無線游戲裝置的多重操作輸入與音樂輸出控制系統(tǒng)及方法
【專利摘要】本發(fā)明是有關(guān)于一種無線游戲裝置的多重操作輸入與音樂輸出的控制系統(tǒng)及方法,主要透過裝設(shè)在游戲主機(jī)的單一無線配接器,依據(jù)實(shí)際使用者端的無線游戲裝置數(shù)量,產(chǎn)生對應(yīng)數(shù)量的游戲介面數(shù)及一組音樂輸出介面,并在無線配接器與多個無線游戲裝置,使用同一無線頻率下,透過所述無線配接器,傳輸來自各個所述無線游戲裝置的操控信號,至所述游戲主機(jī)與傳輸來自所述游戲主機(jī)的音樂信號,至各所述無線游戲裝置,使游戲主機(jī)能夠分別執(zhí)行多個無線游戲裝置操作輸入指令封包,達(dá)到不互相干擾的功能,且音樂輸出至多個無線游戲裝置亦不會間斷,實(shí)現(xiàn)多個無線游戲裝置操控游戲主機(jī)中的游戲能順利進(jìn)行為目的。
【專利說明】無線游戲裝置的多重操作輸入與音樂輸出控制系統(tǒng)及方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明是有關(guān)于一種無線游戲裝置的多重操作輸入與音樂輸出的控制系統(tǒng)及方法,尤其是指一種在同一無線頻率下,利用單一的無線配接器,便能令多個無線游戲裝置輸入的操控信號順利操控主機(jī)游戲,且游戲音樂傳送到各個無線游戲裝置的音頻輸出介面播放能夠連續(xù)不間斷者。
【背景技術(shù)】
[0002]目前市面上應(yīng)用于操控?zé)o線游戲的執(zhí)行狀態(tài)的技術(shù),是透過一個裝設(shè)在游戲主機(jī)上的無線配接器(Dongle)與單一游戲操控器進(jìn)行操控信號的接收傳輸,即每一個游戲操控器僅能搭配一個無線配接器,將該游戲操控器的操控信號輸入游戲主機(jī),以進(jìn)行游戲的控制;當(dāng)同時使用多個游戲操控器,以進(jìn)行競賽游戲時,必須在游戲主機(jī)上連結(jié)設(shè)置與游戲操控器數(shù)量相當(dāng)?shù)臒o線配接器,且令每一個游戲操控器均對應(yīng)一個無線配接器,據(jù)此,每一個游戲操控器所輸出的操控信號,將無線傳輸至與之對應(yīng)的無線配接器上,再由該對應(yīng)的無線配接器,將該操控信號傳給游戲主機(jī),而游戲主機(jī)再依據(jù)該操控信號,開始執(zhí)行游戲的各個態(tài)樣。
[0003]即當(dāng)兩位使用者,各自使用自己的無線游戲搖桿,若以目前市面上的產(chǎn)品,必須要使用兩支無線游戲搖桿,以搭配自己游戲搖桿所搭配的無線配接器,因此需要使用兩支無線配接器,插到游戲主機(jī)上方可同時使用兩支搖桿,且無法同時接收來自游戲主機(jī)的游戲音樂,由游戲搖桿的音頻輸出(如耳機(jī))。在怕吵到周遭的人情況下,僅能將游戲主機(jī)喇叭音量調(diào)小聲,這將減少聲音的搭配,玩起游戲的感覺,便大打折扣與減少許多樂趣,即傳統(tǒng)的游戲搖桿僅具備對游戲主機(jī)輸入的功能,而不具備匯集的功能,僅能另行以I無線配接器搭配I無線耳機(jī)的方式,如此便要使用4支無線配接器,才能供2位使用者戴無線耳機(jī),以無線游戲搖桿操控游戲的內(nèi)容。
