專利名稱:游戲機的制作方法
技術領域:
本發明關于一種游戲機,特別關于一種具有位于游戲盤正面側(游戲者側)、為覆蓋游戲盤而設置的透過部件的游戲機。
背景技術:
先前,已知一種游戲機,其在游戲盤正面側具有為覆蓋該游戲盤而設置的透過部件。該透過部件嵌入設于框體的圍繞空間中。近年來,游戲機被期望具有抑制各種不正當行為的功能。各種不正當行為包括從圍繞空間與框體之間的間隙等(其他如透過部件保持框與游戲盤保持框之間的間隙)插入透明薄膜、鋼琴絲、鐵絲等的不正當行為用具以使檢測出設置在游戲區域的各種開關的檢測信號等。此外,游戲機還被期望能抑制其他形態的不正當行為,例如,將磁鐵等不正當行為用具放置在玻璃板上、將在游戲區域滾動的游戲球不正當地誘導到起動口等的不正當行為。作為抑制如此不正當行為的構造,例如,日本專利公開2008-023168號公報公開了一種不正當行為防止構造,其在間隙處設置不正當行為防止片。此外,日本專利公開2008-023168號公報還公開了另一種不正當防止構造,其在前框及內框的軸支承側端部間的間隙處設置不正當防止片。這樣,在日本專利公開2008-023168號公報中,通過設置不正當防止片,可抑制不正當行為用具從軸支承側端部間的間隙侵入。
發明內容
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但是,在所述日本專利公開2008-023168號公報中,如上所述,雖然其可抑制不正當行為用具從軸支承側端部間的間隙侵入,但在抑制使用磁鐵等將在游戲區域滾動的游戲球不正當地誘導到起動口等的不正當行為這一點還需要改善。詳細而言,在所述日本專利公開2008-023168號公報中,透過部件接近設在游戲盤的釘的頭部,以此抑制在游戲區域滾動的游戲球的跳動。也就是說,所述日本專利公開2008-023168號公報具有以下問題,即:由于游戲盤與透過部件接近,在磁鐵接近透過部件時,在游戲區域滾動的游戲球容易受到磁力的影響,容易被不正當地誘導到起動口。鑒于上述已知的情況,本發明的目的在于提供一種游戲機,其可防止將磁鐵放置在透過部件上把在游戲區域滾動的游戲球不正當地誘導到起動口等的不正當行為。為解決上述課題,本發明的游戲機具有:支撐游戲盤的第I框體(游戲盤保持框);設置在所述游戲盤的正面側且覆蓋所述游戲盤的透過部件單元;及支撐所述透過部件單元的第2框體(透過部件保持框),所述透過部件單元具有多個透過部件;以及在保持多個所述透過部件的周邊的同時、在多個所述透過部件之間以規定間隔進行保持的透過部件保持部。并且,本發明的游戲機還具有通知游戲所涉及的規定形態的通知部;及控制顯示在所述通知部的信息的控制部,所述透過部件單元具有允許多個所述透過部件中至少位于最表面側的第I透過部件(外玻璃)可從游戲者側向游戲盤側移動的移動允許部(前側凹部);及檢測所述第I透過部件的移動的檢測單元,所述控制部構成為:以由所述檢測單元檢測到所述第I透過部件的移動為條件,控制顯示在所述通知部的信息。并且,在本發明的游戲機的所述移動允許部(前側凹部)設有彈性部件,該彈性部件允許由游戲者的按壓操作使所述第I透過部件從游戲者側向游戲盤側的移動,并且,在按壓操作解除時施力使所述第I透過部件回到原來的位置。本發明可提供一種游戲機,該游戲機可防止將磁鐵放置在透過部件把在游戲區域滾動的游戲球不正當地誘導到起動口等的不正當行為。
圖1概略性表示本發明的一個實施方式的游戲機的外觀,是表示構成該游戲機的透過部件保持框的開放狀態的外觀斜視圖。圖2概略性表示本發明的一個實施方式的游戲機的外觀,是表示構成該游戲機的透過部件保持框的關閉狀態的外觀斜視圖。圖3概略性表示本發明的一個實施方式的游戲機的游戲盤,是該游戲盤的正視圖。圖4A概略性表示沿圖1中線Ι-Γ的截面圖,是表示在該線Ι-Γ處的第I狀態的截面圖。圖4B概略性表示沿圖1中線Ι-Γ的截面圖,是表示在該線Ι-Γ處的第2狀態的截面圖。圖5是方塊圖,表示本發明的一個實施方式的游戲機的控制單元的構成。圖6關于本發明的另一個實施方式的游戲機的透過部件保持框,是概略性表示沿圖1中線Ι-Γ的截面圖。圖7關于本發明的另一個實施方式的游戲機的透過部件保持框,是概略性表示沿圖1中線Ι-Γ的截面圖。
