述節目素材添加到所述編輯位置,包括:
預先選擇一種預設編輯模式;
以所述預設編輯模式將所述節目素材引入所述編輯位置。
可選的,在所述對包含所述節目素材的當前節目進行拷貝輸出,得到目標節目步驟之前,還包括步驟:
利用預設的效果處理手段對所述節目素材進行處理。
可選的,所述利用預設的效果處理手段對所述節目素材進行處理,包括:
利用預設的濾鏡處理工具對所述節目素材進行處理。
相應的,為了保證上述方法的實施,本發明還提供了一種節目的非線性編輯裝置,應用于非線性編輯系統,所述非線性編輯裝置包括:
節目添加模塊,用于將待編輯的當前節目和待引入的節目素材添加到所述非線性編輯系統的編輯界面內;
位置選定模塊,用于根據用戶的時間選定指令在所述當前節目的時間線上選定編輯位置;
素材引入模塊,用于將所述節目素材添加到所述編輯位置;
節目輸出模塊,用于對包含所述節目素材的當前節目進行拷貝輸出,得到目標節目。
可選的,所述節目添加模塊包括:
第一添加單元,用于將所述當前節目添加到所述編輯界面的一個預設工程內;
第二添加單元,用于在所述預設工程內添加所述節目素材。
可選的,所述素材引入模塊包括:
編輯模式選定單元,用于預先選擇一種預設編輯模式;
節目素材引入單元,用于以所述預設編輯模式將所述節目素材引入所述編輯位置。
可選的,在還包括:
效果處理模塊,用于利用預設的效果處理手段對所述節目素材進行處理。
可選的,所述效果處理模塊包括:
濾鏡處理單元,用于利用預設的濾鏡處理工具對所述節目素材進行處理。
從上述技術方案可以看出,本發明提供了一種節目的非線性編輯方法和裝置,該方法和裝置應用于非線性編輯系統,具體為首先將待編輯的當前節目和待引入的節目素材添加到該非線性編輯系統的編輯界面內;然后根據用戶的時間選定指令在當前節目的時間線上選定編輯位置;再將待引入的節目素材添加到編輯位置,最后對包含節目素材的當前節目進行拷貝輸出,得到目標節目。由于本技術方案將需要引入當前節目的節目素材置于當前節目所在的編輯界面中,因此需要較少的步驟即可完成對節目素材的添加操作,效率較高,從而解決了需要引入節目素材時節目編輯效率較低的問題。
附圖說明
為了更清楚地說明本發明實施例或現有技術中的技術方案,下面將對實施例或現有技術描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發明的一些實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。
圖1為本發明提供的一種節目的非線性編輯方法實施例的步驟流程圖;
圖2為本發明提供的另一種節目的非線性編輯方法實施例的步驟流程圖;
圖3為本發明提供的一種節目的非線性編輯裝置實施例的結構框圖;
圖4為本發明提供的另一種節目的非線性編輯裝置實施例的結構框圖。
具體實施方式
下面將結合本發明實施例中的附圖,對本發明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發明一部分實施例,而不是全部的實施例。基于本發明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有做出創造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發明保護的范圍。
實施例一
圖1為本發明提供的一種節目的非線性編輯方法實施例的步驟流程圖。
參照圖1所示,本實施例提供的非線性編輯方法應用于前述的非線性編輯系統,用于將多個節目素材引入當前節目時的非線性編輯,具體方法包括如下步驟:
S101:將當前節目和節目素材添加到編輯界面內。