[0004]請參考中國臺灣公開編號第200703955號“復(fù)數(shù)無線輸入裝置之單向多頻道通訊系統(tǒng)及方法”發(fā)明申請案,其在單向通訊的架構(gòu)下,以可變的不同頻道與各該輸入裝置進(jìn)行通訊,當(dāng)使用者切換一輸入裝置的輸入信號頻道時,可由使用者啟動接收器進(jìn)入學(xué)習(xí)模式,并啟動該輸入裝置透過一共用頻道傳輸其識別碼及切換后的頻道數(shù)據(jù),接收器即可依據(jù)更新后的頻道數(shù)據(jù)接收輸入信號。
[0005]惟上述的技術(shù)是透過不同的頻道,配合識別碼來區(qū)分各個輸入裝置輸入的信號,其使用的技術(shù)較為復(fù)雜且繁瑣,且上述的技術(shù)也未考量輸出音樂信號至使用者的無線裝置上的問題。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0006]本發(fā)明的目的是提供可實(shí)現(xiàn)使用單一無線配接器來匯集多個使用者的無線游戲裝置,并可將音樂傳送到各個無線游戲裝置的音頻輸出介面播放者。
[0007]本發(fā)明的主要目的,是提供一種無線游戲裝置的多重操作輸入與音樂輸出的控制系統(tǒng)及方法,是以一對多的方式,實(shí)現(xiàn)具匯集多個無線游戲裝置,且在雙向通訊架構(gòu)下達(dá)到,在同一頻率利用單一的無線配接器,便能令多個無線游戲裝置輸入的操控信號順利操控主機(jī)游戲,且可將游戲音樂傳送到各個無線游戲裝置的音頻輸出介面播放,能夠連續(xù)不間斷者,而具有同時使用無線游戲裝置操控游戲主機(jī)與游戲音樂,從無線游戲裝置的音頻輸出介面,輸出到音頻輸出裝置(如喇叭、耳機(jī))的功能。
[0008]本 發(fā)明是為一種無線游戲裝置的多重操作輸入與音樂輸出的控制系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括一無線配接器與多個無線游戲裝置。所述無線配接器是插接在游戲主機(jī)端,具有匯集多重使用者的無線游戲裝置(如搖桿、遙控器、賽車方向盤),并可同時輸出游戲音樂到多個使用者的各個無線游戲裝置中的音頻輸出介面,由音頻輸出裝置(如喇叭、耳機(jī))播放。
[0009]所述無線配接器的架構(gòu)包括有游戲主機(jī)端介面、數(shù)據(jù)輸入/輸出佇列與無線配接器射頻傳輸介面,其中所述游戲主機(jī)端介面為與游戲主機(jī)端連接;數(shù)據(jù)輸入/輸出佇列內(nèi)部具有兩個佇列,分別為輸入佇列與輸出佇列,所述輸入佇列是供存放所述無線配接器射頻傳輸介面端所接收的多個使用者的輸入操控信號,所述輸出佇列存放所述游戲主機(jī)端所輸出的音樂信號,無線配接器射頻傳輸介面是用來與多個無線游戲裝置進(jìn)行數(shù)據(jù)無線數(shù)據(jù)傳輸?shù)慕槊妗?br>
[0010]所述無線游戲裝置包括一無線游戲裝置射頻傳輸介面、一分組處理模塊、一按鍵單元與一音頻輸出介面;所述按鍵單元為供使用者操作各種游戲控制的元件;所述分組處理模塊內(nèi)部分別具有一按鍵指令封包佇列與一音樂佇列,其中所述按鍵指令封包佇列是用來存放使用者端操作按鍵單元的各種控制游戲的輸入數(shù)據(jù),所述音樂佇列是用來存放游戲主機(jī)端所傳送出來的音樂信號;所述無線游戲裝置射頻傳輸介面是用來與所述無線配接器做無線數(shù)據(jù)傳輸?shù)慕槊妫靡詫存I指令封包佇列中的數(shù)據(jù)傳輸至所述無線配接器,并接收經(jīng)由所述無線配接器發(fā)射傳送的游戲主機(jī)端的音樂信號;而音頻輸出介面負(fù)責(zé)從所述音樂佇列中取出音樂信號至音頻輸出裝置,由音頻輸出裝置進(jìn)行播放。