具體實施例方式(實施方式I)以下,參照圖具體說明本發明的一個實施方式。首先,參照圖1及圖2說明本發明的一個實施方式的游戲機I。圖1概略性表示本發明的一個實施方式的游戲機I的外觀,是表示構成該游戲機I的透過部件保持框5的開放狀態的外觀斜視圖。圖2概略性表示本發明的一個實施方式的游戲機I的外觀,是表示構成該游戲機I的透過部件保持框5的關閉狀態的外觀斜視圖。并且,圖1表示相對于支撐體2,構成門體3的透過部件保持框5及游戲盤保持框6中,透過部件保持框5開放,游戲盤保持框6關閉的狀態。如圖1及圖2所示,本實施方式的游戲機I具有支撐體2、以及可旋轉地樞支在該支撐體2的門體3。該支撐體2由以上方板2a、下方板2b、左側板2c及右側板2d構成四邊的框體形成。此外,在本實施方式中,規定游戲者面對的左側的板為游戲機I的左側板2c,面對的右側的板為游戲機I的右側板2d。上方板2a、下方板2b、左側板2c及右側板2d由連接部件連接以形成略呈長方形的圍繞空間。并且,合葉4a以突出于游戲機I的前側的方式固定在連接部件中用于連接上方板2a與左側板2c的部件上。并且,合葉4b以突出于游戲機I的前側的方式固定在連接左側板2c與下方板2b的部件上。即,該合葉4a與合葉4b以在突出于游戲機I的前側的位置上相對的方式固定。并且,門體3可旋轉地樞支在該一對合葉4a及合葉4b上。門體3相對支撐體2可開關。如上述所述,該門體3由透過部件保持框5及游戲盤保持框6構成。在構成門體3的透過部件保持框5及游戲盤保持框6之中,游戲盤保持框6與支撐體2同樣,由以上邊6a、下邊6b、左側邊6c及右側邊6d為四邊形成有略呈長方形的圍繞空間的框體構成。并且,在游戲盤保持框6的左側邊6c設有游戲盤擋塊60a、60b。此外,在上邊6a和下邊6b的各自靠近右側邊6d的位置設有游戲盤固定器60c、60d。即,通過該游戲盤擋塊60a、60b以及游戲盤固定器60c、60d,游戲盤17被固定在該圍繞空間。在此,在該游戲盤17的正面設有多個釘及風車23、游戲球可以進入的各種中獎口、演出用裝飾物等,演出用液晶顯示裝置固定在形成在游戲盤17的大致中央部分的孔處。關于固定在該游戲盤17的正面的多個釘及風車23、各種中獎口、演出用裝飾物、液晶顯示裝置的說明,將參照圖3在后面敘述。此外,在游戲盤保持框6上,在游戲盤17的固定位置的下方固定有音頻輸出裝置(低音揚聲器)、根據操作手柄10的操作向游戲區域發射游戲球的發射裝置20等。如此,在本實施方式的游戲盤保持框6上固定有游戲盤17、音頻輸出裝置及發射裝置20等。在構成門體3的透過部件保持框5及游戲盤保持框6之中,透過部件保持框5也與支撐體2及游戲盤保持框6同樣,由以上邊5a、下邊5b、左側邊5c及右側邊5d為四邊形成有略呈長方形的圍繞空間的框體構成。在該透過部件保持框5上,固定有突出于左側邊5c上方的樞支軸16a和突出于左側邊5c下方的樞支軸16b。并且,樞支軸16a旋轉可能地樞支在合葉4a,樞支軸16b旋轉可能地樞支在合葉4b。由此,透過部件保持框5相對于支撐體2可開關地被支承。此外,透過部件保持框5轉動可能地樞支在支撐體2的構造不限于此,例如,也可將透過部件保持框5的左側邊5c的一 部分形成為凸狀,并將該凸狀部分直接嵌合在合葉4a及合葉4b或支撐體2形成樞支。 在此,透過部件保持框5的上邊5a及下邊5b與支撐體2的上方板2a及下方板2b的長度相等。關閉透過部件保持框5、支撐體2與透過部件保持框5大體平行時(透過部件保持框5位于關閉位置時),上邊5a與上方板2a、左側邊5c與左側板2c、右側邊5d與右側板2d在外圍面以齊平的狀態重合。
因此,從前面看游戲機I時,支撐體2的上方板2a、左側板2c及右側板2d被透過部件保持框5遮住而看不見。但是,左側邊5c、右側邊5d形成得比左側板2c及右側板2d短,支撐體2的下方板2b在游戲機I的正面側露出。支撐體2的下方板2b與上方板2a、左側板2c及右側板2d相比形成得較厚,在該下方板2b的正面側固定有裝飾部件15。此外,對透過部件保持框5的材質沒有特殊規定,但從輕量及提高裝飾性的目的考慮,選擇合成樹脂性材質較佳,特別是在這種情況下固定加強部件8以防止扭曲或變形則更佳。并且,在透過部件保持框5的背面側,除所述加強部件8,還設有向上方接盤Ila傳送獎勵球的供給路13、控制用于變更演出用照明裝置9的照射方向的電機等的控制基板(燈控制基板)。并且,在透過部件保持框5的正面側,即在游戲機I的正面,固定有演出用照明裝置9、用于發射游戲球的操作手柄10、具有上方接盤Ila的接盤單元11及裝飾部件12。除上方接盤Ila以外,該接盤單元11還設有支付按鈕lib、返還按鈕11c、次數顯示器lid、按鈕開關35及收容該按鈕開關35的按鈕開關收容部lie。在本實施方式,在透過部件保持框5的圍繞空間設有覆蓋游戲盤17的正面的過部件單元100。