當前節目為待引入該節目素材的節目文件,在編輯前,需要將該當前節目添加到非線性編輯系統的編輯界面內,實際運行時,是利用編輯界面內的用戶建立的工程進行編輯的。
因此,具體來說是首先將當前節目添加到編輯界面的一個預設工程內,然后將該待引入的節目素材添加到同一預設工程內。
S102:在當前節目的時間線上選定編輯位置。
編輯位置是當前節目上準備要加入該節目素材的位置點,由于該位置點是以時間來表示的,因此在具體實施時,是根據用戶輸入的時間選定指令從當前節目的時間線上選定該編輯位置的。當然,針對節目素材的多少或者所需要的編輯效果,該編輯位置可以選定多處。
S103:將節目素材添加到當前節目的編輯位置處。
用戶可以利用鼠標將與當前節目同處一個工程內的節目素材拖動到該編輯位置處,從而使當前節目變為包含待引入的節目素材的初步目標節目,鑒于編輯位置可以選擇多處,因此可以在相應的編輯位置添加不同的節目素材。
為了使加入節目素材的當前節目在播放時得到較好的播放效果,這里可以首先選擇一種預設編輯模式,然后以該預設編輯模式將節目素材引入該編輯位置。
編輯模式可以理解為場景變換時的處理方式,在當前節目中添加節目素材一般意味著場景會發生變化,本實施例中的編輯模式可以采用兩類專場方式,一種是用特技的手段作轉場,另一種是用鏡頭的自然過渡作轉場,前者也叫技巧轉場,后者又叫無技巧轉場。
技巧轉場的方法一般用于電視片情節段落之間的轉換,它強調的是心理的隔斷性,目的是使觀眾有較明確的段落感覺。由于電子特技機、非線性編輯系統的發展,特技轉換的手法有數百種之多,但歸納起來不外乎以下幾種形式:
1)淡出與淡入
淡出是指上一段落最后一個鏡頭的畫面逐漸隱去直至黑場,淡入是指下一段落第一個鏡頭的畫面逐漸顯現直至正常的亮度,淡出與淡入畫面的長度,一般各為2秒,但實際編輯時,應根據電視片的情節、情緒、節奏的要求來決定。有些影片中淡出與淡入之間還有一段黑場,給人一種間歇感,適用于自然段落的轉換。
2)掃換
掃換也稱劃像,可分為劃出與劃入。前一畫面從某一方向退出熒屏稱為劃出,下一個畫面從某一方向進入熒屏稱為劃入。劃出與劃入的形式多種多樣,根據畫面進、出熒屏的方向不同,可分為橫劃、豎劃、對角線劃等。劃像一般用于兩個內容意義差別較大的段落轉換時。
3)疊化
疊化指前一個鏡頭的畫面與后一個鏡頭的畫面相疊加,前一個鏡頭的畫面逐漸隱去,后一個鏡頭的畫面逐漸顯現的過程。在電視編輯中,疊化主要有以下幾種功能:一是用于時間的轉換,表示時間的消逝;二是用于空間的轉換,表示空間已發生變化;三是用疊化表現夢境、想像、回憶等插敘、回敘場合;四是表現景物變幻莫測、琳瑯滿目、目不暇接。
4)翻頁
翻頁是指第一個畫面像翻書一樣翻過去,第二個畫面隨之顯露出來。現在由于三維特技效果的發展,翻頁已不再是某一單純的模式。
5)停幀
前一段落結尾畫面的最后一幀作停幀處理,使人產生視覺的停頓,接著出現下一個畫面,這比較適合于不同主題段落間的轉換。
6)運用空鏡頭
運用空鏡頭轉場的方式在影視作品中經常看到,特別是早一些的電影中,當某一位英雄人物壯烈犧牲之后,經常接轉蒼松翠柏、高山大海等空鏡頭,主要是為了讓觀眾在情緒發展到高潮之后能夠回味作品的情節和意境。空鏡頭畫面轉場可以增加作品的藝術感染力。除以上常見的轉場方法,技巧轉場還有正負像互換、焦點虛實變化等其它一些方式。
而無技巧轉場是用鏡頭的自然過渡來連接上下兩段內容的,主要適用于蒙太奇鏡頭段落之間的轉換和鏡頭之間的轉換。與情節段落轉換時強調的心理的隔斷性不同,無技巧轉換強調的是視覺的連續性。并不是任何兩個鏡頭之間都可應用無技巧轉場方法,運用無技巧轉場方法需要注意尋找合理的轉換因素和適當的造型因素。無技巧轉場的方法主要有以下幾種:
1)相同主體轉換
相同主體的轉換包含幾個層面的意思:一是上下兩個相接鏡頭中的主體相同,通過主體的運動、主體的出畫入畫,或者是攝像機跟隨主體移動,從一個場合進入另一個場合,以完成空間的轉換;二是上下兩個鏡頭之間的主體是同一類物體,但并不是同一個,假如上一個鏡頭主體是一只書包,下一個鏡頭的主體是一只公文包,這兩個鏡頭相接,可以實現時間或者是空間的轉換,也可以同時實現時空的轉換;三是利用上下鏡頭中主體在外形上的相似完成轉場的任務。
2)遮擋鏡頭轉場
遮擋鏡頭轉場是指在上一個鏡頭接近結束時,被攝主體挪近以至擋黑攝像機的鏡頭,下一個畫面主體又從攝像機鏡頭前走開,以實現場合的轉換。上下兩個相接鏡頭的主體可以相同,也可以不同。用這種方法轉場,能給觀眾視覺上較強的沖擊,還可以造成視覺上的懸念,同時也使畫面的節奏緊湊。如果上下兩個畫面的主體是同一個,還能使主體本身得到強調和突出。
3)主觀鏡頭轉場
上一個鏡頭拍攝主體在觀看的畫面,下一個鏡頭接轉主體觀看的對象,這就是主觀鏡頭轉場。主觀鏡頭轉場是按照前、后兩鏡頭之間的邏輯關系來處理轉場的手法,主觀鏡頭轉場既顯得自然,同時也可以引起觀眾的探究心理。
4)特寫轉場
特寫轉場指不論上一個鏡頭拍攝的是什么,下一個鏡頭都由特寫開始。由于特寫能集中人的注意力,因此即使上下兩個鏡頭的內容不相稱,場面突然轉換,觀眾也不至于感覺到太大的視覺跳動。
5)承接式轉場
承接式轉場也是按邏輯關系進行的轉場,它是利用影視節目兩段之間在情節上的承接關系,甚至利用懸念、兩鏡頭在內容上的某些一致性來達到順利轉場的目的。
6)動勢轉場
動勢轉場是指利用人物、交通工具等的動勢的可銜接性及動作的相似性完成時空轉換的一種方法。除了上述六種較為常用的無技巧轉場方式之外,無技巧轉場方式還有隱喻式轉場、運動鏡頭轉場、聲音轉場、兩極鏡頭轉場等其它幾種形式。
S104:將包含節目素材的當前節目進行拷貝輸出。
將節目素材添加到編輯位置有時候不意味著實際素材文件的實際加入,有時候是以文件引用的方式形成一個關系,還需要將文件進行拼接得到完整的目標文件,因此需要將包含節目素材的當前節目進行拷貝,并輸出到合適的存儲介質上得到最終的目標節目,從而完成整個非線性編輯。
從上述技術方案可以看出,本實施例提供了一種節目的非線性編輯方法,該方法應用于非線性編輯系統,具體為首先將待編輯的當前節目和待引入的節目素材添加到該非線性編輯系統的編輯界面內;然后根據用戶的時間選定指令在當前節目的時間線上選定編輯位置;再將待引入的節目素材添加到編輯位置,最后對包含節目素材的當前節目進行拷貝輸出,得到目標節目。由于本技術方案將需要引入當前節目的節目素材置于當前節目所在的編輯界面中,因此需要較少的步驟即可完成對節目素材的添加操作,效率較高,從而解決了需要引入節目素材時節目編輯效率較低的問題。
實施例二
圖2為本發明提供的另一種節目的非線性編輯方法實施例的步驟流程圖。
參照圖2所示,本實施例提供的非線性編輯方法應用于前述的非線性編輯系統,用于將多個節目素材引入當前節目時的非線性編輯,具體方法包括如下步驟:
S201:將當前節目和節目素材添加到編輯界面內。
當前節目為待引入該節目素材的節目文件,在編輯前,需要將該當前節目添加到非線性編輯系統的編輯界面內,實際運行時,是利用編輯界面內的用戶建立的工程進行編輯的。
因此,具體來說是首先將當前節目添加到編輯界面的一個預設工程內,然后將該待引入的節目素材添加到同一預設工程內。
S202:在當前節目的時間線上選定編輯位置。
編輯位置是當前節目上準備要加入該節目素材的位置點,由于該位置點是以時間來表示的,因此在具體實施時,是根據用戶輸入的時間選定指令從當前節目的時間線上選定該編輯位置的。當然,針對節目素材的多少或者所需要的編輯效果,該編輯位置可以選定多處。