[0011]本發(fā)明為一種關(guān)于無線游戲裝置的多重操作輸入與音樂輸出的控制方法,所述多個無線游戲裝置各包含有一無線游戲裝置射頻傳輸介面,一無線配接器裝設(shè)在游戲主機(jī)端,且亦包含有一無線配接器射頻傳輸介面,用以傳輸來自各所述無線游戲裝置的操控信號至游戲主機(jī)端,并可傳輸來自游戲主機(jī)端的音樂信號至各所述無線游戲裝置,且無線配接器與多個無線游戲裝置使用同一無線頻率。
[0012]其中,上述透過所述無線配接器傳輸來自各個所述無線游戲裝置的操控信號至所述游戲主機(jī)的流程,是包括下列步驟:
[0013](A)設(shè)定一音樂周期t,在每一音樂周期t內(nèi)產(chǎn)生一音樂信號封包,并在音樂信號封包內(nèi)夾帶所要取得無線游戲裝置的ID值;
[0014](B)由無線配接器設(shè)定每個無線游戲裝置的ID值;ID值的范圍介于0- (無線游戲裝置數(shù)量-1);
[0015](C)當(dāng)每一個音樂周期t抵達(dá),無線配接器隨即固定發(fā)送夾帶所要取得無線游戲裝置的ID值的音樂信號封包,給所有無線游戲裝置;其中,每一個無線游戲裝置所對應(yīng)的ID值,被無線配接器所發(fā)送封包夾帶到的周期為T;
[0016](D)所有的無線游戲裝置都收到(C)步驟所發(fā)出的封包,且有對應(yīng)封包內(nèi)相同ID值的無線游戲裝置,回復(fù)游戲指令封包給無線配接器;[0017](E)無線配接器收到⑶步驟封包,即可回復(fù)給游戲主機(jī)該裝置的游戲指令,接著將ID值加I產(chǎn)生新的ID值,新的ID值夾帶在音樂信號封包內(nèi),并重復(fù)(C)、⑶、(E)步驟,使得所述無線配接器能循序輸出操控信號至游戲主機(jī)端;
[0018](F)當(dāng)無線配接器計算到第一支無線游戲裝置的HID周期已到時,即自動將ID值歸零,并回到(C)步驟。
[0019]本發(fā)明的有益效果在于:提供一種無線游戲裝置的多重操作輸入與音樂輸出的控制系統(tǒng)及方法,是以一對多的方式,實(shí)現(xiàn)具匯集多個無線游戲裝置,且在雙向通訊架構(gòu)下達(dá)到,在同一頻率利用單一的無線配接器,便能令多個無線游戲裝置輸入的操控信號順利操控主機(jī)游戲,且可將游戲音樂傳送到各個無線游戲裝置的音頻輸出介面播放,能夠連續(xù)不間斷者,而具有同時使用無線游戲裝置操控游戲主機(jī)與游戲音樂,從無線游戲裝置的音頻輸出介面,輸出到音頻輸出裝置(如喇叭、耳機(jī))的功能。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0020]圖1為揭示本發(fā)明無線游戲裝置的多重操作輸入與音樂輸出的控制系統(tǒng)的外觀架構(gòu)示意圖;
[0021]圖2為揭示本發(fā)明無線游戲裝置的多重操作輸入與音樂輸出的控制系統(tǒng)的內(nèi)部架構(gòu)示意圖;
[0022]圖3為揭示本發(fā)明無線配接器內(nèi)部多重操作輸入與音樂輸出的控制方法的流程圖;
[0023]圖4為揭示本發(fā)明無線游戲裝置內(nèi)部多重操作輸出與音樂輸入的控制方法的流程圖;
[0024]圖5為揭示本發(fā)明無線配接器與無線游戲裝置一對一的音樂信號封包與游戲操控信號封包發(fā)射時間示意圖;
[0025]圖6為揭示本發(fā)明無線配接器與無線游戲裝置一對三的音樂信號封包與游戲操控信號封包發(fā)射時間示意圖;