因此,在本實施方式的游戲機I中,關閉透過部件保持框5及游戲盤保持框6處于可進行游戲的狀態時,透過部件單元100的內玻璃101及外玻璃102大體上平行相對且與游戲盤17維持規定的間隔。由此,游戲機I的游戲盤17的正面被內玻璃101及外玻璃102覆蓋,游戲者可視認游戲盤17的游戲區域。關于該透過部件保持框5的透過部件單元100的說明,將參照圖4在后面敘述。接下來,關于設置在本實施方式的游戲機I的游戲盤17的多個釘及風車23、各種起動口、演出用裝飾物以及液晶顯示裝置,結合游戲者操作游戲機I時游戲機I的動作,參照圖1至圖3說明。圖3概略性表示本發明的一個實施方式的游戲機I的游戲盤17,是該游戲盤17的正視圖。如圖1及圖2所示,操作手柄10轉動可能地設置在游戲機I的右下方側。游戲者觸及操作手柄10時,操作手柄10內的觸摸傳感器IOa檢測游戲者觸及了操作手柄10,向發射控制基板56發送觸摸信號。發射控制基板56從觸摸傳感器IOa接收到觸摸信號時,允許發射用螺線管IOc通電。并且,改變操作手柄10的轉動角度時,與操作手柄10直接連接的齒輪轉動,連接到齒輪的發射旋鈕IOb的鈕轉動。相應于該發射旋鈕IOb的檢測角度的電壓被施加到設置在游戲球發射機構的發射用螺線管10c。并且,發射用螺線管IOc被施加有電壓時,發射用螺線管IOc相應于輸入電壓工作,并以相應于操作手柄10的轉動角度的強度朝向游戲區域22發射游戲球。并且,如圖3所示,被發射的游戲球在軌道21a、21b間上升到達游戲盤17的上部位置后,落在游戲區域22內。此時,由于設置在游戲區域22的多個釘及風車23,無法預測游戲球的落下狀況。
并且,在游戲區域22設有多個一般中獎口 24。在各一般中獎口 24設有一般中獎口檢測SW 24a,該一般中獎口檢測SW 24a檢測到游戲球的進入時,支付規定的獎勵球(例如10個游戲球)。在本實施方式中,根據需要將開關表示為“SW”。并且,在所述游戲區域22中,普通圖案通過口 27以游戲球可以通過的方式設在中大獎口 28的上方,該中大獎口 28將在后面敘述。普通圖案通過口 27設有檢測游戲球的通過的通過口檢測SW,如果該通過口檢測SW檢測到游戲球的通過,則進行將在后面敘述的普通圖案的抽選。并且,在所述游戲區域22的下部位置與所述一般中獎口 24同樣地設有游戲球可以進入的第I起動口 25。并且,在第I起動口 25的正下方,設有第2起動口 26。第2起動口 26具有一對可動片26a、26b,該一對可動片26a、26b被可動控制在兩個形態,即該一對可動片26a、26b維持在關閉狀態的第I形態,及該一對可動片26a、26b成為開放狀態的第2形態。此外,當第2起動口 26被控制處于所述第I形態時,位于該第2起動口 26正上方的第I起動口 25成為障礙物,不可能或難于接收游戲球。另一方面,當第2起動口 26被控制處于所述第2形態時,一對可動片26a、26b起接盤作用,使得游戲球容易進入第2起動口 26。也就是說,第2起動口 26處于第I形態時幾乎沒有游戲球進入的機會,處于第2形態時游戲球的進入機會增加。此外,在所述第I起動口 25及第2起動口 26分別設有檢測游戲球的進入的第I起動口檢測SW 25a及第2起動口檢測SW 26a,這些檢測SW檢測到游戲球的進入時,則進行獲得實行將在后面敘述的中大彩游戲的權利的抽選(以下,稱為“中大彩的抽選”)。
并且,如果第I起動口檢測SW 25a及第2起動口檢測SW 26a檢測到游戲球的進入時,也支付規定的獎勵球(例如3個游戲球)。在普通圖案通過口 27的更下方設有中大獎口 28。該中大獎口 28通常由中大獎口門28b維持在關閉狀態,使游戲球不能進入。另一方面,如果開始進行將在后面敘述的特別游戲時,中大獎口門28b將被開放,同時該中大獎口門28b具有作為引導游戲球到中大獎口 28內的接盤的作用,游戲球可進入中大獎口 28。中大獎口 28處設有中大獎口檢測SW 28a,該中大獎口檢測SW 28a檢測到游戲球的進入時,支付預先設定的獎勵球(例如15個游戲球)。中大獎口 28、中大獎口檢測SW 28a、中大獎口門28b及將在后面敘述的中大獎口開關螺線管28c總稱為中大獎口開關裝置。在所述中大獎口 28的更下方,即在游戲區域22的最下部設有排出口 29,該排出口29用于排出沒有進入一般中獎口 24、第I起動口 25、第2起動口 26及中大獎口 28中的任何一個的游戲球。并且,游戲盤17設有進行各種演出的演出裝置。具體而言,在所述游戲區域22的略為中央部分設有由液晶顯示器(IXD)等構成的圖像顯示裝置30。并且,在該圖像顯示裝置30的上方設有演出用裝飾物裝置31。在游戲盤17的上部位置及下部位置,均設有演出用照明裝置9。