S203:將節目素材添加到當前節目的編輯位置處。
用戶可以利用鼠標將與當前節目同處一個工程內的節目素材拖動到該編輯位置處,從而使當前節目變為包含待引入的節目素材的初步目標節目,鑒于編輯位置可以選擇多處,因此可以在相應的編輯位置添加不同的節目素材。
為了使加入節目素材的當前節目在播放時得到較好的播放效果,這里可以首先選擇一種預設編輯模式,然后以該預設編輯模式將節目素材引入該編輯位置。
編輯模式可以理解為場景變換時的處理方式,在當前節目中添加節目素材一般意味著場景會發生變化,本實施例中的編輯模式可以采用兩類專場方式,一種是用特技的手段作轉場,另一種是用鏡頭的自然過渡作轉場,前者也叫技巧轉場,后者又叫無技巧轉場,這里不再贅述。
S204:對添加到當前節目的節目素材進行編輯。
為了使加入當前節目中的節目素材的播放效果更好,在本實施例的另一具體實施方式中可以對添加到當前節目中的節目素材進行編輯,以使該節目素材的顯示效果符合用戶的意愿。具體在處理時,可以利用預設的效果處理手段對節目素材進行編輯,從而使該節目素材達到預設的效果。
具體的編輯方法是以預設的濾鏡處理工具對該節目素材進行加工處理。利用合適的濾鏡處理工具可以對節目素材的亮度/對比度、色調/飽和進行處理,還可以對節目素材進行反色、單色(色調)、銳化、放大、素描化、動感模糊、水紋、暈映、魚眼、點光源、馬賽克、水彩、浮雕、模糊、玻璃等處理。
S205:將包含節目素材的當前節目進行拷貝輸出。
將節目素材添加到編輯位置有時候不意味著實際素材文件的實際加入,有時候是以文件引用的方式形成一個關系,還需要將文件進行拼接得到完整的目標文件,因此需要將包含經過編輯的節目素材的當前節目進行拷貝,并輸出到合適的存儲介質上得到最終的目標節目,從而完成整個非線性編輯。
從上述技術方案可以看出,本實施例提供了一種節目的非線性編輯方法,該方法應用于非線性編輯系統,具體為首先將待編輯的當前節目和待引入的節目素材添加到該非線性編輯系統的編輯界面內;然后根據用戶的時間選定指令在當前節目的時間線上選定編輯位置;再將待引入的節目素材添加到編輯位置,最后對包含節目素材的當前節目進行拷貝輸出,得到目標節目。由于本技術方案將需要引入當前節目的節目素材置于當前節目所在的編輯界面中,因此需要較少的步驟即可完成對節目素材的添加操作,效率較高,從而解決了需要引入節目素材時節目編輯效率較低的問題。并且,由于對節目素材的編輯是在引入后的當前節目內進行編輯的,無需反復操作,從而能夠進一步提高編輯效率。
需要說明的是,對于方法實施例,為了簡單描述,故將其都表述為一系列的動作組合,但是本領域技術人員應該知悉,本發明實施例并不受所描述的動作順序的限制,因為依據本發明實施例,某些步驟可以采用其他順序或者同時進行。其次,本領域技術人員也應該知悉,說明書中所描述的實施例均屬于優選實施例,所涉及的動作并不一定是本發明實施例所必須的。
實施例二
圖3為本發明提供的一種節目的非線性編輯裝置實施例的結構框圖。
參照圖3所示,本實施例提供的非線性編輯裝置應用于前述的非線性編輯系統,用于將多個節目素材引入當前節目時的非線性編輯,具體包括節目添加模塊10、位置選定模塊20、素材引入模塊30和節目輸出模塊40。
節目添加模塊10用于將當前節目和節目素材添加到編輯界面內。
當前節目為待引入該節目素材的節目文件,在編輯前,需要將該當前節目添加到非線性編輯系統的編輯界面內,實際運行時,是利用編輯界面內的用戶建立的工程進行編輯的。
因此,本模塊包括第一添加單元11和第二添加單元12,第一添加單元11用于將當前節目添加到編輯界面的一個預設工程內,第二添加單元12則用于將該待引入的節目素材添加到同一預設工程內。