[0026]圖7為揭示本發(fā)明無線配接器與無線游戲裝置一對多的音樂信號封包與游戲操控信號封包發(fā)射時間示意圖;
[0027]圖8為揭示本發(fā)明傳送游戲操控信號封包、音樂信號封包的周期關(guān)系圖。
[0028]附圖標(biāo)號:
[0029]I無線配接器
[0030]11游戲主機(jī)端介面
[0031]12數(shù)據(jù)輸入/輸出佇列
[0032]121輸入佇列
[0033]122輸出佇列
[0034]13無線配接器射頻傳輸介面
[0035]2無線游戲裝置
[0036]21無線游戲裝置射頻傳輸介面
[0037]22分組處理模塊
[0038]221按鍵指令封包佇列[0039]222音樂佇列
[0040]23按鍵單元
[0041]24音頻輸出介面
[0042]3游戲主機(jī)端
[0043]4音頻輸出裝置。
【具體實(shí)施方式】
[0044]請參圖1、圖2,本發(fā)明無線游戲裝置的多重操作輸入與音樂輸出的控制系統(tǒng)包括有:一無線配接器I與多個無線游戲裝置2。該無線配接器I是插接在游戲主機(jī)端3,具有匯集多重使用者的無線游戲裝置2所傳輸?shù)牟倏匦盘枺⒖赏瑫r輸出音樂信號到各個使用者的無線游戲裝置2。
[0045]該無線配接器I的架構(gòu)包括有一主機(jī)端介面(HOST Interface) 11、一數(shù)據(jù)輸入/輸出仁列(Data In/Out Queue) 12與一無線配接器射頻傳輸介面(RFInterface) 13;該主機(jī)端介面11泛指USB、1394、PC1-e、PS/2、SATA、Ethernet、SPI與UART等與游戲主機(jī)連接的介面;該數(shù)據(jù)輸入/輸出佇列12內(nèi)部分別具有輸入佇列121與輸出佇列122,該輸入佇列121是供存放該無線配接器射頻傳輸介面13端所接收的多個使用者的輸入操控信號,該輸出佇列122則存放該游戲主機(jī)端3所輸出的音樂信號,以準(zhǔn)備透過該無線配接器射頻傳輸介面13將音樂信號傳送到多個使用者的無線游戲裝置2;該無線配接器射頻傳輸介面13是用來與多個無線游戲裝置2進(jìn)行數(shù)據(jù)無線傳輸?shù)慕槊妫涫褂玫念l段可為2.4GHz ISMBand或其它無線頻率。
[0046]該無線游戲裝置2,為供使用者操作各種游戲控制,諸如遙控器(Gamepad)、操縱桿(Joystick)、賽車方向盤或3D搖桿(Wii)等裝置。該無線游戲裝置2包括一無線游戲裝置射頻傳輸介面(RF Interface) 21、一分組處理模塊(Packet Processing Module) 22、一按鍵單元23與一音頻輸出介面(Audio 0ut)24。該無線游戲裝置射頻傳輸介面21是用來與該無線配接器I做無線數(shù)據(jù)傳輸?shù)慕槊妫涫褂弥l段可為2.4GHzISM Band或其它無線頻率;該按鍵單元23泛指供使用者操作各種游戲控制的元件;該分組處理模塊22內(nèi)部分別具有一按鍵指令封包佇列221與一音樂佇列(Music Queue>222;該按鍵指令封包佇列221是用來存放使用者端操作無線游戲裝置2上按鍵單元23,所產(chǎn)生的各種游戲控制指令封包數(shù)據(jù);該音樂佇列222則是用來存放游戲主機(jī)端3,經(jīng)該無線配接器I所傳送出來的音樂信號;而音頻輸出介面24負(fù)責(zé)從該音樂仁列222中,取出音樂信號至音頻輸出裝置4,由音頻輸出裝置4進(jìn)行播放,該音頻輸出裝置4可為喇叭或耳機(jī)。