所述圖像顯示裝置30在沒有進行游戲的待機狀態時顯示圖像,或顯示對應于游戲的進展的圖像。其中,游戲球進入第I起動口 25或第2起動口 26時,該圖像顯示裝置30變動顯示向游戲者通知抽選結果的裝飾圖案。所謂裝飾圖案是指,例如分別滾動顯示3個圖案,經過規定時間后停止該滾動而排列顯示的特定圖案。以此,對游戲者賦予在圖案的滾動中好像抽選正在被進行的印象,并根據滾動停止時顯示的圖案,向游戲者通知抽選結果。在該裝飾圖案的變動顯示中,通過顯示各種圖像或角色等,對游戲者賦予可能會中大彩的高度期待感。并且,設在圖像顯示裝置30的上方的演出用裝飾物裝置31通過其動作形態對游戲者賦予期待感。在本實施方式中,演出用裝飾物裝置31模仿在中央部設有可旋轉的風車部件31a的帶狀物。根據演出風車部件旋轉,或帶狀物整體下降。在接盤單元11附近設有游戲者可進行按壓操作的按鈕開關35。該按鈕開關35為,例如,在圖像顯示裝置30顯示操縱該按鈕開關35這樣的信息時使按下操作有效的按鈕。
在按鈕開關35設有機會按鈕檢測SW 35a,該機會按鈕檢測SW 35a檢測到游戲者的操作時,相應于該操作實行追加演出。在游戲區域22的下方設有:第I特別圖案顯示裝置40、第2特別圖案顯示裝置41、普通圖案顯示裝置42、第I特別圖案保留顯示器43、第2特別圖案保留顯示器44、普通圖案保留顯示器45、高概率狀態顯示器46以及時短狀態顯示器47。第I特別圖案顯示裝置40及第2特別圖案顯示裝置41用于顯示以游戲球進入第I起動口 25及第2起動口 26為條件進行的中大彩抽選的抽選結果。也就是說,設定有多個與中大彩抽選的抽選結果對應的特別圖案,通過在該第I特別圖案顯示裝置40及第2特別圖案顯示裝置41停止并顯示與中大彩抽選的抽選結果相對應的特別圖案,從而向游戲者通知抽選結果。第I特別圖案顯示裝置40及第2特別圖案顯示裝置41,例如,分別由多個LED構成,中大彩時特定的多個LED點燈,沒中時與其對應的特定的I個LED點燈。如此,通過點燈使顯示的圖樣成為特別圖案,但變動顯示該特別圖案規定時間后,停止顯示。換言之,如果變動顯示特別圖案,則一定進行特別圖案的停止顯示,通知中大彩抽選的抽選結果。并且,在本實施方式中,沒有設定在第I特別圖案顯示裝置40及第2特別圖案顯示裝置41中的特別圖案的顯示形態為相同。也就是說,即使是相同種類的中大彩,在第I特別圖案顯示裝置40中的特別圖案的顯示形態與在第2特別圖案顯示裝置41中的特別圖案的顯示形態不同。這樣做,可獲得如下效果,即:即使游戲者記得第I特別圖案顯示裝置40及第2特別圖案顯示裝置41的任一方的特別圖案的顯示形態,由于無法從另一方的顯示形態了解中大彩等的種類,使特別圖案的顯示形態不易懂。如果沒中彩時也使多個LED點燈,則也可使游戲者難于確定是沒中彩還是中了大彩。普通圖案顯示裝置42用于通知以游戲球通過普通圖案通過口 27作為契機而進行的中彩抽選的抽選結果。在該中彩抽選中獎時,由左右2個LED構成的普通圖案顯示裝置42中的、圖中左側的LED點燈。然后,所述第2起動口 26在規定時間被控制在第2形態(此外,圖中右側的LED點燈時為沒有中彩,第2起動口 26不被控制在第2形態)。此外,關于該普通圖案,并不是游戲球通過普通圖案通過口 27立即通知抽選結果,而是直到經過規定時間,閃爍普通圖案顯示裝置42等,變動顯示普通圖案。S卩,普通圖案顯示裝置42閃爍直到經過規定時間。該普通圖案顯示裝置42的閃爍構成普通圖案的變動顯示,普通圖案顯示裝置42的點燈構成與中彩抽選的抽選結果相對應的普通圖案的停止顯示。但是,在特別圖案的變動顯示中或中大獎口開關裝置工作的特別游戲中,即使游戲球進入第I起動口 25及第2起動口 26,也沒有立即進行特別圖案的變動顯示通知特獎抽選的抽選結果時,在規定條件下保留特別圖案的變動顯示(特獎抽選的抽選結果的通知)。更詳細而言,游戲球進入第I起動口 25被保留的特別圖案的變動顯示的權利作為第I保留(Ul)被保留,游戲球進入第2起動口 26被保留的特別圖案的變動顯示的權利作為第2保留(U2)被保留。這兩種保留,分別設定上限保留個數為4個,其保留個數分別顯示在第I特別圖案保留顯示器43及第2特別圖案保留顯示器44。此外,第I保留(Ul)為I個的情況下,第I特別圖案保留顯示器43左側的LED點燈,第I保留(Ul)為2個的情況下,第I特別圖案保留顯示器43的左側及正中間的2個LED點燈。第I保留(Ul)為3個的情況下,第I特別圖案保留顯示器43的左側、正中及右側的3個LED全部點燈 ,第I保留(Ul)為4個的情況下,第I特別圖案保留顯示器43的3個LED全部閃爍。在第2特別圖案保留顯示器44上與上述同樣方式顯示第2保留(U2)的保留個數。另一方面,關于普通圖案的變動顯示也同樣,上限保留個數被設定為4個,其保留個數以與所述第I特別圖案保留顯示器43、及第2特別圖案保留顯示器44同樣的形態顯示在普通圖案保留顯示器45。