位置選定模塊20用于在當前節目的時間線上選定編輯位置。
編輯位置是當前節目上準備要加入該節目素材的位置點,由于該位置點是以時間來表示的,因此在具體實施時,是根據用戶輸入的時間選定指令從當前節目的時間線上選定該編輯位置的。當然,針對節目素材的多少或者所需要的編輯效果,該編輯位置可以選定多處。
素材引入模塊30用于將節目素材添加到當前節目的編輯位置處。
用戶可以利用鼠標將與當前節目同處一個工程內的節目素材拖動到該編輯位置處,從而使當前節目變為包含待引入的節目素材的初步目標節目,鑒于編輯位置可以選擇多處,因此可以在相應的編輯位置添加不同的節目素材。
為了使加入節目素材的當前節目在播放時得到較好的播放效果,素材引入模塊30包括編輯模式選定單元31和節目素材引入單元32,編輯模式選定單元31用于選擇一種預設編輯模式,節目素材引入單元32則以該預設編輯模式將節目素材引入該編輯位置。
編輯模式可以理解為場景變換時的處理方式,在當前節目中添加節目素材一般意味著場景會發生變化,本實施例中的編輯模式可以采用兩類專場方式,一種是用特技的手段作轉場,另一種是用鏡頭的自然過渡作轉場,前者也叫技巧轉場,后者又叫無技巧轉場,這里不再贅述。
節目輸出模塊40用于將包含節目素材的當前節目進行拷貝輸出。
素材引入模塊30將節目素材添加到編輯位置有時候不意味著實際素材文件的實際加入,有時候是以文件引用的方式形成一個關系,還需要將文件進行拼接得到完整的目標文件,因此需要將包含節目素材的當前節目進行拷貝,并輸出到合適的存儲介質上得到最終的目標節目,從而完成整個非線性編輯。
從上述技術方案可以看出,本實施例提供了一種節目的非線性編輯裝置,該裝置應用于非線性編輯系統,具體為首先將待編輯的當前節目和待引入的節目素材添加到該非線性編輯系統的編輯界面內;然后根據用戶的時間選定指令在當前節目的時間線上選定編輯位置;再將待引入的節目素材添加到編輯位置,最后對包含節目素材的當前節目進行拷貝輸出,得到目標節目。由于本技術方案將需要引入當前節目的節目素材置于當前節目所在的編輯界面中,因此需要較少的步驟即可完成對節目素材的添加操作,效率較高,從而解決了需要引入節目素材時節目編輯效率較低的問題。
實施例四
圖4為本發明提供的另一種節目的非線性編輯裝置實施例的結構框圖。
參照圖4所示,本實施例提供的非線性編輯裝置是在上一實施例的基礎上增設了效果處理模塊50。
效果處理模塊50用于對添加到當前節目的節目素材進行編輯。
為了使加入當前節目中的節目素材的播放效果更好,該效果處理模塊50對添加到當前節目中的節目素材進行編輯,以使該節目素材的顯示效果符合用戶的意愿。具體在處理時,可以利用預設的效果處理手段對節目素材進行編輯,從而使該節目素材達到預設的效果。
該模塊包括濾鏡處理單元51,該單元以預設的濾鏡處理工具對該節目素材進行加工處理。選擇合適的濾鏡處理工具可以對節目素材的亮度/對比度、色調/飽和進行處理,還可以對節目素材進行反色、單色(色調)、銳化、放大、素描化、動感模糊、水紋、暈映、魚眼、點光源、馬賽克、水彩、浮雕、模糊、玻璃等處理。
節目輸出模塊40則將包含有經過效果處理模塊50處理過的節目素材的當前節目進行拷貝輸出。
從上述技術方案可以看出,本實施例提供了一種節目的非線性編輯裝置,該裝置應用于非線性編輯系統,具體為首先將待編輯的當前節目和待引入的節目素材添加到該非線性編輯系統的編輯界面內;然后根據用戶的時間選定指令在當前節目的時間線上選定編輯位置;再將待引入的節目素材添加到編輯位置,最后對包含節目素材的當前節目進行拷貝輸出,得到目標節目。由于本技術方案將需要引入當前節目的節目素材置于當前節目所在的編輯界面中,因此需要較少的步驟即可完成對節目素材的添加操作,效率較高,從而解決了需要引入節目素材時節目編輯效率較低的問題。并且,由于對節目素材的編輯是在引入后的當前節目內進行編輯的,無需反復操作,從而能夠進一步提高編輯效率。