[0047]該游戲主機(jī)端3是指桌上型電腦、電記型電腦、平板電腦、游戲機(jī)、機(jī)上盒、手機(jī)與各式嵌入式系統(tǒng)所建構(gòu)的游戲主機(jī)其中之一。
[0048]本發(fā)明的無線游戲的多重操作輸入與音樂輸出的控制方法(以下請再同時并參圖3?圖8),是在使用者端配置有多個無線游戲裝置2,在游戲主機(jī)端3裝設(shè)一無線配接器1,透過該無線配接器I與各無線游戲裝置2的搭配運(yùn)作,使該無線配接器I與該多個無線游戲裝置2,能夠在使用同一無線頻率下,令來自各個該無線游戲裝置2的操控信號,能經(jīng)由該無線配接器I循序傳輸至該游戲主機(jī)端3,而與來自該游戲主機(jī)端3的音樂信號,亦經(jīng)由該無線配接器I傳輸至使用者端的各該無線游戲裝置2。[0049]另本發(fā)明的可自行設(shè)定每個游戲裝置所對應(yīng)的IP Player、2P Player、3PPlayer…nP Player;因此,當(dāng)只有一支無線游戲裝置2時,無線配接器I與該無線游戲裝置2進(jìn)行一對一的操作,當(dāng)有二支以上的無線游戲裝置2存在時,無線配接器I與二支以上的無線游戲裝置2進(jìn)行一對多的操作。此外,在進(jìn)行游戲或聽音樂的過程當(dāng)中,若遇到目前所操作的無線頻段被干擾時,具有自動或手動跳頻能力;其操作方式是由使用者在無線游戲裝置2上,按下一個跳頻按鍵或組合按鍵,即可與無線配接器I與其它無線游戲裝置2 —起更換無線操作頻率。
[0050]詳言之,本發(fā)明上述的方法是包括下列步驟:
[0051](A)設(shè)定一音樂周期t,無線配接器I在每一音樂周期t內(nèi)產(chǎn)生一音樂信號封包,并在音樂信號封包t內(nèi)夾帶所要取得無線游戲裝置2的ID值;
[0052](B)由無線配接器I設(shè)定每個無線游戲裝置2的ID值;而ID值的范圍介于0- (無線游戲裝置數(shù)量-1);
[0053](C)當(dāng)每一個音樂周期t抵達(dá),無線配接器I隨即固定發(fā)送夾帶有所要取得的無線游戲裝置2的ID值的音樂信號封包,給所有無線游戲裝置2;其中,每一個無線游戲裝置2所對應(yīng)的ID值,被無線配接器I所發(fā)送的音樂信號封包夾帶到的周期為T,即游戲操控信號封包的傳送周期T;
[0054](D)所有的無線游戲裝置2皆可收到(C)步驟所發(fā)出的音樂信號封包,并能將音樂信號解壓縮后再播放出來,同時令有對應(yīng)該音樂信號封包內(nèi)相同ID值的無線游戲裝置2,回復(fù)游戲操控信號封包給無線配接器I;
[0055](E)無線配接器I收到(D)步驟回復(fù)的游戲操控信號封包后,即可回復(fù)給游戲主機(jī)端3該無線游戲裝置2的游戲指令,接著將ID值加1,且夾帶在下一個音樂信號封包內(nèi),再重復(fù)(C)、(D)、(E)步驟,使得該無線配接器I能循序輸出操控信號至游戲主機(jī)端;
[0056](F)當(dāng)無線配接器I計算到第一支無線游戲裝置2的HID周期已到時,即自動將ID值歸零,并回到(C)步驟;