高概率狀態顯示器46由LED構成,在電源恢復時以處于該電源切斷前的、將在后面敘述的高概率狀態為條件點燈。另一方面,時短狀態顯示器47也由LED構成,但其不限于只在早晨等電源恢復時、以投入電源則為時短狀態為條件點燈。這樣,在游戲盤17的表面設有關于游戲的種種組件。并且,在游戲盤17的背面,固定有控制該種種組件的控制基板。關于固定在游戲盤17的背面的控制基板,將參照圖5在后表面說明。其次,關于被本實施方式的主要特征的透過部件保持框5支撐的透過部件單元100,參照圖4A及圖4B說明。圖4A概略性表示沿圖1中線Ι-Γ的截面圖,是表示在該線Ι-Γ處的第I狀態的截面圖。圖4B概略性表示沿圖1中線Ι-Γ的截面圖,是表示在該線Ι-Γ處的第2狀態的截面圖。如圖4A所示,本實施方式的透過部件單元100由內玻璃101及外玻璃102 (多個透過部件)、以及保持這些內玻璃101及外玻璃102周邊的透過部件保持部110構成。此外,本實施方式的內玻璃101及外玻璃102由透明的玻璃板構成,但是如為介于這些內玻璃101及外玻璃102可看到游戲盤17的材料,并不限定其材質及形狀,例如也可由合成樹脂等構成。在透過部件保持部110形成有環狀的、支撐外玻璃102使其在前后方向移動可能的前側凹部(移動允許部)111。并且,在透過部件保持部110形成有環狀的、可固定內玻璃101的后側臺部112。該前側凹部111形成為斷面呈矩形,由在游戲機I的前后方向具有規定距離并相對向的前側面Illa及后側面111b、以及連接該前側面Illa及后側面Illb的底面Illc形成。在該前側凹部111的上下方向的、底面Illc之間的尺寸H形成為僅比外玻璃102的上下方向的尺寸h大一點點。并且,前側凹部111的厚度方向的尺寸W形成為僅比外玻璃102的厚度w大一點點。并且,前側凹部111的寬度方向尺寸形成為比外玻璃102的寬度方向尺寸大。因此,外玻璃102插入到前側凹部111內后,外玻璃102被支撐可在透過部件保持部110的厚
度方向自由移動。在被移動自由地支撐在該前側凹部111內的外玻璃102的上下兩端部的后表面及前側凹部111的后側面Illb之間,安裝有可彈性變形的橡膠(彈性部件)114。該橡膠114形成為長方體狀以收納在前側凹部111內。并且,外玻璃102與橡膠114插入到前側凹部11 1內后,在外玻璃102與前側凹部111的前側面Illa之間形成間隙115。并且,橡膠114的后表面由粘合劑等粘在前側凹部111的后側面111b。并且,橡膠114的前表面由粘合劑等粘在外玻璃102的后表面。這樣,在本實施方式的透過部件保持部110中,由于橡膠114的后表面及前表面由粘合劑等粘在前側凹部111的后側面Illb及外玻璃102的后表面,因此可抑制不正當行為用具的侵入。并且,外玻璃102介由橡膠114支撐在透過部件保持部110。而且,外玻璃102的底部變得難于接觸到設在透過部件保持部110的底部的前側凹部111。因此,外玻璃102易于進行相對于透過部件保持部110在前后方向的移動。由此,游戲者按壓外玻璃102的游戲者側(前側)的面時,外玻璃102 —邊壓縮橡膠114 一邊向內玻璃101側移動。另一方面,不再對外玻璃102進行按壓操作時,壓縮變形的橡膠114伸長,外玻璃102被向游戲者側(前側)施力回到原來的位置。此外,為抑制外玻璃102在前側凹部111內發生移動,在外玻璃102的表面與前側凹部111的前側面Illa之間設置未圖示的橡膠板。這樣,在本實施方式的透過部件單元100的透過部件保持部110中,由于外玻璃102的表面與前側凹部111的前側面Illa之間設有橡膠板,因此可進一步抑制不正當行為用具的侵入。并且,在前側凹部111與后側臺部112之間形成有環狀的、向透過部件保持部110內側突出的突出部119。在該突出部119中,在設于其上部的突出部119的頂部設有移動檢測傳感器120,該移動檢測傳感器120用于檢測外玻璃102相對于透過部件保持部110是否在前后方向有移動。該移動檢測傳感器120可采用接觸式(例如,限位開關),也可采用非接觸式(例如,光敏器件)。并且,移動檢測傳感器120不僅可設在位于透過部件保持部110上部的突出部119的頂部,也可設在位于透過部件保持部110下部的突出部119的頂部。該移動檢測傳感器120電氣連接在演出控制基板52。即,根據游戲者對外玻璃102的按壓操作,演出控制基板52控制顯示在圖像顯示裝置30等的圖像信息等。此外,演出控制基板52對圖像顯示裝置30的控制,例如,構成為:在進行游戲中特定的立直(reach)演出時,顯示實施對外玻璃102的按壓操作的指導,以按壓操作為條件在進行游戲中特定的立直演出時,在圖像顯示裝置30顯示催促外玻璃102的按壓操作的指導期間,控制成為有效。