對于裝置實施例而言,由于其與方法實施例基本相似,所以描述的比較簡單,相關之處參見方法實施例的部分說明即可。
本說明書中的各個實施例均采用遞進的方式描述,每個實施例重點說明的都是與其他實施例的不同之處,各個實施例之間相同相似的部分互相參見即可。
本領域內的技術人員應明白,本發明實施例的實施例可提供為方法、裝置、或計算機程序產品。因此,本發明實施例可采用完全硬件實施例、完全軟件實施例、或結合軟件和硬件方面的實施例的形式。而且,本發明實施例可采用在一個或多個其中包含有計算機可用程序代碼的計算機可用存儲介質(包括但不限于磁盤存儲器、CD-ROM、光學存儲器等)上實施的計算機程序產品的形式。
本發明實施例是參照根據本發明實施例的方法、終端設備(系統)、和計算機程序產品的流程圖和/或方框圖來描述的。應理解可由計算機程序指令實現流程圖和/或方框圖中的每一流程和/或方框、以及流程圖和/或方框圖中的流程和/或方框的結合。可提供這些計算機程序指令到通用計算機、專用計算機、嵌入式處理機或其他可編程數據處理終端設備的處理器以產生一個機器,使得通過計算機或其他可編程數據處理終端設備的處理器執行的指令產生用于實現在流程圖一個流程或多個流程和/或方框圖一個方框或多個方框中指定的功能的裝置。
這些計算機程序指令也可存儲在能引導計算機或其他可編程數據處理終端設備以特定方式工作的計算機可讀存儲器中,使得存儲在該計算機可讀存儲器中的指令產生包括指令裝置的制造品,該指令裝置實現在流程圖一個流程或多個流程和/或方框圖一個方框或多個方框中指定的功能。
這些計算機程序指令也可裝載到計算機或其他可編程數據處理終端設備上,使得在計算機或其他可編程終端設備上執行一系列操作步驟以產生計算機實現的處理,從而在計算機或其他可編程終端設備上執行的指令提供用于實現在流程圖一個流程或多個流程和/或方框圖一個方框或多個方框中指定的功能的步驟。
盡管已描述了本發明實施例的優選實施例,但本領域內的技術人員一旦得知了基本創造性概念,則可對這些實施例做出另外的變更和修改。所以,所附權利要求意欲解釋為包括優選實施例以及落入本發明實施例范圍的所有變更和修改。
最后,還需要說明的是,在本文中,諸如第一和第二等之類的關系術語僅僅用來將一個實體或者操作與另一個實體或操作區分開來,而不一定要求或者暗示這些實體或操作之間存在任何這種實際的關系或者順序。而且,術語“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、物品或者終端設備不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、物品或者終端設備所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句“包括一個……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的過程、方法、物品或者終端設備中還存在另外的相同要素。
以上對本發明所提供的技術方案進行了詳細介紹,本文中應用了具體個例對本發明的原理及實施方式進行了闡述,以上實施例的說明只是用于幫助理解本發明的方法及其核心思想;同時,對于本領域的一般技術人員,依據本發明的思想,在具體實施方式及應用范圍上均會有改變之處,綜上所述,本說明書內容不應理解為對本發明的限制。