[0057]據(jù)此,透過上述的步驟執(zhí)行,能達(dá)到該無線配接器I與該多個無線游戲裝置2,使用同一無線頻率進(jìn)行音樂信號與游戲操控信號的傳輸,其中,使用同一無線頻率是指當(dāng)無線配接器1,發(fā)送音樂信號封包并夾帶ID值時,僅有無線配接器I在發(fā)射音樂信號封包,其它多個無線游戲裝置2,皆在接收該音樂信號封包,當(dāng)某個無線游戲裝置2收到音樂信號封包內(nèi)所夾帶的ID值與自己相同時,便發(fā)射夾帶有自己的游戲操控信號封包至該無線配接器1,其它的無線游戲裝置2與無線配接器1,皆在接收狀態(tài),因此所有無線游戲裝置2與無線配接器1,不會有發(fā)射封包互相沖突的情形,因此可共同操作在同一頻率,即在同一時間內(nèi)永遠(yuǎn)只有一個裝置在發(fā)射,其它的裝置則在接收,因此不會發(fā)生同一時間有二個以上的裝置在發(fā)射無線封包的現(xiàn)象。
[0058]更進(jìn)一步而言,多個無線游戲裝置2,可由一個或多個使用者同時操作,并將數(shù)據(jù)匯集到插接在該游戲主機(jī)端3的無線配接器1,且該一個或多個無線游戲裝置2,一起接收到由該無線配接器I發(fā)出來的音樂信號,使各多個無線游戲裝置2,能驅(qū)動與的連結(jié)的音頻輸出裝置4播放音樂, 同時由該無線配接器I發(fā)出來的音樂信號中夾帶有ID,當(dāng)無線配接器I的ID值與某一無線游戲裝置2的ID值相同時,該無線游戲裝置2將被選取并送出其操控信號至無線配接器1,再經(jīng)由游戲主機(jī)端介面11傳給游戲主機(jī)端3,進(jìn)行游戲模式的操控,完成多個無線游戲裝置2輸入的操控信號互相不干擾,并能順利操控游戲的進(jìn)行模式,且游戲中的音樂亦能順利傳送到各個無線游戲裝置2,所連結(jié)或內(nèi)建的音頻輸出裝置4連續(xù)不間斷的播放者。
[0059]即當(dāng)一個或多個使用者于執(zhí)行游戲主機(jī)端內(nèi)的游戲,并使用多個無線游戲裝置2時,使用者控制每一個無線游戲裝置2的按鍵單元23的操作信號,均被存放于該分組處理模塊22內(nèi)部的按鍵指令封包佇列221中。當(dāng)該無線配接器I接收來自游戲主機(jī)端3所產(chǎn)生的音樂信號時,該音樂信號將被存放于該無線配接器I的數(shù)據(jù)輸入/輸出佇列12內(nèi)部的輸出佇列122中,以產(chǎn)生音樂信號封包,并在該音樂信號封包中夾帶一 ID,等待該無線配接器I的無線配接器射頻傳輸介面13,于每一個音樂周期t傳輸該音樂信號封包,各個無線游戲裝置2的無線游戲裝置射頻傳輸介面21,接收到該無線配接器I于各音樂周期t所輸出的音樂信號封包后,各個無線游戲裝置2便將該音樂信號封包,存放于該分組處理模塊22內(nèi)部的音樂佇列222中,且將音樂信號封包內(nèi)的音樂信號解壓縮后,透過音頻輸出介面24輸出到與無線游戲裝置2連結(jié)的音頻輸出裝置(如喇叭、耳機(jī))4,由音頻輸出裝置4進(jìn)行播放音樂信號;而每一個無線游戲裝置2在收到音樂信號封包后,便從中取得夾帶在該音樂信號封包中的ID,當(dāng)該ID值與無線游戲裝置2本身設(shè)定的ID值相同時,該無線游戲裝置2即被選取到,此時該無線游戲裝置2存放于該分組處理模塊22內(nèi)部的按鍵指令封包佇列221中的操作信號封包,將通過無線游戲裝置射頻傳輸介面21傳送出去,并為該無線配接器I的無線配接器射頻傳輸介面13接收,將該游戲操控信號封包存放于該無線配接器I的數(shù)據(jù)輸入/輸出佇列12內(nèi)部的輸入佇列121,且依存放的順序?qū)⒏鱾€游戲操控信號封包內(nèi)的操控信號,經(jīng)由游戲主機(jī)端介面11傳送至游戲主機(jī)端3執(zhí)行游戲的狀態(tài)控制。