此外,由外玻璃102的按壓操作,不只限于特定的立直演出時,立直演出以外的演出(例如,中大彩演出)時也可進行按壓操作。這樣,在本實施方式的游戲機I的透過部件保持框5具有透過部件單元100,該透過部件單元100的透過部件保持部110使內玻璃101與外玻璃102 (多個透過部件)之間具有規定間隔。由此,例如,即使從外玻璃102與透過部件保持部110之間的間隙侵入不正當行為用具,由于內玻璃10 1抑制向游戲盤17側的侵入,因此可抑制不正當行為用具侵入游戲盤17。并且,例如,即使在外玻璃102處放置磁鐵,由于外玻璃102與游戲盤隔開設置,因此難于受到磁鐵的磁力的影響。因此,根據本實施方式的游戲機I的透過部件保持框5,可使游戲球難于被不正當地誘導至第I起動口 25及第2起動口 26。因此,根據本實施方式的游戲機1,如上所述,由于可使游戲球難于被不正當地誘導至第I起動口 25及第2起動口 26,可抑制不正當行為。并且,本實施方式的游戲機I的透過部件保持框5的透過部件單元100具有容許外玻璃102在前后方向可往返移動的前側凹部111。并且,透過部件單元100具有檢測外玻璃102的往返移動的檢測單元,以由檢測單元檢測出外玻璃102做往返移動作為條件,進行圖像顯示裝置的控制。S卩,在本實施方式,由于以游戲者對外玻璃102的按壓操作作為起因,進行圖像顯示裝置的控制,因此可實現提高游戲者對游戲所涉及的演出的興趣。并且,本實施方式的游戲機I的透過部件保持框5具有一彈性部件,在解除游戲者對外玻璃102的按壓操作時,該彈性部件對該外玻璃102施力使其回到原來的位置。因此,根據本實施方式的游戲機1,可對外玻璃102進行連續的按壓操作。所以,該游戲機I可使演出具有多樣性,可實現進一步提高游戲者對游戲的演出的興趣。接下來,參照圖5說明本實施方式的游戲機I的控制基板(控制單元)。圖5是表示本發明一個實施方式的游戲機I的控制單元構成的方塊圖。在本實施方式中,游戲機I包括主控制基板51、演出控制基板52、支付控制基板53、燈控制基板54、圖像控制基板55、發射控制基板56及電源基板57。主控制基板51控制游戲的基本動作。該主控制基板51具有主CPU 51a、主ROM51b、主 RAM 51c。
該主CPU 51a根據來自各檢測SW及定時器的輸入信號,讀出儲存在主ROM 51b的程序進行演算處理,并且該主CPU 51a直接控制各裝置及顯示器,或根據演算處理的結果向其他基板發送指令。主RAM 51c具有作為在主CPU 51a的演算處理時數據的工作區域的功能。主控制基板51的輸入側連接有一般中獎口檢測SW 24a、通過口檢測SW27a、第I起動口檢測SW 25a、第2起動口檢測SW 26a及中大獎口檢測SW 28a,游戲球的檢測信號輸入到主控制基板51。主控制基板51的輸 出側連接有使第2起動口 26的一對可動片26b開關動作的起動口開關螺線管26c、及使中大獎口門34b開關動作的中大獎口開關螺線管28c。并且,主控制基板51的輸出側連接有構成圖案顯示裝置的第I特別圖案顯示裝置40、第2特別圖案顯示裝置41及普通圖案顯示裝置42。并且,主控制基板51的輸出側還連接有構成保留顯示裝置的第I特別圖案保留顯示器43、第2特別圖案保留顯示器44及普通圖案保留顯示器45。而且,主控制基板51的輸出側還連接有構成狀態顯示裝置的高概率狀態顯示器46及時短狀態顯示器47。各種信號從連接在主控制基板51的輸出側的該各構成要素介由輸出端被輸出。并且,主控制基板51的主ROM 51b存儲有游戲控制用的程序及決定各種游戲所必要的數據、表格。并且,在主控制基板51的主RAM 51c設有多個存儲區域。并且,主RAM 51c的一部分或全部構成備份RAM,該備份RAM作為由制成在電源基板57的備份電源提供電源的不揮發性存儲單元。S卩,即使停止對游戲機的電力供給,主RAM 51c的數據內容也被保存規定期間(作為備份電源的電容器放電備份電源、直到不能供給電力為止)。此外,不具有備份電源,由閃存等構成主RAM 51c也可。并且,主控制基板51直接安裝有用于指示清除主RAM 51c的數據內容的RAM清機開關51d。并且,主控制基板51上安裝有輸出現在時刻的RTC (實時時鐘)51e。該主CPU 51a從RTC 51e輸入表示現在日期的日期信號及表示現在時間的時間信號,根據現在的日期和時間實行各種處理。通常,在供給游戲機電源時該RTC 51e利用來自游戲機的電源工作,在游戲機的電源被切斷時利用由安裝在電源基板57的備份電源供給的電源工作。