[0060]此外,本發(fā)明的方法進(jìn)一步包括一(Dl)步驟,是接續(xù)在(C)步驟之后,其主要系進(jìn)一步判斷在一音樂周期t內(nèi),該無線配接器I有無接收到從無線游戲裝置2傳送出來的游戲操控信號封包,倘若該無線配接器I在該音樂周期t結(jié)束之前,仍未接收到從無線游戲裝置2傳送出來的游戲操控信號封包時,則強(qiáng)迫該無線配接器I離開射頻接收狀態(tài),且強(qiáng)制將ID值加1,并回到(C)步驟;藉此,在無線游戲裝置2的總數(shù),未能滿足游戲操控信號封包的傳送周期T內(nèi)的音樂信號封包t的個數(shù)時,每一個無線游戲裝置2,仍能順利在其所屬的游戲操控信號封包的傳送周期T到達(dá)時,將游戲操控信號封包傳送至無線配接器I。
[0061]經(jīng)由以上的實(shí)施說明可知,本發(fā)明的技術(shù)內(nèi)容,可讓一位或二位以上的使用者,在同一臺游戲主機(jī)上,同時使用不同無線游戲搖桿或遙控器或賽車游戲用的方向盤或3D搖桿,且僅需一個無線配接器,將它插入到游戲主機(jī)端即可運(yùn)作,尤其各個使用者,亦可同時接收來自游戲主機(jī)端的游戲音樂,即本發(fā)明可實(shí)現(xiàn)同時具備無線輸入與無線輸出的功能,且具備匯集多個無線游戲裝置的控制游戲數(shù)據(jù)到單一游戲主機(jī)端的功能,即具有能減少無線配接器使用的數(shù)量的優(yōu)點(diǎn),且多個無線游戲裝置,亦能夠同時接收無線配接器傳來的游戲音樂,可確實(shí)改善目前市面上的無線游戲搖桿,無法接收無線音樂的缺失。
【權(quán)利要求】
1.一種無線游戲裝置的多重操作輸入與音樂輸出的控制系統(tǒng),其特征是,所述系統(tǒng)包括有: 一無線配接器,是插接在游戲主機(jī)端;其包括有一游戲主機(jī)端介面、一數(shù)據(jù)輸入/輸出佇列與一無線配接器射頻傳輸介面;所述游戲主機(jī)端介面為與游戲主機(jī)端連接;所述數(shù)據(jù)輸入/輸出佇列內(nèi)部,分別具有輸入佇列與輸出佇列,所述輸入佇列是供存放所述無線配接器射頻傳輸介面端所接收的多個使用者的輸入操控信號,所述輸出佇列存放所述游戲主機(jī)端所輸出的音樂信號,所述無線配接器射頻傳輸介面是用來與多個無線游戲裝置進(jìn)行數(shù)據(jù)無線傳輸?shù)慕槊妫灰约? 至少一個無線游戲裝置,包括一無線游戲裝置射頻傳輸介面、一分組處理模塊、一按鍵單元與一音頻輸出介面;所述按鍵單元為供使用者操作各種游戲控制的元件;所述分組處理模塊內(nèi)部分別具有一按鍵指令封包佇列與一音樂佇列,其中所述按鍵指令封包佇列是用來存放使用者端操作按鍵單元的各種控制游戲的輸入數(shù)據(jù),所述音樂佇列是用來存放游戲主機(jī)端所傳送出來的音樂信號;所述無線游戲裝置射頻傳輸介面是用來與所述無線配接器做無線數(shù)據(jù)傳輸?shù)慕槊妫靡詫存I指令封包佇列中的數(shù)據(jù)傳輸至所述無線配接器,并接收經(jīng)由所述無線配接器發(fā)射傳送的游戲主機(jī)端的音樂信號;而音頻輸出介面負(fù)責(zé)從所述音樂佇列中取出音樂信號至音頻輸出裝置,由音頻輸出裝置進(jìn)行播放。
2.如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征是,所述游戲主機(jī)端是指桌上型電腦、電記型電腦、平板電腦、游戲機(jī)、機(jī)上盒、手機(jī)與嵌入式系統(tǒng)所建構(gòu)的游戲主機(jī)其中之一。