因此,即使游戲機的電源被切斷,RTC 5Ie也可計時現在的日期和時間。此外,也可在主控制基板51上設置電池,使RTC 51e利用該電池工作。并且,也可以不設置RTC 51e,利用設在具有作為備份RAM的功能的主RAM 51c的計數器,通過在各規定時間(例如每4ms)計數來計時。演出控制基板52主要控制游戲中或待命中等的各演出。該演出控制基板52具有副CPU 52a、副ROM 52b及副RAM 52c,相對主控制基板51,以可從該主控制基板51向演出控制基板52進行單方向通信的方式連接。該副CPU 52a根據從主控制基板51發送的指令、以及來自機會按鈕檢測SW 35a、移動檢測SW120a及定時器的輸入信號,讀出存儲在主R0M51b的程序進行演算處理。并且,副CPU 52a根據演算處理,向燈控制基板54或圖像控制基板55發送對應的數據。副RAM 52c作為在副CPU 52a的演算處理時的數據的工作區域而作用。演出控制基板52的副ROM 52b中存儲有演出控制用的程序及決定各種游戲所必要的數據、表格。例如,副ROM 52b中存儲有用于根據從主控制基板51接收的指令決定演出模式的演出模式決定表(未圖不)。并且,演出控制基板52的副RAM 52c設有多個存儲區域。支付控制基板53進行游戲球的發射控制及獎勵球的支付控制。該支付控制基板53具有支付CPU 53a、支付ROM 53b及支付RAM 53c,相對主控制基板51以可進行雙向通信的方式連接。支付CPU 53a根據來自檢測游戲球是否已被支付的支付球計數開關32、定時器的輸入信號,讀出存儲在支付ROM 53b的程序進行演算處理,并且根據該處理向主控制基板51發送對應的數據。并且,支付控制基板53的輸出側連接有用于從游戲球的保存部向游戲者支付規定數目的獎勵球的支付電機33 (獎勵球支付裝置)。該支付CPU 53a根據從主控制基板51發送的支付個數指定指令,從支付ROM 53b讀出規定的程序進行演算處理。并且,支付CPU 53a控制支付電機33向游戲者支付規定的獎勵球。此時,支付RAM53c作為在支付CPU 53a的演算處理時數據的工作區域而作用。并且,確認未圖示的游戲球借出裝置(卡單元)是否連接到支付控制基板53,如果連接有游戲球借出裝置(卡單元),向發射控制基板56發送允許發射游戲球的發射控制數據。
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燈控制基板54對演出用照明裝置9進行點燈控制,或者驅動控制用于變更光的照射方向的電機。并且,燈控制基板54對使演出用裝飾物裝置31動作的螺線管或電機等的驅動源進行通電控制。該燈控制基板54連接在演出控制基板52,根據從演出控制基板52發送的數據進行上述各控制。圖像控制基板55具有用于進行所述圖像顯示裝置30的圖像顯示控制的、未圖示的圖像CPU、圖像ROM、圖像RAM、VRAM及音頻CPU、音頻ROM、音頻RAM。該圖像控制基板55以可雙向通信的方式連接在所述演出控制基板52,在該畫像制御基板55的輸出側連接有所述圖像顯示裝置30及音頻輸出裝置。所述圖像ROM中存有大量顯示在圖像顯示裝置30的演出圖案及背景等的圖像數據,圖像CPU根據從演出控制基板52發送的指令讀出規定的程序,并且該圖像CPU從圖像ROM讀出規定的圖像數據到VRAM,進行在圖像顯示裝置30的顯示控制。此外,圖像CPU對圖像顯示裝置30實行背景圖像顯示處理、演出圖案顯示處理、角色圖像顯示處理等各種圖像處理。背景圖像、演出圖案圖像、角色圖像重疊顯示在圖像顯示裝置30的顯示畫面上。S卩,演出圖案圖像或角色圖像被顯示成比背景圖像更靠近眼前。此時,如果背景圖像與圖案圖像在同一位置重疊,通過利用Z緩存法等周知的陰面消去法參照各圖像數據的Z緩存的Z值,優先將圖案圖像存儲到VRAM。并且,所述音頻ROM中存儲有大量的、從音頻輸出裝置輸出的音頻數據,音頻CPU根據從演出控制基板52發送的指令讀出規定的程序,并進行音頻輸出裝置的音頻輸出控制。如上所述,如果發射控制基板56從支付控制基板53接收到發射控制數據,則許可發射。并且,發射控制基板56讀出來自觸摸傳感器IOa的觸摸信號及來自發射旋鈕IOb的輸入信號,通電控制發射用螺線管10c,發射游戲球。在此,根據基于設在發射控制基板56的晶體振蕩器的輸出周期的頻率,施加到發射用螺線管IOc的脈沖電壓的次數設定為約99.9(次/分)。由此,由于對發射用螺線管IOc每施加I次脈沖電壓有I個游戲球被發射,因此在I分種發射的游戲球個數為約99.9 (個/分)。此外,在本實施方式,發射控制基板56介由支付控制基板53及主控制基板51,將來自觸摸傳感器IOa的觸摸傳感器信號發送到演出控制基板52。