3.如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征是,所述游戲主機(jī)端介面是指USB、1394、PC1-e、PS/2、SATA、Ethernet、SPI 與 UART 其中之一。
4.如權(quán)利要求1所述的 系統(tǒng),其特征是,所述無線配接器射頻傳輸介面及無線游戲裝置射頻傳輸介面使用的頻段為2.4GHz ISM Band。
5.如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征是,所述音頻輸出裝置可為喇叭或耳機(jī)其中之一。
6.如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征是,所述無線游戲裝置是指遙控器、賽車方向盤、操縱桿或3D搖桿其中之一。
7.一種無線游戲裝置的多重操作輸入與音樂輸出的控制方法,其特征是,所述方法是具有在使用者端的多個無線游戲裝置與一裝設(shè)在游戲主機(jī)的無線配接器,所述無線配接器與多個無線游戲裝置在使用同一無線頻率下,能透過所述無線配接器傳輸來自各個所述無線游戲裝置的操控信號至所述游戲主機(jī)與傳輸來自該游戲主機(jī)的音樂信號至各所述無線游戲裝置。
8.如權(quán)利要求7所述的方法,其特征是,透過所述無線配接器傳輸來自各個所述無線游戲裝置的操控信號至所述游戲主機(jī)的流程,是包括下列步驟: (A)設(shè)定一音樂周期t,以在每一音樂周期t內(nèi),產(chǎn)生一音樂信號封包,并在音樂信號封包內(nèi)夾帶所要取得無線游戲裝置的ID值; (B)由無線配接器設(shè)定每個無線游戲裝置的ID值;ID值的范圍介于0-(無線游戲裝置數(shù)量-1); (C)當(dāng)每一個音樂周期t抵達(dá),無線配接器隨即固定發(fā)送夾帶有所要取得無線游戲裝置的ID值的音樂信號封包,給所有無線游戲裝置;其中,每一個無線游戲裝置所對應(yīng)的ID值,被無線配接器所發(fā)送封包夾帶到的周期為T;(D)所有的無線游戲裝置都收到(C)步驟所發(fā)出的音樂信號封包,且有對應(yīng)音樂信號封包內(nèi)相同ID值的無線游戲裝置,回復(fù)游戲操控信號封包給無線配接器; (E)無線配接器收到(D)步驟游戲操控信號封包,即回復(fù)給游戲主機(jī)端所述無線游戲裝置的游戲指令,接著將ID值加1,且夾帶在音樂信號封包內(nèi),再重復(fù)(C)、(D)、(E)步驟,使得所述無線配接器能循序輸出操控信號至游戲主機(jī)端; (F)當(dāng)無線配接器將ID加到等于無線游戲裝置數(shù)量的值時,自動將ID值歸零,并回到(C)步驟。
9.如權(quán)利要求8所述的 方法,其特征是,所述方法進(jìn)一步包括一(Dl)步驟,是接續(xù)在(C)步驟之后,是執(zhí)行判斷在一音樂周期t內(nèi),所述無線配接器有無接收到從無線游戲裝置傳送出來的游戲操控信號封包,倘若所述無線配接器在所述音樂周期t結(jié)束前,仍未接收到從無線游戲裝置傳送出來的游戲操控信號封包時,則強(qiáng)迫所述無線配接器離開射頻接收狀態(tài),且將ID值加1,并回到(C)步驟。
【文檔編號】A63F13/00GK103893967SQ201210581704
【公開日】2014年7月2日 申請日期:2012年12月27日 優(yōu)先權(quán)日:2012年12月27日
【發(fā)明者】王炳聰, 陳漢強(qiáng), 徐書逸 申請人:昆山科技大學(xué)