電源基板57管理從電源插頭14供給的電力,并且,該電源基板57具有由電容器構成的備份電源。該電源基板57監視供給到游戲機的電源電壓,當電源電壓變成規定值以下時,向主控制基板51及演出控制基板52輸出斷電檢測信號。更具體而言,斷電檢測信號為高水平時,主CPU 51a及副CPU 52a成為可動作狀態,斷電檢測信號為低水平時,主CPU 51a及副CPU 52a成為動作停止狀態。在本實施方式中,如上所述,副CPU 52的輸入側連接有移動檢測開關120a。即,通過游戲者按壓操作外玻璃102,從移動檢測開關120a向演出控制基板52發送信號。并且,本實施方式的游戲機I的副CPU 52a,以游戲者按壓操作外玻璃102為契機,進行圖像顯示裝置30、音頻輸出裝置、演出用照明裝置9以及演出用裝飾物裝置31等的演出控制。這樣,在本實施方式的游戲機I中,由于以游戲者對外玻璃102的按壓操作作為起因,進行圖像顯示裝置30等的演出控制,因此可實現提高游戲者對游戲所涉及的演出的興趣。(實施方式2)其次,參照圖6說明本發明的另一個實施方式的游戲機I。圖6關于本發明的另一個實施方式的游戲機I的透過部件保持部200,是概略性表示沿圖1中線Ι-Γ的截面圖。此外,作為在按壓操作外玻璃102時允許該外玻璃102向內玻璃101側移動、解除按壓操作時使外玻璃102回到原來位置的結構,本實施方式的透過部件保持部200使用板簧214替代上述實施方式I的橡膠114,除此之外,該透過部件保持部200的其他部分與上述實施方式I中的透過部件保持部的對應部分相同。因此,對于同樣的部分使用同樣的符號標注并省略其說明。如圖6所示,在本實施方式的透過部件保持部200中,如上所述,使用板簧116構成作為按壓操作時允許外玻璃102向內玻璃101側移動、解除按壓操作時使外玻璃102回到原來位置的結構。(實施方式3)其次,參照圖7說明本發明的另一個實施方式的游戲機I。圖7關于本發明的另一個實施方式的游戲機I的透過部件 保持框部310,是概略性表示沿圖1中線Ι-Γ的截面圖。
此外,在本實施方式的透過部件保持部300中,作為按壓操作外玻璃102時允許該外玻璃102向內玻璃101側移動、解除按壓操作時使外玻璃102回到原來位置的結構,采用壓縮線圈314替代上述實施方式I的橡膠114,除此之外,與實施方式2同樣,該透過部件保持部300的其他部分與上述實施方式I中的透過部件保持部的對應部分相同。因此,對于同樣的部分使用同樣的符號標注并省略其說明。如圖7所示,在本實施方式的透過部件保持框部310中,如上所述,采用壓縮線圈314構成作為按壓操作時允許外玻璃102向內玻璃101側移動、解除按壓操作時使外玻璃102回到原 來位置的結構。
權利要求
1.一種游戲機,其特征在于,具有 支撐游戲盤的第I框體; 設置在所述游戲盤的正面側且覆蓋所述游戲盤的透過部件單元;以及 支撐所述透過部件單元的第2框體, 所述透過部件單元包括 多個透過部件;以及 在保持多個所述透過部件的周邊的同時、在多個所述透過部件之間以規定間隔進行保持的透過部件保持部。
2.如權利要求I所述的游戲機,其特征在于,還具有 通知游戲所涉及的規定形態的通知部;及 控制顯示在所述通知部的信息的控制部, 其中,所述透過部件單元還包括 允許多個所述透過部件中至少位于最表面側的第I透過部件可從游戲者側向游戲盤側移動的移動允許部;及 檢測所述第I透過部件的移動的檢測單元, 所述控制部以由所述檢測單元檢測到所述第I透過部件的移動為條件,控制顯示在所述通知部的信息。
3.如權利要求2所述的游戲機,其特征在于 所述移動允許部還具有彈性部件,該彈性部件允許由游戲者的按壓操作使所述第I透過部件從游戲者側向游戲盤側的移動,并且,在按壓操作解除時施力使所述第I透過部件回到原來的位置。
全文摘要
本發明提供一種游戲機,其可防止將磁鐵放置在透過部件以把在游戲區域滾動的游戲球不正當地誘導到起動口等的不正當行為。本發明的游戲機(1)具有支撐游戲盤(17)的游戲盤保持框(6)、設置在游戲盤(17)正面側并覆蓋游戲盤(17)的透過部件單元(100)、及支撐透過部件單元(100)的透過部件保持框(5),透過部件單元(100)具有內玻璃(101)及外玻璃(102)、以及保持該內玻璃(101)及外玻璃(102)的周邊的同時在內玻璃(101)與外玻璃(102)之間以規定間隔進行保持的透過部件保持部(110)。
文檔編號A63F7/02GK103252079SQ20121003756
公開日2013年8月21日 申請日期2012年2月17日 優先權日2012年2月17日
發明者渡邊直幸 申請人:京樂產業株式會社